Sniper - ist der beste Held für Neulinge. Wie man Sniper trägt und unterstützt
Yuriy SheremetSniper ist der erste Held, der einem in den Sinn kommt, wenn es um Ranger geht. Der Charakter zeichnet sich nicht durch komplexes Gameplay aus, daher ist er gut für Anfänger geeignet. Außerdem steht der Held gut auf der Mittelspur und verliert gegen sehr wenige Leute. Der Sniper kann auch in der Stützposition spielen, darüber werden wir heute ebenfalls sprechen.
Vor- und Nachteile des Helden
Profis
- Praktische Angriffsanimation
- Große Angriffsreichweite
- Kann die Basis am Ende lange verteidigen
- Wenn es keine offensichtlichen Gegen-Picks gibt, gewinnt das Spiel leicht.
Minuspunkte
- Geringer Anfangsschaden, der in den ersten Levels ein Problem sein kann
- Abhängig von Artefakten
- Schlechte Fülle und wenig Gesundheit
- Keine guten Atomwaffen zu bekämpfen
Schrapnell
Benutzt eine Schrapnellexplosion, die das Zielgebiet mit einem Sprengstoffregen bedeckt. Gegner darunter erleiden Schaden und werden verlangsamt. Enthüllt den Nebel des Krieges im Wirkungsbereich. Die Ladung der Fähigkeit wird alle 35 Sekunden wiederhergestellt.
Schaden pro Sekunde: 20/35/50/65
Bewegungsgeschwindigkeit langsam: 12%/18%/24%/30%
Dauer: 10
Beim Erlernen von Schrapnell erhält Scharfschütze alle 3 Ladungen gleichzeitig.
- Schrapnell verursacht nach einer kurzen Verzögerung Schaden, Verlangsamung und Sicht.
- Beeinflusst Gebäude nicht.
- Bietet eine Flugsicht mit einem Radius von 450 im Zielbereich.
- Schaden und Verlangsamung werden durch die Aura gewährt. Ihr Debuff hält 0,5 Sekunden an. Mehrere Auraquellen sind nicht stapelbar.
- Verursacht Schaden in 1-Sekunden-Intervallen, unmittelbar nachdem der Debuff platziert wurde, und verursacht bis zu 11-mal Schaden
- Wiederholter Schaden an derselben Kreatur stapelt sich und erneuert seine Dauer. Der Debuff stapelt nicht und aktualisiert seine Werte nicht auf das aktuelle Niveau.
Kopfschuss
Der Held schießt genauer, weshalb jeder seiner Angriffe zusätzlichen Schaden anrichten und den Feind ein wenig schubsen kann.
Schaden: 20/50/80/110
Bewegungsgeschwindigkeit langsam: 100%
Angriffsgeschwindigkeit langsam: 100
- Schaden durchbohrt Zauberimmunität, Verlangsamung und Rückstoß nicht.
- Kopfschuss kann verfehlen.
- Ein ausgelöster Angriff verursacht zuerst Debuffs und fügt dann Schaden zu.
- Wird nicht ausgelöst, wenn man Stationen und Gebäude angreift, aber bei Verbündeten.
- Eine ausgelöste Fähigkeit wendet eine erzwungene Bewegung auf das Ziel an und schiebt es vom Scharfschützen weg
Zielen
Erhöht die Reichweite der Angriffe des Helden. Der Einsatz verdoppelt den Bonus für den nächsten Angriff, danach beginnt sich die Fähigkeit wieder aufzuladen.
Hinzufügen. Angriffsreichweite: 100/200/300/400
- Unterbricht die Kanalisierungszauber des Scharfschützen beim Wirken.
- Beim Wirken erhält Scharfschütze Wahren Schlag und erhöht die Chance, Kopfschuss auszulösen auf 70%, aber seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 25% verringert.
- Take Aim kann nicht erneut angewendet werden, bis der Buff der vorherigen Verwendung verloren geht; bis dahin bleibt die Fähigkeit inaktiv.
Ermorden
Der Held zielt aus großer Entfernung auf eine feindliche Kreatur und feuert nach kurzer Verzögerung einen verheerenden Schuss ab, der das Ziel kurzzeitig betäubt.
Schaden: 320/485/650
Aufgerüstet durch Aghanims Zepter: Die Fähigkeit wird schneller gewirkt und betäubt das Opfer.
- Attentat verursacht zuerst Schaden und wendet dann den Betäubungsdebuff an.
- Obwohl die Betäubungsdauer 0,01 Sekunden beträgt, beträgt sie aufgrund der Geschwindigkeitsbegrenzung des Servers 0,033.
- Kann unverwundbare Einheiten direkt anvisieren und wird nicht abgebrochen, wenn das Ziel während des Wirkens unverwundbar wird.
- Kann keine versteckten Kreaturen anvisieren und wird abgebrochen, wenn das Ziel versteckt wird.
- Das anfängliche Geräusch beim Vorbereiten der Waffe zum Zeitpunkt der Verwendung ist nur für den Scharfschützen hörbar.
Erschütternde Granate. Die Fähigkeit erscheint nach dem Kauf von Aghanims Splitter
Werfen Sie eine Granate, die Feinde 425 wegstößt, ihnen 125 Schaden zufügt, sie um 50% verlangsamt und ihnen Kraft verleiht. Dauer: 3 Sekunden. Radius: 375. Das Wirken stößt die Reichweite des Trägers um 450 zurück.
