Anleitung zu Pugna 7.31
Yuriy SheremetPugna ist ein einzigartiger Held, der in verschiedenen Positionen eingesetzt werden kann. In 7.31 hat sich der Held ein wenig verändert, er wurde ein wenig stärker und Geschicklichkeitsspieler fangen an, ihn mit hohen Bewertungen zu spielen. Der Charakter hat die Fähigkeit, viel magischen Schaden zu verursachen und schnell Gebäude zu zerstören.
Vor- und Nachteile eines Helden
Vorteile
- Decrepify zu haben wirkt gegen viele Carry-Helden
- Dank ihrer Fähigkeiten und insbesondere Nether Blast kann Pugna sehr gut darin sein, Lanes zu pushen oder sich im Gegenteil gegen feindliche Pushs zu verteidigen.
- Pugna kann ganz gut auf verschiedenen Lanes spielen: Mid, Hard Lane oder Safe Lane als Support.
- Schnelles Nachladen von Fähigkeiten.
- Sehr gute Startgeschwindigkeit.
Minuspunkte
- Wenig Gesundheit
- Erfordert die Fähigkeit, sich in einem Kampf zu positionieren
- Es gibt offensichtliche Probleme mit Mana in der Anfangsphase des Spiels.
- Jede Fähigkeit von Pugna ist universell und kann in verschiedenen Situationen auf unterschiedliche Weise eingesetzt werden. Der Held benötigt vom Spieler genug Erfahrung, um gute Ergebnisse mit diesem Helden zu erzielen.
Änderungen am 31.7
- Die Manakosten wurden von 60 auf 80 erhöht
- Kann jetzt gewirkt werden, während unterbrechbare Fähigkeiten gewirkt werden
- Totem heilt sich nicht mehr selbst, wenn es ausgelöst wird
- Feinde innerhalb des Radius verursachen jetzt 10/15/20/25% weniger Fähigkeitsschaden
- Aghanims Splitter-Upgrade wurde geändert. Ermöglicht es Ihnen, Lebensraub auf das Abgründige Totem des Unteren Schutzes zu wirken, um Feinden in Reichweite des Totems Leben zu stehlen, ist aber 30% schwächer. Der Zauber wird unterbrochen, wenn das Totem zerstört wird. Erhöht außerdem die Zauberreichweite von Nether Ward um 350.
Beschreibung der Fähigkeiten
Nether-Explosion
- Verursacht 50/87,5/125/162,5 (130/167,5/205/242,5) Schaden an Gebäuden.
- Visuelle Effekte und Ton im Moment von 0,8 Sek. Verzögerungen sind nur für Verbündete sichtbar und hörbar.
Verschlechtern
- Verleiht dem Ziel eine gespenstische Form, die es entwaffnet, es immun gegen Angriffe macht und 100% Widerstand gegen physischen Schaden gewährt.
- Reduziert die gesamte Magieresistenz verbündeter Helden auf 6,25% und verlangsamt Verbündete nicht.
- Reduziert die Magieresistenz feindlicher Helden auf 2%/-5%/-13%/-20%.
- Kann auf Abyss Totem und Gravestone gewirkt werden
Nether Ward
- Illusionen zählen als Creeps, wenn sie von einem Ward angegriffen werden, daher benötigen sie 16 (28) Angriffe, um zu brechen, im Gegensatz zu 4 für Helden.
- Die Reduzierung der Manaregeneration wird durch eine Aura mit einem Radius von 1600 dargestellt.Der Debuff hält 0,5 Sekunden lang an. Die Blitze haben nichts mit der Aura zu tun.
- Jedes Mal, wenn Zauber Mana verbrauchen, wird Schaden zugefügt.
- Reagiert in keiner Weise auf Manaverlust (alle Arten von Mana Burn, Mana Drain, Sanity's Eclipse, etc.).
- Der Schaden wird zugefügt, bevor der Zauber gewirkt wird; Wenn das Ziel des Schutzzaubers stirbt, wird seine Fähigkeit nicht verwendet.
- Die Schadensquelle ist der Schutzzauber selbst, also reagieren Effekte, die auf Schaden reagieren, auf den Schutzzauber und nicht auf Pugna (z. B. Klingenpanzer).
- Betrifft unverwundbare, unsichtbare und Kreaturen im Nebel des Krieges.
Lebensentzug
- Die Bindung wird gebrochen, wenn das Ziel unverwundbar oder versteckt wird, die Bruchdistanz zurücklegt oder keine Gesundheit mehr hat.
- Verleiht dem Ziel True Sight und enthüllt seinen Standort.
- Die Gesundheitsregeneration entspricht dem pro Tick verursachten Schaden (nach allen Reduzierungen)
- Wenn die Gesundheit von Pugna oder einem verbündeten Helden voll ist und die Kreatur, die Schaden erleidet, ein Held ist, beginnt sich Mana anstelle von Gesundheit zu regenerieren.
