Neutrale Gegenstände Dota 2
Artem TkachenkoNeutrale Gegenständesind Artefakte, die von neutralen Creeps fallen gelassen werden. Sie können nicht gekauft, verkauft oder zerstört, aber einem Verbündeten übergeben werden.
Jeder Spieler kann nur einen neutralen Gegenstand in einem bestimmten Slot verwenden. Unbenutzte können in einen Cache geworfen werden, der sich in der Nähe des Brunnens befindet.
Neutrale Gegenstände tauchten erstmals in Patch 7.23 am 26.11.2019 auf. Während dieser Zeit gab es viele Änderungen sowohl im Drop-System als auch in der Liste der Gegenstände selbst.
Neutrale Gegenstände sind also in fünf Stufen unterteilt. Jeder von ihnen fällt in einen bestimmten Zeitrahmen.
Im Gegensatz zu den ersten Patches hat die aktuelle Version das Drop-System in Ordnung gebracht und ist nun an bestimmte Bedingungen geknüpft:
- Damit ein neutraler Gegenstand gedroppt werden kann, muss sich ein Held im Umkreis von 750 um den Creep befinden, aber es darf sich kein feindlicher Held im Umkreis von 1200 befinden
- Außerdem wird der Gegenstand nicht fallen gelassen, wenn der Held, der den neutralen Creep getötet hat, Town Portal Scroll sagt.
- Jedes Team kann denselben Gegenstand nur einmal droppen.
- Während des Spiels kann ein Team 5 Neutrale von jedem Schießstand ausknocken. Was werden sie sein? Das Pseudozufallssystem löst.
- Wenn der Gegenstand fallen gelassen wird, landet er neben dem Helden, der ihn fallen gelassen hat. Diese. Wenn Sie ein bedingter Glutgeist sind und zum Zeitpunkt des Tötens bereits auf einem Überrest geflogen sind, wird ein neutrales Objekt an die Stelle fallen, an der Sie landen.
Zeitrahmen und Dropout-Potenzial
Fünf Stufen von Gegenständen und fünf Zeiträume für ihren Drop:
- 7-17 Minuten - in dieser Zeit fallen die Neutralen des ersten Schießstandes aus
- 17-27 Minuten - während dieser Zeit fallen Neutrale der zweiten Reihe aus und wenn nicht alle fünf Neutralen ausgeschaltet wurden, dann die erste Reihe
- 27-37 Minuten - ähnlich wie bei der vorherigen Beschreibung fällt der dritte Schießstand aus und die vorherigen werden nicht ausgeknockt
- 37-60 Minuten - der vierte Schießstand und die vorherigen nicht ausgeknockt
- 60+ Minute - fünfter Rang und alle vorherigen nicht ausgeschieden
Cache für neutrale Gegenstände
Jedes Team hat seinen eigenen Vorrat an neutralen Gegenständen neben dem Brunnen. Es steht allen Teammitgliedern zur Verfügung. Es gibt zwei Möglichkeiten, einen neutralen Gegenstand in ein Versteck zu legen:
- Lege es neben dem Brunnen auf den Boden
- Teleportation zum Cache durch Rechtsklick auf das Item
Sie können sich von überall auf der Karte zum Cache teleportieren, der Vorgang erfolgt sofort.
Nur bis zu 5 neutrale Gegenstände jeder Stufe können im Versteck aufbewahrt werden und nur vom Team gefundene Gegenstände. Weil es möglich ist, Neutral vom Feind zu stehlen, aber Sie können es nicht in einen Cache legen. Wenn Sie einen solchen Gegenstand teleportieren, wird er einfach zum Brunnen geschickt.
Neben der Aufbewahrung von Gegenständen zeigt das Versteck auch den aktuellen Zustand aller vom Team gefundenen neutralen Gegenstände an:
- Element im Cache - das Symbol des Elements wird angezeigt
- der Gegenstand befindet sich im aktiven Slot des Spielers (mit Anzeige des Heldensymbols)
- Der Gegenstand befindet sich im Rucksack des Spielers (mit einem dunklen Heldensymbol angezeigt)
- Der Gegenstand befindet sich im Versteck des Spielers (mit einem abgeblendeten Heldensymbol, das ebenfalls angezeigt wird).
- Der Gegenstand befindet sich im Kurier des Spielers (mit einem abgeblendeten Heldensymbol, das ebenfalls angezeigt wird).
- Der Gegenstand liegt am Boden oder wurde von einem Feind gestohlen (Anzeige eines abgeblendeten „Unbekannt“-Symbols)
1 Rang
Tatsächlich:
- Arkaner Ring
Ein Relikt, das einst von der Linie eines kleinen Lords bewacht wurde.
