League of Legends Patch 14.1: Umfassender Überblick
Bogdan Lashchenko![League of Legends Patch 14.1: Umfassender Überblick League of Legends Patch 14.1: Umfassender Überblick](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1%2F17%2F1704884812810_1704884812810.webp&w=1920&q=75)
Mit der Einführung des Zuschauermodus und einer Fülle von Anpassungen an Champions, Gegenständen und Spielmechaniken wird der League of Legends 14.1 Patch das Spielerlebnis revolutionieren. Im Folgenden findet ihr eine detaillierte Aufschlüsselung der Patch-Notizen.
In-Client-Zuschauen:
- Debüt des Zuschauermodus: Eine aufregende Neuerung, die es den Spielern ermöglicht, die Matches von Freunden zu beobachten und an Community-Turnieren teilzunehmen.
- Dank an die Teams: Ein großes Dankeschön an die Teams von LoL PC und TFT, die diese Funktion ins Leben gerufen haben.
Zuschauermechanik:
- Live mit Patch 14.1 (9. Januar): Der Zuschauermodus geht mit einer 1-minütigen Verzögerung in Betrieb.
- Benutzerfreundliches Interface: Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf einen Freund in der Liste, um zuzuschauen und das Spielerlebnis zu teilen.
Regionale Verfügbarkeit:
- Nur in Riot-Regionen: Die anfängliche Bereitstellung ist auf Riot-Regionen beschränkt.
Neue Portale und Systemanpassungen:
- Spatel: Beginne mit einem Spatel.
- Die Krone des Taktikers: Startet mit einer Taktikerkrone (+1 Teamgröße).
- Unterstützungsamboss: Startet mit 1 Unterstützungsgegenstandsamboss.
- Crescendo: Augments werden in diesem Spiel auf die Stufen Silber, Gold und dann Prisma gesetzt.
- Decrescendo: Verstärkungen in diesem Spiel sind prismatisch, Gold und dann Silber.
- Champion-Lieferung: Zweimal pro Stufe erhältst du einen Champion mit hohen Kosten. Die Kosten steigen mit der Spielzeit.
- Strahlender Segen: Bei 40 Spielergesundheit erhältst du einen Segen, der mächtige Beute enthält. Dies geschieht bei 10 Spielergesundheit in Hyper Roll
- Schatz-Waffenkammer: Wähle auf Stufe 4-7 ein 5-teiliges Paket mit mächtiger Beute. Dies geschieht auf Stufe 8-1 in Hyper Roll.
- Wandernde Ausbilder: Beginne mit einer Trainingspuppe mit 3 dauerhaft angebrachten Eigenschaftssymbolen.
- Beute-Abonnement: Erhalte in jeder Phase zufällige Beute aus einem vielfältigen Pool.
- Krabben-Rave: Tanzende Krabben ersetzen PvE-Begegnungen und lassen Bonusbeute fallen, aber Krabben auf Stufe 5+ sind EXTREM GEFÄHRLICH. Gewährt Beute auf jeder anderen Stufe in Hyper Roll.
- Alle Portale im Spiel haben die gleiche Chance, zu erscheinen.
STREAK-GOLD
- Ihr müsst nun höhere Streaks treffen, um Gold zu erhalten
- 1g: 2 - 3 ⇒ 3 - 4 Siege/Niederlagen
- 2g: 4 ⇒ 5 Gewinne/Verluste
- 3g: 5 ⇒ 6 Siege/Niederlagen
WAPPEN-ANPASSUNG
- Land ist jetzt handelbar und kommt von Spatula + Negatron Umhang
- Jazz ist jetzt nicht mehr handelbar
HEADLINER-REGELN
- 1/2/3-Kosten Headliner haben keine Beschränkungen basierend auf den Kopien, die man besitzt
- 4-Kosten Headliner können nicht auftauchen, wenn man mehr als 4 Kopien dieses Champions besitzt
- 5-Kosten-Headliner können nicht auftauchen, wenn man mehr als 3 Kopien dieses Champions besitzt
Große Eigenschaftsänderungen:
Vergleicht man die Leistung von Eigenschaften wie Big Shot (40/72/120) mit der Zeitstapelanforderung von 8-Bit (45/75/120), so fällt auf, dass letztere etwas unterlegen ist. Trotz dieser Tatsache behält die Eigenschaft dank ihrer Verbindung mit beeindruckenden Champions wie Caitlyn und Corkieine angemessene Stärke . Um dem entgegenzuwirken, geben wir der Eigenschaft mehr Stärke und verteilen gleichzeitig etwas von den zugehörigen Carries um, um zu verhindern, dass 8-Bit zu dominant wird, wenn es um 8/8-Bit geht.