Schaden: 125
Rückschlagbereich: 425
Träger-Rückschlagbereich: 450
Rückstoßdauer: 0,4
Bewegungsgeschwindigkeit langsam: 50%
Dauer: 3
- Während des Fluges bietet das Projektil eine Flugsicht mit einem Radius von 175.
- Kann Kreaturen in unpassierbares Gebiet drängen. Jeder Baum im Weg der betroffenen Kreatur wird zerstört.
- Erschütterungsgranate wendet zuerst den Debuff an, dann den Schaden.
- Funktioniert nicht bei Roshan
Fähigkeitsschub
Es gibt nicht so viele Aufbauoptionen, der einzige Unterschied zwischen den Builds ist die erste oder zweite Fähigkeit auf Stufe 1. Meistens wird Schrapnell gepumpt, mit dessen Hilfe wir das Reichweitenkriechen auf der Fahrspur beenden. 3 Fähigkeit wird zuletzt gepumpt, denn ohne Gegenstände für den Schaden davon gibt es keinen Sinn.
Talente
Der Scharfschütze hat keine starken Talente, die ihn viel stärker machen oder das Spiel irgendwie beeinflussen. Laut Statistik entscheiden sich die meisten Spieler für diesen Skill-Build.
Produkte
Meta-Assemblys sehen so aus:
Zuallererst müssen wir die Geschwindigkeit unserer Farm erhöhen, dies geschieht mit Hilfe von Mask of Madness, die dann in Satanic und the Butterfly geparst wird, oder durch den Kauf von Blitzen. Als nächstes sind Artikel für Schäden. Es gibt Spiele, bei denen wir BKB kaufen müssen, aber bei den meisten Spielen besteht kein größerer Wunsch, damit einen Slot zu besetzen.
Spielweise
Auf der Lane müssen Sie die Creeps so weit wie möglich mit Schrapnell- oder automatischen Angriffen erledigen. Vergessen Sie auch nicht, in den Wald zu laufen und Stapel für sich selbst zu bilden (wenn Sie als Dunkelheit spielen, können Sie problemlos zwei zentrale Stellen im Wald gleichzeitig stapeln). Sobald Sie die Schrapnells maximiert haben, gehen Sie in den Wald und farmen Sie Ihre Stapel (klopfen Sie sofort alle neutralen Gegenstände aus, überholen Sie Gegner im Level und erhalten Sie viel Gold). Bewirtschaften Sie als nächstes den Dschungel und die Lane und sammeln Sie die erforderlichen Slots.
Im Allgemeinen besteht die ganze Taktik beim Spielen als Carry Sniper darin, dass Sie ständig vorteilhafte Positionen einnehmen und Gegner von ihnen abschießen müssen. Wenn Ihnen dies gelingt, werden Sie definitiv alle Feinde töten und das Spiel leicht beenden. Und wenn Sie keine Mixe gewinnen können, dann nehmen Sie einfach eine Position an Ihrer Basis ein und schießen von dort aus alle geeigneten Gegner.
4-Positionen-Spieloption
Ja, ja, das kommt auch vor, sogar Profispieler haben diese Rolle an einem Scharfschützen ausprobiert.
Fähigkeiten
Hier ist das gleiche wie in der corr-Baugruppe. Schwingender Schrapnell und Kopfschuss. Wir schwingen den dritten Zauberspruch nicht auf Level 11, wenn Sie um Unterstützung spielen, erzielen Sie immer noch nicht viel Gewinn. Auf der siebten Ebene haben wir einen gesaugten Schrapnell, auf der neunten einen Kopfschuss.
Wenn wir auf einem Vierer-Scharfschützen spielen, haben wir wenig Geld und die Gegenstände müssen klar ausgewählt werden, daher sieht der Gegenstandsbau so aus:
Unser Hauptthema ist Aghanim, ohne es sind wir in unserer Rolle auf der Landkarte sehr schwach.
Vierfach-Scharfschütze-Gameplay
Wir werden zusammen mit unserer Troika in der Offlane stehen. Wenn es einen Nahkampf-Carry gegen uns gibt, werfen wir Shrapnel in ein Rudel Creeps, damit er nicht die Möglichkeit hat, kostenlos zu farmen. Wenn der feindliche Carry ein Fernkampf ist, versuchen wir, den Schrapnell zurückzuwerfen, damit er gezwungen ist, ihn zu umgehen und wir ihn aus unseren Händen schikanieren können.
So führen wir das gesamte Laning durch. Ab Level 3 können Sie mit dem Schaden von Schrapnell und Kopfschuss dünne feindliche Helden in der Lane mit minimaler Unterstützung unseres Verbündeten töten.
Im Allgemeinen solltest du beim Spielen als Scharfschütze in 4 Positionen deinen Kernen so gut wie möglich helfen. Dazu müssen Sie ständig Stapel im Wald und bei Verbesserungen erstellen.
Picks und Counterpicks
Der Scharfschütze ist gut gegen langsame Kühe, die sich uns nicht schnell nähern können.
Counter-Picks sind jene Helden, die schnell die Distanz schließen können, denn wenn der Feind sich uns nähern könnte, dann haben wir nur sehr geringe Überlebenschancen
Abschluss
Der Scharfschütze hat nur zwei aktive Fähigkeiten in seinem Arsenal, und das Schwierigste ist, die richtige Position und Bewegung auf der Karte beizubehalten. Mit der richtigen Auswahl und ein wenig Übung kann jeder lernen, diesen Helden gut zu spielen.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.