+8 Intelligenz
+2 Rüstung
Aktive Fähigkeit: Mana auffüllen
Abklingzeit 45 Sek.
Stellt bei allen Verbündeten in der Nähe 75 Mana wieder her.
Radius: 1200
- Besenstiel
Eine überraschend gefährliche Kreation eines Zauberlehrlings, der aus irgendeinem Grund Besen sehr liebte.
+50 Angriffsreichweite (Nahkampf)
+8 Schaden
+4 Rüstung
- Abgeplatzte Weste
Das kleine Ding ist schlicht, aber überraschend bequem.
+4 Gesundheitsregeneration
Passive Fähigkeit
Wenn der Besitzer angegriffen wird, fügt der Gegenstand dem Angreifer Schaden zu: 30 für den Helden oder 20 für den Creep.
- Schmuckstück der Fee
Ein kleines Geschenk voller Feensegen als Dank dafür, dass man Sterblichen Güte erweist.
+75 Gesundheit
+5 % Zauberschaden
+5 % Manakostenreduktion
- Scharfe Optik
Dieses nützliche Objektiv wurde vor langer Zeit aus einer Mechanikerwerkstatt gestohlen. Seitdem hat sie mehr als einem Besitzer geholfen.
+75 Zauberreichweite
+1,25 Manaregeneration
- ozean herz
Ein vom Rat der Meere gesegneter Talisman.
+5 auf alle Attribute
Passiv: Wasserregeneration
Erhöht die Gesundheitsregeneration um 10 und die Manaregeneration um 5. Funktioniert nur im Fluss.
- Schweinemast
Ein selbstgemachtes Amulett, das von einem friedlichen, aber ahnungslosen Zauberkundigen verloren wurde.
+6 auf alle Attribute
Aktive Fähigkeit: Schwein, raus!
Abklingzeit: 25 Sek. Manakosten: 50 Einheiten
Verwandelt den Träger für 4 Sek. in ein Haustier. und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
- Besessene Maske
Auch wenn diese schreckliche Maske sorgfältig und sorgsam entsorgt wird, landet sie früher oder später im Gesicht von jemandem.
+7 Primärattribut
Passiv: Lebensraub
Jeder Angriff stellt dem Besitzer 7 Gesundheit wieder her.
- Vertrauensvolle Schaufel
Ein altes Spielzeug einer jungen Gottheit, das er von seinem Onkel geschenkt bekommen hat.
+75 Gesundheit
Aktive Fähigkeit: Graben
Gilt: 1 Sek. Abklingzeit: 50 Sek.
Kann eine Rune des Reichtums, eine Heilsalbe, eine verzauberte Mango oder einen feindlichen Kobold ausgraben.
- Tumblers Spielzeug
Antikes Schmuckstück, gefunden in den Ruinen des Osenja-Jahrmarkts.
+200 Mana
Aktive Fähigkeit: Tresor
Abklingzeit: 15 Sek.
Schiebt den Träger 300 Einheiten nach vorne. Kann nicht gewirkt werden, wenn der Träger in den letzten 3 Sekunden von einem Spieler beschädigt wurde.
Veraltet:
- Elixier
Aktive Fähigkeit: Verbrauchen
Stellt Gesundheit und Mana einer verbündeten Zieleinheit über Sek. wieder her.
Die Abklingzeit endet, wenn du Schaden von einem feindlichen Helden oder Roshan erleidest.
- Verblasste Brosche
Dieser Edelstein, der der jungen Königin von einem freundlichen Wesir geschenkt wurde, rettete mehr als einmal Leben.
+20 Bewegungsgeschwindigkeit
+200 Mana
- Eiserne Klaue
Eine einfache, aber effektive Waffe, die einst den großen Bärenaufstand niederschlug.
+2 Rüstung
+15 Angriffsgeschwindigkeit
Aktive Fähigkeit: Hacken
Abklingzeit: 4 Sek. beim Fällen eines Baumes, 25 Sek. wenn auf Creeps gewirkt.
Fügt einer feindlichen Einheit, die nicht von Spielern kontrolliert wird, Schaden in Höhe von 40 % ihrer aktuellen Gesundheit zu.
Zerstört sofort Bäume.
- Gelée Royale
Sammler von Olgre-Gelee werden nicht nur von ihrer Profitgier angezogen – auch wenn sie ohne Geld oft nicht überleben können –, sondern auch von ihren heilenden Eigenschaften. Nur sie kann diejenigen heilen, die von den wachsamen Bewohnern der riesigen Bienenstöcke gebissen wurden.
Aktive Fähigkeit: Verbrauchen
Besetzungsbereich: Global
Erhöht die Lebensregeneration eines Verbündeten dauerhaft um 2,25 und die Manaregeneration um 1,25.
