
Slay the Spire 2 Epochen: Vollständige Freischaltanleitung und Erklärung der Zeitlinie

Slay the Spire 2 verfügt im Gegensatz zum Originalspiel über die Timeline, ein strukturiertes Fortschrittssystem, das auf Epochen aufbaut. Slay The Spire 2 Epochs - individuelle Ziele, die jeweils permanente Ergänzungen für zukünftige Durchläufe belohnen. Im aktuellen Early-Access-Build sind über 50 Epochen verfügbar, deren Abschluss dem Kartenpool des Spiels neue Karten, Relikte, Tränke, Antiker, alternative Handlungen und spielbare Charaktere hinzufügt. Die Freischaltbedingungen variieren in drei Hauptkategorien: das Sammeln von Punkten über mehrere Durchläufe hinweg, das Abschließen von Akten mit bestimmten Charakteren und das Erreichen von Kill-Zahlen gegen Eliten oder Bosse. Jede entdeckte Epoche löst eine Pop-up-Benachrichtigung aus und erweitert dauerhaft das Angebot in jedem nachfolgenden Durchlauf.
Slay The Spire 2: Alle Epochen und alles freischalten
Der schnellste Weg durch die Zeitleiste beginnt mit dem Verständnis, dass der Fortschritt global und nicht pro Charakter ist. Wenn du den Charakter für jeden Durchlauf bewusst auswählst - und nicht immer wieder denselben Helden wählst -, schaltest du charakterspezifische Epochen aus und fütterst gleichzeitig den gemeinsamen Punktepool, der punktebasierte Freischaltungen ermöglicht. Durch das Sichern der besten Relikte für jeden Charakter werden die Lauflänge und die Anzahl der Tötungen beschleunigt, wodurch die Zeit zwischen den Epochenentdeckungen verkürzt wird. Punkte werden aus erklommenen Etagen, getöteten Eliten, besiegten Bossen, gesammeltem Gold und neu entdeckten Relikten gesammelt, mit Bonuspunkten für saubere Elite- und Bosskills.
Epochen verfallen nicht und erfordern keine erfolgreichen Läufe, um auf die Punkteschwelle angerechnet zu werden - das Erreichen des Punktebildschirms nach jedem Lauf, einschließlich eines Verlustes, trägt zu punktebasierten Epochen bei. Meiner Meinung nach ist die wichtigste frühe Investition das Freischalten von punktebasierten Epochen, da sie die Karten- und Reliktpools freischalten, die das charakter-spezifische Grinden - 15 Elite-Kills, 15 Boss-Kills, Aufstieg 1-Clears - wesentlich einfacher machen. Epochen zum Freischalten von Charakteren sind direkt miteinander verknüpft: Ein Ironclad-Lauf schaltet den Silent frei, ein Silent-Lauf den Regent, ein Regent-Lauf den Necrobinder und ein Necrobinder-Lauf den Defect, wobei keiner dieser Läufe einen Sieg erfordert.
Jede Slay The Spire 2-Epoche und ihre Freischaltung

Die folgende Tabelle listet alle derzeit verfügbaren Epochen in Slay the Spire 2 auf, ihre Freischaltbedingungen und was sie zu zukünftigen Runs hinzufügen. Einige Epochen, die als Platzhalter markiert sind - Somewhere und Elsewhere - haben unbekannte Belohnungen und sind wahrscheinlich an Inhalte gebunden, die später im Early Access erscheinen.
