Kein Battle Pass mehr in Dota 2? Valve bereitet eine umfassende Überarbeitung des Spiels vor
Yuriy SheremetIn der Nacht des 20. Juni veröffentlichte Valve eine der umstrittensten und kryptischsten Aussagen in der Geschichte von Dota 2. Auf dem Blog des Unternehmens auf der Website des Spiels gab es einen Beitrag mit dem Titel "Lehren aus der Vergangenheit, ein Blick in die Zukunft", und es scheint Valve auf eine strukturelle Veränderung seines Geistes Kind angedeutet.
Wir bringen euch den vollständigen Text der Erklärung der Dota 2-Entwickler, und unten erzählen wir euch, was aus Dota 2, der Profi-Szene und den Inhalten werden wird.
Lehren aus der Vergangenheit, ein Blick in die Zukunft
Wir nähern uns dem zehnten Jahrestag der Veröffentlichung von Dota 2 in vollem Umfang (ja, wir bereiten etwas Interessantes vor, und nein, wir werden das auf Steam angegebene Datum 9. Juli definitiv verpassen). Ein Jahrzehnt ist eine beeindruckende Zeitspanne, und während es wichtig ist, zurückzublicken, ist es noch wichtiger, zu sehen, wie wir die kommenden zehn Jahre angehen. Wir werden diese Gelegenheit nutzen, um über die lange Geschichte von Dota-Updates nachzudenken, unsere Schlussfolgerungen mit euch zu teilen und darüber zu sprechen, wie wir das Spiel in den kommenden zehn Jahren noch besser machen können.
Vergangene
Frühe Updates variierten in Form und Umfang und fügten Dota 2 alles hinzu, von Helden und Spielmodi bis hin zu Zubehör und Client-Funktionen. Diese Updates unterschieden sich auf subtile Weise, hatten aber alle das gleiche Ziel: ein neues und aufregendes Erlebnis für die Spieler zu schaffen und neue Spieler anzulocken. Einige Updates waren erfolgreich ("Rise of Darkness" 2012), andere weniger erfolgreich ("Rise of Darkness" 2013). Wir zogen unsere Schlüsse und experimentierten weiter.
Im Jahr 2013 sahen wir, wie viel Spaß die Besucher von The International hatten, und wir dachten: Was wäre, wenn auch diejenigen, die nicht persönlich anwesend waren, am Spaß teilhaben könnten? Also erstellten wir einen digitalen Turnierführer und nannten ihn The International Interactive Compendium.
Im Laufe der Jahre wuchs das Kompendium und wurde schließlich zu einem Aktionspass mit einer Reihe von Belohnungen und einer Vielzahl von Inhalten. Neue Spielmodi, Funktionen, Zubehör, was auch immer - der Kampfpass absorbierte allmählich das, was früher ein spannendes thematisches Update, ein Minispiel oder ein Arcana-Gegenstand war.
Es liegt in der Natur eines Kampfpasses, dass er fast alles enthalten kann, was wir im Laufe eines Jahres für das Spiel entwickeln. Und so geschah es: Die letzten Jahre der Combat-Pass-Saison waren unglaublich spannend, aber der Rest des Jahres schien im Vergleich dazu langweilig.
Die eigentliche
Letztes Jahr begannen wir uns zu fragen, ob es für das Spiel von Vorteil wäre, wenn es einen einzigen zentralen Punkt gäbe, an dem sich alle Veröffentlichungen von Inhalten orientieren. Für sich genommen schien jede unserer Entscheidungen richtig zu sein: Der Kampfpass selbst erhöhte die Bedeutung der enthaltenen Belohnungen, so dass es immer mehr davon gab. Infolgedessen war ein Teil des Jahres voller Innovationen, aber wir konnten uns fast nicht die Zeit nehmen, uns mit spannenden und wichtigen Spielerinhalten zu beschäftigen, die nicht in die Reihe der Kampfpass-Belohnungen eingeordnet werden konnten.
Als uns das klar wurde, beschlossen wir zu Beginn des Jahres, ein Experiment zu wagen: einen Teil der Ressourcen, die wir normalerweise für den Battle Pass verwenden, für riskantere Innovationen zu verwenden, die nicht in das Format des Battle Pass passen. Und während wir noch an zukünftigen Updates arbeiten, ist das erste - New Horizons mit der Spielversion 7.33 - bereits veröffentlicht worden. Und es würde anders aussehen, wenn wir mit Inhalten für den Combat Pass beschäftigt wären.
