Schutz einer Bombenstelle auf der Karte Anubis
Elen StelmakhWir starten eine Reihe von Artikeln, die sich mit taktischen Interaktionen auf der Anubis-Karte befassen. Zunächst einmal lohnt es sich, das Verteidigungsspiel aufzuschlüsseln, um die Grundlagen und Interaktionsformen zu ermitteln, sowie den Grundstein für ein allgemeines Verständnis der Karte zu legen.
Zunächst müssen wir einige wichtige Kriterien und Faktoren hervorheben: 1) Jedes Mannschaftsspiel basiert auf Kommunikation; 2) die Flexibilität und Beweglichkeit des Teams dienen als Basis; 3) Jeder Spieler muss eine vorbereitete Reihe von Reaktionen auf eine bestimmte Situation auf der Karte haben.
Basierend auf dem Thema des ersten Materials ist beispielsweise die Fähigkeit, Informationen zu extrahieren und an Teamkollegen weiterzugeben, der Schlüssel zum Sieg. Daher muss Verteidiger A Informationen über jede geworfene Granate übermitteln und auf die Aktionen von Gegnern mit einer spezifischen Entscheidung reagieren (wird weiter unten besprochen).
Außerdem müssen wir die Karte in mehrere Zonen unterteilen, abhängig von den Positionen, die wir einnehmen, und den vorgeschlagenen Kontaktmöglichkeiten mit dem Gegner. Wir gehen auch von der Logik aus, dass jeder Ort eine bestimmte Aufgabe hat – das Sammeln von Informationen.
Indem wir die verfügbaren Aufgaben mit den Reaktionen überlagern, erhalten wir eine bestimmte Reihe von Lösungen, denen sich die Spieler der einen oder anderen Position stellen müssen.
Zusammenfassend besteht der Zweck dieses Materials darin, die Optionen zu identifizieren, von denen sich defensive Spieler leiten lassen. Wenn es im Angriff sogenannte Skripte gibt, dann hat die Verteidigung ein gewisses Fundament, auf dem die allgemeine Logik der Runde aufgebaut ist. Bereits aus den Reaktionen der Spieler ergibt sich ein einzelnes Bild, das hilft/hindert die Runde zu gewinnen.
Bei der Analyse wird eine Vorgabe vorgeschlagen, die jedoch nicht so etwas wie ein Tabu ist und nur als Beispiel für eine mögliche Interaktion dient. Jedem Spieler zugewiesen, schafft der Standard eine Verantwortungszone und baut eine bestimmte Wettlinie auf.
Basierend auf den vorgeschlagenen Schemata kann der Ausfall in drei Gruppen eingeteilt werden: aggressiv, passiv und kombiniert. Daraus wird die allgemeine Linie der Geschichte aufgebaut, die eine bestimmte Reihe von Reaktionen für die visuelle Bekanntschaft bietet.
Diagramm 3-1-1
Die erste Option des 3-1-1-Schemas impliziert einen aggressiven Default. Im Voraus gehen wir davon aus, dass die Verteidigung zu Beginn der Runde drei Schlüsselgranaten wirft - Rauch auf der Brücke, Rauch am Eingang zur Hauptleitung, Rauch auf dem Bogen vor der B-Stelle.
Jeder Spieler hat seine eigene Position, die sich je nach Szenario der Runde ändern kann. Da wir uns die Verteidigung der A-Seite ansehen, ist die Nummer 1 ein defensiver Mittelfeldspieler, dessen Hauptaufgabe es ist, schnell Informationen zu sammeln und den direkten Kontakt zum Gegner herzustellen.
Spieler Nummer 1 nimmt eine enge Position ein und spielt unter dem geöffneten Rauch. Durch den runden Aufbau kann er schnell feststellen, ob sich vor dem Haupteingang ein Überfall befindet und die Information weiterleiten.
Da das vorgeschlagene Schema ein Spiel mit einem unterstützenden Spieler impliziert, hängt seine Funktion stark von der Reihe von Reaktionen auf die verfügbare Informationsschicht ab.
