
LoL-Entwicklungsvideo: Was in der neuen Saison 2026 kommt - Gegenstände, Rollenquests, schnelleres Gameplay und mehr

Riot Games hat das letzte Dev Update Video des Jahres veröffentlicht, in dem die Spieler erfahren, was sie zu Beginn des Jahres 2026 erwarten können. Das Team bereitet große Gameplay-Änderungen vor, und die ersten Versionen sind bereits auf dem PBE verfügbar. Da die Tests noch nicht abgeschlossen sind, werden sich die Optik und die Gegenstandswerte bis zur Veröffentlichung von Patch 26.1 im Januar noch ändern.
Das Hauptaugenmerk der Saison liegt darauf, strategische Vielfalt zurückzubringen und die Abhängigkeit des Spiels von ständigen Teamkämpfen um neutrale Ziele zu reduzieren. Riot möchte den Wert von geteiltem Druck, Belagerung und individueller Entscheidungsfindung stärken, während gleichzeitig die Auswirkungen jeder Rolle ausgeglichen werden und Teile des frühen Spiels vereinfacht werden. Und natürlich ist die größte Veränderung im Gameplay die Einführung rollenspezifischer Quests. Aber eins nach dem anderen - lasst uns alles aufschlüsseln.
Hauptziele für die LoL-Saison 2026

Gutschrift: League of Legends Youtube
In der Saison 2026 hat sich Riot dazu entschlossen, einen der am meisten überladenen Teile des Spiels anzugehen: das Zielsystem. Der größte Schritt ist die komplette Entfernung von Atahan, der viel zu viele Pflichtaktivitäten geschaffen hat. Blutrosen und Blütenblätter verschwinden mit ihm, und Baron wird wieder bei der 20-Minuten-Marke spawnen. Riot entfernt auch "Triumph der Macht" - eine interessante Idee, aber eine, die das Spiel überladen hat. Stattdessen kehren die klassischen Boni zurück: 100 Gold für Erstes Blut und 300 Gold für den ersten zerstörten Geschützturm.
Nach dem Wegfall von Atahan und Triumph der Macht hat das Team den Fokus auf epische Monster gelegt. Sie wurden um 15% tanzerfähiger gemacht, und "Drachenzorn" skaliert jetzt auf der Grundlage der drakonischen Boni des Teams. Die meisten epischen Monster werden weniger Gold geben, aber ihre Schlüsseleffekte werden verstärkt: Leerenfresser und Spaltverkünder erhalten mehr Wirkung, während Drachen und Baron deutlich wertvoller werden. Dies sollte unterlegenen Teams ein größeres Comeback-Potenzial geben, wenn es ihnen gelingt, ein Ziel zu stehlen oder zu erschleichen.
Epische Monster skalieren auch anders: Von nun an wachsen ihre Werte mit der Stufe des Champions und nicht mehr mit der Spielzeit. Diese Änderung sorgt dafür, dass ihre Stärke über alle Modi hinweg konsistent bleibt und macht die Übungswerkzeuge zuverlässiger für das Training von Szenarien im echten Spiel.
Insgesamt sehen die Änderungen solide und ziemlich ausgewogen aus. Trotzdem ist es ein bisschen traurig, dass Atahan geht - so viele Momente in der Saison 2025 sind wegen ihm passiert, und viele Teams und Spieler sind im Kampf in der Nähe seiner Box gefallen. Aber in Anbetracht von Riots Plänen für die Saison 2026 scheint seine Entfernung das logischste Ergebnis zu sein.
Zeit zum Spielen - Schnelleres frühes Spiel
Ab Januar wird das frühe Spiel spürbar schneller werden. Riot beschleunigt die Eröffnungsphase um 36 Sekunden: Diener spawnen nun nach 30 statt 65 Sekunden. Epische und reguläre Dschungelcamps, darunter Raptoren und Scuttle Crab, werden ebenfalls etwa eine halbe Minute früher erscheinen. Dadurch müssen die Spieler nicht mehr unter ihrem Turm warten, bis die Lane beginnt - die Action beginnt fast sofort.