Gegenwärtig ist die Stärke von 5 EDM überwältigend, wobei Jax als der stärkste Vertreter hervorsticht. Die gezielte Abschwächung der Stärke von 5 EDM behebt nicht nur dieses Problem, sondern ermöglicht es uns auch, die Gesamtstärke des Traits auf 3/4 zu erhöhen. Gleichzeitig werden bei Bedarf Anpassungen an anderen EDM-Champions vorgenommen.
Höhere Emo-Stufen waren etwas entmutigend, da sie nicht mit der gewünschten emotionalen Wirkung übereinstimmten. Künftig werden steigende Emo-Breakpoints zu häufigeren Würfen führen, wovon insbesondere die vertikalen Emo Poppy und Vex profitieren. In der Zwischenzeit wird Annie zusätzliche Anpassungen erhalten, um die Gesamtbalance zu gewährleisten.
Die Skalierung der kritischen Trefferquote von Executioner mit der gegnerischen Gesundheit, insbesondere bei 4 und 6, war nicht zufriedenstellend. Um dies zu korrigieren, werden sie nun häufiger und mit größerer Wirkung kritische Treffer bei Gegnern mit niedrigem Lebenspunktestand erzielen, wodurch der vertikale Aspekt der Eigenschaft besser zur Geltung kommt.
Die Herzstahl-Eigenschaft wird überarbeitet, begleitet von einem leichten Nerf an der Basis-Eigenschaft, um ihre konstante Leistung zu verbessern. Die Einführung einer neuen Option "Erhöhe den Einsatz" ersetzt den automatischen Ausstieg nach vier Spielerkämpfen. Diese risikoreiche Alternative ermöglicht es den Spielern, massive Cash-outs zu erzielen, aber das Gewinnen während dieser Zeit zieht Strafen nach sich.
Wächter 6 erhält einen kleinen Nerf, während Wächter 8 aufgrund der erhöhten Verfügbarkeit von Emblemen durch neue Portale eine größere Anpassung erfährt.
Da es nahezu unmöglich ist, Zauberweber 10 zu erreichen, wird dieser als prismatische Option entfernt und entsprechend verbessert. Mit Hilfe der neuen Portale sollte das Erreichen von Zauberweber 9 ein erreichbareres und lohnenderes Ziel sein.
- 8-Bit AD pro Stapel: 4.5/7.5/12% ⇒ 5/9/14%
- Crowd Diver Bonus-Schaden: 5/30/60% ⇒ 12/30/50%
- Blendender Feindschaden-Reduktion: 15% ⇒ 10%
- EDM Jax-Zauberfrequenz: 7 ⇒ 8 sec
- EDM-Zauber-Wirksamkeit: 80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%
- EDM-Frequenz-Reduktion: 0/0/1/2 ⇒ 0/0/1/1 sec
- Emo-Mana-Reduktion: 20/25/30% ⇒ 20/30/40%
- Emo Mana bei Tod des Verbündeten: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
- Emo 6 Stück Bonus AP: 20 ⇒ 10
- Henker Basisschaden bei kritischen Schlägen: 5/25/45% ⇒ 5/15/30%
- Maximale kritische Trefferchance des Henkers: 15/35/55% ⇒ 25/100/200%
- Wächter max HP-Schild-Anzahl: 25/40/60% ⇒ 25/45/70%
- Heartsteel NEU: Erhöht die Einsätze! - Nach jeweils 4 Runden kannst du dir wie gewohnt Geld auszahlen lassen ODER du kannst dich entscheiden, den Einsatz zu erhöhen. Wenn Sie dies tun, wird Ihre Box golden und Sie befinden sich im Hochrisikomodus. Du erhältst die doppelte Anzahl an Herzen, aber wenn du einen Kampf gewinnst, verlierst du 50% deines aktuellen Einsatzes. Wenn du es schaffst, 8 Mal in Folge zu verlieren, erhältst du zusätzlich 80 Bonusherzen.
