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Die Vorteile von The Outer Worlds 2: Alle verfügbaren und die besten

Die Vorteile von The Outer Worlds 2: Alle verfügbaren und die besten

Im Perk-System von The Outer Worlds 2 solltest du dich auf die ersten Entscheidungen konzentrieren, um zu verstehen, wie es funktioniert. Du erhältst alle zwei Charakterstufen einen Perk, viele stärkere Perks sind jedoch an bestimmte Fertigkeitsstufen oder andere Perks gebunden. Deine frühen Entscheidungen bestimmen dein Kampf-, Schleichen- und Dialogpotenzial für viele Stunden.

Dieser Leitfaden zeigt, wie man die Vorteile in The Outer Worlds 2 freischaltet, welche man sich zuerst schnappen sollte und die vollständige Liste, um die Route zu planen.

Wie man in The Outer Worlds 2 Vorteile erhält

Du erhältst einen Vorteilspunkt auf Stufe 2 und danach alle zwei Stufen. Allgemeine Vorteile sind sofort verfügbar, während die meisten anderen einen Mindestfertigkeitsrang, einen vorherigen Vorteil oder eine bestimmte Anzahl gekaufter Vorteile voraussetzen. Einige Vorteile werden passiv durch Questfortschritte freigeschaltet und kosten keine Punkte. Ein späteres Zurücksetzen der Fertigkeitspunkte ist nicht möglich. Plane daher deinen Weg und verteile deine Punkte nicht zu zahllos.

The Outer Worlds 2: Vorteile – Alle verfügbaren und die besten 1

Die besten Vorteile im TOW2-Anfang

In den ersten Gebieten sind Überlebensfähigkeit, Wirtschaftlichkeit und zuverlässiger Schaden wichtiger als kurzfristige Stärke-Spitzen. Konzentriere dich auf Vorteile, die die kritische Trefferchance erhöhen, die Waffenreichweite vergrößern, die Heilung verbessern und neue Wege zum Geldverdienen eröffnen. Wenn dein Build auf Schusswaffen ausgelegt ist, sichere dir Reichweite und nutze Schwachstellenschaden. Bevorzugst du Schleichen, priorisiere lautloses Bewegen und Taschendiebstahl für Munition und Materialien.

  • Trophäenjäger: +5% kritische Trefferchance; +15% zusätzliche kritische Trefferchance gegen starke Gegner. Keine Voraussetzungen.
  • Kenner: +25% Heilung durch Speisen/Getränke und +25% Inhalator-Aufladung durch Medikamente. Medizin 1.
  • Taschendiebstahl: Ermöglicht Taschendiebstahl aus dem Hinterhalt. Schlösserknacken 1.
  • Pitch/Tossball-Flügelspieler: +20% Explosionsschaden; direkter Treffer verursacht Taumeln. Explosionen 1.
  • Manuelle Zurücksetzung: Betäubt Automechs; +10% Schaden an ihnen. Hack 1.
  • Weltraumranger: +2,5% Schaden pro Sprachfertigkeitsstufe. Sprachfertigkeit 1.
  • Durchs Schlüsselloch: Container im Blick; +50% Waffenreichweite. Schlösserknacken 2.
  • Serendipitous Slayer: Pistolen/SMGs +10% kritische Trefferchance; teilweises automatisches Nachladen bei kritischen Treffern. Schusswaffen 2.
  • Krabbenrancher: Scharfschützengewehre/Pistolen/Schrotflinten +10% Fernkampfschaden; +20% kritische Trefferchance bei halb leerem Magazin. Schusswaffen 2.
  • Eden Windage: +25% Reichweite und Schwachstellenschaden für Scharfschützengewehre/Pistolen/Scharfschützengewehre. Waffen 3, Krabbenrancher.
  • Gesichtsleser: +20% Schaden gegen Menschen; warnt vor Dialogen, die Reputationsverlust verursachen. Beobachtung 5.
  • Lautlose Schritte: Nach Verlassen des Schleichmodus sind die Schritte 8 Sekunden lang lautlos. Schleichen 6.
  • Großhandelsabnehmer: −10% der Lieferantenpreise; +20% des Verkaufspreises. Rede 4.

