
Die Vorteile von The Outer Worlds 2: Alle verfügbaren und die besten

Im Perk-System von The Outer Worlds 2 solltest du dich auf die ersten Entscheidungen konzentrieren, um zu verstehen, wie es funktioniert. Du erhältst alle zwei Charakterstufen einen Perk, viele stärkere Perks sind jedoch an bestimmte Fertigkeitsstufen oder andere Perks gebunden. Deine frühen Entscheidungen bestimmen dein Kampf-, Schleichen- und Dialogpotenzial für viele Stunden.
Dieser Leitfaden zeigt, wie man die Vorteile in The Outer Worlds 2 freischaltet, welche man sich zuerst schnappen sollte und die vollständige Liste, um die Route zu planen.
Wie man in The Outer Worlds 2 Vorteile erhält
Du erhältst einen Vorteilspunkt auf Stufe 2 und danach alle zwei Stufen. Allgemeine Vorteile sind sofort verfügbar, während die meisten anderen einen Mindestfertigkeitsrang, einen vorherigen Vorteil oder eine bestimmte Anzahl gekaufter Vorteile voraussetzen. Einige Vorteile werden passiv durch Questfortschritte freigeschaltet und kosten keine Punkte. Ein späteres Zurücksetzen der Fertigkeitspunkte ist nicht möglich. Plane daher deinen Weg und verteile deine Punkte nicht zu zahllos.

Die besten Vorteile im TOW2-Anfang
In den ersten Gebieten sind Überlebensfähigkeit, Wirtschaftlichkeit und zuverlässiger Schaden wichtiger als kurzfristige Stärke-Spitzen. Konzentriere dich auf Vorteile, die die kritische Trefferchance erhöhen, die Waffenreichweite vergrößern, die Heilung verbessern und neue Wege zum Geldverdienen eröffnen. Wenn dein Build auf Schusswaffen ausgelegt ist, sichere dir Reichweite und nutze Schwachstellenschaden. Bevorzugst du Schleichen, priorisiere lautloses Bewegen und Taschendiebstahl für Munition und Materialien.
- Trophäenjäger: +5% kritische Trefferchance; +15% zusätzliche kritische Trefferchance gegen starke Gegner. Keine Voraussetzungen.
- Kenner: +25% Heilung durch Speisen/Getränke und +25% Inhalator-Aufladung durch Medikamente. Medizin 1.
- Taschendiebstahl: Ermöglicht Taschendiebstahl aus dem Hinterhalt. Schlösserknacken 1.
- Pitch/Tossball-Flügelspieler: +20% Explosionsschaden; direkter Treffer verursacht Taumeln. Explosionen 1.
- Manuelle Zurücksetzung: Betäubt Automechs; +10% Schaden an ihnen. Hack 1.
- Weltraumranger: +2,5% Schaden pro Sprachfertigkeitsstufe. Sprachfertigkeit 1.
- Durchs Schlüsselloch: Container im Blick; +50% Waffenreichweite. Schlösserknacken 2.
- Serendipitous Slayer: Pistolen/SMGs +10% kritische Trefferchance; teilweises automatisches Nachladen bei kritischen Treffern. Schusswaffen 2.
- Krabbenrancher: Scharfschützengewehre/Pistolen/Schrotflinten +10% Fernkampfschaden; +20% kritische Trefferchance bei halb leerem Magazin. Schusswaffen 2.
- Eden Windage: +25% Reichweite und Schwachstellenschaden für Scharfschützengewehre/Pistolen/Scharfschützengewehre. Waffen 3, Krabbenrancher.
- Gesichtsleser: +20% Schaden gegen Menschen; warnt vor Dialogen, die Reputationsverlust verursachen. Beobachtung 5.
- Lautlose Schritte: Nach Verlassen des Schleichmodus sind die Schritte 8 Sekunden lang lautlos. Schleichen 6.
- Großhandelsabnehmer: −10% der Lieferantenpreise; +20% des Verkaufspreises. Rede 4.
Diese Strategien ergänzen sich gut. Man erhält frühzeitig zuverlässige kritische Treffer, sicherere Gefechte und eine stärkere Wirtschaft, ohne sich im späteren Spielverlauf in eine Sackgasse zu manövrieren.

