Die Entwicklung des Esports: Von LAN-Partys zu globalen Wettbewerben
Elen StelmakhWenn Sie diesen Artikel erreicht haben, interessieren Sie sich für die Glücksspielindustrie. Es ist jedoch wichtig, das Konzept der elektronischen Sportarten, bekannt als esports, zu definieren. Dabei handelt es sich um Videospielwettbewerbe, die auf professioneller Ebene organisiert werden. Bis heute verzeichnen sie ein beeindruckendes Wachstum, da sie als eine der empfehlenswertesten Optionen für Online-Unterhaltung gelten.
Diese Art von Spiel hat sich vor allem deshalb entwickelt, weil sie sich von informellen Treffen zwischen Familienmitgliedern oder Freunden in LAN-Partys zu internationalen Wettbewerben entwickelt hat, die heute in Sportnachrichtenkanälen und auf neuen Wettseiten mit Millionen von Zuschauern und Millionen von Dollarpreisen übertragen werden.
Esports ist zu einem weltweiten Phänomen geworden, weil es zu einer globalen Multi-Milliarden-Dollar-Industrie beigetragen hat, die sich nun auch an Vereine wendet, wie es jeder professionelle Sport tut.
Die Anfänge des Esports
Zunächst muss man sich vor Augen halten, dass der Esport keine Neuheit ist, d. h. er ist nicht neu, denn seine Ursprünge reichen bis in die 1990er Jahre zurück. Dennoch erlebt er derzeit einen Boom und zieht Millionen von Fans an. Die Anfänge liegen in den 1970er und 1980er Jahren, als Videospiele im Allgemeinen an Akzeptanz und Popularität gewannen.
Die ersten LAN-Partys und kleineren Wettkämpfe in den 1990er Jahren waren der Beginn der Erwähnung von esports. Die Geschichte zeigt, dass zwischen 1970 und 1980 auf Konsolen und Personalcomputern gespielt wurde, wobei Pong, Space Invaders und Pac-Man die Spiele waren, die die Spielkultur begründeten.
In den 1990er Jahren hingegen waren die ersten LAN-Partys kleine Veranstaltungen, bei denen die Spieler über ein lokales Netzwerk verbunden waren, was für die Entwicklung dieses weltweiten Phänomens entscheidend war. Die Spiele, die zu dieser Zeit gespielt wurden, waren Doom, Quake und Starcraft. Aus diesem Grund werden diese Titel als grundlegend für die Entwicklung des Spiels angesehen:
- Doom (1993): Netzwerk-Multiplayer, der den Grundstein für Duelle und Turniere legte.
- Quake (1996): konzentrierte sich auf rasante Kämpfe und präzises Zielen und enthielt Spielmodi wie Deathmatch und Capture The Flag.
- StarCraft (1998): machte das Genre der Echtzeitstrategiespiele (RTS) populär. Es etablierte auch das Format der professionellen Turniere und organisierten Ligen.
Später konnten wir Spiele wie Counter-Strike, Age of Empires, Warcraft III und andere spielen, die kleine Turniere in LAN-Verbindungen abhielten.
Aufschwung der großen Turniere
Seit ihren Anfängen haben sie sich bis zu dem Punkt entwickelt, an dem große Wettbewerbe, die Millionen von Zuschauern und Teilnehmern anlocken, einen Aufschwung erlebt haben. Waren es anfangs lokale oder regionale Turniere, die von Spielern und Enthusiasten organisiert wurden, so haben sie sich inzwischen weltweit etabliert und sind zu einem globalen Phänomen geworden.
Die ersten esports-Turniere waren die Cyberathlete Professional League (CPL) (1997) mit den Spielen Quake und Counter-Strike und die Evolution Championship Series (EVO) (1996) mit den Spielen Street Fighter, Tekken und Super Smash Bros.
In Bezug auf die Popularität und das Aufkommen von Online-Casinos hat der Esport zur Schaffung von speziellen Esport-Plattformen geführt. Die meisten dieser auf Esports spezialisierten Buchmacher bieten eine Vielzahl von Wettoptionen an, die von bestimmten Spielergebnissen bis hin zu den Leistungen einzelner Spieler oder Mannschaften reichen.
Es ist unbedingt zu erwähnen, dass Live-Übertragungen, Internetverbindungen und der Einfluss sozialer Medien Schlüsselfaktoren für die Ausbreitung von esports-Buchmachern sind.
Die Globalisierung des esports
Der technologische Fortschritt, der einfache Zugang zum Internet und die verbesserte Konnektivität haben die Globalisierung des esports ermöglicht, der sich über geografische Grenzen hinweg zu einem internationalen Boom entwickelt hat. Die internationale Dota-2- und die League-of-Legends-Weltmeisterschaft sind mit Millionen von Zuschauern, die sowohl online als auch vor Ort zuschauen, zweifellos die Benchmarks des esports.
Bei diesen Wettbewerben werden nicht nur Preisgelder in Höhe von mehreren Millionen Dollar ausgeschüttet, sondern die Spieler können sich auch auf ein anspruchsvolles, professionelles Spielfeld vorbereiten und dort antreten. Außerdem ist esports als authentische und legitime Form der Unterhaltung und des Wettbewerbs anerkannt.
Im Jahr 2015 ermöglichten mehrere Online-Spiele Spielern aus der ganzen Welt, sich in professionellen Teams zusammenzuschließen, darunter Spiele wie CSGO (jetzt CS2), Rainbow 6 und FIFA.
Die Entwicklung von esports ist unübersehbar: Von den bescheidenen Anfängen mit lokalen Wettbewerben hat er sich zu einem globalen Phänomen mit internationalen und professionellen Wettbewerben entwickelt. Für die Zukunft ist zu erwarten, dass diese Veranstaltungen ihre Flügel weiter ausbreiten und das Potenzial haben werden, als Sportspektakel in die Geschichte einzugehen.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.