LoL Patch 20.05 - Vollständige Anmerkungen, Champion-Änderungen und mehr

Patch 20.05 ist vielleicht nicht der größte in Bezug auf den Umfang, aber er verdient definitiv Aufmerksamkeit dank einiger interessanter Ergänzungen. In diesem Update konzentrierten sich die Entwickler auf die Optimierung der Balance, die Verbesserung des allgemeinen Spielerlebnisses und die Einführung einiger neuer Elemente, um die Matches noch dynamischer zu gestalten.
Heute werfen wir einen genaueren Blick auf alles, was Riot für uns vorbereitet hat: Änderungen an den Champions, Aktualisierungen der Gegenstände und natürlich den neuen Spielmodus. Also, auf geht's in unsere Patch-Übersicht!
Brawl: Der neue LoL-Modus ist bereits im Spiel

Der neue rasante Modus "Brawl" lässt euch den reinen Kampf genießen, ohne dass ihr euch um Strategie oder Makro-Gameplay kümmern müsst. Ich habe den Modus in meinem Blog Brawl - Neuer LoL-Spielmodus ausführlicher beschrieben, aber hier ist ein kurzer Überblick darüber, was euch erwartet.
Im Grunde genommen hat Riot Games uns eine Mischung aus ARAM und Deathmatch gegeben. Euer Hauptziel ist es, das Portal des Gegners zu zerstören. Dazu müsst ihr gegnerische Champions ausschalten und eure Diener zum gegnerischen Portal eskortieren. Das ist einfach - macht aber wirklich Spaß. Laut Riot sollen die Kämpfe etwa 10 Minuten dauern.
Was bedeutet das also für uns? Erstens ist es eine großartige Möglichkeit, die übliche Spielroutine aufzumischen. Zweitens ist es perfekt, um sich vor Ranglistenspielen aufzuwärmen. Und drittens macht es einfach nur Spaß, mit Non-Stop-Action und ohne Druck.
LP-Änderungen auf SEA-Servern
In Patch 20.05 haben sich die Entwickler eines wichtigen Problems angenommen, das die SEA-Server betrifft. Nach der Serverzusammenlegung Anfang des Jahres hatten viele Spieler Schwierigkeiten, in der Rangliste aufzusteigen. Während die Zusammenlegung selbst erfolgreich war und die beabsichtigten Ziele erreicht wurden, unterschieden sich die Server ursprünglich in Bezug auf die Spielerpopulation, die Verteilung der Fähigkeiten und andere Faktoren. Dies führte dazu, dass sich das Ranglistensystem in einigen Regionen uneinheitlich verhielt.
Riot analysierte die Daten einer ganzen Saison und versuchte, die Dinge wieder ins Gleichgewicht zu bringen, aber am Ende gingen sie ein bisschen zu weit - die LP-Gewinne wurden zu niedrig. In Patch 20.05 wurden einige dieser Änderungen wieder rückgängig gemacht, sodass Spieler auf dem Server in Singapur nun zum Beispiel vernünftigere LP-Gewinne erhalten sollten.
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Patch 20.05 Änderungen an Champions
Die Änderungen an den Champions in diesem Patch waren größtenteils geringfügig. Die arme Lulu wird mit jedem Patch nerfed, um sie besser zu machen, aber Riot hackt immer weiter an ihr herum. Hoffentlich führt das nicht dazu, dass der Champion komplett unspielbar wird.