- Eisenholzbaum
Sehr wertvoll. Aber stark wie Unkraut.
+6 Stärke
+6 Beweglichkeit
+6 Intelligenz
Aktive Fähigkeit: Baum pflanzen
Abklingzeit: 20 Sek. Zauberreichweite: 800
Pflanzen Sie am Zielort einen kleinen fröhlichen Baum, der nach 20 Sekunden verschwindet.
- Mango Baum
Aktive Fähigkeit: Pflanzen Sie einen Mangobaum
Pflanzen Sie am Zielort einen Mangobaum, der unbegrenzte Mangokraft gewährt. Vom Baum alle 60 Sek. lässt eine verzauberte Mango fallen und gibt ihr ungehinderte Sicht um sich herum.
- Schild des armen Mannes
Ein rissiger alter Schild schützt mehr, als es auf den ersten Blick scheint.
+8 Beweglichkeit
Passiv: Schadensblock
Blockiert garantiert Schaden durch Heldenangriffe: 30 Schaden, wenn der Träger Nahkämpfer ist, oder 20 Schaden, wenn er im Fernkampf ist.
Kriechschaden hat eine Chance von 50 %, geblockt zu werden.
2. Kategorie
Tatsächlich:
- Brigantenklinge
Die Waffe eines berüchtigten Attentäters, gestohlen und nach dem mysteriösen Tod ihres Besitzers aus White Spire geschmuggelt.
+10 Schaden
+10 Geschwindigkeit
Passiv: Dunkle Gnade
Die Angriffe des Trägers verursachen 10 weiteren Schaden pro 10 % der fehlenden Gesundheit des Opfers.
- Bullenpeitsche
Die einst beliebte Peitsche eines berüchtigten Gladiatorenhändlers und anderer Sklaven.
+3 Gesundheitsregeneration
+2,5 Manaregeneration
Aktive Fähigkeit: Peitsche
Abklingzeit: 11 Sek.
Wenn es auf einen Verbündeten gewirkt wird, beschleunigt es seine Bewegung um 4. Wenn es auf einen Feind gewirkt wird, verlangsamt es seine Bewegung um 4. Die Wirkung hält 18 % der Sekunden an.
- Drachenschuppe
Die Überreste von Drachen werden immer noch mehr geschätzt als die prächtigsten Berge ihrer Schätze.
+5 Gesundheitsregeneration
+5 Rüstung
Passiv: Nachbrennen
Angriffe des Besitzers für 3 Sek. Setze einen Feind in Brand und verursache 18 Schaden pro Sekunde.
Betrifft Gebäude.
- Essenz-Ring
Ein uralter Schmuck, geweiht durch den Atem von Veroditia.
+6 Intelligenz
+2 Manaregeneration
Aktive Fähigkeit: Lebensessenz
Abklingzeit: 25 Sek. Manakosten: 200
Erhöht die aktuelle und maximale Gesundheit um 400. Hält 15 Sekunden an.
- Fae-Granate
Hell leuchten in der Welt der Schatten diejenigen, denen die Feen das Mal des Todes auferlegt haben.
+20 Bewegungsgeschwindigkeit
Aktive Fähigkeit: Schattenmarke
Abklingzeit: 20 Sek. Manakosten: 25
Wirft ein Zeichen auf einen Feind in einem Radius von 900. Es wendet einen Effekt an, der dem Opfer 40 Schaden pro Sekunde zufügt und 7 Sekunden lang Sicht gewährt.
- Grove-Bogen
Ein Geschenk der Mondgöttin für einen ihrer Lieblingsschüler, das viele Erinnerungen weitergab.
+20 Angriffsgeschwindigkeit
+100 Angriffsreichweite (Fernkampf)
Passiv: Magischer Verstärker
Angriffe verringern die Magieresistenz des Ziels um 15 %.
- Netherschal
Niemand weiß, wie dieses jenseitige Gewand mit unserer Welt verbunden ist.
+20 % Magieresistenz
+6 % Zauberschaden
-2 auf Rüstung
- Stein der Weisen
Der leichteste Talisman, geschaffen von einem Zauberer mit der größten Verachtung für rohe Gewalt.
+80 Gold pro Minute
+200 Mana
-30 Schaden
- Schülergeschenk
Ein unglaubliches Gericht aus endlosen und stärkenden Früchten.
+15 auf nicht primäre Attribute
Erhöht beide Nebenattribute
- Quecksilber-Amulett
Ein verzauberter Talisman, der bis zum Rand mit einer geheimnisvollen Substanz gefüllt ist.
