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Slay The Spire 2 - Anleitung für Anfänger: Wie Sie Ihr Deck im ersten Durchgang bauen

Slay The Spire 2 - Anleitung für Anfänger: Wie Sie Ihr Deck im ersten Durchgang bauen

Slay the Spire 2 ist ein Roguelike-Deckbuilder, bei dem jeder Durchlauf bei Null beginnt und nichts außer Wissen übertragen wird. Fünf spielbare Charaktere, prozedural generierte Karten und eine überarbeitete Gegnerliste machen die Fortsetzung deutlich schwieriger als das Original. Die Konsistenz der Decks, die Anhäufung von Relikten und die clevere Wegführung entscheiden darüber, ob ein Durchlauf bei Akt 1 endet oder den Endboss erreicht. Dieser Slay the Spire 2 Guide deckt alles ab, was ein neuer Spieler vor und während seines ersten ernsthaften Durchgangs verstehen muss.

Wähle deinen Charakter

Slay the Spire 2 startet mit fünf Charakteren, von denen jeder über eine eigene mechanische Identität verfügt. Alle Charaktere in Slay the Spire 2 sind nach und nach verfügbar, wobei die Ironclad von Anfang an zugänglich ist und der Rest durch den Epochenfortschritt freigeschaltet wird.

  • Die Ironclad
  • Der Stumme
  • Der Regent
  • Der Nekrobinder
  • Der Defekt

Der Ironclad startet mit 80 HP und dem Relikt Brennendes Blut, das am Ende jedes Kampfes 6 HP heilt. Seine Karten skalieren um das Stapeln von Stärke und die Selbsterhaltung, was ihn zur verzeihlichsten Wahl für neue Spieler macht. Die Stumme startet mit 70 HP, zieht zu Beginn jedes Kampfes zwei zusätzliche Karten über den Ring der Schlange und baut auf Gift, Shivs und Abwurfsynergien. Ihr Schadensoutput ist in frühen Kämpfen geringer als der anderer Charaktere, und ihre Builds erfordern eine frühe Festlegung auf einen bestimmten Archetyp, um gegen Eliten und Bosse zu funktionieren. Der Regent arbeitet mit zwei separaten Ressourcen, startet mit 75 HP und belohnt Spieler, die bereit sind, mit unkonventionellen Build-Strukturen zu experimentieren. Der Nekrobinder beginnt mit nur 66 HP, beschwört aber jede Runde einen Diener durch die Gebundene Phylakterie, die eintreffenden Schaden absorbiert. Der Defekt beginnt mit 75 HP, kanalisiert eine Blitzkugel pro Kampf durch "Gesprengter Kern" und konzentriert sich ganz auf die Erzeugung von Kugeln und Energiemanipulation - ein langsamer Start, der eine sorgfältige Kartenzusammenstellung im Laufe eines Laufs belohnt.

Verständnis der Lauftypen in Slay the Spire 2

Slay The Spire 2 Beginners Guide: How To Build Your Deck On The First Run 1

In Slay the Spire 2 stehen drei Laufmodi zur Verfügung, die jeweils einen anderen Zweck erfüllen. Standard-Runs aus dem Grundspiel. Tägliche Runs erfordern, dass man das Spiel einmal im Standardmodus mit allen Charakteren besiegt. Benutzerdefinierte Runs werden nach drei Siegen im Standardmodus freigeschaltet.

Standard-Durchlauf

Slay the Spire 2: Standard-Runs ist der Basis-Roguelike-Modus des Spiels. Die Karte wird jedes Mal prozedural generiert, erstreckt sich über drei Akte und endet mit einem Bosskampf. Kartenbelohnungen, Reliquienabwürfe und die Ergebnisse von Ereignissen ändern sich bei jedem Versuch, und keine zwei Durchläufe haben die gleiche Struktur.

Täglicher Lauf

Slay the Spire 2: Daily Runs bietet jedem Teilnehmer ein identisches Spire-Layout an einem bestimmten Tag. Die Ergebnisse werden in einer öffentlichen Rangliste veröffentlicht, wodurch dieser Modus vor allem wettbewerbsorientiert ist. Tägliche Runs sind gesperrt, bis der Spieler mindestens einen Standard-Run mit jedem verfügbaren Charakter absolviert hat.

