Das Wachstum des eSports und seine Auswirkungen auf die Wettbranche
Maksym YushytsynDie Entwicklung des elektronischen Sports hat die Buchmacher gezwungen, ihre Strategien auf dem gemeinsamen Markt für Sportwetten zu überdenken. Angesichts der Tatsache, dass die stetig wachsende Nachfrage in der Sportwelt die Regeln für die Branche festlegt, könnte das Aufkommen von E-Sport das letzte sein, das das gesamte System erschüttert. Es ist möglicherweise nicht so beliebt wie Mainstream-Sportarten wie Fußball und Rugby, und seine Wachstumsrate lässt zu wünschen übrig.
Was ist eSport?
ESports ist eine gebräuchliche Definition für wettbewerbsfähige Videospiele, die von Angesicht zu Angesicht oder in Turnierformaten gespielt werden. Dies ist ein Sport, der von Grund auf zu einem Milliarden-Dollar-Sport gewachsen ist und weiter wächst. Spieler auf höchstem Niveau erhalten jährlich Millionen von Dollar, ganz zu schweigen von Sponsorengeldern.
Angesichts des Geldbetrags war der Moment, in dem die Buchmacher auf ihn achteten, nur eine Frage der Zeit. Forscher schätzen, dass eSports Batting bis Ende 2020 30 Milliarden US-Dollar überschreiten wird. Zusammen mit einem solchen Raumwachstum in dem neuen Bereich wird E-Sport eine sehr glänzende Zukunft haben.
Welche Spiele sind die Hauptkomponenten von eSports-Wetten ?
League of Legends
League of Legends, auch bekannt als LoL, ist ein Videospiel im MOBA-Genre, das auf Mac und PCs veröffentlicht wurde. Dieses Spiel ist in Nordamerika, Asien und Europa beliebt und hat Wettbewerbsszenen auf allen drei Kontinenten. Es zieht Millionen von Spielern und Fans an und hat sich zu einer der attraktivsten eSport-Disziplinen entwickelt. Im Jahr 2019 wurde die League of Legends-Weltmeisterschaft von mehr als 60 Millionen Menschen verfolgt, und der Preispool belief sich auf 4 Millionen US-Dollar.
Counter Strike Global Offensive
CS: GO verwendet das Face-to-Face-Format. Ein Ego-Shooter drückt Teams in einer Reihe von Runden gegeneinander. Teams bestehen aus Terroristen und Terroristen, und die Hauptaufgabe besteht darin, die Bombe zu schützen oder zu entschärfen.
Der Wettbewerbsvorteil von CS: GO ist eine Reihe von Turnieren, die von Drittorganisatoren und Entwicklern organisiert werden. Es gibt normalerweise tägliche Turniere auf der ganzen Welt, und das größte Major-Turnier hat einen Preispool von mehr als 1 Million US-Dollar, verglichen mit 250.000 US-Dollar zu Beginn.
DOTA 2
Ein weiteres beliebtes MOBA-Spiel, bei dem zwei Teams mit jeweils fünf Spielern zusammenstoßen, um die zentrale Basis oder das Altertum des Gegners zu zerstören. Die Aufgabe eines jeden Spielers ist es, den Helden zu kontrollieren, von denen jeder unterschiedliche Kräfte, Spielstile und Fähigkeiten hat.
DOTA 2 verfügt über eine riesige eSport-Basis und Spieler auf der ganzen Welt nehmen an einer Reihe von Turnieren und Ligen teil, die das ganze Jahr über organisiert werden. Die größte Liga, besser bekannt als DOTA Pro Circuit, besteht aus einer Reihe von Wettbewerben, bei denen Spieler Punkte sammeln, um eine Einladung zu The International, dem Turnier der Champions, zu erhalten.
Im Jahr 2019 sammelte DOTA 2 einen Preispool von 34 Millionen US-Dollar, was es leicht zum am meisten bezahlten im eSport macht.
Arten von eSport-Wetten
Ähnlich wie beim Wetten auf traditionelle Sportarten bietet eSports eine breite Palette von Wetten, abhängig von dem Spiel, auf das Sie wetten möchten. Mit einem allgemeinen Wissen über jedes Spiel werden Sie die verschiedenen Optionen verwenden, die von Ihrem Buchmacher angepasst wurden.