- Der Schaden, der einem selbst zugefügt wird, wenn man einen Verbündeten auswählt, ist tödlich, sodass die Fähigkeit verwendet werden kann, um sich selbst den Rest zu geben.
- Die Farbe des Links ändert sich je nach Situation: Wenn einem Gegner Gesundheit entzogen wird, ist der Link rot-grün (rosa-blau, wenn Pugna bei voller Gesundheit ist).
- Wenn Gesundheit auf einen Verbündeten übertragen wird, ist der Link zitronengrün (blau/grün, wenn der Verbündete bei voller Gesundheit ist).
- Zerstört sofort ausgewählte feindliche Illusionen beim ersten Tick. Verbündete Illusionen sterben nicht, sondern werden geheilt.
Lernfähigkeiten
Die dritte Fertigkeit in der Anfangsphase des Spiels zu nehmen, macht keinen Sinn, da sie nutzlos ist, da die Feinde nicht zu viel Mana für Fähigkeiten ausgeben. Unsere Hauptfähigkeiten sind 1 und 3. Mit Hilfe von Blast ist es möglich, Gegner zu belästigen, und die zweite Fähigkeit erlaubt es Feinden nicht, die Creeps zuletzt normal zu treffen.
Talente
Der Build der Talente hängt von dem gewählten Build und der Spitze der Gegner ab.
Artikel
Die beliebtesten Heldengegenstände
Beispiele bauen
Aghanims Zepter wird in den allermeisten Fällen gekauft, aber nachdem Sie andere obligatorische Artefakte gekauft haben. Das heißt, Aghanim wird definitiv nicht mit dem ersten Artikel gekauft.
Ätherlinse – Die Linse ist gut, weil sie die Reichweite der Anwendung von Fähigkeiten erhöht und es für den Feind schwieriger wird, die Verbindung zu unterbrechen, wenn die Ult aktiv ist. Darüber hinaus erhöht das Artefakt die maximale Mana- und Gesundheitsregeneration, und die Hauptfertigkeiten beginnen, mehr Schaden zu verursachen.
Blink Dagger – Pugna hat keine Mobilitätsfähigkeiten und wird manchmal zu einem ernsthaften Problem. Um diesen Mangel zu beheben, können Sie Dagger verwenden.
Dagon wird gekauft, wenn Ihrem Team eindeutig der Schaden fehlt und es unmöglich ist, das Ult normal zu verwenden. In diesem Fall können Sie mit der Kombination aus der Fertigkeit Decrepify und dem verbesserten Dagon schnell einige Feinde mit einem kleinen Vorrat an Gesundheit töten. Das Artefakt wird selten verwendet, aber dasselbe ist der Fall.
Spielweise
Pugna ist ein ziemlich vielseitiger Held, der bei Bedarf auf die Mittelspur gehen oder zu Beginn des Spiels sogar auf der harten Spur stehen kann. Hier muss natürlich die Zusammensetzung des gegnerischen Teams berücksichtigt werden, da Pugna nicht gegen alle Helden relevant sein wird. Es ist wichtig zu verstehen, dass Pugna keine Fähigkeiten hat, um den Kampf schnell zu verlassen oder zu entkommen, und von den Kontrollfähigkeiten gibt es nur Decrepify, das nicht in jeder Situation helfen kann. Während Teamkämpfen besteht Pugnas Hauptaufgabe darin, den Nether Ward zu errichten. Tatsache ist, dass während des Kampfes alle feindlichen Helden beginnen, ihre Fähigkeiten aktiv einzusetzen, und die Station wird in der Lage sein, eine große Menge Schaden zu verursachen. Außerdem verbrennt der Schutzzauber während des Kampfes Mana, was dazu führen kann, dass einige Feinde nicht genug Mana für eine Schlüsselfertigkeit haben. Der Feind wird die Gefährlichkeit dieser Fähigkeit höchstwahrscheinlich sehr gut verstehen und versuchen, den Schutzzauber in den ersten Sekunden des Kampfes zu zerstören. Es ist am besten, den Bann auf einer Anhöhe zu platzieren oder sich irgendwo im Nebel des Krieges zu verstecken.
Natürlich ist Pugna ein sehr interessanter und starker Held. Natürlich kann man es nicht einfach nennen, aber man kann lernen, wie man es spielt. Für ein einfaches Verständnis des Helden sind ein paar Spiele erforderlich, aber für ernsthaftere Ergebnisse müssen Sie natürlich schwitzen. Pugna hat eine Reihe von Stärken und der Held ist nicht einseitig oder einseitig. In einigen Situationen kann Pugna den Ausgang des Kampfes sogar sehr verändern, sodass der Held definitiv Aufmerksamkeit verdient.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.