Diese Strategien ergänzen sich gut. Man erhält frühzeitig zuverlässige kritische Treffer, sicherere Gefechte und eine stärkere Wirtschaft, ohne sich im späteren Spielverlauf in eine Sackgasse zu manövrieren.

The Outer Worlds 2 Vorteile: Alle verfügbaren & die besten 2

Alle Vorteile von The Outer Worlds 2: Vollständige Tabelle

Unten findet ihr eine Übersicht aller Vorteile in The Outer Worlds 2 und wie ihr sie erhaltet. Unter „So erhaltet ihr sie“ findet ihr Informationen zu Fertigkeitsvoraussetzungen, möglichen Voraussetzungen oder Hinweisen, falls ihr den Vorteil automatisch durch Quests erhaltet.

Name Wirkung Wie man es erhält
Kugelschild +10% Schadensresistenz; +10% Basis-Lebenspunkte Keiner
Ninja +10% Ausweichen in schwerer Rüstung; +20% in leichter/mittlerer Rüstung Keiner
Trophäenjäger +5% Krit; +15% zusätzlicher Krit gegen Starke Keiner
Markenliebhaber +20% Schaden; +10 Rüstungswert Keiner
Psychopath +10/20/40% Schaden gegen Fraktionen mit dem Ruf „Vorsichtig/Müde/Empört“. Keiner
Serienmörder Chance, Herzen zu ernten; +2 maximale Gesundheit pro Herz; garantiert, wenn das Ziel nicht feindselig ist Erfordert einen Psychopathen
Achselzucken Erhalte zu Kampfbeginn oder wenn ein Begleiter zu Boden geht, temporäre Trefferpunkte in Höhe von 50% der maximalen Trefferpunkte. Erfordert Kugelschutz; insgesamt 8+ Vorteile
Schrottsammler Automechs lassen zusätzliche Handwerksmaterialien fallen Ingenieurwesen 1
Behelfswaffenschmied Temporärer Rüstungswertbonus basierend auf den Herstellungskosten Ingenieurwesen 3
Tüftler +10% Schaden mit modifizierten Waffen; +2,5% pro Ingenieurspunkt Ingenieurwesen 5
Meisterrüstungsschmied +1 Rüstungsmodifikationsplatz Ingenieurskunst 20; Behelfswaffenschmied; 9+ Vorteile
Hitzköpfig Schnellere Verbrennungsstapel; Heilung durch Verbrennungs-/Plasmaexplosionen Sprengstoffe 1
Pitch/Tossball Flügelspieler +20% Explosionsschaden; ein direkter Treffer verursacht 50 physischen Schaden und betäubt den Spieler. Sprengstoffe 1
Grenadier +10% Explosionsschaden; +1 Wurfwaffenplatz Sprengstoffe 2
Diffusor Entschärfte Minen wurden dem Inventar hinzugefügt Sprengstoffe 3
Geheimrezept Voller Schaden im gesamten Explosionsgebiet Sprengstoffe 6
Brandstiftender Koch Stelle explosive Granaten her; du erhältst mehrere beim Freischalten. Sprengstoffe 8; 4+ Vorteile
Abrissarbeiter +50% Explosionsradius; kann sich nicht selbst beschädigen (Gefahrenhinweis in einigen Quellen) Sprengstoffe 20; Geheimrezept; 8+ Vorteile
Point Blank Artist Schrotflinten/Maschinenpistolen/Pistolen: +100% Schleichen; +30% Nahkampf; −15% Fernkampf Waffen 1
Scharfschütze Scharfschütze/Sturmgewehr: +100% Schleichen; +30% Fernkampf; −15% Nahkampf Waffen 1; Beobachtung 1
Kommando +1 Waffenplatz Schusswaffen 1 oder Nahkampf 1
Trick Shot Schwachpunkt-Tötung prallt vom zweiten Ziel ab Waffen 1; Beobachtung 1
Krabbenrancher Scharfschützengewehre/Pistolen/Schrotflinten: +10% Fernkampfschaden; +20% kritische Trefferchance bei halbvollem Magazin Guns 2
Zufälliger Mörder Pistolen/Maschinenpistolen +10% kritische Trefferchance; automatischer Nachladeanteil bei kritischen Treffern Guns 2
Tiefe Trommeln Langsames automatisches Nachladen für MG/Spezialwaffen/Sturmgewehre; +50% Magazingröße für alle Waffen Waffen 3
Waffenhändler Feuern mit Sturmgewehr/Schrotflinte/Maschinenpistole beim Rutschen/Klettern/Sprinten: -50% Streuung; -50% Bewegungsgenauigkeit Guns 4
Glänzendes neues Spielzeug +20% Schaden nach Waffenwechsel Schusswaffen 5 oder Nahkampf 5; Kommandosoldat