Ihr habt zwar immer noch die Möglichkeit, in den gegnerischen Dschungel einzudringen oder einen isolierten Dschungler zu erwischen, aber das Zeitfenster für diese Entscheidung wird deutlich kürzer sein.
League of Legends 2026: Rollenquests
Die wichtigste Neuerung von 2026 ist die Einführung von Rollenquests. Dies ist wohl die größte und einflussreichste Änderung des gesamten Patches, wichtig genug, um eine eigene detaillierte Aufschlüsselung in einem separaten Blog zu verdienen. Für den Moment hier eine kurze Erklärung.
Zu Beginn des Jahres werden Top, Mid und Bot ihre eigenen einzigartigen Quests erhalten, ähnlich dem Konzept von Dschungelbegleitern oder Aufwertungen von Unterstützungsgegenständen. Um diese Quests abzuschließen, müssen die Spieler einfach das tun, was sie bereits auf ihren Lanes tun: Diener auf den letzten Drücker erledigen, Türme unter Druck setzen, an Kills teilnehmen und mit Zielen arbeiten. Diese Quests enden in der Regel etwa zum gleichen Zeitpunkt wie die Aufwertungen von Unterstützungsgegenständen heute.
Das Ziel ist es, jeder Lane eine klare, einzigartige Möglichkeit zu geben, das Spiel zu beeinflussen und Rollen zu stärken, die derzeit zurückliegen, insbesondere Top und Bot.
- Die Top-Lane erhält einen Erfahrungsbonus, ein erhöhtes XP-Cap und einen kostenlosen Teleport mit längerer Abklingzeit. Wenn der Spieler bereits über Teleport verfügt, wird er stärker und gewährt einen Schild, der mit der maximalen Gesundheit skaliert.
- Die mittlere Lane erhält kostenlose Tier-3-Stiefel und eine neue, wiederaufladbare Rückruf-ähnliche Fähigkeit mit einer 4-sekündigen Kanalisierungszeit. Die Stiefel sind leicht verändert, ähneln aber denen, die früher mit Triumph der Macht verbunden waren.
- Die Bot-Lane erhält eine einmalige Goldbelohnung und erhöhtes Einkommen durch das Töten von Lakaien, Takedowns von Champions und Assists für den Rest des Spiels. Es gibt einen neuen siebten Gegenstandsslot, in den Stiefel einziehen, wodurch Platz für einen zusätzlichen legendären Gegenstand frei wird. Dadurch können ADCs im späten Spiel mit einem echten siebten Slot antreten oder zumindest unvollständige Komponenten wie Eifer oder Umhang der Gewandtheit aufbewahren. Der Grundschaden für kritische Treffer steigt ebenfalls wieder auf 200%.
Jungler und Unterstützer haben bereits gut entwickelte Questsysteme, aber auch sie erhalten leichte Anpassungen.
- Der Dschungel wird einen geringeren Einfluss auf das frühe Spiel haben, behält aber immer noch Haustieraufwertungen und die Fähigkeit, Champions zu zerschmettern. Nach Abschluss der Quest erhalten Dschungler mehr Gold und EP von großen Monstern und zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit im Dschungel. Monster sind nun tankfähiger und "Peinigen" verursacht mehr Schaden, um den Steal von Fähigkeiten aus großer Entfernung zu verringern.
- Unterstützer erhalten Verbesserungen in der Benutzerfreundlichkeit: einen neuen Slot für Kontrollabwehr, einen Rabatt auf Kontrollabwehr und ein kleines passives Goldeinkommen, damit sie sich etwas anderes als nur Erlösung leisten können.
Insgesamt ist das Questsystem darauf ausgelegt, die Stärken jeder Rolle hervorzuheben, jeder Position klare Skalierungspfade zu geben und eine sinnvolle Wirkung bis zum Ende des Matches zu gewährleisten. Dank dieses Systems kann Riot endlich die Lane-Swap-Mechanik entfernen, die von Anfang an für Probleme gesorgt hat.
Vision Update in der neuen Ligasaison
Riot hat beschlossen, die Wirkung von Wards für Solo-Lane-Champions zu verstärken, insbesondere für diejenigen, die im späten Spiel auf den Seitenlanes spielen. Das Ziel ist einfach: Vision soll einfacher zu erlernen und nicht nur für Supports, sondern auch für andere Rollen zugänglicher sein. Jetzt bietet die Erlangung von Sicht einen unmittelbaren, bedeutenden Wert für das gesamte Team.