+4 % Bewegungsgeschwindigkeit
+10 Angriffsgeschwindigkeit
+40 % Angriffsanimation
+40 % Angriffsprojektilgeschwindigkeit
Passiv: Quecksilber
Erhalte +3 % Bewegungsgeschwindigkeit und +20 Angriffsgeschwindigkeit, wenn sich eine deiner Fähigkeiten im Cooldown befindet.
- Ring von Aquila
Der Ring des gefallenen Kriegsherrn Aquila unterstützt weiterhin Armeen im Kampf.
+3 Schaden
+3 Stärke
+9 Beweglichkeit
+3 Intelligenz
Passiv: Aquila-Aura
Betrifft Verbündete in der Nähe. Erhöht ihre Manaregeneration um 1,25 und ihre Rüstung um 2.
Radius 1200
Schaltbare Aura
Wenn Sie die Fähigkeit ausschalten, wirkt sich die Aura nur auf Helden aus.
- Armbrust
Ein liebgewonnener Schatz, der nach ihrem Tod mit den Erben von Queen Ryan in Streit geriet und letztendlich zum Zusammenbruch ihrer Domäne führte.
+10 auf das Hauptattribut des Gegenstands
+5 auf andere Attribute
Gewährt außerdem einen der folgenden Boni, abhängig vom primären Attribut des Gegenstands:
Stärke: +10 % Magieresistenz Beweglichkeit: +10 Angriffsgeschwindigkeit Intelligenz: +6 % Zauberschaden
Veraltet:
- Ungeschicktes Netz
+5 Stärke
+5 Beweglichkeit
+5 Intelligenz
+2 Manaregeneration
Aktive Fähigkeit: Verstricken
Abklingzeit: 25 Sek.
Fügt dem Feind und dem Besitzer 1,75 Sekunden lang Bewegungsunfähigkeit zu.
- Koboldklaue
Obwohl ihre Aufgaben größtenteils undankbar sind, können Dämonenjäger oft davon profitieren, indem sie Teile der Weinenden Rose eintauschen.
+26 Schaden
Passiv: Kritischer Trefferwert
Abklingzeit: 7 Sek.
Macht den nächsten Angriff des Besitzers zu einem kritischen Angriff. Es verursacht 130% Schaden.
- Wälzer von Aghanim
Aktive Fähigkeit: Verbrauchen
Ein Verbrauchsgegenstand, der 3 Minuten lang Boni von Aghanims Zepter gewährt.
- Vampirzähne
+15 % Lebensraub
+6 % Zauber-Lebensraub
+300 Nachtsicht
3. Kategorie
Tatsächlich:
- Sprenganlage
Eine der besonderen Dekorationen, die einst von den berüchtigten Straßenagenten in der Scherbenwelt getragen wurden. Andere solcher Schmuckstücke gingen bei Fehlzündungen zugrunde - und einfach im Abgrund der Zeit.
+7 Rüstung
Passiv: Haarauslöser
Abklingzeit: 20 Sek.
Wenn der Träger von einem Helden innerhalb eines Radius von 400 um ihn angegriffen wird, tritt eine Explosion auf, die allen Feinden innerhalb eines Radius von 400 250 Schaden zufügt und sie 2 Sekunden lang blendet, wodurch sie in 100 % der Fälle Angriffe verfehlen.
- Zeremonielle Robe
Einer der vielen Gegenstände, die bei der Plünderung von Zelenvirs Grab verloren gegangen sind.
+250 Mana
Passiv: Zeremonielle Aura
Verringert den Statuswiderstand um 10 % und den Magiewiderstand um 10 % bei Feinden innerhalb eines Radius von 1200.
- Mantel der Flammen
Ein solider Umhang, der zu einem Zuhause für ein übermäßig fürsorgliches lebendiges Feuer geworden ist.
+4 Rüstung
+10 % Magieresistenz
Passive Fähigkeit: Brandopfer
Fügt Feinden jede Sekunde magischen Schaden zu. Verursacht bei Illusionen magischen Schaden pro Sekunde.
- Elfentunika
Selbst die einfachsten elfischen Gegenstände haben eine unerklärliche Kraft.
+26 Angriffsgeschwindigkeit
+16 % Ausweichen
+7 % Bewegungsgeschwindigkeit
- Verzauberter Köcher
Ein elegantes Geschenk, gesegnet von der Göttin der Jagd.
Passiv: Bestimmter Schlag
Der nächste Angriff verursacht 225 zusätzlichen magischen Schaden, und wenn der Träger ein Fernkampfangriff ist, wird seine Reichweite um 350 erhöht. Dieser Angriff kann nicht verfehlt werden.
- Gedankenbrecher
Eine magische Klinge von unbestimmter Form, die selbst den entschlossensten Gegner durchbohren kann.
+25 Magischer Angriffsschaden
+25 Angriffsgeschwindigkeit
Passiv: Schweigender Schlag
Abklingzeit: 12 Sek.
