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EGamersWorld/Blog/Slay the Spire 2 Epochen: Vollständige Freischaltanleitung und Erklärung der Zeitlinie

Slay the Spire 2 Epochen: Vollständige Freischaltanleitung und Erklärung der Zeitlinie

Slay the Spire 2 Epochen: Vollständige Freischaltanleitung und Erklärung der Zeitlinie

Slay the Spire 2 verfügt im Gegensatz zum Originalspiel über die Timeline, ein strukturiertes Fortschrittssystem, das auf Epochen aufbaut. Slay The Spire 2 Epochs - individuelle Ziele, die jeweils permanente Ergänzungen für zukünftige Durchläufe belohnen. Im aktuellen Early-Access-Build sind über 50 Epochen verfügbar, deren Abschluss dem Kartenpool des Spiels neue Karten, Relikte, Tränke, Antiker, alternative Handlungen und spielbare Charaktere hinzufügt. Die Freischaltbedingungen variieren in drei Hauptkategorien: das Sammeln von Punkten über mehrere Durchläufe hinweg, das Abschließen von Akten mit bestimmten Charakteren und das Erreichen von Kill-Zahlen gegen Eliten oder Bosse. Jede entdeckte Epoche löst eine Pop-up-Benachrichtigung aus und erweitert dauerhaft das Angebot in jedem nachfolgenden Durchlauf.

Slay The Spire 2: Alle Epochen und alles freischalten

Der schnellste Weg durch die Zeitleiste beginnt mit dem Verständnis, dass der Fortschritt global und nicht pro Charakter ist. Wenn du den Charakter für jeden Durchlauf bewusst auswählst - und nicht immer wieder denselben Helden wählst -, schaltest du charakterspezifische Epochen aus und fütterst gleichzeitig den gemeinsamen Punktepool, der punktebasierte Freischaltungen ermöglicht. Durch das Sichern der besten Relikte für jeden Charakter werden die Lauflänge und die Anzahl der Tötungen beschleunigt, wodurch die Zeit zwischen den Epochenentdeckungen verkürzt wird. Punkte werden aus erklommenen Etagen, getöteten Eliten, besiegten Bossen, gesammeltem Gold und neu entdeckten Relikten gesammelt, mit Bonuspunkten für saubere Elite- und Bosskills.

Epochen verfallen nicht und erfordern keine erfolgreichen Läufe, um auf die Punkteschwelle angerechnet zu werden - das Erreichen des Punktebildschirms nach jedem Lauf, einschließlich eines Verlustes, trägt zu punktebasierten Epochen bei. Meiner Meinung nach ist die wichtigste frühe Investition das Freischalten von punktebasierten Epochen, da sie die Karten- und Reliktpools freischalten, die das charakter-spezifische Grinden - 15 Elite-Kills, 15 Boss-Kills, Aufstieg 1-Clears - wesentlich einfacher machen. Epochen zum Freischalten von Charakteren sind direkt miteinander verknüpft: Ein Ironclad-Lauf schaltet den Silent frei, ein Silent-Lauf den Regent, ein Regent-Lauf den Necrobinder und ein Necrobinder-Lauf den Defect, wobei keiner dieser Läufe einen Sieg erfordert.

Jede Slay The Spire 2-Epoche und ihre Freischaltung

Slay the Spire 2 Epochen: Vollständige Freischaltanleitung und Erklärung der Zeitlinie 1

Die folgende Tabelle listet alle derzeit verfügbaren Epochen in Slay the Spire 2 auf, ihre Freischaltbedingungen und was sie zu zukünftigen Runs hinzufügen. Einige Epochen, die als Platzhalter markiert sind - Somewhere und Elsewhere - haben unbekannte Belohnungen und sind wahrscheinlich an Inhalte gebunden, die später im Early Access erscheinen.