Wenn beispielsweise die angreifende Seite auf die Seite B zusteuert oder durch die Mitte der Karte spielt, kann der Verteidiger A der Seite die Rolle des Abschlusses übernehmen. Unter Risiko kann der Spieler das Wasser erreichen und wertvolle Informationen sammeln sowie dem Gegner den Rückzugsweg abschneiden.
Wenn sich der Angriff darauf vorbereitet, in den Rauch einzubrechen, sollte Spieler Nr. 1 schnell zum Bombenort gehen und die Informationen zum Nachladen an die Teamkollegen weitergeben.
Spieler Nr. 1 bewegt sich tiefer in die A-Bombenstelle und muss eine Brandgranate am Ausgang der Hauptleitung zurückwerfen, um den Gegner zu stoppen und Zeit zu gewinnen.
Darüber hinaus muss jeder Spieler mit seinen eigenen vorbereiteten Reaktionen reagieren, um so schnell wie möglich an den Ort der Überlastung der Rivalen zu ziehen. Zum Beispiel lässt Spieler Nummer 2 die Mitte der Karte fallen und bewegt sich zur Hilfe, wobei er sofort eine Brandgranate unter die Säule wirft.
Spieler Nummer 3 wiederum wird in die Kartenmitte gezogen, wo er zunächst einen möglichen Spagat über die Brücke kontrolliert und seinem Mitspieler den Rücken schließt.
Die Rolle von Spieler Nummer 4 hängt direkt von den verfügbaren Informationen ab, da seine Aufgabe darin besteht, den Gegner zu schließen und nach hinten zu kommen.
Spieler Nr. 5 handelt ebenfalls situationsabhängig und wählt zwei Richtungen für den Transfer: 1) durch die Teppiche oder CT-Spawn. Die weitere Rolle hängt davon ab, da er die Mitte der Karte einnehmen oder durch den Tunnel zu A Bombsite gehen kann.
Das weitere Szenario der Runde basiert auf den konkreten Entscheidungen des Angriffs und dem Erfolg der Rückeroberung in den bestehenden Stellungen. Gleichzeitig erhält jeder verteidigende Spieler im Verlauf Informationen über den Aufenthaltsort von Gegnern, was sich auch auf die eine oder andere Reaktion auswirkt.
Schema 2-2-1
Gemäß dieser Formation spielend, darf Verteidiger A der Seite keine aggressive Position einnehmen und in einer passiven Position bleiben oder seine Positionen ausgehend von Informationen kombinieren.
Das Hauptplus für den Verteidiger ist die Tatsache, dass der zweite Spieler in der Mitte der Karte Informationen über Gegner erhalten kann, die früher Boote oder Wasser besetzt haben. Dadurch muss Spieler Nummer 1 kein Risiko eingehen und kann aus der Deckung heraus auf Gegner warten.
Im Voraus gehen wir davon aus, dass die Verteidigung zu Beginn der Runde drei Schlüsselgranaten wirft - Rauch auf der Brücke, Rauch am Ausgang der Hauptleitung, Rauch auf dem Bogen vor der B-Stelle.
Somit finden wir keinen engen Kontakt zum Gegner und warten auf den Ausgang zu A Werk von Neun, in Verzug oder im Fenster.
Sobald der Teamkollege die angreifenden Spieler hört, schaltet die Verteidigung eine vorbereitete Reihe von Reaktionen ein und nimmt eine Neuziehung vor.
Spieler Nr. 3 springt zur Hilfe und wirft gemeinsam mit Spieler Nr. 1 Brandgranaten unter den Ausgang der Gegner. Spieler Nummer 2 wiederum kann mit dem ersten Schritt nach hinten gehen und ins Wasser springen.
Die Rolle des Spielers Nr. 4 bleibt die gleiche, da er auch den Rücken einzieht und hilft, den Gegner an der Stelle zu schließen und ihn daran zu hindern, unter die B-Bombenstelle zu gelangen.