Der nächste Angriff bringt das Opfer für 1,75 Sekunden zum Schweigen.
- Paladin-Schwert
Eine Klinge mit Siegeln, getragen vom legendären Bruder Yols von Gausra. Die Waffe verließ ihre Scheide an dem Tag, an dem ein höchst umstrittenes Missverständnis auftrat.
+16 Schaden
+16 % Lebensraub
+8 % Zauberlebensraub
Passiv: Größere Heilung
Erhöht die durch Heilung, Heilung und Lebensraub gewonnene Gesundheit um 14 %.
- Psychisches Stirnband
Das Experiment zur Feinsteuerung der Telekinese ist gescheitert, aber dieses Ding kann immer noch für andere Zwecke verwendet werden.
+15 % Intelligenz
+100 Zauberreichweite
Aktive Fähigkeit: Psychic Push
Abklingzeit: 20 Sek.
Schiebt den ausgewählten Feind um 400 vom Besitzer weg.
- Beschleunigungszauber
Immergrünes Druiden-Amulett.
+10 % Reduzierung der Abklingzeit von Zaubern
+10 Gesundheitsregeneration
Passiv: Abklingzeitverringerung
Reduziert die Abklingzeit aller Gegenstände und Fähigkeiten.
- Spinnenbeine
Eine erschreckende, aber nützliche Kombination aus Nekromantie und Mechanik.
+25 Bewegungsgeschwindigkeit
+50 % Drehgeschwindigkeit
Aktive Fähigkeit: Skitter
Abklingzeit: 12 Sek.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 18 % und gewährt freie Bewegung. Dauert 3,5 Sekunden. Der Besitzer zerstört die Bäume, über die er läuft.
- Titansplitter
Während viele diesen außergewöhnlichen Splitter wegen seiner offensichtlichen Eigenschaften gerne in die Hände bekommen würden, ist die wissenschaftliche Gemeinschaft sehr daran interessiert, die wahre Größe und den Zweck dessen zu erforschen, was einst ein überwältigendes Ganzes war.
+20 % Grundschaden
+16 % Magieresistenz
+12 % Statusresistenz
Veraltet:
- zerrissener Mantel
+12 Rüstung
-35 Angriffsgeschwindigkeit
- Großes Feenfeuer
+40 Schaden
Passive Fähigkeit: Imbue
Abklingzeit: 10 Sek.
Stellt sofort 450 Gesundheit wieder her.
- Helm der Unsterblichen
+6 Rüstung
Passiv: Todesverzögerung
Der Besitzer lebt für weitere 5 Sekunden. nach tödlichem Schaden.
- Kugel der Zerstörung
Ein Chaosklumpen, gefüllt mit magischem Äther in der Sphäre eines gewissen Zauberers.
Passive Fähigkeit: Korruption verhindern
Angriffe verringern die Rüstung und Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels. Die Verlangsamung hängt davon ab, ob der Besitzer im Nah- oder Fernkampf kämpft.
Rüstungsreduktion: 4
Langsam (Nahkampf): 25 %
Langsam (Fernkampf): 15 %
Dauer: 4 Sek.
- Reperaturset
+25 Gesundheitsregeneration
Passiv: Gebäudereparatur
Legt dem ausgewählten Gebäude einen Effekt auf, der in 30 Sek. stellt 40 % ihrer Gesundheit wieder her. Während es aktiv ist, erhält das Gebäude +10 Rüstung.
- drittes Auge
+300 Sichtradius
+7 auf alle Attribute
Passiv: True Sight
Verleiht dem Träger und seinen Verbündeten die Fähigkeit, unsichtbare Einheiten und Augen in einem Radius von 500 zu sehen.
Passiv: Ladungsverlust
Der Gegenstand verliert eine Ladung, wenn der Träger stirbt, und wird zerstört, wenn die Anzahl der Ladungen Null wird.
4. Kategorie
Tatsächlich:
- Asketenmütze
Ein einfacher Hut, der vermutlich von den Turstarcurianern hergestellt wurde.
+250 Gesundheit
+15 Gesundheitsregeneration
Passiv: Ausdauer
Abklingzeit: 30 Sek.
Wenn der Träger geschwächt ist, erhält er +40 % Statusresistenz für 3 Sekunden.
- Flackern
Genau genommen ist es wirklich ein "Teleportationsgerät". Der feenhafte Scharlatan, der es geschaffen hat, besteht darauf.
+35 Bewegungsgeschwindigkeit
Aktive Fähigkeit: Flimmern
Abklingzeit: 5 Sek.
