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Sollten wir Stalker The First Parts vor STALKER 2 spielen?

Sollten wir Stalker The First Parts vor STALKER 2 spielen?

Die lang erwartete Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist endlich da - eine Chance, in eine Welt des Überlebens und der erbitterten Kämpfe unter Schatzsuchern in den Tiefen der Zone einzutauchen. Fans, die die Serie von Anfang an verfolgt haben, haben 14 Jahre auf die Fortsetzung der legendären Stalker-Abenteuer gewartet.

In diesem Artikel gehen wir den Gründen für die Beliebtheit der Stalker-Serie auf den Grund und entscheiden, ob es sich lohnt, die früheren Teile zu spielen, bevor man sich in S.T.A.L.K.E.R. 2 stürzt.

Die Entwickler von The First Stalker

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1995 gründete der zwölfjährige Serhiy Hryhorovych in Kiew sein Unternehmen und benannte es nach seinen Initialen - GSC Game World. Das Unternehmen konzentrierte sich zunächst auf die Übersetzung von Videospielen ins Russische und die Erstellung von Multimedia-Enzyklopädien.

Im Jahr 1998 versuchte GSC, sich die Rechte für die Entwicklung von Warcraft 3 zu sichern. Dies wurde jedoch aufgrund des Misstrauens gegenüber einem jungen osteuropäischen Unternehmen abgelehnt. Im selben Jahr veröffentlichte das Unternehmen sein erstes kommerzielles Spiel, Warcraft 2000: Nuclear Epidemic, eine inoffizielle und nicht lizenzierte Fortsetzung von Warcraft II. Das Spiel wurde online veröffentlicht und stand zum kostenlosen Download zur Verfügung.

Im Jahr 2001 entwickelte und veröffentlichte das Unternehmen unter Verwendung der Engine von Warcraft 2000 das Spiel Cossacks: Europäische Kriege. Dieses Spiel brachte GSC sowohl Erfolg als auch internationale Anerkennung.

GSC begann mit der Entwicklung der X-Ray-Engine und veröffentlichte zwei Ego-Shooter, die auf dieser Engine basierten. Im Jahr 2002 besuchte das GSC-Team die Sperrzone von Tschernobyl und passte sein laufendes Projekt an diesen Schauplatz und dieses Thema an. Im Jahr 2004 half der Publisher THQ bei der Fertigstellung des Titels S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Gleichzeitig arbeitete das Studio weiter an Fortsetzungen von Cossacks und anderen Echtzeit-Strategiespielen, die ebenfalls große Erfolge erzielten.

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Am 20. März 2007 wurde S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl veröffentlicht, von dem innerhalb eines Jahres 950.000 Exemplare in der GUS-Region und 700.000 Exemplare im Westen verkauft wurden. Parallel zum Spiel wurden vom Spiel inspirierte Bücher veröffentlicht, und es begannen Diskussionen über eine TV-Serienadaption. Am 22. August 2008 wurde die Vorgänger-Erweiterung S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky veröffentlicht, gefolgt von der Nachfolge-Erweiterung S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat am 2. Oktober 2009. Am 13. August 2010 wurde eine Fortsetzung mit einem geplanten Veröffentlichungsdatum im Jahr 2012 angekündigt. Im Jahr 2011 wurde jedoch ohne offizielle Stellungnahme bekannt, dass das Unternehmen geschlossen und das Spiel eingestellt wurde. Was wir in all der Zeit über Stalker 2 erfahren haben, sortieren wir hier, in einem separaten Artikel!

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GSC Game World gilt als das erste Unternehmen in der Ukraine, das Videospiele entwickelt und eine große Spielergemeinde rund um S.T.A.L.K.E.R. und Cossacks aufgebaut hat.

Stalker Erste Teile

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Das erste Spiel der Serie. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Stalkers namens Mechenyi (The Marked), der an Amnesie leidet und den Auftrag hat, einen anderen Stalker, bekannt als Strelok, zu töten. Indem er Feinde besiegt und anderen Stalkern hilft, kommt der Protagonist den Geheimnissen seiner Vergangenheit und seiner wahren Identität auf die Spur. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl bietet sieben mögliche Enden, die von verschiedenen Faktoren wie der Höhe des verdienten Geldes, der Zugehörigkeit zu bestimmten Fraktionen und der Wiederherstellung des Gedächtnisses des Protagonisten abhängen.