Eden Windage +25% Reichweite; +25% Schwachstellenschaden für Scharfschützengewehre/Pistolen/Scharfschützengewehre Waffen 3; Krabbenrancher; 4+ Vorteile
Bleihagel +2% Schaden pro Schuss bis zu +100%; wird beim Wechseln/Inaktivieren zurückgesetzt. Waffen 5–6; 6+ Vorteile
Unterdrückung Pistolen +100% Schleichen; −75% Schussgeräusch; Schalldämpfer dämpfen Schusswaffen 8; Schleichen 8; 5+ Vorteile
Multitasker Nachladen von aktiven Waffen lädt auch Holsterwaffen nach. Waffen 14; Kommandosoldat; 7+ Vorteile
Durchschlagskraft Schrotflinten/Maschinenpistolen erhalten +50% Rüstungsdurchdringung Waffen 6; Point Blank Artist; 8+ Vorteile
Lucky Strikes +100% kritischer Schaden; kritische Treffer verursachen bei einem Kill eine Explosion, die 20% der HP naher Gegner verursacht. Schusswaffen 20 oder Nahkampf 20; 11+ Vorteile
Beschränkter Zugriff Zugriff beschränkt auf das Inventar des Anbieters Hack 1
Manuelle Rückstellung Betäubt Automechs; +10% Schaden an ihnen Hack 1
Bitübertragung Sammle Belohnungen über die Belohnungsterminals; lade die Belohnungen nach ca. 7.200 XP wieder auf. Hack 2; Eingeschränkter Zugriff
Automech-Störsender -75% automatische Erkennungsrate; +5% kritische Trefferquote gegenüber automatischen Mechaniken Hack 5
Automechanischer Anatomist Der Schwachpunkt des Automech löst Kettenschock auf nahegelegene Personen aus. Hack 10; 5+ Vorteile
Zündkerzenzieher Gehackte Automechs dauerhaft deaktivieren; Erfahrungspunkte und Beute Hack 20; Manuelles Zurücksetzen; 10+ Vorteile
Inspirierender Kommandant +5% Begleiterfähigkeitsanzeige pro Gruppenkill Führung 1
Neugierige Begleiter sammeln Materialien, während du abwesend bist; die Menge skaliert mit der Erfahrung. Führung 2
Kameradschaft +25% Schadensreduktion für 10 Sekunden nach Wiederbelebungen; Schaden setzt den Wiederbelebungsfortschritt nicht mehr zurück. Führung 5
Unterhändler +75% Reputationsgewinn; −20% Aufladezeit der Begleiterfähigkeit Führung 9; Rede 9
Auf den Beinen +10 m Begleiter-Wiederbelebungsreichweite Führungskompetenz 20; Kameradschaft; 8+ Vorteile
Taschendieb Ermöglicht Taschendiebstahl Dietrich 1
Durchs Schlüsselloch Vorschau verschlossener Container; +50% Waffenreichweite Lockpick 2
Gepäckaufgabe NPC-Inventar einsehen; +5% kritische Trefferchance Dietrich 4; Taschendiebstahl
Fingerfertigkeit -50% Taschendiebstahlzeit; +10% Schleichschaden pro Schlossknacker-Fertigkeit Schlösserknacken 8; Taschendiebstahl; 4+ Vorteile
Ätzender Forscher +20% Verwundbarkeit stapelt sich mit Ätzend; +10% kritischer Treffer gegen Aufgelöst Medizin 1
Kenner +25% Heilung durch Nahrung/Getränke; +25% Inhalatorladung durch Medikamente Medizin 1
Pharm-thusiast +1 Inhalator-Primer-Steckplatz; −25% Toxizität Medizin 2
Überlebenskünstler Tiere lassen immer rohes Fleisch fallen Medizin 2
Zyranium-Absorption −50% Zyranium-Anreicherung; −35 am Ende des Crashs Medizin 3
Freund der Natur Kreatur vorübergehend zähmen; +10% Schaden an Kreaturen Medizin 4
Hungrige Waffen +100% Biomasse-Munitionsvorrat; +10% Korrosionsschaden Medizin 4; Ätzender Forscher; 5+ Vorteile
Inhalatorüberlastung Zusätzliche Ladung für +20% Schaden, +3 Rüstung, +10% Ausweichen, +50% Bewegungsgeschwindigkeit Medizin 5; Apotheker
Unfallwiederherstellung Regeneriert 2% HP/Sek. beim Absturz Medizinischer Dienst 8; 4+ Zusatzleistungen
Der beste Freund der Natur Kreaturen dauerhaft zähmen; Erfahrungspunkte; keine Beute; nicht folgen Medizin 10; Freund der Natur; 7+ Vorteile
Anhaltendes Hochgefühl Benutze den Inhalator während des Crashs; -50% Heilung; -30% Crash-Verlust Medizin 12; Unfallbergung; 8+ Vorteile