Entfernt Debuffs und bewegt den Träger sofort in eine zufällige Richtung für eine Reichweite von 200 bis 600. Ändert nicht die Position des Trägers, wenn er in den letzten 3 Sekunden Schaden von Spielern erlitten hat.
- Ninja-Ausrüstung
Wertvolle Ausrüstung, die ein junger Entdecker in den Trümmern und Ruinen gefunden hat, die in der endlosen Leere schweben.
+25 Beweglichkeit
+25 Bewegungsgeschwindigkeit
Aktive Fähigkeit: Einsame Verkleidung
Abklingzeit: 45 Sek.
Wendet einen Gegenstandseffekt von Rauch der Täuschung auf den Träger an.
- Fünfschneidiges Schwert
Die letzte, verrückte Kreation eines extrem religiösen Schmieds, nach deren Fertigstellung er sich sofort umgebracht hat.
+45 Schaden
+100 Angriffsreichweite (Nahkampf)
Passiv: Verstümmeln
Jeder Angriff hat 3 Sekunden lang eine Chance von 25 %. Verlangsamen Sie die feindliche Bewegung um 20 % und greifen Sie um 60 an.
- Zauberprisma
Selbst die kleinsten Fehler in einem magischen Prisma können für seinen Besitzer tödlich sein.
+12 % Reduzierung der Abklingzeit von Zaubern
+8 auf alle Attribute
+4 Manaregeneration
Passiv: Abklingzeitverringerung
Reduziert die Abklingzeit aller Gegenstände und Fähigkeiten um 12 %.
- Stormcrafter
Ein Nebenprodukt eines Zaubers, der verwendet wurde, um einen kleinen Gott einzusperren.
+4 Manaregeneration
Aktive Fähigkeit: Wirbelwind
Abklingzeit: 25 Sek. Manakosten: 50
Hebt den Träger für 0,75 Sekunden in die Luft.
Passive Fähigkeit: Flaschenblitz
Schockt einen zufälligen Gegner innerhalb eines Radius von 700 und verursacht 200 Schaden und 0,3 Sek. verlangsamt es um 40%. Schlagintervall: 3 Sek.
- Teleskop
Ein nützliches Gerät, das etwas viel näher bringen kann.
Passiv: Vorausschauende Aura
Reduziert die Scan-Abklingzeit um 50 %. Erhöht die Angriffs- und Fähigkeitsreichweite von Verbündeten innerhalb eines Radius von 1200.
Scan-Cooldown-Boost: 50 %
Aura-Angriffsreichweite: 100
Aura-Zauberreichweite: 100
- Der Leveler
Die dämonische Klinge, die den Toren des Schreins von Solanas den letzten Schlag versetzte.
+40 Angriffsgeschwindigkeit
+5 Rüstung
Hinzufügen. Gebäudeschaden: 25 %
- Zeitloses Relikt
Eine intakte Kuriosität, ausgegraben in den Ruinen einer alten Zaubererakademie.
+20 % Debuff-Dauer
+15 % Zauberschaden
Ermächtigt die Zauber des Trägers: Erhöht ihren Schaden und ihre Debuff-Dauer.
- Trickster-Umhang
Fantastisches Outfit, sofort vom Schöpfer verloren.
+20 % Magieresistenz
+20 % Ausweichen
Aktive Fähigkeit: Umhang
Abklingzeit: 25 Sek.
Macht den Träger für 6 Sekunden unsichtbar.
- Hexenbann
Tyler Manor hat keinen Mangel an Versuchspersonen – und zeichnet sich daher durch unbeschreibliche Grausamkeiten aus, die dann der Welt offenbart werden.
+20 Angriffsgeschwindigkeit
Aktive Fähigkeit: Reinigen
Wendet einen Bann auf den anvisierten Feind oder Verbündeten an.
Passiv: Unterwerfen
Jeder Angriff des Trägers fügt dem Opfer Schaden in Höhe von 4 % seines maximalen Manas zu.
Veraltet:
- Chaos-Hammer
+18 Stärke
+30 Schaden
Aktive Fähigkeit: Chaos
Stößt Feinde innerhalb einer Reichweite von 400 um den Träger zurück. Opfer erleiden magischen Schaden in Höhe von 275 + Kraft des Trägers x 1 und 0,3 Sek. um 50% verlangsamen.
- Umhang des Illusionisten
Ein stylischer Umhang, dessen Schöpfer auf dem Namen "Cape of Visions" beharrt und sich scharf gegen den von seinem Assistenten erfundenen Unsinn über Illusionen wendet.
+14 Beweglichkeit
+14 Stärke
Aktive Fähigkeit: Illusion erschaffen
Abklingzeit: 30 Sek.
Erzeugt eine kontrollierte Illusion des Besitzers des Gegenstands.