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Das zweite Spiel der Serie ist ein Prequel zum ursprünglichen S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl*. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Scar, einem altgedienten Söldner. Während er Wissenschaftler in der Zone eskortiert, gerät er in eine Emission, wird aber von der Clear Sky-Fraktion gerettet. Diese Gruppe widmet sich der Erforschung der Zone und versucht, sie zu verstehen. Im Laufe des Spiels müssen sich die Spieler mit verschiedenen Fraktionen innerhalb der Zone verbünden, um Clear Sky zu helfen, seine Ziele zu erreichen.

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Das dritte Spiel der Serie findet kurz nach den Ereignissen von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl statt. Als die Regierung erfährt, dass der Weg zum Zentrum der Zone nun zugänglich ist, startet sie die Operation "Fairway", um das Gebiet zu sichern und zu erforschen, bevor sie ihre wichtigsten militärischen Kräfte einsetzt. Trotz sorgfältiger Vorbereitungen scheitert die Operation, und die Hubschrauber stürzen überall in der Zone ab. Um die Ursache der Katastrophe zu untersuchen, schickt der Sicherheitsdienst der Ukraine den ehemaligen Stalker Major Alexander Degtyarev in die Zone.

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Es lohnt sich, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl vor S.T.A.L.K.E.R. 2 zu spielen, um die Ursprünge der reichhaltigen Fan-Welt rund um die Zone zu verstehen. Die Entwickler haben die lohnende Erfahrung hervorgehoben, die Veränderungen innerhalb der Zone zu erkunden, so dass es von Vorteil ist, sich mit dem ersten Teil der Serie vertraut zu machen. Auch wenn das Spiel im Vergleich zu modernen Shootern veraltet erscheinen mag, kann es dennoch Spaß machen, auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad zu spielen und sich auf einen schnellen Durchlauf zu konzentrieren, um den Kontext zu verstehen.

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Das Prequel Clear Sky und die Fortsetzung Call of Pripyat sind es wert, erkundet zu werden, wenn Sie tief in Shadow of Chornobyl eingetaucht sind. Clear Sky führt Mechanismen wie die Waffenanpassung ein, die im Original nicht enthalten waren. Call of Pripyat hingegen verlagert den Schwerpunkt auf Nebeninhalte und bietet eine andere Art von Erfahrung als seine Vorgänger.

Stalker-Einfluss

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Ehemalige Mitglieder des GSC-Teams blieben in der Spieleentwicklungsbranche aktiv und gründeten ihre eigenen Unternehmen. Deep Shadows entwickelte zum Beispiel den Ego-Shooter Xenus, während 4A Games, gegründet von vier ehemaligen GSC-Mitarbeitern, die Metro-Spielreihe entwickelte.

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In zahlreichen Foren und Websites in verschiedenen Ländern wird die Zone seit über einem Jahrzehnt diskutiert. Überlieferungen, Geschichten, Verschwörungstheorien, Informationen über die Entwicklung der Fortsetzung - Themen, die zu Legenden wurden - Witze und Slang, die in den späten 2010er Jahren in den postsowjetischen Ländern in den Internet-Subkulturen üblich waren, von Fans verfasste Romane und ein gesteigertes Interesse an der realen Ausschlusszone - all das drehte sich um die S.T.A.L.K.E.R.-Spielreihe.

Der Schauplatz der Zone ist eine post-sowjetische, post-apokalyptische Welt, für die man nicht viel Fantasie braucht - eine verlassene Stadt in der Ukraine sieht wirklich so aus. Eine verlassene Stadt in der Ukraine sieht wirklich so aus. Für westliche Spieler ist es eine exotische Erfahrung und für diejenigen, die näher an der Heimat sind, ein vertrautes, aber spannendes Abenteuer.