Spieler Nummer 5 wiederum ist die letzte Verteidigungssäule, die sich bewegt, die Mitte der Karte schließt und sich zur Hilfe bewegt.
Das weitere Schicksal der Runde hängt von der Kombination aus Granaten und dem Schießen der Verteidigungsspieler ab, sowie der Position der angreifenden Spieler, die die Engstelle schießen und unter die B-Bombenstelle ziehen können.
In jedem Fall ist die vorgeschlagene Regelung eine der Arten von Verzug. Mit seiner Hilfe kann jeder Spieler seine Rolle und Funktion verstehen und eine gewisse Grundlage für Teaminteraktionen legen.
Schema 2-1-2
Der Vorteil dieses Schemas ist die Anwesenheit eines zweiten Spielers auf dem Punkt und zusätzliche Hilfsmittel. Zum Beispiel kann Spieler Nr. 2 den Rauch auffrischen oder eine weitere Brandgranate auf einen schnellen Angriff werfen.
Zudem können beide defensiven Mittelfeldspieler Positionen kombinieren. Wenn das vorgeschlagene Schema einen Fehler widerspiegelt, kann sich Spieler Nr. 1 tatsächlich hinter die Säule bewegen oder hinter dem Brunnen auf dem Gelände stehen. Spieler Nummer 2 wiederum kann auf der Neun stehen oder den Gegner unter dem Fenster kontrollieren.
Um es noch einmal zu wiederholen: Die vorgeschlagenen Optionen sind nur Beispiele dafür, wie Sie interagieren können. Daher ist es sinnlos, alle Optionen zur Positionierung von Spielern zu beschreiben.
Wie zuvor gehen wir im Voraus davon aus, dass die Verteidigung zu Beginn der Runde drei Schlüsselgranaten wirft - Rauch auf der Brücke, Rauch am Ausgang der Hauptleitung, Rauch auf dem Bogen vor der B-Stelle.
Da wir von passiven oder kombinierten Positionen spielen, stützen wir uns auf die Informationen, die die Spieler unter der B-Seite und in der Mitte erhalten.
Sobald der Angriff mehr Informationen über sich selbst gegeben hat und wir sicher verstehen, dass der Gegner auf die A-Seite geht, schaltet die Verteidigung eine Reihe von Reaktionen ein und macht eine Einschnürung.
Die Verteidiger des A-Platzes agieren situationsgerecht, da der Gegner Granaten einsetzt und Stellungen abschneidet. An diesem Punkt müssen die Spieler Nr. 1 und Nr. 2 den Gegner so weit wie möglich verzögern und ihre Hilfsmittel maximal nutzen.
Spieler Nr. 3 lässt die Mitte der Karte fallen und rennt zur Hilfe, von wo aus er auch das Dienstprogramm verwenden kann.
Spieler Nr. 4 bewegt sich wieder auf dem Wasser, bedeckt den Gegner und kontrolliert eine mögliche Verengung. Spieler Nr. 5 wiederum kann sich entweder in die Mitte der Karte bewegen oder in den Tunnel springen und auf der A-Bombenstelle landen.
Ergebnisse
Nachdem wir uns drei Schemata und verschiedene Standardoptionen angesehen haben, haben wir nur eine erste Vorstellung davon bekommen, wie Sie auf der Anubis-Karte für die Verteidigungsseite spielen können. Dennoch werden die erhaltenen Informationen zur Grundlage für zukünftige Analysen, da die vorgeschlagenen Antwortoptionen die Grundlage für Teaminteraktionen sind.
Wiederholen, die präsentierten Schemata können sich je nach Situation und Kombinationen auf der Karte ändern und können sich auch in Abhängigkeit von den Skripten des Gegners ändern.
Im Allgemeinen können die vorgeschlagenen Modelle jedoch als Grundlage für bestimmte Branchen und den Aufbau ihrer eigenen Systeme sowie als Reaktion auf die Aktionen von Konkurrenten dienen.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.