Passiv: Illusionsbeherrschung
Erhöht den ausgehenden Schaden aller Illusionen und kontrollierten Kreaturen um 6 %.
- magische Lampe
+400 Gesundheit
Passiv: Verjüngen
Wenn die Gesundheit des Trägers unter 20 % fällt, wird er stark gebannt und um 400 Gesundheit geheilt.
- Minotaurus-Horn
Eine Trophäe eines mächtigen Tieres, gefangen und in den Mülleimern seines eigenen Klosters getötet.
+20 Stärke
Aktive Fähigkeit: Geringerer Avatar
Gewährt 2 Sek. lang Zauberimmunität.
- Messer des Prinzen
+60 Angriffsprojektilgeschwindigkeit
Aktive Fähigkeit: Verhexungsschlag
Der nächste Angriff verwandelt das Opfer für 1,5 Sekunden in einen Frosch.
- Witzloser Shako
+1200 Gesundheit
-400 Mana
Erhöht die Gesundheit des Trägers und verringert gleichzeitig sein Mana.
5. Kategorie
Tatsächlich:
- Apex
Dieses Zepter vereinte drei Sphären von außergewöhnlicher Macht.
+75 Primärattribut
- Rüstung des Arkanisten
Ein exquisites kleines Ding, das auf Wunsch eines paranoiden Monarchen hergestellt wurde, der an einem Stück Obst erstickte, lange bevor dieses Gerät für seinen beabsichtigten Zweck verwendet werden konnte.
+5 Rüstung
+20 % Magieresistenz
Aktive Fähigkeit: Mega-Schild
Abklingzeit: 20 Sek.
Die Aura dieses Gegenstands gewährt 5 Sekunden lang 40 % Schadensrückgabe.
Passiv: Schild
Gewährt allen Verbündeten außer dem Besitzer in einem Radius von 900 +5 Rüstung und +20 % Magieresistenz.
- Buch der Schatten
Ein unmöglicher Wälzer voller unlesbarer Geschichten, die aus unergründlichen Gedanken geboren wurden.
+13 auf alle Attribute
+400 Nachtsichtradius
Aktive Fähigkeit: Schatten
Das Ziel kann ein Verbündeter, ein Feind oder der Besitzer selbst sein. Die Zielkreatur kann 4 Sekunden lang nicht anvisiert werden und kann weder Fähigkeiten noch Gegenstände benutzen oder angreifen. Wendet eine normale Bannung an.
- Buch der Toten
Aufzeichnungen des Jüngsten Gerichts. Eine Seite war herausgerissen.
+30 Stärke
+30 Intelligenz
Aktive Fähigkeit: Große dämonische Beschwörung
Erholung: 80 Sek.
Beschwört 4 Necronomicon-Kreaturen der Stufe 3, die 75 Sekunden lang leben und 100 % mehr Gesundheit und 75 % mehr Schaden haben.
- Ex Machina
Eingeschlossen in einer Kugel sind die Überreste eines alten Universums.
+20 Rüstung
Aktive Fähigkeit: Abklingzeiten zurücksetzen
Abklingzeit: 25 Sek.
Setzt die Abklingzeit aller Gegenstände außer Refresher Orb zurück.
- Gefallener Himmel
Eine der wenigen überlebenden Schöpfungen der Diener der Drachenschmiede.
+15 Stärke
+15 Intelligenz
+15 Gesundheitsregeneration
+10 Manaregeneration
Aktive Fähigkeit: Gefallener Himmel
Verwandelt den Träger nach einer Verzögerung von 1 Sekunde in einen Meteor. trifft einen Bereich mit einem Radius von 315. Der Schlag betäubt feindliche Kreaturen für 3 Sekunden, fügt Feinden und Gebäuden Schaden zu und setzt sie 2 Sekunden lang in Brand, wodurch sie alle 1 Sekunde Schaden erleiden.
Auffallender Schaden an Gebäuden: 75
Strukturschaden über Zeit: 60
Trefferschaden gegen Kreaturen: 150
Kreaturenschaden über Zeit: 60
Wurfweite: 1200.
- Force-Stiefel
Schwer fassbare Kuriositäten, die niemand erforschen, beschreiben und klassifizieren konnte.
+115 Bewegungsgeschwindigkeit
+30 Gesundheitsregeneration
Aktive Fähigkeit: Kraft
Abklingzeit 8 Sek. Manakosten: 75
Entfernt Debuffs vom Träger und schiebt sie in einer Entfernung von 750 in die Richtung, in die sie schauen.
Passiv: Speed Unlock
Hebt die Bewegungsgeschwindigkeitsbegrenzung des Trägers auf.
Geschwindigkeitsboni von mehreren Paar Stiefeln werden nicht gestapelt.
