Neue Forschung markiert Wachstum in Esport und Streaming
Yuriy SheremetWenn es darum geht, die Videospiele zu diskutieren, die gerade florieren, können wir den Sport nicht beiseite lassen.
Jeder regelmäßige Besucher unserer Website kennt die breite Palette an Spielen, in denen eSport-Wettbewerbe stattfinden, sowie spannende Veranstaltungen, die auf der ganzen Welt stattfinden.
Neue Forschungsergebnisse versuchen vorherzusagen, was als nächstes in der Branche passieren wird, da alles signalisiert, dass der Sport eine glänzende Zukunft vor sich hat.
Riesige Zahlen
Anfang dieses Monats stellte Juniper Research fest, dass der Wert der globalen Esport- und Streaming-Branche bis 2025 die Marke von 3,5 Milliarden US-Dollar erreichen könnte.
weil Mit einem aktuellen Wert von 2,1 Milliarden US-Dollar wird die Branche laut Juniper in den nächsten vier Jahren um 70% wachsen. Das Unternehmen gab außerdem an, dass der Umsatz durch Abonnements von Streaming-Plattformen und On-Stream-Werbung gesteigert wird.
Die Studie zeigt auch einige Erkenntnisse darüber, wie das Publikum wachsen kann, da sie vorhersagen, dass bis 2025 über eine Milliarde Menschen Esport und Spiele sehen werden. Mehr als die Hälfte dieser Zuschauer wird voraussichtlich aus dem asiatisch-pazifischen Raum kommen, obwohl davon ausgegangen wird Lateinamerika wird in den kommenden Jahren ebenfalls ein Schlüsselbereich sein. Juniper geht davon aus, dass in letzterer Region bis 2025 mehr als 130 Millionen Zuschauer von Sportereignissen und Streams zu sehen sein werden.
Ein unglaubliches Abenteuer
Diese Ergebnisse spiegeln nicht nur die Erwartungen an den Sport wider, sondern unterstreichen auch die Arbeit, die in den letzten Jahrzehnten in der Branche geleistet wurde.
Dieses Konzept hat seinen ursprünglichen Rahmen längst überschritten, da viele verschiedene Titel heutzutage eine bedeutende Rolle in der Branche spielen und Turniere oft für runde Summen von Preispools bekannt sind. Ein offensichtliches Beispiel hierfür ist das Dota 2- Turnier namens The International, da eSports Earnings behauptet, dass der Preisfonds der Veranstaltung im Jahr 2019 34 Millionen US-Dollar überstieg. Jeder weiß, dass OG der Gewinner des Turniers wurde und diesen Titel zum zweiten Mal gewann.
Die Ergebnisse von Juniper Research wurden ungefähr zur gleichen Zeit veröffentlicht, als Newzoo seine Esport-Metriken veröffentlichte. Ein Bericht der Organisation aus dem Jahr 2021 über den globalen Esport- und Streaming-Markt geht davon aus, dass der weltweite Branchenumsatz in diesem Jahr 1,084 Millionen US-Dollar erreichen wird, wobei etwa 75% dieses Betrags aus Urheberrecht und Sponsoring stammen. Newzoo behauptet auch, dass das weltweite Publikum von Spielestreams im Jahr 2021 die 728-Millionen-Marke überschreiten könnte.
Streaming-Erfolg
Während die erzielten Ergebnisse nur den zweifelsfreien Aufstieg des Sports bestätigen, können wir analysieren, wie wichtig die Streaming-Technologie für die Welt geworden ist.
Streaming hat in den letzten Jahren großartige Arbeit geleistet und hat nun eine wichtige Rolle im Sport übernommen. Er wurde auch ein wesentlicher Bestandteil des Lebens vieler Menschen. Zum Beispiel streamen viele von uns Filme, Fernsehserien und traditionelle Sportarten über das Internet und schauen sich auch YouTube-Inhalte an. Viele Leute streamen Musik auf verschiedenen Plattformen wie Amazon Music und Spotify.
Kontinuierliches Wachstum
Vor diesem Hintergrund kann man mit Recht sagen, dass die Esport- und Streaming-Technologie in den letzten Jahren einen unglaublichen Sprung nach vorne gemacht hat.
Daher sind die Erwartungen an sie hoch. Es wird für uns interessant sein zu sehen, wie weit beide Konzepte gehen können.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.