Epoche
Anforderung
Schaltet frei
Preon
Punkte sammeln
Karten: Automatisierung, Katastrophe, Entropie
Kritzeleien
Punktzahl akkumulieren
Reliquien: Reptilisches Trinket, Beunruhigende Lampe, Einschüchternder Helm
Der Architekt
Punkte akkumulieren
Karten: Vorbereitungszeit, Ewige Rüstung, Jackpot
Nemesis (Stumm)
Töte 15 Bosse mit dem Stummen
Relikte: Verdrehter Trichter, Snecko-Schädel, Spiralpfeil
Saatgut
Schlage Akt 3 dreimal
Spielmodus: Benutzerdefiniert
Anderswo
Punktzahl akkumulieren
Platzhalter - Belohnung unbekannt
Antike
Punktzahl akkumulieren
Reliquien: Buch der fünf Ringe, Kusarigama, Eiscreme
Verräter
Punkte akkumulieren
Karten: Prowess, Rend, Niederschlagen
Der Pakt
Schlage Akt 3 mit der Ironclad
Tränke: Bluttrank, Aschenwasser, Soldateneintopf
Verwüstung
Besiege Akt 2 mit der Ironclad
Relikte: Roter Schädel, Papierphrosch, Ruinenhelm
Irgendwo
Punktzahl akkumulieren
Platzhalter - Belohnung unbekannt
Nemesis (Spielstand)
Punkte akkumulieren
Karten: Alchemisieren, Nostalgie, Kritzeln
Konsequenzen
Punkte akkumulieren
Relikte: Miniaturkanone, Wolframstab, Weißer Stern
Die Turmspitze
Punkte akkumulieren
Ereignis: Bunte Philosophen
Die Eisenkladde
Schlage Akt 1 mit der Ironclad
Karten: Geschmolzene Faust, Beherrschen, Grausamkeit
Kaufe etwas!
Punkte kumulieren
Karten: Splash, Gesalbt, Kalamität
Trophäen
Schließe Akt 3 mit dem Stummen ab
Tränke: Gifttrank, Gerissener Trank, Geist im Glas
Giftmischer
Töte 15 Eliten mit dem Stummen
Karten: Reflex, Hand-Trick, Meister-Planer
Laserstrahlen
Töte 15 Bosse mit dem Defekt
Relikte: Vergoldete Kabel, Emotions-Chip, Energiezelle
Flammende
Töte 15 Elitesoldaten mit der Ironclad
Karten: Schlacke, Trommel der Schlacht, Ende des Pakts
Die Gelassenheit
Punktzahl akkumulieren
Tränke: Gepulvertes Verderben, Hauch des Wahnsinns, Schiff in einer Flasche
Größere Beute
Schlage Akt 1 mit dem Stummen
Karten: Schlangenbiss, Seifenblase, Beschleunigungsmittel
Orobas
Spiele einen Durchgang mit jedem Charakter
Uralt: Orobas (Akt 2)
Kultisten
Punkte sammeln
Ereignis: Müllhaufen
Auftauchen
Punktzahl akkumulieren
Relikte: Winziger Briefkasten, Joss-Papier, Klopfende Überbleibsel
Unzufriedenheit
Töte 15 Bosse mit dem Regenten
Reliquien: Regalit, Mini-Regent, Orangenknete
Hallo! Hallo!
Schließe Akt 2 mit dem Defekt ab
Relikte: Datendiskette, Symbiotischer Virus, Metronom
Zivilisation
Punktzahl akkumulieren
Relikte: Festlicher Popper, Ripple Basin, Vexing Puzzlebox
Beheben von Fehlern
Schließe Akt 3 mit dem Defekt ab
Tränke: Fokustrank, Trank der Kapazität, Essenz der Dunkelheit
Anomaler Planet
Spiele einen Durchlauf als der Stumme
Charakter: Der Regent
Krank
Schlage Akt 2 mit dem Stummen
Relikte: Tingsha, Zähe Bandagen, Papierkranich
Verschnupft
Töte 15 Bosse mit der Ironclad
Reliquien: Selbstbildender Lehm, Charons Asche, Dämonenzunge
Freunde
Töte 15 Eliten mit dem Regenten
Karten: BEGONE, Supermassiv, Arsenal
Konfrontation
Töte 15 Elitesoldaten mit dem Defekt
Karten: Sperrfeuer, Schornstein, Flakkanone
Eröffne
Punktestand akkumulieren
Tränke: Käfersaft, Mazaleths Geschenk, Tröpfchen der Erkennung
Neow
Schließe deinen ersten Lauf ab (Sieg oder Niederlage)
Uralt: Neow (Akt 1)
Die Zwölf
Besiege Akt 1 mit dem Nekrobinder
Karten: Geißel, Countdown, Vergessenheit
Nebel rollt ein
Spiele einen Lauf als Ironclad
Charakter: Der Stumme
Ich komme an
Schlage Akt 1 mit dem Regenten
Karten: Beute der Schlacht, Ofen, Schwert-Weise
Sie kehren zurück
Punktzahl akkumulieren
Platzhalter - Belohnung unbekannt
Hochfahren
Spiele einen Lauf als Nekrobinder
Charakter: Der Defekt
Vergeblichkeit
Schließe Akt 2 mit dem Nekrobaten ab
Relikte: Knochenflöte, Totenmaske, Buchreparatur-Messer
Unterdocks
Spielstand akkumulieren
Alternativer Akt 1: Die Underdocks
Wir brauchen einen Helden!
Schlage Akt 2 mit dem Regenten
Relikte: Fechthandbuch, Galaktischer Staub, Mondgebäck
Ausgetrickst
Besiege Akt 1 mit dem Defekt
Karten: Schleife, Null, Verzehrender Schatten
Spireborn
Besiege Akt 3 mit dem Nekrobaten
Tränke: Trank der Verdammnis, Knochengebräu, Topf der Ghule
Große Strategie
Schlage Akt 3 mit dem Regenten
Tränke: Sternentrank, Königsmut, Kosmische Verbindung
Der Riese
Töte 15 Eliten mit dem Nekrobinder
Karten: Nachleben, Verkalkung, Opferung
Auslöschung
Töte 15 Bosse mit dem Nekrobinder
Relikte: Elfenbeinfliese, Großer Hut, Lesezeichen
Darv
Begegne allen anderen Antikern
Antiker: Darv
Leben und Tod
Spiele einen Lauf mit dem Regenten
Charakter: Der Nekrobinder
Kleiner König
Besiege Aufstieg 1 mit dem Regenten
Karten: Muster, Mondsprengung, Himmelsbohrer
Mein Gesicht
Besiege Ascension 1 mit der Ironclad
Karten: Blutmauer, Inferno, Zerreißen
Suppe
Schlage Aufstieg 1 mit dem Stummen
Karten: Verborgene Dolche, Phantomklingen, Klinge der Tinte
Das Tägliche
Spiele einen Durchgang mit allen Charakteren und schließe Akt 3 ab.
Spiel-Modus: Täglich
Glänzend!
Besiege Ascension 1 mit dem Defekt
Karten: TURBO, Aasfresser, Helixbohrer
Töten
Besiege Ascension 1 mit dem Necrobinder
Karten: Bildhauerischer Schlag, Schleierpiercer, Schrei der Banshee