Alle Vorteile von The Outer Worlds 2: Vollständige Tabelle
Unten findet ihr eine Übersicht aller Vorteile in The Outer Worlds 2 und wie ihr sie erhaltet. Unter „So erhaltet ihr sie“ findet ihr Informationen zu Fertigkeitsvoraussetzungen, möglichen Voraussetzungen oder Hinweisen, falls ihr den Vorteil automatisch durch Quests erhaltet.
| Name | Wirkung | Wie man es erhält |
| Kugelschild | +10% Schadensresistenz; +10% Basis-Lebenspunkte | Keiner |
| Ninja | +10% Ausweichen in schwerer Rüstung; +20% in leichter/mittlerer Rüstung | Keiner |
| Trophäenjäger | +5% Krit; +15% zusätzlicher Krit gegen Starke | Keiner |
| Markenliebhaber | +20% Schaden; +10 Rüstungswert | Keiner |
| Psychopath | +10/20/40% Schaden gegen Fraktionen mit dem Ruf „Vorsichtig/Müde/Empört“. | Keiner |
| Serienmörder | Chance, Herzen zu ernten; +2 maximale Gesundheit pro Herz; garantiert, wenn das Ziel nicht feindselig ist | Erfordert einen Psychopathen |
| Achselzucken | Erhalte zu Kampfbeginn oder wenn ein Begleiter zu Boden geht, temporäre Trefferpunkte in Höhe von 50% der maximalen Trefferpunkte. | Erfordert Kugelschutz; insgesamt 8+ Vorteile |
| Schrottsammler | Automechs lassen zusätzliche Handwerksmaterialien fallen | Ingenieurwesen 1 |
| Behelfswaffenschmied | Temporärer Rüstungswertbonus basierend auf den Herstellungskosten | Ingenieurwesen 3 |
| Tüftler | +10% Schaden mit modifizierten Waffen; +2,5% pro Ingenieurspunkt | Ingenieurwesen 5 |
| Meisterrüstungsschmied | +1 Rüstungsmodifikationsplatz | Ingenieurskunst 20; Behelfswaffenschmied; 9+ Vorteile |
| Hitzköpfig | Schnellere Verbrennungsstapel; Heilung durch Verbrennungs-/Plasmaexplosionen | Sprengstoffe 1 |
| Pitch/Tossball Flügelspieler | +20% Explosionsschaden; ein direkter Treffer verursacht 50 physischen Schaden und betäubt den Spieler. | Sprengstoffe 1 |
| Grenadier | +10% Explosionsschaden; +1 Wurfwaffenplatz | Sprengstoffe 2 |
| Diffusor | Entschärfte Minen wurden dem Inventar hinzugefügt | Sprengstoffe 3 |
| Geheimrezept | Voller Schaden im gesamten Explosionsgebiet | Sprengstoffe 6 |
| Brandstiftender Koch | Stelle explosive Granaten her; du erhältst mehrere beim Freischalten. | Sprengstoffe 8; 4+ Vorteile |
| Abrissarbeiter | +50% Explosionsradius; kann sich nicht selbst beschädigen (Gefahrenhinweis in einigen Quellen) | Sprengstoffe 20; Geheimrezept; 8+ Vorteile |
| Point Blank Artist | Schrotflinten/Maschinenpistolen/Pistolen: +100% Schleichen; +30% Nahkampf; −15% Fernkampf | Waffen 1 |
| Scharfschütze | Scharfschütze/Sturmgewehr: +100% Schleichen; +30% Fernkampf; −15% Nahkampf | Waffen 1; Beobachtung 1 |
| Kommando | +1 Waffenplatz | Schusswaffen 1 oder Nahkampf 1 |
| Trick Shot | Schwachpunkt-Tötung prallt vom zweiten Ziel ab | Waffen 1; Beobachtung 1 |
| Krabbenrancher | Scharfschützengewehre/Pistolen/Schrotflinten: +10% Fernkampfschaden; +20% kritische Trefferchance bei halbvollem Magazin | Guns 2 |
| Zufälliger Mörder | Pistolen/Maschinenpistolen +10% kritische Trefferchance; automatischer Nachladeanteil bei kritischen Treffern | Guns 2 |
| Tiefe Trommeln | Langsames automatisches Nachladen für MG/Spezialwaffen/Sturmgewehre; +50% Magazingröße für alle Waffen | Waffen 3 |