Champion | Änderungen |
Cho'Gath | Grundangriffsgeschwindigkeit: 0.625 ⇒ 0.658 Q - Schaden durch Zerreißen: 80-320 ⇒ 80-300 E - Schaden:% max HP auf späteren Stufen erhöht |
Kayn | Gesundheit Wachstum: 109 ⇒ 103 |
Lulu | Rüstungs-Wachstum: 4.9 ⇒ 4.6 R - Abklingzeit: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 |
Fiddlesticks | Q - Furcht: Dauer reduziert Q - Schaden: Grund- und Verstärkungsschaden angepasst W - Schaden: +5% AP |
Naafiri | Passiv - Schaden von Packmate-Monstern: 155% ⇒ 135% |
Senna | Passiv: Crit pro 20 Seelen 8% ⇒ 10%, Seelentodchance 8,4% ⇒ 14% Q - Heilung: AP-Anteil von 60% auf 50% reduziert |
Schwelbrand | Passiv - Q: Schaden pro Stapel 0.3 ⇒ 0.4, Brandschaden pro 100 Stapel 0.4% ⇒ 0.5% E - Schaden pro Stapel: 0.1 ⇒ 0.12 |
Vi | Q - Minimaler Schaden: verringert Q - Maximaler Schaden: erhöht R - Mana: 100/125/150 ⇒ 100 R - Schaden: 150-400 ⇒ 150-350 |
Xin Zhao | Rüstungswachstum: 5 ⇒ 4.4 |
Yuumi | R - Heilung pro Treffer: 35/50/65 ⇒ 30/40/50 |
Wie ihr vielleicht bemerkt habt, wurden die Champions in diesem Patch nicht stark verändert. Insgesamt handelt es sich um die Art von leichter Anpassung, die man von einem Mid-Cycle-Patch erwarten würde - ein paar Stat-Tweaks hier und da, einige leichte Buffs und Nerfs. Ich glaube nicht, dass irgendetwas davon einen großen Einfluss auf das Spiel haben wird.
Patch 20.05 Änderungen an Gegenständen

In Patch 20.05 haben die Entwickler größere Anpassungen an der AP-Gegenstandsverteilung vorgenommen. Kurz gesagt - schwächere Gegenstände wurden gebufft, überdurchschnittliche Gegenstände wurden abgeschwächt und mehrere Gegenstände wurden umgestaltet, um besser zu verschiedenen Arten von Champions zu passen.
Zum Beispiel ist "Umarmung des Seraphs" jetzt viel wertvoller für manahungrige Champions, die von einem zuverlässigen Schild profitieren - wie Cassiopeia oder Kassadin. Horizontfokus ist universeller geworden und passt nun zu jedem Magier, der Wert auf Fähigkeitsstärke und Eile legt. Falls einer seiner früheren Benutzer aufgrund dieser Änderungen ins Hintertreffen gerät, wird Riot in Erwägung ziehen, ihn im nächsten Patch zu buffen.
Der Hextech-Raketengürtel ist jetzt mehr auf einen aggressiven Spielstil ausgerichtet und ist damit eine bessere Wahl für Assassinen wie Evelynn oder Ekko. Cryptbloom wurde angepasst, um ein direkterer Konkurrent von Void Staff zu sein, und im Allgemeinen bauen sich Burst-Schadensgegenstände jetzt schneller auf, was Assassinen frühere Machtspitzen verleiht.
Gegenstand | Änderungen |
Fluch des Blutbriefs | Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 65 Lebenspunkte: 350 ⇒ 400 Magieresistenz Fetzen pro Stapel: 5% ⇒ 7,5% Max Shred: 30% (unverändert) |
Gruftblüte | Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 75 Leben aus dem Tod Heilung: 100 (+25% AP) ⇒ 100 (+20% AP) Rezept: Blighting Jewel + Fiendish Codex + 900 Gold ⇒ Blighting Jewel + Fiendish Codex + Fiendish Codex + 200 Gold Gesamtkosten: 2850 ⇒ 3000 |
Hextech-Raketengürtel | Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 70 Lebenspunkte: 350 ⇒ 300 Fähigkeit Eile: 15 ⇒ 20 Rezept: Wechsler + Kindlegem + 700 Gold ⇒ Wechsler + Teufelskodex + Rubinkristall + 300 Gold Gesamtkosten: 2600 ⇒ 2650 Aktualisierte Wirkungsanzeige für bessere Winkel- und Reichweitengenauigkeit. Der Gegenstand kann nun manuell gewirkt werden, mit Klick zur Bestätigung. |