Die meisten Dota-Spieler kaufen den Pass nicht und kommen nicht in den Genuss seiner Belohnungen. Gleichzeitig hat jeder Spieler die Möglichkeit, eine neue Karte zu erkunden, neue Gegenstände auszuprobieren und versehentlich durch Terrorizer zu sterben. Jeder Spieler profitiert von der verbesserten Benutzeroberfläche und den neuen Client-Funktionen. Die Reaktion der Community auf New Horizons hat uns davon überzeugt, dass es auf lange Sicht sowohl für das Spiel als auch für die Spieler besser ist, wenn wir weniger an kosmetischen Battle-Pass-Belohnungen und mehr an einer Vielzahl von unterhaltsamen Updates arbeiten.
Die Zukunft
Wir werden den Weg fortsetzen, den wir mit New Horizons begonnen haben. Im Moment arbeiten wir an Features und Inhalten, die wir dem Spiel auf verschiedene Weise hinzufügen werden. Im Laufe des Jahres werden wir wie bisher kosmetische Gegenstände veröffentlichen, aber wir werden auch eine Reihe von Updates einführen, die für alle Spieler verfügbar sind.
Wir verstehen, dass dies Auswirkungen auf The International hat. Wir lieben dieses Turnier nach wie vor und freuen uns als Organisatoren und Besucher darauf, und wir arbeiten bereits hart an dem Themen-Update, das im September erscheinen wird. Wie immer wird es den Preispool direkt erhöhen und sich auf das Event, die Spieler und die Matches konzentrieren, aber die neuen kosmetischen Gegenstände werden dabei keine große Rolle spielen. Um eine deutliche Veränderung gegenüber den vergangenen Jahren zu signalisieren und zu zeigen, dass der Fokus auf dem Turnier liegt und nicht auf einer riesigen Reihe von kosmetischen Belohnungen, werden wir dieses Update bewusst nicht als "Battle Pass" bezeichnen.
Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was die Zukunft für Dota bereithält und was diese Änderungen uns ermöglichen werden. Wir arbeiten bereits an den nächsten Updates und vielen kosmetischen Gegenständen - und wir verhandeln gerade über den Austragungsort für The International 2024. Indem wir den Zyklus der Updates und Inhaltsveröffentlichungen von der Zeit und der Struktur der Combat Skips lösen, können wir zu dem Format zurückkehren, das wir am besten kennen: alle möglichen Ideen zu erforschen, die wir mit euch erkunden werden.
Valve wird den Combat Pass aus dem Spiel entfernen, aber das ist nicht ganz so eindeutig
Die Kernaussage des Posts: "Die Battle-Pass-Saison war unglaublich aufregend, aber der Rest des Jahres schien im Vergleich dazu fade." Tatsächlich bereitet sich Valve darauf vor, das Battle-Pass-Konzept in Dota 2 aufzugeben und durch etwas anderes zu ersetzen: "Indem wir den Update- und Inhaltsveröffentlichungszyklus aus der Zeitlinie und der Struktur des Battle-Passes entfernen, können wir zu dem Format zurückkehren, mit dem wir am meisten vertraut sind - alle möglichen Ideen mit euch zu erkunden."
Einfach ausgedrückt: Valve plant, das Battle Pass-Konzept neu zu gestalten. Natürlich wäre es ein Schuss ins eigene Knie, wenn man die Idee des Battle Passes aufgeben würde, aber man muss auch akzeptieren, dass sie stagniert: In den letzten Jahren hat BP nicht mehr die gleichen Gewinne eingebracht wie früher, und der Preispool von The International 2022 ist der Beweis dafür.
Alles in allem steht eine große Veränderung bevor, aber man sollte nicht zu weit gehen. Der Combat Pass wird wahrscheinlich ein modifiziertes Format bekommen und ich denke, wir wissen, welches.