| Waffenhändler | Feuern mit Sturmgewehr/Schrotflinte/Maschinenpistole beim Rutschen/Klettern/Sprinten: -50% Streuung; -50% Bewegungsgenauigkeit | Guns 4 |
| Glänzendes neues Spielzeug | +20% Schaden nach Waffenwechsel | Schusswaffen 5 oder Nahkampf 5; Kommandosoldat |
| Eden Windage | +25% Reichweite; +25% Schwachstellenschaden für Scharfschützengewehre/Pistolen/Scharfschützengewehre | Waffen 3; Krabbenrancher; 4+ Vorteile |
| Bleihagel | +2% Schaden pro Schuss bis zu +100%; wird beim Wechseln/Inaktivieren zurückgesetzt. | Waffen 5–6; 6+ Vorteile |
| Unterdrückung | Pistolen +100% Schleichen; −75% Schussgeräusch; Schalldämpfer dämpfen | Schusswaffen 8; Schleichen 8; 5+ Vorteile |
| Multitasker | Nachladen von aktiven Waffen lädt auch Holsterwaffen nach. | Waffen 14; Kommandosoldat; 7+ Vorteile |
| Durchschlagskraft | Schrotflinten/Maschinenpistolen erhalten +50% Rüstungsdurchdringung | Waffen 6; Point Blank Artist; 8+ Vorteile |
| Lucky Strikes | +100% kritischer Schaden; kritische Treffer verursachen bei einem Kill eine Explosion, die 20% der HP naher Gegner verursacht. | Schusswaffen 20 oder Nahkampf 20; 11+ Vorteile |
| Beschränkter Zugriff | Zugriff beschränkt auf das Inventar des Anbieters | Hack 1 |
| Manuelle Rückstellung | Betäubt Automechs; +10% Schaden an ihnen | Hack 1 |
| Bitübertragung | Sammle Belohnungen über die Belohnungsterminals; lade die Belohnungen nach ca. 7.200 XP wieder auf. | Hack 2; Eingeschränkter Zugriff |
| Automech-Störsender | -75% automatische Erkennungsrate; +5% kritische Trefferquote gegenüber automatischen Mechaniken | Hack 5 |
| Automechanischer Anatomist | Der Schwachpunkt des Automech löst Kettenschock auf nahegelegene Personen aus. | Hack 10; 5+ Vorteile |
| Zündkerzenzieher | Gehackte Automechs dauerhaft deaktivieren; Erfahrungspunkte und Beute | Hack 20; Manuelles Zurücksetzen; 10+ Vorteile |
| Inspirierender Kommandant | +5% Begleiterfähigkeitsanzeige pro Gruppenkill | Führung 1 |
| Neugierige | Begleiter sammeln Materialien, während du abwesend bist; die Menge skaliert mit der Erfahrung. | Führung 2 |
| Kameradschaft | +25% Schadensreduktion für 10 Sekunden nach Wiederbelebungen; Schaden setzt den Wiederbelebungsfortschritt nicht mehr zurück. | Führung 5 |
| Unterhändler | +75% Reputationsgewinn; −20% Aufladezeit der Begleiterfähigkeit | Führung 9; Rede 9 |
| Auf den Beinen | +10 m Begleiter-Wiederbelebungsreichweite | Führungskompetenz 20; Kameradschaft; 8+ Vorteile |
| Taschendieb | Ermöglicht Taschendiebstahl | Dietrich 1 |
| Durchs Schlüsselloch | Vorschau verschlossener Container; +50% Waffenreichweite | Lockpick 2 |
| Gepäckaufgabe | NPC-Inventar einsehen; +5% kritische Trefferchance | Dietrich 4; Taschendiebstahl |
| Fingerfertigkeit | -50% Taschendiebstahlzeit; +10% Schleichschaden pro Schlossknacker-Fertigkeit | Schlösserknacken 8; Taschendiebstahl; 4+ Vorteile |
| Ätzender Forscher | +20% Verwundbarkeit stapelt sich mit Ätzend; +10% kritischer Treffer gegen Aufgelöst | Medizin 1 |
| Kenner | +25% Heilung durch Nahrung/Getränke; +25% Inhalatorladung durch Medikamente | Medizin 1 |
| Pharm-thusiast | +1 Inhalator-Primer-Steckplatz; −25% Toxizität | Medizin 2 |
| Überlebenskünstler | Tiere lassen immer rohes Fleisch fallen | Medizin 2 |
