Die Entwicklung der Videospielindustrie in Japan
Bogdan LashchenkoDas Glücksspielgeschäft in Japan hat viele Lebensbereiche weltweit beeinflusst. Viele Menschen auf der ganzen Welt waren als Kinder japanischen Videospielen und Cartoons ausgesetzt und wuchsen mit ihnen auf. Die Japaner beeinflussten auch Konsolenspiele durch die Entwicklung von Software, Hardware-Controllern und sogar der Spielkultur. Es gibt viele japanische Spiele mit kulturellen Elementen und sie haben sogar ihr eigenes japanisches "Pachinko", ein Spiel, das den Jackpot-Spielen mit sich drehenden Rädern ähnelt, die man in Casinos in Vegas und online findet. Gegen Ende der 1960er und Anfang der 1970er Jahre entstand die japanische Glücksspielindustrie. Konami, Taito, Capcom, Namco, Square Enix, SNK, NEC, Nintendo, Sega und Sony Computer Entertainment sind nur einige der Spieleentwicklungsfirmen, die es in Japan geschafft haben.
Es ist unbestreitbar, dass die Japaner für einige der bekanntesten Videospiele der Welt verantwortlich sind. Es ist ein gut entwickeltes Geschäft, und die Japaner gehören weiterhin zu den besten Spieleentwicklern. Ihr Ansatz bei der Spieleentwicklung ist einer der besten (wenn nicht der beste), und Titel wie Super Mario, Street Fighter und Resident Evil beeinflussen weiterhin Spieleentwickler auf der ganzen Welt.
Die Auswirkungen der japanischen Glücksspielindustrie auf die Gesellschaft
Die japanische Spieleindustrie hat viele Lebensbereiche beeinflusst und ihre Auswirkungen sind überall zu spüren. Zu diesen Bereichen gehören unter anderem Bildung, Fernsehen, Film, Musik und bildende Kunst:
Es ist offensichtlich, dass die japanische Glücksspielindustrie keineswegs nur eine Quelle des Vergnügens ist, sondern einen erheblichen Einfluss auf die Gesellschaft und mehrere Industriesektoren hatte und sie in eine Multimilliarden-Dollar-Industrie verwandelt hat, die kreative Menschen auf der ganzen Welt beschäftigt.
Mehrere Rockbands sind durch ihre Arbeit an Videospiel-Soundtracks erfolgreicher geworden, und es gibt sogar eine Band in Japan, die ausschließlich Versionen populärer Videospielmusik spielt.
Viele Videospiele zeichnen sich durch definierte Ziele, unterschiedliche Zielstrukturen, veränderbare und variable Schwierigkeitsgrade, Punktesysteme, Überraschungsmomente sowie eine Prise Fantasie aus, die dem Bildungssystem zu Gute kommen. Durch eine virtuelle Umgebung ermöglichen Simulationsspiele den Schülern, Aktionen und Reaktionen zu beobachten, neue Phänomene zu bemerken und zu lernen, wie man in der Gesellschaft agiert. Viele Spiele wurden entwickelt, um kleinen Kindern beim Erlernen der Sprache und der grundlegenden Mathematik zu helfen und gleichzeitig ihre Lern-, Denk-, analytischen und visuellen Verarbeitungsfähigkeiten zu verbessern. Trainingseinheiten für Erwachsene umfassen häufig visuelle Simulatoren.
In dieser Branche gibt es so viel zu entdecken. Die Japaner haben auch die meisten der weltbesten thematischen Videospiele für jede Videospielkategorie entwickelt.
Die Entwicklung von Videospielen in Japan
Die frühesten Videospiele aus Japan waren Arcade-Spiele wie Astro Race, das 1973 veröffentlicht wurde, und Space Invaders, das 1978 veröffentlicht wurde. Das erste "erfolgreiche" Spiel war Space Invaders, dem im selben Jahr folgte Pac-Man und Donkey Kong.