Saisons sind ideal für Dota 2
In ihrem Posting hat Valve unverblümt erklärt, dass die Zeiten, in denen es keinen Battle Pass in Dota 2 gibt, langweilig aussehen, und dass sie auch neue Ideen in das Spiel einbringen wollen. Nun, die Antwort liegt auf der Hand - Dota 2 braucht Saisons, ähnlich wie wir es in anderen kompetitiven Disziplinen wie LoL und VALORANT sehen. Dieser Plan schlägt mehrere Fliegen mit einer Klappe:
- Erstens, genug Inhalt und Balance. Es ist nicht nötig, alle anderthalb Jahre einen globalen Patch wie "New Horizons" zu veröffentlichen, es reicht, alle paar Monate eine Dosis neuer Mechaniken zu geben, die später mit neuen verdünnt werden und so weiter im Kreis.
- Zweitens, ein temporärer BP. Er wird das Spiel auffüllen und die Aufmerksamkeit der Spieler zwischen den großen Ereignissen aufrechterhalten. Es ist einfach zu implementieren und keine neue Idee: Sie tun es bereits in Fortnite, Apex, CoD und anderen Spielen. Hier kann man übrigens einen monetären Gewinn erzielen: Wenn man eine Premium-Version von BP hinzufügt, fließt ein Teil des Geldes aus den Verkäufen in den Turnierpreisfonds. Wappne dich, Valve.
- Schließlich könnte Valve mit der Einführung von Saisons in Dota 2 das ewige Problem einer bestimmten Spielerkaste lösen - das Dota-2-Ranking-System. Zumal sie mit der Veröffentlichung des Patches New Horizons und der Einführung des Glicko-Systems bereits mit strukturellen Änderungen begonnen haben.
Zu Beginn jeder neuen Saison wird die Rangliste der Spieler auf Null zurückgesetzt und sie werden zur Kalibrierung geschickt. Dieser Ansatz wird den Spielern eine zusätzliche Motivation geben, PTS zu spielen, und er wird aufschlussreicher sein.
Das scheint ein perfektes Rezept für die Spielentwicklung zu sein. Und dann ist da noch der Punkt mit der Wettbewerbsszene.
Weniger Nullen im Preispool von The International - mehr Geld im Laufe des Jahres
Der größte und vielleicht einzige Nachteil von The International ist der riesige Preispool. Für ein einziges Turnier im Jahr ist das in Ordnung: Die riesigen Zahlen erregen die Aufmerksamkeit selbst derjenigen, die weit vom professionellen Dota entfernt sind, und machen es spannend, den Wettbewerb bei The International zu verfolgen. Unter dem Deckmantel des Elitismus verbirgt sich jedoch ein grundlegendes Problem: Alles, was nicht The International ist, zählt bereits nicht mehr.
Wer will schon für fiktive 500.000 Dollar bei den Majors schwitzen, wenn der Gewinn eines großen Turniers finanziell mit dem Einzug in die Top 16 von The International vergleichbar ist. Valve scheint das Dilemma zu verstehen, und nach der Umgestaltung des Battle Pass-Konzepts wird das Flaggschiff-Event in Dota 2 deutlich an Wert verlieren. Aber das ist keine schlechte Sache.
Indem man die Spieler und Dota 2-Fans von den Auswirkungen der schimärenhaften Preisgelder bei The International befreit, kann ihr Interesse an Dota 2 das ganze Jahr über aufrechterhalten werden. Schließlich ist alles dafür da: Ein Premium-Battle-Pass steigert den Preispool eines einzelnen Turniers, und seine inhaltliche Komponente motiviert die Spieler zum Spielen und Ausgeben im Spiel. Eine Win-Win-Situation, nicht weniger.
Das Ergebnis ist eine gleichmäßig interessante Wettbewerbssaison mit angemessenen Preisen für die Zwischenetappen vor der Internationalen Meisterschaft und ein lebendiges Spiel das ganze Jahr über, nicht nur ein paar Monate in der Saison.
Haben Sie keine Angst vor Veränderungen
Wir leben in einer Zeit, in der man um die Aufmerksamkeit der Kunden kämpfen muss, und das ist oft ein harter Kampf. E-Sports und insbesondere Dota 2 sollten und können da keine Ausnahme sein. Das Spiel ist dabei, sich dramatisch zu verändern, und ich bin froh, dass Valve etwas dagegen unternimmt.
Vielleicht sind ihre Ideen radikal anders als die oben genannten, und wir werden etwas radikal anderes bekommen, aber die Hauptsache ist, dass wir es bekommen werden. Dota 2 ist lebendig, es wird entwickelt und das ist alles, was zählt.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.