Benutzerdefinierter Lauf

In Slay the Spire 2: Custom Runs können die Spieler die Bedingungen für ihren Versuch festlegen, bevor er beginnt. Benutzerdefinierte Seeds erzeugen exakte Spire-Layouts nach den Vorgaben des Spielers. Mutatoren können hinzugefügt werden, um die Kernspielmechanik zu verändern, was diesen Modus nützlich macht, um bestimmte Builds zu testen oder gegen bekannte Feindmuster zu üben.

Wie sollte man sein Deck in Slay the Spire 2 zusammenstellen?

Slay The Spire 2 Beginners Guide: How To Build Your Deck On The First Run 2

Der häufigste Fehler, den neue Spieler begehen, besteht darin, eine vorgegebene Strategie zu erzwingen, anstatt sich auf das zu stützen, was der Lauf tatsächlich bietet. Slay the Spire 2 bietet keine Garantie für bestimmte Karten. Wenn man also mit einem festen Archetyp im Kopf anreist, führt das dazu, dass man Kombos entwirft, die nicht die nötigen Unterstützungskarten haben, um sie zu aktivieren. Jedes Kartenangebot verdient es, für sich selbst bewertet zu werden. Eine Karte, die unabhängig funktioniert, ohne eine andere spezifische Karte im Spiel zu benötigen, ist immer sicherer, als eine Karte, die von einem Setup abhängt, das vielleicht nie eintrifft.

Bevor man einer Siegbedingung hinterherjagt, braucht das Deck eine funktionierende Basis: zuverlässigen Schaden, beständigen Block und mindestens eine Antwort auf Gegner mit hohem Angriffswert. Meiner Meinung nach lohnt sich eine Spezialisierung erst, wenn diese Grundlage vorhanden ist, da Bosse wie der Wasserfallriese langsame oder eindimensionale Strategien direkt bestrafen. Bestimmte Eliten in den Unterdocks begrenzen den Schaden, den sie pro Runde erleiden, was dazu führt, dass reine Burst-Decks sich durch Begegnungen quälen, die eigentlich überschaubar sein sollten. Entwirf Karten, die in der ersten Runde funktionieren, und schichte dann Synergien darüber, während sich der Lauf entwickelt. Das Entfernen schwacher Karten ist genauso wichtig wie das Hinzufügen starker Karten. Jede Karte, die dem Deck hinzugefügt wird, verwässert den Draw-Pool, also ist das Überspringen von Kartenbelohnungen, die die aktuelle Strategie nicht eindeutig verbessern, kein Verlust - es ist eine bewusste Entscheidung.

Tötet die Spitze 2 Relikte

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Relikte sind passive Boni, die für jeden Kampf während eines Laufs gelten. Das Verständnis aller Slay The Spire 2-Relikte und ihrer Wechselwirkungen mit bestimmten Builds unterscheidet Spieler, die den Aufstieg erreichen, von denen, die in Akt 2 auf der Stelle treten. Das Besiegen von Eliten ist die Hauptquelle für den Erwerb von Relikten. Orichalcum glättet die Runden, in denen kein Block erzeugt wird. Vajra verstärkt Multihit-Angriffsdecks erheblich. Mumifizierte Hand fungiert als ein Build-definierendes Element für bestimmte Strategien. Gemeinsame Relikte verstärken den gesamten Run auf eine Art und Weise, wie es eine einzelne Karte nur selten tut, weshalb es sich lohnt, den Kauf von Relikten beim Händler dem Kauf einzelner Karten vorzuziehen, wenn es das Gold erlaubt.

Slay The Spire 2 Bosse gegen Eliten

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Eliten erscheinen auf der Karte als markierte Mini-Boss-Begegnungen, lassen ein Relikt, eine Kartenbelohnung, Gold und möglicherweise einen Trank fallen, wenn sie besiegt werden, und stellen bei jedem Lauf eine sinnvolle Risiko-Belohnungs-Rechnung dar. Die Bosse tauchen am Ende eines jeden Aktes auf, sind unvermeidlich und haben immer ein Lagerfeuer vor sich, an dem sich der Spieler ausruhen oder vor dem Kampf eine Karte aufwerten kann. Eliten in Akt 1 zwei- bis dreimal zu besiegen, ist ein guter Standardplan, da das Relikt die Laufleistung schneller erhöht als das Vermeiden von Schaden sie aufrechterhält. Das Auslassen von Eliten, um HP zu sparen, führt zu schwächeren Decks beim Boss, niedrigeren Reliktwerten und weniger Gold für den Shop. Bosse lassen mächtige Belohnungen fallen und skalieren den Fortschritt des Laufs auf eine Art und Weise, die Elitekämpfe allein nicht wiedergeben können.