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Das Nintendo Entertainment System und der Sega SG-1000 waren die ersten bemerkenswerten japanischen Konsolen, die beide 1983 auf den Markt kamen. Der Sega Genesis folgte 1988, der Super Nintendo 1990 und die Sony Playstation und Sega Saturn 1994.
Der Rückgang
Im Jahr 2002 machte die japanische Videospielindustrie fast die Hälfte des Weltmarktes aus, aber bis 2010 war dieser Anteil auf etwa 10 % gesunken. Dieser Rückgang des Marktanteils wird sowohl dem wirtschaftlichen Abschwung als auch den kulturellen Unterschieden zwischen westlichen und japanischen Zuschauern zugeschrieben.
Der Niedergang der japanischen Spieleindustrie in dieser Zeit und für einige Jahre danach wurde teilweise darauf zurückgeführt, dass japanische Unternehmen lange Zeit für die Entwicklung von Spielen benötigten und langsame Veröffentlichungstermine für Videospielkonsolen hatten und ein globales Publikum nicht mehr ansprachen in der gleichen Größenordnung wie sie hatten. Zu diesem Zeitpunkt wurde Japan als 5 Jahre hinter der Industrie angesehen, und es wurde beschlossen, dass Japan mehr westliche Techniken in Videospiele integrieren musste.
Der Boom
Pokemon Go wurde 2016 veröffentlicht und war ein weltweiter Hit, der den Verkauf früherer Pokemon-Videospielveröffentlichungen wie Pokemon Sun und Moon ankurbelte. Viele weitere Spiele, die 2016 in Japan veröffentlicht wurden, wurden gut angenommen, darunter World of Final Fantasy und Apocalypse. Dann, im Jahr 2017, wurden andere Spiele mit kritischem und finanziellem Erfolg veröffentlicht, darunter Gravity Rush 2 und Yakuza 0 sowie Persona 5, die mehrere Auszeichnungen erhielten. Darüber hinaus verblüffte das letztjährige Debüt von Monster Hunter: World, das über 13 Millionen Mal verkauft wurde, die Spieler.
Die Nintendo Switch Casino-Spiele wurden schnell weltweit zu einem Erfolg und das Unternehmen hat seine Fähigkeit bewiesen, Spiele zu entwickeln, die alle unterschiedlichen Sektoren und Demografien ansprechen. Es steht außer Frage, dass Videospiele in Japan immer mit dem "goldenen Zeitalter der Videospiele" in Verbindung gebracht werden, mit der dortigen Gründung von Nintendo und Sega und der Präsenz von Sony in Tokio, neben vielen anderen kleineren Unternehmen, die für Videospiele weithin bekannt sind.
Infolgedessen wurden mehrere der bekanntesten Videospielmarken wie Sonic, Pokemon und Super Mario von japanischen Unternehmen entwickelt. Wie Titel wie Dragon Ball Z und Tekken bezeugt haben, hat die japanische Kultur auch die Entwicklung im Westen beeinflusst. Dies hat sich sogar auf Spiele ausgeweitet, die vom Online-Casino mFortune entwickelt wurden, das das Konzept zur Entwicklung von Sushi-Slots, einem ihrer beliebtesten Titel, übernahm.
Japan ist seit dem ersten, "Space War!", ein großer Fan von Videospielen. wurde 1962 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Neben den ikonischen Videospielcharakteren – Sonic und Mario – stammen einige der bekanntesten Spielsysteme wie der Game Boy und Sega Mega Drive aus Japan. Tatsächlich sagte Blake J Harris, Analyst für die Videospielbranche, gegenüber CNN: "Ohne Japans Beiträge hätten wir kein Videospielgeschäft."
Ein großartiges Merkmal der erfolgreichsten japanischen Videospiele ist die Lokalisierung ihrer Produkte. Die Dialoge, Menüs, Anweisungen, sogar Konsolenanweisungen und digitalen Downloads müssen in Japan für andere Sprachen neu erstellt werden. Der Standort von Videospielen ist ein fantastisches Werkzeug, um zu erfahren, wie japanische Videospiele nicht nur übersetzt, sondern auch lokalisiert und auf anderen Märkten leicht zu bewerben sind.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.