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Die wichtigste Neuerung ist die Einführung spezieller Warding-Spots, die einen erweiterten Sichtradius gewähren. Ihre Standorte sind festgelegt: Einige sind von Beginn des Spiels an verfügbar, während andere nach der Verwandlung in den Elementarspalt aktiviert werden. In bestimmten Gebieten wird die Kontrolle der Sicht einfacher, aber die Dauer der erweiterten Sicht ist begrenzt, und für Jungler und umherstreifende Champions bleiben sichere Routen verfügbar.
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Die Abklingzeit von gelben Trinkets wurde ebenfalls verkürzt, um sie zuverlässiger zu machen, und es wurden mehrere neue Pflanzen für "Scryers Blüte" hinzugefügt. Diese Änderungen sollten Teams dabei helfen, ihren Stützpunkt sicher zu verlassen, wenn sie im Rückstand sind, oder Side-Lane-Split-Pushing im späten Spiel besser zu unterstützen.
Ich persönlich halte dies für einen großen Schritt nach vorn. Ich hatte immer das Gefühl, dass die Standard-Stationen in der Liga zu wenig Informationen liefern. Jetzt werden sie viel mehr Wert bieten, und ich bin sicher, dass vor allem Support-Spieler mit diesem Update zufrieden sein werden.
Änderungen an der Splitpush-Strategie

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Riot stellt fest, dass Splitpushing und Belagerung in Sachen Effektivität schon lange hinter Vollteam-Geplänkel zurückgefallen sind, und im Jahr 2026 wollen sie ihre Bedeutung wiederherstellen. Verbesserte Sicht und die Entfernung von Atahan unterstützen diese Richtung bereits, aber die wichtigste neue Mechanik ist Kristallblüte. Türme erhalten nun gelegentlich einen Effekt, der es den Spielern ermöglicht, bei einem Treffer zusätzlichen Schaden an der Struktur zu verursachen, was jedem Champion die Chance gibt, im richtigen Moment effektiv zuzuschlagen. Die Rune "Zerstören" wurde ebenfalls vereinfacht: Sie wird nun nach drei aufeinanderfolgenden Treffern auf einen Turm aktiviert.
Die Belohnungen für permanenten Druck auf der Karte wurden ebenfalls aktualisiert: Spieler erhalten nun Gold für jedes Stück Gesundheit, das von inneren Türmen und Türmen mit Hemmungen entfernt wird. Die Wegfindungsboni der Miliz wurden ebenfalls verbessert - der Bewegungsgeschwindigkeits-Buff hält nun an, bis man den äußeren Turm erreicht, und im späten Spiel reicht er bis zum am weitesten entfernten Vasallen, solange man auf der Lane bleibt.
Die Mechanik der Türme wurde gestrafft: Nahkampf-Champions verursachen jetzt 20% mehr Schaden an Türmen, die Lebenspunkte der Türme wurden proportional erhöht, innere Türme regenerieren ihre Resistenzen nicht mehr nach 15 Minuten und äußere Türme erhalten später im Spiel keinen übermäßigen Bonus-Angriffsschaden mehr.
Schergen werden in den späten Phasen häufiger spawnen. Nach der Laning-Phase erscheinen Wellen alle 25 Sekunden, mit einem Nahkampf-Vasallen weniger in Kanonenwellen. Gegen Ende des Spiels spawnen Wellen alle 20 Sekunden, wobei jede Welle einen Zauberer-Minion weniger enthält. Inhibitor-Lanes erhalten sofort Super-Minions, was die Basisverteidigung intensiviert.

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Und ein letztes wichtiges Update: Nexus-Türme regenerieren sich immer noch, nachdem sie zerstört wurden, aber nur noch bis zu 40% Lebenspunkte, um einfache Hintertüren zu verhindern und die Zerstörung von Türmen trotzdem sinnvoll zu machen.