Epoche | Anforderung | Schaltet frei |
Preon | Punkte sammeln | Karten: Automatisierung, Katastrophe, Entropie |
Kritzeleien | Punktzahl akkumulieren | Reliquien: Reptilisches Trinket, Beunruhigende Lampe, Einschüchternder Helm |
Der Architekt | Punkte akkumulieren | Karten: Vorbereitungszeit, Ewige Rüstung, Jackpot |
Nemesis (Stumm) | Töte 15 Bosse mit dem Stummen | Relikte: Verdrehter Trichter, Snecko-Schädel, Spiralpfeil |
Saatgut | Schlage Akt 3 dreimal | Spielmodus: Benutzerdefiniert |
Anderswo | Punktzahl akkumulieren | Platzhalter - Belohnung unbekannt |
Antike | Punktzahl akkumulieren | Reliquien: Buch der fünf Ringe, Kusarigama, Eiscreme |
Verräter | Punkte akkumulieren | Karten: Prowess, Rend, Niederschlagen |
Der Pakt | Schlage Akt 3 mit der Ironclad | Tränke: Bluttrank, Aschenwasser, Soldateneintopf |
Verwüstung | Besiege Akt 2 mit der Ironclad | Relikte: Roter Schädel, Papierphrosch, Ruinenhelm |
Irgendwo | Punktzahl akkumulieren | Platzhalter - Belohnung unbekannt |
Nemesis (Spielstand) | Punkte akkumulieren | Karten: Alchemisieren, Nostalgie, Kritzeln |
Konsequenzen | Punkte akkumulieren | Relikte: Miniaturkanone, Wolframstab, Weißer Stern |
Die Turmspitze | Punkte akkumulieren | Ereignis: Bunte Philosophen |
Die Eisenkladde | Schlage Akt 1 mit der Ironclad | Karten: Geschmolzene Faust, Beherrschen, Grausamkeit |
Kaufe etwas! | Punkte kumulieren | Karten: Splash, Gesalbt, Kalamität |
Trophäen | Schließe Akt 3 mit dem Stummen ab | Tränke: Gifttrank, Gerissener Trank, Geist im Glas |
Giftmischer | Töte 15 Eliten mit dem Stummen | Karten: Reflex, Hand-Trick, Meister-Planer |
Laserstrahlen | Töte 15 Bosse mit dem Defekt | Relikte: Vergoldete Kabel, Emotions-Chip, Energiezelle |
Flammende | Töte 15 Elitesoldaten mit der Ironclad | Karten: Schlacke, Trommel der Schlacht, Ende des Pakts |
Die Gelassenheit | Punktzahl akkumulieren | Tränke: Gepulvertes Verderben, Hauch des Wahnsinns, Schiff in einer Flasche |
Größere Beute | Schlage Akt 1 mit dem Stummen | Karten: Schlangenbiss, Seifenblase, Beschleunigungsmittel |
Orobas | Spiele einen Durchgang mit jedem Charakter | Uralt: Orobas (Akt 2) |
Kultisten | Punkte sammeln | Ereignis: Müllhaufen |
Auftauchen | Punktzahl akkumulieren | Relikte: Winziger Briefkasten, Joss-Papier, Klopfende Überbleibsel |
Unzufriedenheit | Töte 15 Bosse mit dem Regenten | Reliquien: Regalit, Mini-Regent, Orangenknete |
Hallo! Hallo! | Schließe Akt 2 mit dem Defekt ab | Relikte: Datendiskette, Symbiotischer Virus, Metronom |
Zivilisation | Punktzahl akkumulieren | Relikte: Festlicher Popper, Ripple Basin, Vexing Puzzlebox |
Beheben von Fehlern | Schließe Akt 3 mit dem Defekt ab | Tränke: Fokustrank, Trank der Kapazität, Essenz der Dunkelheit |
Anomaler Planet | Spiele einen Durchlauf als der Stumme | Charakter: Der Regent |
Krank | Schlage Akt 2 mit dem Stummen | Relikte: Tingsha, Zähe Bandagen, Papierkranich |
Verschnupft | Töte 15 Bosse mit der Ironclad | Reliquien: Selbstbildender Lehm, Charons Asche, Dämonenzunge |
Freunde | Töte 15 Eliten mit dem Regenten | Karten: BEGONE, Supermassiv, Arsenal |
Konfrontation | Töte 15 Elitesoldaten mit dem Defekt | Karten: Sperrfeuer, Schornstein, Flakkanone |
Eröffne | Punktestand akkumulieren | Tränke: Käfersaft, Mazaleths Geschenk, Tröpfchen der Erkennung |
Neow | Schließe deinen ersten Lauf ab (Sieg oder Niederlage) | Uralt: Neow (Akt 1) |
Die Zwölf | Besiege Akt 1 mit dem Nekrobinder | Karten: Geißel, Countdown, Vergessenheit |
Nebel rollt ein | Spiele einen Lauf als Ironclad | Charakter: Der Stumme |
Ich komme an | Schlage Akt 1 mit dem Regenten | Karten: Beute der Schlacht, Ofen, Schwert-Weise |
Sie kehren zurück | Punktzahl akkumulieren | Platzhalter - Belohnung unbekannt |
Hochfahren | Spiele einen Lauf als Nekrobinder | Charakter: Der Defekt |
Vergeblichkeit | Schließe Akt 2 mit dem Nekrobaten ab | Relikte: Knochenflöte, Totenmaske, Buchreparatur-Messer |