Duellant Perfekter Block betäubt 8er Nahkampf 1
Grob Nahkampfangriffe mit hoher Stärke werfen den Gegner zu Boden; 10 Sekunden Abklingzeit Nahkampf 1
Run and Hitter Nach dem Sprinten: nächster Treffer +25% (1H) oder +50% (2H) Nahkampf 2
Widerhallende Schläge Nahkampf-Kegel-Spritzschaden: 25% leichter Schaden, 50% schwerer Schaden Nahkampf 6; 4+ Vorteile
Pitch/Tossball Hacker Ignoriert 50% der Rüstung des Ziels im Nahkampf. Nahkampf 8; 5+ Vorteile
Wie du mir so ich dir Heilt 25% des verursachten Nahkampfschadens. Nahkampf 10; 7+ Vorteile
Vital Striker Leichte Nahkampfwaffen +100% Schleichbonus; der halbe Bonus gilt immer im Kampf Nahkampf 15; Schleichen 15; 9+ Vorteile
Schatzsucher Container gewähren oft Bonus-Bits/Materialien Beobachtung 1
Tracker Die Minikarte zeigt Feinde außerhalb des Sichtfelds und gegenüberliegende Ziele an. Beobachtung 3
Gesichtsleser +20% Schaden an Menschen; führt zu Reputationsverlust-Dialog Beobachtung 5
Scharfer Beobachter +25% Schwachpunktschaden im geduckten und stationären Zustand. Beobachtung 8; Trickschuss
Elektrotherapeut +20% Stromschlagstapel; schwache Automechs werden durcheinandergebracht (~5 Sekunden) Naturwissenschaften 1
Schnellladung +500% Energieaufladung für 5 Sekunden bei ≤10% Geräteenergie Naturwissenschaften 1
Langsamer +25% Ausweichen in TTD; +1 Energie beim Ausweichen von Schaden Naturwissenschaften 3
Notfallbildschirm Automatische Aktivierung der Gasenergieumlenkung bei 25% PS Wissenschaft 3; spezielles Gerät
Zielscanner Ziele markieren; Begleiter fokussieren; Treffer regenerieren Energie Wissenschaft 5; N-Strahlen-Scanner
Zyranium-betrieben Schnellere Energiewiederherstellung bei zunehmender Vergiftung Wissenschaft 5; Zyranium-Absorption; 7+ Vorteile
Schwachstellenscanner +20% Schwachpunktschaden bei Verwendung des N-Ray-Scanners Naturwissenschaften 6; N-Strahlen-Scanner
Sprühergebet Lade Tante's Säure-Dematerialisierer für Reichweite/Schaden auf Naturwissenschaften 6; dieses Gerät
Kaltblütig +20% Kältestapel; zerschmettert Gefrorenes für 20% HP Flächenwirkung Naturwissenschaften 9; 6+ Vorteile
N-Kühler Alle 3 Sekunden wird der Schaden als N-Ray verdoppelt. Naturwissenschaften 20; 12+ Vorteile
Attentäter +100% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden nach einem lautlosen Kill Sneak 1
Geist Bei einer Untersuchung im geduckten Zustand sollten Sie sich kurzzeitig tarnen. Schleichen 2
Stalker +200% Schleichschaden gegen untersuchende Feinde oder in der Nähe von Leichen/Ablenkungen Schleichen 5; Attentäter
Leise Schritte Nach Verlassen des Tarnmodus sind 8 Sekunden lang keine Schritte zu hören. Sneak 6
Leichter Schritt Ignorieren Sie Fallen und Minen. Sneak 10
Weltraum-Ranger +2,5% Schaden pro Sprachstufe Rede 1
Handflächenfetter −50% Bestechungskosten; +20% Ankaufspreis für gestohlene Gegenstände Rede 2
Großhändler −10% Händlerpreise; +20% Verkaufspreis Rede 4
Einschüchterer Schwache Gegner zu verletzen, versetzt sie kurzzeitig in Angst und Schrecken. Rede 5
Scharlatan Lügen wirken glaubwürdiger; weniger Feindseligkeiten Redekunst 6; 4+ Vorteile
Grimmiges Antlitz Tötet Menschen/Kreaturen in der Nähe und ängstigt sie. Redekunst 9; Einschüchterungskünstler; 6+ Vorteile
Seemann Lüge über mehr Dinge; +20% Schaden gegen Gegner, die dich nicht angreifen Redekunst 10; Scharlatan; 7+ Vorteile
Serienfanatiker -15% Ladezeit der Begleiterfähigkeit Quest „Auf der Jagd nach gestohlener Propaganda“ (Auto)
Kunstliebhaber +10% EP für Begleiter-Kills Quest „Die Suche nach dem Partiten-Pentaptychon“ (Auto)