- Heartsteel Basis-Herzfrequenz: 100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000%
- Hyperpop Mana pro Wurf: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
- Jazz maximale HP pro Eigenschaft: 1.5/2/3% ⇒ 1.5/2.5/4%
- Sentinel Basis Rüstung & MR: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
- Zauberweber änderte die 10 Stück (Prismatisch) in eine 9 Stück (Gold)
- Zauberweber Basis-AP: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
- Zauberweber AP pro Wurf: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4
Einheitenänderungen nach Stufe:
Stufe 1:
- Annie Desintegrieren Schaden: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
- Annie Desintegrate erhöht die Angriffsgeschwindigkeit: 50% ⇒ 40%
- Annie Desintegrate aktiviert Zweiter Desintegrate-Schaden: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
- Nami Mana-Schwächung: 15/75 ⇒ 15/60
- Nami Disco-Gefängnis Betäubungsdauer: 1.5 ⇒ 1.25 sec
- Nami Disco Prison hat jetzt eine etwas niedrigere Mana-Sperrzeit, um zu verhindern, dass man bei höheren Angriffsgeschwindigkeiten kein Mana für Angriffe bekommt (Rageblade at the Disco Nami ist jetzt online)
- Olaf AD: 50 ⇒ 55
- Olaf Berserkerwut Angriffsgeschwindigkeit basierend auf fehlenden 1% HP Verhältnis: 0.12% ⇒ 0.15%
- Tahm Kench AD: 60 ⇒ 70
- Tahm Kench Rüstung & MR: 35 ⇒ 40
- Taric Mirroball's Segen Schaden: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
- Vi Je härter sie fallen AD%: 220% ⇒ 330%
- Vi The Harder They Fall ermächtigt AD%: 320% ⇒ 450%
- Vi Empfohlene Gegenstände geändert in Angriffskämpfer
- Yasuo Synthesizer-Schlag AD pro Kill: 1% ⇒ 1.5%
Tier 2:
- Garen HP: 750 ⇒ 800
- Garen Power-Up! HP-Gewinn: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
- Gragas Boogie-Stunde Schaden: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
- Kai'Sa Got the Boom AD%: 280/280/285% ⇒ 290/290/300%
- Kai'Sa Got the Boom AP-Schaden: 30/45/65 ⇒ 40/60/90
- Katarina AS: 0.7 ⇒ 0.75
- Kayle Feuer des Aufstiegs verstärkte Angriffe Bonus Schaden: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
- Kayle-Feuer des Aufstiegs letzter verstärkter Angriff Schaden: 210/315/475 ⇒ 240/360/540
Tier 3:
- Ekko Rekord Kratzer Betäubung Dauer: 1.5 ⇒ 1 sec
- Lux Laser-Lichtshow Schaden: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
- Mordekaiser-Gesichtsschmelzer Schaden über 3 Sekunden: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
- Mordekaiser-Gesichtsschmelzer-Endschaden-Burst: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
Tier 4:
- Ahri AS: 0.8 ⇒ 0.75
- Karthus Start-Mana-Nerf: 40/120 ⇒ 30/120
- Karthus Mortal Reminder Anzahl der Ziele: 5 ⇒ 4/4/6
- Karthus Sterbliche Erinnerung Schaden: 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
- Twisted Fate Hustle & Shuffle AS benötigt pro 1 Bonuskarte: 40% ⇒ 20%
- Viego Riff des ruinierten Königs Slam AD%: 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
- Zac Mana-Schwächung: 60/130 ⇒ 60/120
- Zac Rüstung & MR: 60 ⇒ 70
- Zac Aufprallen lassen! Heilung pro Aufprall: 100/150/800 ⇒ 120/160/800
Tier 5:
- Lucian AD: 65 ⇒ 70
- Lucian Arpeggio-Schuss AD%: 55/55/1000% ⇒ 60/60/1000%
- Lucian Arpeggio-Zauber skaliert nun korrekt mit der Angriffsgeschwindigkeit
- Qiyana Muster & Remix AD%: 500/500/1000 ⇒ 470/470/1000%
- Qiyana Sample & Remix Itemless zusätzlicher wahrer Schaden: 75% ⇒ 60%
- Qiyana Sample & Remix Anzahl der kopierten Gegenstände: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
- Sona The Drop Kinetic (Heal Form) Heal per Auto: 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
- Sona The Drop Ethereal (Angriffsgeschwindigkeit Form) AS pro Auto: 25/35/500% ⇒ 20/30/500%
- Sona The Drop Ethereal (Angriffstempo-Form) AS beim Wurf: 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
- Sona The Drop Erschütternd (Schadensform) AP pro Auto: 2/3/100 ⇒ 3/4/100
- Ziggs AS: 0.8 ⇒ 0.85
- Ziggs Chaos Theory kleinere Bombe Schaden: 70/105/400 ⇒ 90/135/500
Headliners Revisited:
Bei der Überprüfung der unterdurchschnittlichen Headliner werden Anpassungen mit zwei Nerfs vorgenommen, um die Verbesserungen ihrer Basisformen auszugleichen, insbesondere für Garen und Yasuo.