| Zyranium-Absorption | −50% Zyranium-Anreicherung; −35 am Ende des Crashs | Medizin 3 |
| Freund der Natur | Kreatur vorübergehend zähmen; +10% Schaden an Kreaturen | Medizin 4 |
| Hungrige Waffen | +100% Biomasse-Munitionsvorrat; +10% Korrosionsschaden | Medizin 4; Ätzender Forscher; 5+ Vorteile |
| Inhalatorüberlastung | Zusätzliche Ladung für +20% Schaden, +3 Rüstung, +10% Ausweichen, +50% Bewegungsgeschwindigkeit | Medizin 5; Apotheker |
| Unfallwiederherstellung | Regeneriert 2% HP/Sek. beim Absturz | Medizinischer Dienst 8; 4+ Zusatzleistungen |
| Der beste Freund der Natur | Kreaturen dauerhaft zähmen; Erfahrungspunkte; keine Beute; nicht folgen | Medizin 10; Freund der Natur; 7+ Vorteile |
| Anhaltendes Hochgefühl | Benutze den Inhalator während des Crashs; -50% Heilung; -30% Crash-Verlust | Medizin 12; Unfallbergung; 8+ Vorteile |
| Duellant | Perfekter Block betäubt 8er | Nahkampf 1 |
| Grob | Nahkampfangriffe mit hoher Stärke werfen den Gegner zu Boden; 10 Sekunden Abklingzeit | Nahkampf 1 |
| Run and Hitter | Nach dem Sprinten: nächster Treffer +25% (1H) oder +50% (2H) | Nahkampf 2 |
| Widerhallende Schläge | Nahkampf-Kegel-Spritzschaden: 25% leichter Schaden, 50% schwerer Schaden | Nahkampf 6; 4+ Vorteile |
| Pitch/Tossball Hacker | Ignoriert 50% der Rüstung des Ziels im Nahkampf. | Nahkampf 8; 5+ Vorteile |
| Wie du mir so ich dir | Heilt 25% des verursachten Nahkampfschadens. | Nahkampf 10; 7+ Vorteile |
| Vital Striker | Leichte Nahkampfwaffen +100% Schleichbonus; der halbe Bonus gilt immer im Kampf | Nahkampf 15; Schleichen 15; 9+ Vorteile |
| Schatzsucher | Container gewähren oft Bonus-Bits/Materialien | Beobachtung 1 |
| Tracker | Die Minikarte zeigt Feinde außerhalb des Sichtfelds und gegenüberliegende Ziele an. | Beobachtung 3 |
| Gesichtsleser | +20% Schaden an Menschen; führt zu Reputationsverlust-Dialog | Beobachtung 5 |
| Scharfer Beobachter | +25% Schwachpunktschaden im geduckten und stationären Zustand. | Beobachtung 8; Trickschuss |
| Elektrotherapeut | +20% Stromschlagstapel; schwache Automechs werden durcheinandergebracht (~5 Sekunden) | Naturwissenschaften 1 |
| Schnellladung | +500% Energieaufladung für 5 Sekunden bei ≤10% Geräteenergie | Naturwissenschaften 1 |
| Langsamer | +25% Ausweichen in TTD; +1 Energie beim Ausweichen von Schaden | Naturwissenschaften 3 |
| Notfallbildschirm | Automatische Aktivierung der Gasenergieumlenkung bei 25% PS | Wissenschaft 3; spezielles Gerät |
| Zielscanner | Ziele markieren; Begleiter fokussieren; Treffer regenerieren Energie | Wissenschaft 5; N-Strahlen-Scanner |
| Zyranium-betrieben | Schnellere Energiewiederherstellung bei zunehmender Vergiftung | Wissenschaft 5; Zyranium-Absorption; 7+ Vorteile |
| Schwachstellenscanner | +20% Schwachpunktschaden bei Verwendung des N-Ray-Scanners | Naturwissenschaften 6; N-Strahlen-Scanner |
| Sprühergebet | Lade Tante's Säure-Dematerialisierer für Reichweite/Schaden auf | Naturwissenschaften 6; dieses Gerät |
| Kaltblütig | +20% Kältestapel; zerschmettert Gefrorenes für 20% HP Flächenwirkung | Naturwissenschaften 9; 6+ Vorteile |
| N-Kühler | Alle 3 Sekunden wird der Schaden als N-Ray verdoppelt. | Naturwissenschaften 20; 12+ Vorteile |
