Spielbericht Doom Eternal - der Dämon im Detail
Yuriy SheremetDoom Eternal wird nur zum Besseren verbessert. Wenn es darum geht, Dämonen auszurotten, ist es immer noch einzigartig.
Die Fortsetzung des ursprünglichen Doom oder Hell on Earth, das 1994 veröffentlicht wurde, war eher ein solides Paket neuer Missionen, aber beide Spiele waren so sensationell, dass niemand dies als Fehler ansah.
Im neuesten Doom Eternal können Sie viel Inspiration von dieser Arbeit sehen, und es sieht aus wie ein Neustart der Marke ab 2016, aber es wäre unfair, sie nur als „Reihe neuer Level“ zu betrachten. Doom Eternal verbessert die gesamte Mechanik des vorherigen Teils, führt mehrere neue Produkte gleichzeitig ein und erweitert das Universum des Spiels in Bezug auf die Handlung erheblich.
Viele Spieler hatten sogar den Eindruck, dass es zu viele neue Elemente gibt, und nicht alle entsprechen dem einfachen und bewährten Doom-Standard. Glücklicherweise spricht die Quintessenz von Doom, das heißt das Massaker aus der Hölle, diese Nostalgie an und wird mehr denn je verbessert. Den Autoren gelang es, eine wunderbare Harmonie zwischen dynamischer Action, spektakulärer, leicht komischer Grausamkeit und der Notwendigkeit, absolut alle Doom Slayer-Geräte zu verwenden, zu erreichen. Sie können die perfekte Symbiose aus ständiger Bewegung, Schießen und Schlägen in der Nähe spüren, und die Regeln für einen extrem reibungslosen Kampf sind nach einer Weile intuitiv. Doom Eternal ist nur ein Massaker an der Hölle!
PROS:
- Fast jedes Element der vorherigen Rate des Zyklus ist leicht modifiziert und finalisiert
- extrem dynamische und reibungslose Schlachten, die den Einsatz unseres gesamten Arsenals erfordern;
- die Notwendigkeit, alle Ressourcen aus dem aufregenden Töten von Gegnern zu ziehen;
- die allmähliche Auflösung von Dämonen unter Beschuss;
- signifikante Entwicklung des Charakters - wir fühlen, dass wir immer stärker werden;
- sensationelle Veränderungen in Klima und Ort, besonders in der Hölle und in irdischen Städten;
- viele Details und Verweise auf den klassischen Doom II;
- eine Mine mit Ostereiern in der Assassinenfestung;
- großartiger Soundtrack;
- reibungslose Animation, praktisch ohne Fehler;
- Ein viel durchdachterer, aufregenderer und anspruchsvollerer Mehrbenutzermodus von uns.
MINUSEN:
- nicht sehr aufregend, zu umfangreich;
- Die Assassinenfestung eignet sich besser als geheime Ebene, um sie zu entdecken.
- Blutiges Schachschlachten
Die Macher vergleichen den Kampf in ihrer Arbeit mit „Schnellschach“ - Schach, bei dem Entscheidungen schnell getroffen werden. Sie perfektionierten die Mechanik, die das Töten von Dämonen mit dem Erwerb bestimmter Ressourcen kombiniert: Gesundheit, Rüstung und Raketen. Eine Kettensäge, die zu Beginn des Spiels erhältlich ist, verwandelt Kreaturen in Munition, einen Flammenwerfer in Rüstungen und beeindruckende Kills ergänzen die Gesundheit. Einige dieser Chips waren bereits im vorherigen Teil vorhanden, aber jetzt ist ihre Rolle viel wichtiger. All diese Aktionen schaffen eine ununterbrochene Kette von Verbindungen, und um in einer Arena voller Dämonen zu überleben, müssen wir tanzen!
Der Mörder inmitten dieser höllischen Horde ähnelt einem kleinen blutrünstigen Hai unter seinen Opfern, denn neben dem Jonglieren müssen die Arten der Tötungen immer noch in ständiger Bewegung sein - sonst geschieht der Tod in wenigen Sekunden.
Dynamische Arenarennen werden von Energietrampolinen unterstützt, die an den Querstangenwänden angebracht sind. In der Praxis arbeiten die ersteren, weil ihre Verwendung weniger Genauigkeit und Knopfdruck erfordert. Eine großartige Ergänzung ist der Haken, der von der Super-Schrotflinte gelöst wird, der im Dämon steckt und den Kämpfer schnell anzieht, so dass er noch mehr Schmerzen verursachen kann.
So können Sie die Flucht aus einem Hot Spot mit der Fähigkeit kombinieren, Ihre Gesundheit zu verbessern. Sobald wir lernen, all diese Elemente so zu kombinieren, dass sie unmittelbar aufeinander folgen, gewinnt der Kampf ein äußerst angenehmes Interesse, von dem selbst zufällige Todesfälle uns nicht besiegen können.
Dämon im Detail
Solche kleinen, aber nützlichen Änderungen und Verbesserungen sind an vielen anderen Stellen zu sehen. Sogar eine ineffektive Pistole wurde ersetzt, zwei Spezialgranaten wurden durch eine Eisbombe ersetzt, Runen mit Geschicklichkeitsvorteilen werden nicht mehr blockiert, Glory-Kill-Animationen sehen besser aus.