Kämpfe in Slay The Spire 2

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Im Kampf ist es die korrekte Vorgabe, vor dem Angriff einen Block zu setzen, wenn der Gegner in dieser Runde Schaden verursachen will. Wenn man aggressiv in einen eingehenden Angriff hineinspielt, ohne ausreichend zu blocken, beschleunigt man den HP-Verlust und verkürzt die Anzahl der Entscheidungen, die man für den Rest des Aktes treffen kann. Jede Runde läuft anders ab, abhängig von der erklärten Absicht des Gegners, den Karten auf der Hand und der Anzahl der verbleibenden Rastplätze auf dem Pfad. Wenn ein Feind seinen Zug damit verbringt, Verstärkungen anzuwenden oder Schilde zu bauen, anstatt anzugreifen, ist dies der Zug, um den maximalen Schaden zu verursachen.

Das Basisspiel mit fünf Angriffen und fünf Verteidigungen beginnt jeden Lauf, aber beide Kartentypen fallen fast sofort zurück. Der Knauf-Schlag des Ironclad kostet eine Energie, verursacht neun Schaden und zieht eine Karte - drei mehr Schaden als der Schlag bei gleichen Kosten. Mantel und Dolch des Stummen kostet eine Energie, wendet sechs Blocks an und bringt ein kostenloses Shiv mit vier Schadenspunkten auf die Hand. Jedes Mal, wenn ein besserer Ersatz im Deck vorhanden ist, wird ein grundlegender Strike oder Defend zu einem vergeudeten Draw. Das Bezahlen des Händlers, um Karten zu entfernen, das Nutzen von Ereignissen, die das Entfernen von Karten ermöglichen, und das Auslassen von Belohnungen, die das Deck nicht verbessern, dienen alle demselben Ziel: so oft wie möglich die besten Karten des Decks zu ziehen.

Wie funktionieren HP (Lebenspunkte) in Slay the Spire 2?

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HP funktionieren als Ressource, nicht als Punktzahl. Der Lauf endet bei Null, und jeder Punkt über dieser Zahl steht zur Verfügung, um für Vorteile an anderer Stelle auf der Karte ausgegeben zu werden. Ich beobachte, dass Spieler erlittenen Schaden als Versagen behandeln, obwohl es sich in Wirklichkeit um einen Handel handelt - einen Handel, der es manchmal vorzieht, einen Treffer zu akzeptieren, anstatt ein Lagerfeuer für die Heilung auszugeben. Rastplätze, die eher zum Schmieden als zum Ausruhen genutzt werden, bringen oft mehr Laufwert als die wiederhergestellten HP, vor allem, wenn das Deck Karten enthält, die zu deutlich stärkeren Versionen aufwerten. Ereignisse, die HP kosten und im Gegenzug bessere Belohnungen bringen, werden für Spieler, die die Mathematik hinter jedem Handel gut einschätzen können, zu einer realistischen Option.

Wie funktioniert die Karte in Slay the Spire 2?

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Die Karte ist während eines Laufs jederzeit über das Symbol oben rechts auf dem Bildschirm zugänglich, auch während eines NSC-Dialogs. Jedes Symbol zeigt die Art der Begegnung an: Standard-Feindräume, Elite-Begegnungen, Schatztruhen, Rastplätze, der Händler und unbekannte Räume, die alle oben genannten enthalten können. Unbekannte Räume lösen gelegentlich Zufallsereignisse aus, die in der Regel einen Stärkungseffekt und einen Preis bieten, z. B. das Entfernen von Karten im Austausch gegen einen vorübergehenden Fluch. Fährt man mit dem Mauszeiger über ein beliebiges Symbol auf der Kartenlegende, werden alle Begegnungen in der aktuellen Etage angezeigt, so dass man die Route planen kann, bevor man sich auf eine Richtung festlegt. Wenn Neows Startbonus eine beträchtliche Menge an Gold bietet, wird der Weg zu einem frühen Händler zu einer konkreten Priorität.