- Ring des Riesen
Eine wertvolle Erwerbung des eher unauffälligen Herrschers Else, der seinen Thron abdankte und verschwand.
+35 Stärke
+50 Bewegungsgeschwindigkeit
+60 % Modellgröße
Passiv: Fuß des Riesen
Gewährt ungehinderte Bewegung. Feinde unter dem Besitzer erleiden jede Sekunde Schaden in Höhe von 100 % ihrer Kraft.
- Spiegelschild
Dieser Schild hat dem Alten vor langer Zeit die ersten Erinnerungen gestohlen.
+10 auf alle Attribute
Passiv: Echoschild
Blockt und reflektiert alle 8 Sek. die meisten gezielten Zauber auf den Feind zurück.
- Piratenhut
Ein gesalzener Hut, der den Fluch des ewigen Glücks trägt.
+150 Angriffsgeschwindigkeit
+15 Bewegungsgeschwindigkeit
Aktive Fähigkeit: Graben
Abklingzeit: 40 Sek. Gilt: 1 Sek.
Grabe eine Rune des Reichtums aus!
- Seher Stein
Eine merkwürdige Schöpfung eines Zauberers, der seine Wege gewählt hat, um sich mit einer anderen Zeit zu verbinden.
+350 Zauberreichweite
+350 Sichtradius
+10 Manaregeneration
Aktive Fähigkeit: Aufdecken
Abklingzeit: 60 Sek.
Bietet 6 Sekunden lang Sicht auf jeden Bereich mit einem Radius von 800 und enthüllt Unsichtbarkeit darin.
- Stygischer Verwüster
Diese von Dämonen so geliebte Waffe wurde zum Vorläufer der Schöpfung, die von Sterblichen so geliebt wurde.
+60 Schaden
Passiv: Große Korruption
Angriffe verringern die Rüstung des Ziels um 10. Der Effekt hält 7 Sekunden lang an.
Die Rüstungsreduzierung wirkt sich auf Gebäude aus.
Veraltet:
- Balliste
Ein einfaches Design, das durch die liebevolle Hand eines Schmiedemeisters stark verbessert wurde.
+250 Angriffsreichweite (Fernkampf)
Passiv: Rückstoß
Jeder Angriff stößt den Feind um 50 zurück und verursacht 50 absoluten Schaden.
- Fusionsrune
Bei Aktivierung erhält der Held 50 Sekunden lang alle Power Rune-Effekte. 3 Ladungen
Aktive Fähigkeit: Verbrauchen
Abklingzeit: 120 Sekunden
Verbraucht eine Ladung und verleiht einer verbündeten Kreatur 50 Sekunden lang die Effekte aller Boost-Runen.
- Phönix-Asche
Passiv: Wiedergeburt
Wenn dem Träger tödlicher Schaden zugefügt wird, stirbt er nicht. Stattdessen gewinnt er die Hälfte seines Maximums zurück. Gesundheitspool und die Abklingzeit aller Fähigkeiten außer der Ult. Verschwindet nach dem Auslösen.
- Waldläufer
+ 140 Bewegungsgeschwindigkeit
+60 Gesundheitsregeneration
Aktiv: Waldschritt
Abklingzeit: 20 Sek.
Erstellt Bäume hinter dem Besitzer über 3,0 Sekunden. Diese Bäume bestehen für 15,0 Sekunden.
Passiv: Baumgehen
Entfernt die Begrenzung der Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht das Gehen durch Bäume.
Bewegungsgeschwindigkeitsboni von mehreren Paar Stiefeln werden nicht gestapelt.
- Dreizack
Artefaktrezept, das aus Sange, Yasha und Kaya bestand
+30 Stärke
+30 Beweglichkeit
+30 Intelligenz
+30 % Statusresistenz
+30 Angriffsgeschwindigkeit
+10 % Bewegungsgeschwindigkeit
+30 % Gesundheit durch Erholung und Lebensraub
+30 % Verstärkung der Manawiederherstellung
+30 % Zauberschaden
+ 30 zu Magie. Schaden durch Angriffe
Im Moment ist dies die gesamte Liste der neutralen Elemente, die in Dota2 existieren und existierten
Artem Tkachenko ist ein anerkannter Autor, der für sein Fachwissen in der Glücksspielbranche bekannt ist. Mit seiner Gabe, fesselnde Geschichten mit aufschlussreichen Analysen zu verbinden, hat er zahlreiche nützliche Artikel verfasst, die den Lesern einen tiefen Einblick in die Welt der Casinos, Strategien und Risikobereitschaft bieten. Artems Werke werden für ihre Fähigkeit, zu unterhalten und zu lehren, gefeiert und machen ihn zu einer vertrauenswürdigen Stimme im Bereich der Glücksspielliteratur.