Gnars Headliner-Fähigkeit, die eine sofortige Verwandlung beinhaltete, führte zu einem prompten Sprung in das gegnerische Team und zog sofort die Aufmerksamkeit auf sich. Die Einführung einer Verzögerung seines Sprungs soll diese schnelle Fokussierung verhindern und es den Kompositionen von Gnar ermöglichen, offensive Strategien effektiver zu priorisieren.
- Evelynn: 100 HP & 15 AP ⇒ 100 HP & 20 APOlaf: 150 HP & 10 Rüstung/MR ⇒ 150 HP & 15 Rüstung/MRTahm Kench: 225 HP ⇒ 300 HP
- Taric: 100 HP & 15 Rüstung ⇒ 150 HP & 15 Rüstung
- Vi: 150 HP & 20% AD ⇒ 250 HP & 15% AD
- Yasuo: 100 HP & 15% Omnivamp ⇒ 200 HP & 10% Omnivamp
- Aphelios: 20% AD ⇒ 25% AD
- Garen: 400 PS ⇒ 350 PS
- Gnar: Sprung leicht verzögert nach dem ersten Anvisieren des Gegners
- Gragas: 15% Schaden & 10% DR ⇒> 18% Schaden & 10% DR
- Neeko: 200 HP & 20 Mana für Verbündete ⇒ 200 HP & 40 Mana für Verbündete
- Zac: 200 HP & 15 AP ⇒ 300 HP & 20 AP
- Kayn: 5 AP & Erhöhte Belohnungen ⇒ 10 AP & Erhöhte Belohnungen
Augment-Anpassungen:
- Submit to the Pit (Mosher) erhält eine Überarbeitung, die es nicht nur thematisch relevanter macht (Mosh mit deinen Kumpels), sondern auch weniger unangenehm mit ständig schwankenden Stats.Cybernetic Bulk I/II/III HP: 222/333/555 ⇒ 200/300/500Best Friends I AS & Armor: 10 ⇒ 12
- Konsistenz wurde deaktiviert
- Hilfe ist auf dem Weg Wartezeiten: 6 ⇒ 8
- Würfeln für Tage I Neuwahlen gewährt: 8 ⇒ 9
- Rolling for Days I kann jetzt 3-2 und 4-2 auftauchen
- Stationäre Unterstützung Runden zum Warten: 7 ⇒ 8
- Crash Test Dummies Betäubungsdauer: 2 ⇒ 1.25 Sekunden
- Crash Test Dummies springen verzögert nach dem ersten Anvisieren des Gegners
- Schwäche aufdecken (Scharfrichter) Zerfetzen & Zerschmettern: 40% ⇒ 30%
- Erweitertes Spiel (Punk) gewährt jetzt 2 Gold, wenn ein Punk-Champion 2 Sterne erhält.