Punktebasierte Epochen erfordern keinen bestimmten Charakter und werden bei jedem Durchlauf passiv freigeschaltet, was sie zur ersten Priorität macht, bevor man sich auf charakterspezifische Grinds einlässt. Die Underdocks-Alternative Akt 1 wird durch das Sammeln von Punkten freigeschaltet und fügt eine neue Kartenvariante hinzu, die in zukünftigen Runs sofort erscheint. Das Abschließen der Orobas-Epoche - wofür ein Durchgang mit jedem Charakter gespielt werden muss - schaltet auch den Orobas-Antiker für Akt 2 frei, was ihn zu einem starken Ziel macht, sobald der gesamte Roster zugänglich ist.

Zeitleiste von Slay The Spire 2

Slay the Spire 2 Epochen: Vollständige Freischaltanleitung und Erklärung der Zeitlinie 2

Die Zeitleiste befindet sich im Hauptmenü und zeigt alle bisher freigeschalteten Epochen sowie unscharfe Vorschaubilder der gesperrten Epochen an, die ihre Freischaltbedingungen offenbaren, wenn man mit der Maus darüber fährt. Der Fortschritt wird global über alle Charaktere und alle Laufergebnisse hinweg verfolgt, was bedeutet, dass ein Lauf, der in Akt 1 endet, immer noch Punkte und Kills für die Elite- und Boss-Epochen-Schwellenwerte beiträgt. Zwei Epochen - Irgendwo und Sie kehren zurück - sind derzeit als Platzhalter ohne bestätigte Belohnungen aufgeführt, was auf Inhalte hinweist, die für spätere Early-Access-Updates geplant sind. Der tägliche Spielmodus, bei dem die Spielergebnisse auf einer öffentlichen Rangliste veröffentlicht werden, wird durch die tägliche Epoche freigeschaltet, für die es erforderlich ist, einen Lauf mit jedem Charakter zu absolvieren und Akt 3 abzuschließen.

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Ich habe Spieler gesehen, die die Zeitleiste bei ihren ersten zehn Durchläufen komplett ignoriert haben und dann mit demselben Startkartenpool auf unbestimmte Zeit feststeckten - die Maus über gesperrte Epochenknoten nach jedem Durchlauf zu bewegen, dauert nur Sekunden und zeigt sofort an, welches Ziel dem Abschluss am nächsten ist. Bewegen Sie sich bei jedem Durchlauf aggressiv auf die Elite zu: Sie generieren Punkte, zählen für die Epochen, in denen Charaktere getötet werden können, und lassen Relikte fallen, die nachfolgende Durchläufe länger machen und mehr Punkte bringen. Das Wechseln der Charaktere alle zwei bis drei Durchläufe, anstatt einen Helden bis zum Ende zu mahlen, verhindert, dass es zu Engpässen auf der Epochenliste eines einzelnen Charakters kommt, während die der anderen abgewürgt werden.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.

Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.

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