Die Autoren sorgten auch für das richtige Gefühl der Kraft verschiedener Waffen, die Dämonen zerstreuten sich nach jedem Schuss allmählich. Ganze Fleischstücke oder verschiedene Implantate fallen von ihnen ab, und einige von ihnen, wie der träge Mancub oder der fliegende Rabe, können durch ihre tödlichen Trägerraketen freigesetzt werden.
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In Kombination mit einem scharfen, schweren Soundtrack ergeben all diese Elemente eine so sensationelle Kombination aus Shooter, Arcade und Blut, dass ich gleich nach dem Ende der Geschichte zu zufälligen Levels zurückkehrte und sie erneut durchging. Dieses Schicksal von Untergang zieht dich einfach an!
Zusätzlich zur Standardkletterwand haben wir einen Doppelsprung und einen doppelten „Strich“, der manchmal erforderlich ist, um die entsprechende „Pille“ in der Luft zu fangen, um den Flug zu verlängern oder einen speziellen Ring zu treffen.
Das eigentliche Problem sind jedoch die Plattformen und Wände, die nach einer Weile verschwinden und zu einem Brand führen können. Interessanterweise ist es in den meisten Fällen nicht so schwierig, an die Geheimnisse zu gelangen. Dies ist der Weg zu den nächsten Dämonenschlachtarenen.
... zur Hölle und zurück
Mit dem Grundstück sind auch neue, viel vielfältigere Orte verbunden. Einige von ihnen ähneln Hochburgen der Fantasie. Einige Innenräume erinnerten sogar an den ersten Teil von Quake, und die Ablehnung des vorherrschenden bräunlichen Farbschemas zugunsten einer viel helleren Farbpalette erwies sich in der Regel als Plus.
Eine Karte - die Stadt Urdak - passt jedoch überhaupt nicht zum Doom-Klima. Das Design ist keine Science-Fiction, man spürt die gleiche Inkonsistenz wie im fünften Kapitel von Red Dead Redemption 2, obwohl der Bosskampf ziemlich cool ist.
Glücklicherweise verbringen wir viel Zeit in den Ruinen einer irdischen Metropole, die eine moderne Version der alten Karte der Verlorenen Stadt ist, und in den Tiefen der Hölle.
Beide Orte machen einen besonderen Eindruck auf das künstlerische Design, obwohl wir natürlich überall eine spannende Studie mit versteckten Schlüsseln, Geheimnissen, zusätzlichen Herausforderungen und Fallen erleben werden, die vermieden werden sollten.
Nichts ist vergleichbar mit der höllischen Stadt Nekravol, insbesondere dem Ort, an dem ihre Seelen aus Menschen "herauskommen". Die düsteren, blutigen Badewannen mit Hunderten von vibrierenden Körpern machen einen großen Eindruck und maskieren gleichzeitig leicht die Tatsache, dass sich die Levelgrafiken geringfügig von modernen Standards unterscheiden. Auffällig sind der generelle Mangel an Details und das allgegenwärtige „Copy-Paste“ derselben Objekte. Im Allgemeinen zielten alle grafischen Bemühungen auf das Auftreten von Dämonen und die Fähigkeit ab, Fragmente des Körpers und der Rüstung abzuschießen, und die Orte machen den größten Eindruck im Freien. Vielleicht war dies ein Kompromiss, um den reibungslosen Ablauf der Animation für einen PC mit mittlerer Reichweite zu gewährleisten.
Eine weitere, etwas kontroverse Neuheit in Doom Eternal ist die Assassins Fortress, die als Grundlage für unseren Helden dient. In der Regel ist dies eine separate, ziemlich schwierige Ebene, auf der wir einige Verbesserungen für Rüstungen und Waffen freischalten, einige Geheimnisse und Rüstungshäute finden, lernen können, wie man Dämonen bekämpft, und vor allem die wachsende Sammlung von Funden in Form höllischer Dämonenfiguren bewundern und Fragmente anhören können Soundtrack aus den klassischen ID-Software-Spielen.
Der Neustart von Doom war bei Einzelspieler-Kampagnen erfolgreich, aber die Begeisterung für ein tödliches Match in einem Internetcafé wird sich nur schwer wiederholen lassen. Die vorherige Ausgabe der Zusammenstöße im Mehrspielermodus erwies sich als recht durchschnittlich, sodass Doom Eternal id Software etwas völlig anderes vorbereitete - asymmetrische Kämpfe für drei Personen, die die Rolle des Jägers und zwei Dämonen spielen.
Dies ist einerseits ein interessanterer Modus und andererseits für Anfänger oder Gelegenheitsspieler weniger zugänglich. Die Autoren geben an, dass es "schwer zu meistern" ist. Dies erfordert die perfekte Beherrschung aller Fähigkeiten und Waffen des Assassinen, während es auf der Seite des Dämons nicht ausreicht, dass Sie lernen müssen, wie man sich viel langsamer bewegende Charaktere bekämpft.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.