- Heldenhafte Wundertüte Gold: 2 ⇒ 4
- Kleine Buddies HP: 90 ⇒ 75
- Ramping Rhythm (Schnellfeuer) Startstapel: 3 ⇒ 4
- Return on Investment Erforderliche Rerolls: 18 ⇒ 16
- Unterwerfung in die Grube (Mosher) ÜBERARBEITET: gewährt jetzt die Vorteile basierend auf Verbündeten in der Nähe zu Beginn des Kampfes. 5 ⇒ 3 Stats.
- Teaming Up II kann jetzt nur noch auf 4-2 auftauchen.
- Three's a Crowd HP pro 3-Kosten: 80 ⇒ 75
- Binary Airdrop gibt nun an, dass es einen empfohlenen Gegenstand gewährt. (Keine funktionale Änderung)
- Kleinster Titan+ Gold: 8 ⇒ 15
Item Overhaul:
it einem umfangreichen Patch, in den Daten, Feedback und Erfahrungen aus der Rangliste eingeflossen sind, hat das Live-Team einen großen Teil der Gegenstandsliste überarbeitet. Nahezu alle AP-Gegenstände wurden verbessert, und verschiedene andere Gegenstände erhalten neue Funktionen, um ihre Flexibilität zu erhöhen.
- Schließlich hat "Wahres Schadensemblem" die Macht und Attraktivität von Spateln deutlich erhöht, was zum Teil dazu geführt hat, dass "Offene Befestigung" für eine frühe Priorität auf "Karussell" attraktiv geworden ist. Wir nehmen den Bling-Bonus des Bonus "Wahrer Schaden" komplett weg, aber sie profitieren immer noch vom Bonus der Basis-Eigenschaft.
- Anpassungsfähiger Helm Vordere Reihe Rüstung & MR: 35 ⇒ 40
- Anpassungsfähiger Helm Hintere Reihe Bonus AP: 15 ⇒ 20
- Erzengelsstab AP pro 5 Sekunden: 25 ⇒ 30
- Blutrünstiger gewährt jetzt auch 15 AP
- Blauer Buff-Bonus-Schaden beim Takedown: 10% ⇒ 8%
- Drachenklaue HP-Erhöhung: 5% ⇒ 10%
- Evenshround Rüstung & MR für 10 Sekunden: 20 ⇒ 25
- Gargoyle Stoneplate gewährt jetzt auch 100 HP
- Hextech Gunblade Basis AD & AP: 10 ⇒ 15
- Ionic Spark gewährt jetzt auch 200 HP
- Juwelen-Spießrutenlauf AP: 30 ⇒ 35
- Morellonomicon gewährt jetzt auch 15% Angriffsgeschwindigkeit
- Rabadons Todeskappe AP: 60 ⇒ 50
- Rabadons Todeskappe Bonus-Schaden: 8% ⇒ 20%
- Roter Buff Bonus-Schaden: 8% ⇒ 6%
- Echter Schaden Emblem Bling-Bonus entfernt
RADIANTEN-ITEMEN
- Jak'Sho der Beschützer (Adaptiver Helm) Rüstung & MR: 45 ⇒ 60
- Urf-Engelsstab (Erzengel) AP pro 4 Sekunden: 35 ⇒ 40
- Gesegneter Blutdurstiger gewährt außerdem 30 AP
- Wille des Drachen (Drachenklaue) HP Erhöhung: 8% ⇒ 18%
- Dvarapala Steinplatte (Gargoyle) gewährt jetzt auch 250 HP
- Dvarapala Steinplatte (Gargoyle) Basis Rüstung & MR: 30 ⇒ 50
- Verhexte Lebensklinge (Gunblade) AD: 10 ⇒ 30
- Hextech Rettungsklinge (Gunblade) AP: 40 >> 50
- Kovalenter Funke (Ionischer Funke) gewährt jetzt 400 HP
- Glamouröser Panzerhandschuh (Jeweled Gauntlet) AP: 55 ⇒ 65
- More-ellonomicon gewährt außerdem 25% Angriffsgeschwindigkeit
- Rabadons Aufgestiegene Todeskappe AP: 110 ⇒ 70
- Rabadons Aufgestiegene Todeskappe Bonus-Schaden: 12% ⇒ 50%
- Schlackenwappen (Roter Buff) AS: 70% ⇒ 60%
- Schlackenwappen (Roter Buff) Bonus-Schaden: 10% ⇒ 8%
- Königlicher Kronenschild (Kronenwächter) Start-Schild: 40% ⇒ 50%
- Vermächtnis des Kolosses (Unerschütterliches Herz) Basisschadensreduktion: 9% ⇒ 12%
KLEINE ÄNDERUNGEN
- Kleinigkeiten, wie die Trefferchancen von 10 Spellweaver.