Unterdocks | Spielstand akkumulieren | Alternativer Akt 1: Die Underdocks |
Wir brauchen einen Helden! | Schlage Akt 2 mit dem Regenten | Relikte: Fechthandbuch, Galaktischer Staub, Mondgebäck |
Ausgetrickst | Besiege Akt 1 mit dem Defekt | Karten: Schleife, Null, Verzehrender Schatten |
Spireborn | Besiege Akt 3 mit dem Nekrobaten | Tränke: Trank der Verdammnis, Knochengebräu, Topf der Ghule |
Große Strategie | Schlage Akt 3 mit dem Regenten | Tränke: Sternentrank, Königsmut, Kosmische Verbindung |
Der Riese | Töte 15 Eliten mit dem Nekrobinder | Karten: Nachleben, Verkalkung, Opferung |
Auslöschung | Töte 15 Bosse mit dem Nekrobinder | Relikte: Elfenbeinfliese, Großer Hut, Lesezeichen |
Darv | Begegne allen anderen Antikern | Antiker: Darv |
Leben und Tod | Spiele einen Lauf mit dem Regenten | Charakter: Der Nekrobinder |
Kleiner König | Besiege Aufstieg 1 mit dem Regenten | Karten: Muster, Mondsprengung, Himmelsbohrer |
Mein Gesicht | Besiege Ascension 1 mit der Ironclad | Karten: Blutmauer, Inferno, Zerreißen |
Suppe | Schlage Aufstieg 1 mit dem Stummen | Karten: Verborgene Dolche, Phantomklingen, Klinge der Tinte |
Das Tägliche | Spiele einen Durchgang mit allen Charakteren und schließe Akt 3 ab. | Spiel-Modus: Täglich |
Glänzend! | Besiege Ascension 1 mit dem Defekt | Karten: TURBO, Aasfresser, Helixbohrer |
Töten | Besiege Ascension 1 mit dem Necrobinder | Karten: Bildhauerischer Schlag, Schleierpiercer, Schrei der Banshee |
Punktebasierte Epochen erfordern keinen bestimmten Charakter und werden bei jedem Durchlauf passiv freigeschaltet, was sie zur ersten Priorität macht, bevor man sich auf charakterspezifische Grinds einlässt. Die Underdocks-Alternative Akt 1 wird durch das Sammeln von Punkten freigeschaltet und fügt eine neue Kartenvariante hinzu, die in zukünftigen Runs sofort erscheint. Das Abschließen der Orobas-Epoche - wofür ein Durchgang mit jedem Charakter gespielt werden muss - schaltet auch den Orobas-Antiker für Akt 2 frei, was ihn zu einem starken Ziel macht, sobald der gesamte Roster zugänglich ist.
Zeitleiste von Slay The Spire 2

Die Zeitleiste befindet sich im Hauptmenü und zeigt alle bisher freigeschalteten Epochen sowie unscharfe Vorschaubilder der gesperrten Epochen an, die ihre Freischaltbedingungen offenbaren, wenn man mit der Maus darüber fährt. Der Fortschritt wird global über alle Charaktere und alle Laufergebnisse hinweg verfolgt, was bedeutet, dass ein Lauf, der in Akt 1 endet, immer noch Punkte und Kills für die Elite- und Boss-Epochen-Schwellenwerte beiträgt. Zwei Epochen - Irgendwo und Sie kehren zurück - sind derzeit als Platzhalter ohne bestätigte Belohnungen aufgeführt, was auf Inhalte hinweist, die für spätere Early-Access-Updates geplant sind. Der tägliche Spielmodus, bei dem die Spielergebnisse auf einer öffentlichen Rangliste veröffentlicht werden, wird durch die tägliche Epoche freigeschaltet, für die es erforderlich ist, einen Lauf mit jedem Charakter zu absolvieren und Akt 3 abzuschließen.
Ich habe Spieler gesehen, die die Zeitleiste bei ihren ersten zehn Durchläufen komplett ignoriert haben und dann mit demselben Startkartenpool auf unbestimmte Zeit feststeckten - die Maus über gesperrte Epochenknoten nach jedem Durchlauf zu bewegen, dauert nur Sekunden und zeigt sofort an, welches Ziel dem Abschluss am nächsten ist. Bewegen Sie sich bei jedem Durchlauf aggressiv auf die Elite zu: Sie generieren Punkte, zählen für die Epochen, in denen Charaktere getötet werden können, und lassen Relikte fallen, die nachfolgende Durchläufe länger machen und mehr Punkte bringen. Das Wechseln der Charaktere alle zwei bis drei Durchläufe, anstatt einen Helden bis zum Ende zu mahlen, verhindert, dass es zu Engpässen auf der Epochenliste eines einzelnen Charakters kommt, während die der anderen abgewürgt werden.

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.
Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.
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