Gegenstände
Im Jahr 2026 erweitert Riot das Gegenstandssystem und fügt Optionen für Unterklassen hinzu, die bisher nicht richtig unterstützt wurden. Insgesamt werden neun neue Gegenstände eingeführt (vorerst mit vorläufigen Namen), zusammen mit der Rückkehr von Hextech Gunblade und Stormrazor. Riot geht davon aus, dass fast jeder Champion mindestens einen Gegenstand finden wird, der zu seinem Spielstil passt.
Gegenstände der nächsten Saison und ihre Verwendungszwecke:
- Knüppelzepter - ein Gegenstand im Stil von Sheen für AP-Bruiser. Verdoppelt die Effekte bei einem Treffer und stärkt Champions wie Diana oder Gwen.
- Emblem der Absoluteness - für Scharfschützen, die um ihre ultimative Fähigkeit herum spielen. Gewährt ultimative Eile, temporäres Angriffstempo und lässt deine nächsten drei automatischen Angriffe kritisch werden oder einen Bonus an echtem Schaden verursachen, nachdem du dein Ultimatum benutzt hast.
- Blutkugel - ein AD-Gegenstand mit Omnivamp. Bietet Ausdauer und skalierendes Bewegungstempo mit Bonus-AD und verbessert die Überlebensfähigkeit für leichte Kämpfer nach Takedowns in Teamkämpfen.
- Assassinen-Finisher-Gegenstand - hilft, Spiele zu beenden. Nachdem du an einem Kill beteiligt warst, verursacht dein nächster Angriff auf ein episches Monster oder einen Geschützturm massiven, tödlich skalierenden Schaden. Verstärkt gelegentlich Fähigkeiten mit zusätzlichem echten Schaden.
- Manaonomicon - der erste aktive Gegenstand für Magier seit langem. Wenn du es aktivierst, versetzt es dich in einen ermächtigten Zustand, der mehr Mana verbraucht, aber stärkere Fähigkeiten, schnellere Abklingzeiten und eine Skalierung für Schaden, Schilde und Heilung basierend auf dem maximalen Mana gewährt.
- Schneebogen - ein Fernkampfschützen-Gegenstand. Erhöht die AD basierend darauf, wie weit das Ziel während eines Takedowns entfernt war und gewährt einen Bonus auf die Angriffsreichweite in Teamkämpfen.
- Verbessertes Triebwerk - ein aurabasierter Gegenstand für ausdauernde Nahkampfunterstützer. Die Aura wird aktiviert, nachdem du einen Gegner verlangsamt oder mit CC belegt hast, und hält bei Nahkampf-Champions länger an.
- Mantel der zwölften Stunde - ein Tank-Gegenstand mit einem lebenslinienähnlichen Effekt. Heilt bei niedrigen HP und gewährt Bewegungstempo und Ausdauer, skaliert mit Rüstung und MR.
- Managlocke des Erlösers/Superglocke - ein aufrüstbarer Gegenstand für Unterstützungsmagier. Die Basisversion erhöht die Schild-/Heilungsstärke basierend auf Mana, während die Superglocke bei vollem Stapel den nächstgelegenen Verbündeten jede Sekunde während des Kampfes mit feindlichen Champions heilt.
- Hextech Gunblade - kehrt zurück mit AP, AD, Vampireffekten und einer aktiven Fähigkeit, die Schaden verursacht und verlangsamt.
- Stormrazor - der klassische kritische Gegenstand kehrt zurück und bietet AD, kritische Chance, Angriffstempo und energetisierten Schaden plus Bewegungstempo.
Dies ist ein bedeutendes Update, das die Vielfalt der Builds erheblich erweitern und viele vergessene Champions zurück ins Meta bringen wird. Es wird sich zweifellos sowohl auf die Solo-Warteschlange als auch auf das kompetitive Spiel auswirken. Ich erwarte, dass wir frische Ideen und ein völlig neues Meta sehen werden, sobald die Wintersplits beginnen.

Kirill ist Autor von Artikeln und Blogs bei eGamersWorld und gehört seit 2024 zum Team. Sein Hauptaugenmerk liegt auf Analysen und der Erstellung von Inhalten über esports. Mit seiner langjährigen Erfahrung im Gaming-Bereich bringt Kirill tiefe Einblicke in die Branche mit, um hochwertiges und ansprechendes Material zu liefern.
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