Nach der russischen Invasion in der Ukraine kündigte das Entwicklerteam an, das Spiel nicht mehr auf Russisch zu lokalisieren und die Charaktere stattdessen Englisch und Ukrainisch sprechen zu lassen. Dies stellt eine wichtige Veränderung und Selbstidentifikation dar, die das Spiel und seine Wirkung als ukrainische Errungenschaft und ukrainisches Erbe bekräftigt. Die ersten Spiele von GSC wurden weltweit von einem russischen Verlag veröffentlicht, die Charaktere sprachen Russisch, und alle ikonischen Zitate und Witze wurden in dieser Sprache wiedergegeben. Der neue Teil der Serie nimmt vor dem Hintergrund des Konflikts eine starke, unabhängige Position ein, die den Stolz auf das Produkt und das Erbe der ukrainischen Spieleentwicklung hervorhebt und symbolisiert, trotz der Marktnachfrage und der historischen Umstände.

Stalker 2

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Im August 2010 wurde S.T.A.L.K.E.R. 2 offiziell angekündigt, dessen Veröffentlichung ursprünglich für 2012 geplant war. Sergey Grigorovich, CEO von GSC Game World, erklärte, dass das Spiel eine völlig neue, von GSC selbst entwickelte Multiplattform-Engine verwenden würde. Am 23. Dezember 2011 gab GSC Game World jedoch bekannt, dass die Entwicklung von S.T.A.L.K.E.R. 2 trotz früherer Absageberichte fortgesetzt wird. Doch am 25. April 2012 wurde das Spiel erneut offiziell gecancelt, wie GSC Game World via Twitter bestätigte.

Am 15. Mai 2018 wurde die Entwicklung eines neuen S.T.A.L.K.E.R. 2 über die Facebook-Seite von Cossacks 3 angekündigt. Der Beitrag leitete die Nutzer zu einer Website mit dem Text "S.T.A.L.K.E.R. 2 - 2.0.2.1.", der auf eine geplante Veröffentlichung im Jahr 2021 hinwies. Im selben Monat twitterte der Steam Spy-Schöpfer Sergey Galyonkin, dass GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 mit der Unreal Engine 4 entwickeln würde. Es kamen Spekulationen auf, dass sich das Spiel noch in der frühen Entwicklung befand und kurz vor der E3 2018 angekündigt wurde, um einen Publisher zu gewinnen.

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Am 23. März 2020 teilte GSC Game World einen Screenshot aus dem Spiel und versprach weitere Entwicklungsupdates in den kommenden Monaten. Am 23. Juni 2020 wurde bekannt gegeben, dass das Spiel im Jahr 2021 für Microsoft Windows und Xbox Series X/S erscheinen würde, was das allererste Konsolendebüt der Serie wäre. Ein Teaser zur Spiel-Engine wurde am 30. Dezember 2020 veröffentlicht.

Am 13. Juni 2021, während der Microsoft/Bethesda-Pressekonferenz auf der E3, wurde das Veröffentlichungsdatum des Spiels mit einem Gameplay-Trailer auf den 28. April 2022 festgelegt. Es wurde auch bekannt gegeben, dass das Spiel im Xbox Game Pass enthalten sein würde. Die Veröffentlichung wurde jedoch dreimal verschoben - zuerst auf Ende 2022, dann auf 2023 und schließlich auf 2024. Jetzt, da das Veröffentlichungsdatum feststeht, kennen wir auch die genauen Systemanforderungen - erfahrt sie in unserem Artikel über FPS in Stalker 2!

Trost

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Haben Sie schon einmal alte Spiele gespielt, die Sie seinerzeit verpasst haben? Stellen Sie sich zum Beispiel vor, Sie würden heute das originale Half-Life spielen - die dunkle und kalte Umgebung, die unbeantwortete Fragen aufwirft, mit einem Gefühl von Retro-Technologie. Das Gefühl bei Stalker wird ähnlich sein, aber in der beschriebenen gefrorenen, post-horroristischen Umgebung Osteuropas.

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Es lohnt sich, das Spiel auszuprobieren, um es mit der neuen Fortsetzung zu vergleichen oder um die Doom-ähnliche Ästhetik zu erleben. Es ist ein Gewinn für eine tiefere Spielerfahrung, aber wiederum kein Muss.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.

Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.

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