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Geschichte des Online-Gamings

Bogdan Lashchenko
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Geschichte des Online-Gamings

Von den guten alten Tagen des Spielens auf Desktop-Computern bis hin zur virtuellen Realität gab es einen enorm auffälligen Unterschied in den Spielen, die wir spielen. Die Online-Gaming-Branche hat sich in einem kurzen Zeitraum von mehreren Jahrzehnten entwickelt. Es ist heute eine der am schnellsten wachsenden Branchen der Welt, deren Umsatz bis Ende 2022 auf 196 Milliarden US-Dollar geschätzt wird.

Wie kam es zum Online-Gaming?

In den 1950er Jahren entwickelten Wissenschaftler laut einer Studie von 22Bet die ersten Prototypen eines Videospiels. Zwanzig Jahre später erlebten die Benutzer in den 70er Jahren die Ankunft des ersten Gamecontrollers. Der Online-Gaming-Markt begann sich jedoch erst in den 90er Jahren aufgrund des Aufkommens des Breitband-Internets zu entwickeln. Wir präsentieren Ihnen eine Liste, die die wachsende Popularität von Online-Gaming von Jahr zu Jahr zeigt -

● In den 90er Jahren kam es zu einem einfachen Zugang zum Internet, der zu einem schnellen Wachstum von Online-Spielen führte.

● Mit der Einführung des digitalen Stores Steam im Jahr 2003 konnten Spieler Spiele online kaufen und Feedback dazu hinterlassen.

● Im Jahr 2004 wurde World of Warcraft veröffentlicht, das erste MMO mit mehr als 10 Millionen Abonnenten.

● 2007 erschienen Online-Spiele auf Mobilgeräten.

● Minecraft, das 2009 veröffentlicht wurde, gewinnt den Preis für eines der meistverkauften Videospiele der Geschichte. Es hat sich über 176 Millionen Mal verkauft. Im selben Jahr wurden In-App-Käufe für Apples iPhone der Welt vorgestellt.

● 2015 gab es weltweit 1,5 Milliarden Spieler.

● 2016 wurde das berühmte Augmented-Reality-Spiel Pokemon Go veröffentlicht. Dies ist das erste Handyspiel, das im ersten Monat nach seiner Veröffentlichung den größten Gewinn erzielt.

● Google hat 2019 einen Cloud-Gaming-Dienst namens Stadia eingeführt. Es ermöglichte Spielern, Online-Spiele zu spielen, ohne eine Konsole zu verwenden.

Die Reise zum Online-Gaming

● Braune Box

Jedes Kind in den Neunzigern kann sich an eine Spielmaschine erinnern, die in den 40er Jahren auf der New Yorker Weltausstellung herauskam. Danach erschien 1967 der erste Spielprototyp. Sie hieß „Brown Box“ und war die erste kommerzielle Spieleplattform für den Heimgebrauch.

Sie könnten die Brown Box an Ihren Fernseher angeschlossen haben. Das Spiel ermöglichte es zwei Benutzern, gleichzeitig zu spielen. Es gab Spiele wie Dame, Tischtennis und einige andere Sportspiele. Ohne Zweifel machte der Erfolg der Brown Box deutlich, dass Atari sofort ein Hit war.

● Ankunft von Atari

Die Ankunft von Atari hat die Spielewelt komplett verändert. Atari, ein Gaming-Unternehmen, das vom Gaming-Paten Nolan Bushnell gegründet wurde, hat atemberaubende Videospiele entwickelt und Pionierarbeit im Arcade-Genre der Branche geleistet. Atari brachte uns das erste echte elektronische Spiel namens Pong. Danach gab es kein Zurück mehr. Bald nach dem großen Erfolg von Pong waren Arcade-Automaten überall – in Einkaufszentren, Bars und Bowlingbahnen in jedem Bundesstaat.

● PCs und Konsolen

Die 1970er Jahre markierten das Aufkommen von Personalcomputern zusammen mit bedeutenden technologischen Entwicklungen. Dies führte zur Entwicklung einer breiten Palette von Spielen im Gunfight-Stil. Es war das erste Multiplayer-Spiel, bei dem zwei Spieler gegeneinander spielen konnten.

Laut 22Bet hat die Entwicklung von Arcade-Spielen eine ganz neue Welt der Gaming-Community hervorgebracht, die Höhen und Tiefen erlebt hat, wie den tödlichen Zusammenbruch der Videospiele in Nordamerika im Jahr 1983. Aber aus diesem Grund entstanden Heimcomputer wie der Apple II und der Commodore 64.

Heimcomputer hatten leistungsstärkere Prozessoren als frühe Spielkonsolen, sodass die Spieler an anspruchsvollere Videospiele herangeführt wurden. Dies führte zur Entstehung der nächsten Generation von Multiplayer-Spielen, wie zum Beispiel die Entstehung von Pathway to Darkness im Jahr 93. Auch die Geburt der LAN-Verbindung hat das Wachstum der Videospielindustrie teilweise stimuliert. LAN-Netzwerke ermöglichten es Spielern, sich mit anderen Spielern zu verbinden.

● Die Entstehung von LAN

LAN und Internetverbindung haben Multiplayer-Spiele stark entwickelt. Sie brachten immer mehr Menschen zusammen und füllten auch den sozialen Aspekt des Gamings aus.

Grundlegende Fortschritte im Online-Gaming fanden in den 90er Jahren statt. Aber auch nach mehreren Versuchen von Firmen wie Atari blieb kein Erfolg spürbar. Die erste Spielekonsole mit Internetanschluss, der Sega Dreamcast, kam jedoch im Jahr 2000 auf den Markt. Danach kam der erste Teil von Runescape auf den Markt, der die Spielregeln in der Spieleindustrie veränderte. Danach begann der eigentliche Weg der Online-Spiele.

Abschließende Gedanken -

Die Spiele, die wir unwissentlich auf unseren Smartphones spielen, haben einen sehr langen und unterhaltsamen Weg mit mehreren Misserfolgen und Erfolgen zurückgelegt. Heute können wir bei 22Bet online spielen. Aber der Weg des technologischen Fortschritts geschah nicht über Nacht. Aber wie kluge Männer sagen, ohne harte Arbeit kann man keinen Erfolg haben; begeisterte Unternehmen halten an ihrer Vision fest, Online-Spiele zu schaffen, die unsere Generation heute mit großem Respekt für die gesamte Gaming-Branche genießt.

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Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.

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