Einige spätere Vorteile erfordern sowohl hohe Fertigkeiten als auch eine Mindestanzahl an vorhandenen Vorteilen. Quest-Vorteile sind kostenlos, sobald man ihre Questreihen abgeschlossen hat.

The Outer Worlds 2: Vorteile – Alle verfügbaren und die besten 3

Wie man die besten Vorteile in TOW2 auswählt

Beginne mit einem Plan. Wähle eine Schadens-, eine Unterstützungs- und eine Wirtschaftsstrategie und bleibe diszipliniert. Für reines Feuergefecht starte mit Trophäenjäger, Krabbenzüchter, Eden-Windschutz und Bleihagel. Für Schleichen nimm Taschendieb, Durchs Schlüsselloch, Leise Schritte und Unterdrückungsspezialist und ergänze nach Möglichkeit Assassine oder Stalker. Für mehr Überlebensfähigkeit kombiniere Kenner, Pharma-Enthusiast und Inhalator-Überladung und füge Kugelschild hinzu. Jage nicht jedem glänzenden Perk hinterher. Setze auf Synergien, die du in jedem Kampf nutzen kannst.

Mehr über The Outer Worlds 2

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The Outer Worlds 2 erschien am 29. Oktober 2025, Premium-Käufer und Nutzer des erweiterten Game Pass erhielten fünf Tage Vorabzugang. Das Fertigkeitensystem von TOW 2 belohnt gezieltes Leveln, nicht wahlloses Aufleveln. Wer Punkte in wenige Schlüsselfertigkeiten investiert, schaltet Dialogoptionen frei, öffnet verschlossene Wege und verbessert seine Kampffertigkeiten frühzeitig. Redekunst und Schlösserknacken bringen dabei die größten Vorteile. Die Entscheidung für Waffen oder Schleichen bestimmt die Kampfstrategie, während eine zu breite Punkteverteilung zu wenig Stärke bietet. Die Fortsetzung setzt auf eine prägnantere Story, ein intensiveres Fraktionsspiel und einen kälteren Einfluss der Konzerne auf Arcadias zersplitterte Grenze.

vitaliiD
Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.

Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.

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