Lagerfeuer

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Lagerfeuer bieten zwei Möglichkeiten: Ausruhen für 30 Prozent der maximalen HP oder Schmied, um eine Karte aufzuwerten. Die Aufwertung ist in den meisten Situationen die bessere Standardwahl. Aufgerüstete Karten verursachen höheren Schaden, kosten weniger Energie oder erzeugen zusätzliche Effekte, die den Ausgang von Bosskämpfen beeinflussen. Apotheose, wenn sie als Kartenbelohnung verfügbar ist, wertet jede Karte auf der Hand gleichzeitig auf und sollte mit höchster Priorität in Betracht gezogen werden. Das Ziel eines Durchlaufs ist es, mindestens zweimal Schmied zu werden, indem man sich bewusst zu den Lagerfeuerplätzen begibt.

Freischaltungen und Epochen

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Das Epochensystem steuert die gesamte Metaprogression in Slay the Spire 2. Durch das Abschließen bestimmter Akte, das Besiegen von Bossen und das Erfüllen von Charakterzielen werden neue Relikte, Karten, Tränke, Antiker und Orte freigeschaltet. Alle Charaktere jenseits von The Ironclad sitzen hinter den Toren der Epoche. Tägliche Runs werden freigeschaltet, nachdem das Spiel einmal im Standardmodus mit allen verfügbaren Charakteren durchgespielt wurde. Benutzerdefinierte Runs erfordern drei Standardsiege. Das Fortschreiten durch die Epochen erweitert die Optionen, die in zukünftigen Runs zur Verfügung stehen, was jeden Versuch abwechslungsreicher macht, noch bevor der Spieler ein stärkeres mechanisches Wissen aufgebaut hat.

Hier ist die Taktik für den ersten Durchlauf, wenn du ein Neuling bist

Öffne die Karte, bevor du Neows Bonus auswählst, und identifiziere die Dichte an Elitebegegnungen, Rastplätzen und Handelsplätzen im ersten Akt. Wenn Neow einen großen Goldbonus anbietet, vergewissern Sie sich, dass ein Händler früh auf dem gewählten Pfad erscheint, bevor Sie ihn annehmen. Wenn Neow die maximalen HP reduziert, sollten Sie Routen mit Elite-Begegnungen nicht bevorzugen.

Wähle die Ironclad für den ersten Lauf. Seine 80 HP und seine Heilung am Ende des Kampfes fangen frühe mechanische Fehler auf, die einen Lauf mit Charakteren mit niedrigeren HP schneller beenden würden. In den ersten drei Kämpfen sollten Sie vorrangig blocken, wenn die Gegner Angriffsabsichten zeigen. Setzen Sie alle drei Energien pro Runde ein, anstatt Karten zurückzuhalten.

Nimm nach der ersten Kampfbelohnung nur dann eine Karte, wenn sie unabhängig von anderen Einstellungen funktioniert. Überspringe Belohnungen, die nicht auf eine aktuelle Schwäche abzielen. Bezahle beim ersten Händlerbesuch, um einen Strike zu entfernen. Wiederholen Sie dies bei jedem weiteren Händlerbesuch, bis die Basiskarten aufgebraucht sind.

Bewege dich auf zwei bis drei Elite-Begegnungen in Akt 1 zu, während du deine aktuellen HP mit denen des nächsten Rastplatzes vergleichst. Kämpfe gegen Eliten, wenn es die HP erlauben, und absorbiere den Schaden, ohne vor einem Lagerfeuer kritische Werte zu erreichen. Verwende Tränke während Elitekämpfen, nicht bei Bosskämpfen. Ein Trank, der einen Elite-Kampf verkürzt, reduziert den Gesamtschaden beim Betreten des nächsten Raums.

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Bei jedem Lagerfeuer wird Smith keine HP verbrauchen, um auf 30 Prozent des Maximums zu kommen. Verbessere Angriffskarten, die Schaden verursachen, oder Fertigkeitskarten, die Block erzeugen. Vermeiden Sie es, mehr als ein oder zwei Karten pro Akt hinzuzufügen, die nicht der Hauptfunktion des aktuellen Decks dienen. Beim Boss in Akt 1 sollte das Deck weniger als 20 Karten enthalten, mindestens zwei Relikte aus Elitesiegen und mindestens einen Trank. Gehen Sie mit verbesserten Karten in den Kampf und wissen Sie genau, welche Karten Sie vorrangig ziehen sollten.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.

Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.

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