Überarbeitung der Eigenschaften:
Prismatische Eigenschaften haben eine unglaubliche Stärke, ein positives Attribut angesichts ihrer Seltenheit. Durch die Einführung neuer Portale ist ihre Seltenheit jedoch gesunken, so dass es notwendig wurde, ihre Stärke zu verringern, ohne ihre beeindruckende Wirkung zu beeinträchtigen.
Mit der Umwandlung von Land in ein handwerklich herstellbares Emblem werden Anpassungen an den Grundwiderständen des Dreadsteed (Hecarim) vorgenommen:
- Land-Bonus Rüstung & MR für Hecarim: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
- K/DA-Bonus maximale HP & AP/AD: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
- Pentakill 10 - Bonus-Schaden: 110% ⇒ 99%
- Superfan Ziggs Gegenstand: Stab des Erzengels ⇒ Speer des Shojin
- Wahrer Schaden 9 - Bonus Wahrer Schaden: 125% ⇒ 99%
Als Reaktion auf den Gr8-Bit-Moment von 8-Bit wird ein leichter kompensierender Nerf auf Corki angewandt:
- Corki auf 8-Bit geblasen AD%: 320% ⇒ 300%
- Evelynn Peitschenhieb AS beim Wurf: 120% ⇒ 150%
- K'Sante Block the Haters Basis-Schadensreduktion: 30% ⇒ 25%
- Lillia Mana-Schwächung: 70/140 ⇒ 70/130
Bei Tier-2-Einheiten führt Twitchs Wirksamkeit in bestimmten Augment-abhängigen Kompositionen zu Anpassungen, die seine Macht im Punk-Reroll-Comp durch verbesserte AD-Skalierung erhöhen:
- Pantheon Zu zäh zum Töten Schadensreduzierung AP: 15% ⇒ 20%
- Zuckende Anarchie AD: 225% ⇒ 250%
- Twitch Bottled Anarchy sekundäre Splitterexplosionen: 6 ⇒ 4
Die Änderungen anTier 3-Einheiten beinhalten einen unverfälschten Lulu-Buff und Verbesserungen für andere Champions:
- Lulu schmeckt nach Glitzer Primärschaden: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
- Miss Fortune Double Time AD%: 270/270/275% ⇒ 280/280/290%
- Neeko Cosplay-Schild von Verbündeten HP-Verhältnis: 5% ⇒ 6%
In Tier 4-Einheiten passt sich Caitlyn an die erhöhte AD von 8-Bit an, und es werden Anpassungen an Poppys Heilungsfähigkeit vorgenommen:
- Caitlyn Champ Hunt AD%: 390/390/800% ⇒ 360/360/750%
- Caitlyn Champ AP: 25/40/120 ⇒ 40/60/200
- Mohnhammer-Zeitheilung pro Treffer: 6% ⇒ 5% der maximalen HP
- Schwellen-HP: 1000 ⇒ 1050
Diese Änderungen zielen darauf ab, das Spielerlebnis auszubalancieren und zu verfeinern, basierend auf umfassenden Daten, Feedback und Beobachtungen aus der Ranglisten-Rangliste.
Fehlerbehebungen:
- Endless Hoarding: Endlose Horden löschen keine Gegenstände mehr aus Trainingsattrappen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Karthus nicht anvisierbare Objekte (wie Zed-Klone) anvisieren konnte.
- Handwerkliche Embleme rollen nicht mehr in Abyssal-Masken von Gegenständen der Pandora oder Reforgern in Double up.
Dieses detaillierte Update zielt darauf ab, den Spielern ein ausgewogeneres, spannenderes und abwechslungsreicheres Spielerlebnis zu bieten. Nehmt die Änderungen an, erforscht neue Strategien und tragt mit eurem Feedback zur kontinuierlichen Verbesserung des Spiels bei.
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Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.