Horizont-Fokus | Fähigkeitsstärke: 75 ⇒ 110 Hypershot-Schadensverstärker: Entfernte Rezeptur: Unmenschlicher Kodex + Unmenschlicher Kodex + Verstärkender Foliant + 600 Gold ⇒ Unmenschlicher Kodex + Unmenschlicher Kodex + Sprengstab + 350 Gold Gesamtkosten: 2700 ⇒ 2900 |
Liandrys Quälerei | Fähigkeitsstärke: 70 ⇒ 60 |
Lich-Fluch | Fähigkeitsstärke: 115 ⇒ 100 Rezeptur: Glanz + Äther Irrlicht + Unnötig großer Stab + 200 Gold ⇒ Glanz + Äther Irrlicht + Sprengstab + 250 Gold Gesamtkosten: 3200 ⇒ 2900 |
Ludens Gefährtin | Gesamtkosten: 2850 ⇒ 2750 Tooltip zeigt nun maximalen Einzelzielschaden an |
Bösartigkeit | Fähigkeitsstärke: 85 ⇒ 90 |
Morellonomikon | Gesamtkosten: 2950 ⇒ 2850 |
Nashors Zahn | Gesamtkosten: 3000 ⇒ 2900 |
Rabadons Todeskappe | Gesamtkosten: 3600 ⇒ 3500 |
Seraphs Umarmung | Lebenslinien-Schild: 200 (+20% aktuelles Mana) ⇒ 18% maximales Mana |
Sturmsurge | Gesamtkosten: 2900 ⇒ 2800 Bewegungstempo: 4% ⇒ 6% Präventiver Takedown Gold: Bewegungsgeschwindigkeit von Squall wurde entfernt: Entfernt |
Diese Änderungen sind im Vergleich zu den Champion-Anpassungen definitiv interessanter und wirkungsvoller.
Patch 20.05 Mythic Shop Inhaltsupdate
In Patch 20.05 haben die Entwickler den Mythic Shop aktualisiert, indem sie eine große Anzahl von Symbolen hinzugefügt haben, die zuvor nur über Chroma-Bundles erhältlich waren. Mit dieser Änderung umfasst die tägliche Rotation nun insgesamt 457 mögliche Gegenstände, was bedeutet, dass der Shop häufiger aktualisiert wird und viel dynamischer wirkt.
Jedes dieser Symbole ist jetzt für 5 Mythische Essenz erhältlich, was sie recht erschwinglich macht - eine gute Nachricht für Sammler. Riot erwähnte auch, dass sie das Feedback der Spieler zu diesem Update beobachten und den Shop bei Bedarf weiter optimieren und erweitern werden.
Unsere Gedanken zu LoL Patch 25.05
Patch 20.05 ist vielleicht nicht der größte, aber er ist definitiv vollgepackt mit sinnvollen und zielgerichteten Änderungen. Die Entwickler haben sich auf die Feinabstimmung der Balance konzentriert: wichtige Champion-Anpassungen, ein vollständiger AP-Itemisierungspass und ein frisches Update für den Mythic Shop. Was am meisten auffällt, ist ihr klarer Vorstoß in Richtung Build-Vielfalt und allgemeine Spielererfahrung - von Optimierungen in der Rangliste bis hin zu Gegenstandsökonomie und kosmetischer Zugänglichkeit.
Und für mich persönlich ist der Höhepunkt des Patches natürlich die Einführung des neuen Brawl-Modus. Ich hoffe wirklich, dass er sich bewährt und bei den Spielern gut ankommt, denn sein Erfolg könnte darüber entscheiden, ob Riot auch in Zukunft ähnliche Inhalte hinzufügen wird.
Alles in allem fühlt sich der Patch genau so an, wie ein Mid-Season-Update sein sollte - stabilisierend, auffrischend und den Grundstein für die nächste große Veröffentlichung legend.

Kirill ist Autor von Artikeln und Blogs bei eGamersWorld und gehört seit 2024 zum Team. Sein Hauptaugenmerk liegt auf Analysen und der Erstellung von Inhalten über esports. Mit seiner langjährigen Erfahrung im Gaming-Bereich bringt Kirill tiefe Einblicke in die Branche mit, um hochwertiges und ansprechendes Material zu liefern.









