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Die Hauptindikatoren für die Entwicklung in der eGaming-Branche (Mobil, Blockchain, Online-Casino) in den letzten Jahren

Die Hauptindikatoren für die Entwicklung in der eGaming-Branche (Mobil, Blockchain, Online-Casino) in den letzten Jahren

PlayStation 5 und Xbox Series X wurden erst vor kurzem veröffentlicht. Dies sind die beiden großen Spielkonsolen und Verbesserungen der nächsten Generation für PS 4 und Xbox One. Obwohl es unbestreitbar ist, dass die Hardwarespezifikationen besser sind, gibt es keine großen Sprünge in der Grafik. Wenn Sie Spiele für PS 2 und PS 3 vergleichen würden, wäre der Unterschied mehr als offensichtlich. Es war wirklich eine neue Ära für Spieler auf der ganzen Welt.

Aus dieser Perspektive mag es den Anschein haben, dass die Entwicklung von eGaming zu stagnieren beginnt. Doch selbst wenn es keine massiven Verbesserungen bei der Grafik gibt, entwickelt sich die Branche auf unterschiedliche Weise. Sehen wir uns also an, was einige der Hauptindikatoren dafür sind, dass sich das Gaming verbessert.

eSports (Online-Casino-Wettoptionen) und iGaming

Die Leute glauben oft, dass die Begriffe eSports und eGaming dasselbe sind. eGaming ist jedoch ein viel weiter gefasster Begriff, der auch eSports umfasst. Das Wachstum der eSports-Branche ist ein weiterer Indikator dafür, dass sich eGaming weiterentwickelt. Viele Online-Spiele sind rund um eSports konzipiert. Mit anderen Worten, sie zielen darauf ab, der nächste trendige kompetitive Multiplayer-Titel zu werden.

Darüber hinaus gibt es mehr Sportwettenmärkte, die eSports-Wettoptionen beinhalten. Darüber hinaus werden Casinospiele so entwickelt, dass sie beliebten IPs aus dem Gaming ähneln. Sie können eine Reihe von Online-Casino -Plattformen finden, die auch Wettoptionen für eSports und Slots anbieten, die wie Videospiele der alten Schule aussehen, wie Street Fighters. Schließlich haben einige landgestützte Casinos Spielhallen, die wie beliebte Videospiele aussehen, aber für Glücksspiele modifiziert wurden.

VR und Metaverse

Virtual Reality ist seit einigen Jahren ein Schlagwort in der Tech-Welt, aber Zuckerbergs Ankündigung von Metaverse hat den Hype wiederbelebt. Die Idee, einen Virtual-Reality-Spielplatz zu haben, auf dem Menschen Kontakte knüpfen können, klingt sehr verlockend. Es ist analog zu der Welt, die wir in Ready Player One gesehen haben. Leider deuten die neuesten Nachrichten von Meta darauf hin, dass die Dinge nicht nach Plan verlaufen. Dennoch gibt es andere VR-Konkurrenten, die dieses Konzept in die Realität umsetzen könnten.

Darüber hinaus kann VR ein einzigartiges Spielerlebnis schaffen. Es ist wie ein direktes Upgrade auf Xboxs Kinect und Nintendo Wii, bei dem sich die Spieler während des Spielens auch bewegen mussten. Beat Sabre ist ein perfektes Beispiel dafür, wie VR verwendet werden kann, um ein einzigartiges und unterhaltsames Erlebnis zu schaffen. Campcoms Ego-Shooter-Horror-Abenteuer Resident Evil wurde ebenfalls für VR adaptiert. So ist es viel gruseliger und fesselnder.

Kunst und Kultur

Videospiele waren früher ein Nischenhobby, fanden aber langsam ihren Weg in die Alltagskultur. Es gibt viele Filme und Fernsehsendungen, die sich um beliebte Titel drehen. Arcane von Netflix, eine auf League of Legends basierende Serie, war ein Riesenerfolg. Wir warten auch auf die neue TV-Serie Last of Us auf HBO, und Amazon hat angekündigt, dass sie God of War adaptieren.

Das Konzept des ansprechenden Gameplays ist eindeutig nicht das einzige Ziel der Designer. Moderne Titel zielen auch darauf ab, eine fesselnde Geschichte zu erzählen, die einer TV-Adaption würdig ist. Es ist, als würde man sich einen vollständig interaktiven Film ansehen, und außer Videospielen gibt es kein anderes Medium, das dies kann. Natürlich waren viele dieser Projekte nur schnelle Geldmacherei, die in ihrer Ausführung absolut gescheitert sind. Glücklicherweise wird das Schreiben besser und es gibt echte Fans, die an den Drehbüchern arbeiten.

Es ist auch erwähnenswert, dass Game Awards zu großen Ereignissen geworden sind. Mehr Prominente moderieren jetzt diese Shows und sie erhalten eine erstaunliche Medienberichterstattung. Klar, ausgefeilte Mechanik ist nicht mehr der einzige wichtige Aspekt.

Mobiles Spielen

Die Hauptindikatoren für die Entwicklung in der eGaming-Branche (Mobil, Blockchain, Online-Casino) in den letzten Jahren. Photo 1

Tragbare Spielgeräte hatten schon immer ihre Grenzen, aber jetzt können unsere Smartphones unglaubliche Spiele ausführen.

Dies sind einige der Beispiele für leistungsstarke Apps, die Sie auf Smartphones ausführen, die nicht so teuer sind. Darüber hinaus kann Nintendo Switch Titel wie Diablo 3 und The Witcher ausführen, was ein klares Zeichen dafür ist, dass tragbare Spielgeräte erhebliche Fortschritte gemacht haben.

Blockchain-Technologie

Schließlich verwenden einige Spielestudios Blockchain, um einzigartige Mechanismen oder Interaktionen zu erstellen. Dank dieser Technologie haben wir eine Zunahme von Pay-to-Earn-Spielen erlebt. Die Idee ist, dass Spieler digitale Assets kaufen oder erstellen können, die Gegenstände, Grundstücke, Skins oder Kosmetika sein können, und diese Assets dann handeln können.

Viele von ihnen haben einen niedrigen Wert, aber das schließt die Möglichkeit nicht aus, dass ihr Wert im Laufe der Zeit steigt. Sie könnten später nicht mehr erhältlich sein, oder es werden neue Funktionen erscheinen, die diese Assets rentabler machen.

Fazit

Dies waren einige der Hauptindikatoren dafür, dass sich eGaming ständig weiterentwickelt. VR-Spiele befinden sich eindeutig noch in einem frühen Stadium, aber es wird mehr in seine Entwicklung investiert, sobald es zugänglicher wird. Es wäre auch interessant zu sehen, wie mehr AAA-Studios Blockchain nutzen.

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Handelbare digitale Assets können die Langlebigkeit des Spiels definitiv verbessern, es gibt jedoch rechtliche Probleme, die sie daran hindern können, dieses Modell zu übernehmen. RNG-Drops zu haben, die für echtes Geld verkauft werden können, schafft eine glücksspielähnliche Umgebung. Daher wäre es schwierig, diese Titel zu veröffentlichen und zu lizenzieren, geschweige denn, sie an ein jüngeres Publikum zu vermarkten.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.

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