| Attentäter | +100% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden nach einem lautlosen Kill | Sneak 1 |
| Geist | Bei einer Untersuchung im geduckten Zustand sollten Sie sich kurzzeitig tarnen. | Schleichen 2 |
| Stalker | +200% Schleichschaden gegen untersuchende Feinde oder in der Nähe von Leichen/Ablenkungen | Schleichen 5; Attentäter |
| Leise Schritte | Nach Verlassen des Tarnmodus sind 8 Sekunden lang keine Schritte zu hören. | Sneak 6 |
| Leichter Schritt | Ignorieren Sie Fallen und Minen. | Sneak 10 |
| Weltraum-Ranger | +2,5% Schaden pro Sprachstufe | Rede 1 |
| Handflächenfetter | −50% Bestechungskosten; +20% Ankaufspreis für gestohlene Gegenstände | Rede 2 |
| Großhändler | −10% Händlerpreise; +20% Verkaufspreis | Rede 4 |
| Einschüchterer | Schwache Gegner zu verletzen, versetzt sie kurzzeitig in Angst und Schrecken. | Rede 5 |
| Scharlatan | Lügen wirken glaubwürdiger; weniger Feindseligkeiten | Redekunst 6; 4+ Vorteile |
| Grimmiges Antlitz | Tötet Menschen/Kreaturen in der Nähe und ängstigt sie. | Redekunst 9; Einschüchterungskünstler; 6+ Vorteile |
| Seemann | Lüge über mehr Dinge; +20% Schaden gegen Gegner, die dich nicht angreifen | Redekunst 10; Scharlatan; 7+ Vorteile |
| Serienfanatiker | -15% Ladezeit der Begleiterfähigkeit | Quest „Auf der Jagd nach gestohlener Propaganda“ (Auto) |
| Kunstliebhaber | +10% EP für Begleiter-Kills | Quest „Die Suche nach dem Partiten-Pentaptychon“ (Auto) |
Einige spätere Vorteile erfordern sowohl hohe Fertigkeiten als auch eine Mindestanzahl an vorhandenen Vorteilen. Quest-Vorteile sind kostenlos, sobald man ihre Questreihen abgeschlossen hat.

Wie man die besten Vorteile in TOW2 auswählt
Beginne mit einem Plan. Wähle eine Schadens-, eine Unterstützungs- und eine Wirtschaftsstrategie und bleibe diszipliniert. Für reines Feuergefecht starte mit Trophäenjäger, Krabbenzüchter, Eden-Windschutz und Bleihagel. Für Schleichen nimm Taschendieb, Durchs Schlüsselloch, Leise Schritte und Unterdrückungsspezialist und ergänze nach Möglichkeit Assassine oder Stalker. Für mehr Überlebensfähigkeit kombiniere Kenner, Pharma-Enthusiast und Inhalator-Überladung und füge Kugelschild hinzu. Jage nicht jedem glänzenden Perk hinterher. Setze auf Synergien, die du in jedem Kampf nutzen kannst.
Mehr über The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2 erschien am 29. Oktober 2025, Premium-Käufer und Nutzer des erweiterten Game Pass erhielten fünf Tage Vorabzugang. Das Fertigkeitensystem von TOW 2 belohnt gezieltes Leveln, nicht wahlloses Aufleveln. Wer Punkte in wenige Schlüsselfertigkeiten investiert, schaltet Dialogoptionen frei, öffnet verschlossene Wege und verbessert seine Kampffertigkeiten frühzeitig. Redekunst und Schlösserknacken bringen dabei die größten Vorteile. Die Entscheidung für Waffen oder Schleichen bestimmt die Kampfstrategie, während eine zu breite Punkteverteilung zu wenig Stärke bietet. Die Fortsetzung setzt auf eine prägnantere Story, ein intensiveres Fraktionsspiel und einen kälteren Einfluss der Konzerne auf Arcadias zersplitterte Grenze.

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.
Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.
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