Markt für virtuelle Sportspiele wird bis 2033 voraussichtlich 72,8 Mrd. erreichen
Elen StelmakhInnovationen in den Bereichen VR, AR und andere verwandte Spieltechnologien haben dazu beigetragen, die Qualität und den Realismus des virtuellen Sports drastisch zu verbessern. Der Markt für virtuelle Sportarten steht vor einem beträchtlichen Wachstum und wird bis 2033 einen Wert von 72,8 Milliarden Euro erreichen. Dies entspricht einem erwarteten Wachstum von 16,48% während des Prognosezeitraums. Virtueller Sport ist eine digitale Form der Sportwette, bei der auf den Ausgang eines simulierten Ereignisses gewettet wird.
Sie hat sich im Laufe der Jahre erheblich weiterentwickelt, mit Simulationen auf der Grundlage von Basketball, Pferderennen und sogar Fußball. Das Wachstum des Marktes für virtuelle Sportwetten ist zu einem großen Teil auf treibende Faktoren wie die Verfügbarkeit des Internets und mobiler Geräte zurückzuführen. Der Fortschritt in der Grafik- und Simulationstechnologie wird auch durch innovative Funktionen vorangetrieben, darunter plattformübergreifende Zugänglichkeit und Nutzerbindung. Dieser Sektor trägt dazu bei, ein breit gefächertes Publikum anzuziehen, das von traditionellen Wettenden bis hin zu eSports-Spielern zu den Veranstaltungen strömt, wenn sie stattfinden.
Faktoren, die den Markt für virtuelle Sportarten antreiben
Die weit verbreitete Verfügbarkeit virtueller Sportarten trägt dazu bei, den Markt als Ganzes voranzutreiben. Virtuelle Sportspiele bei SkyCity beispielsweise umfassen einzelne Spiele bis hin zu ganzen Meisterschaften, so dass die Menschen die Ereignisse verfolgen können, während sie sich entfalten. Der technologische Fortschritt trägt ebenfalls dazu bei, dass virtuelle Sportarten dank verbesserter Computergrafik und Simulationstechnik realistischer und attraktiver werden.
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Die Entwicklung hochentwickelter Algorithmen ist ebenfalls von großer Bedeutung, und das Hochgeschwindigkeitsinternet macht virtuelle Sportarten für ein weltweites Publikum viel zugänglicher. Im Gegensatz zu realen Sportarten sind virtuelle Sportarten nicht an physische Beschränkungen oder Zeitpläne gebunden und bieten so kontinuierliche Möglichkeiten für Non-Stop-Unterhaltung. Da virtuelle Sportarten auf dem Desktop, auf dem Handy und in einigen Fällen auch in der VR verfügbar sind, kann man mit Sicherheit sagen, dass das hohe Maß an Integration ein nahtloses Nutzererlebnis gewährleistet.
Der eSports-Markt wird bis 2032 voraussichtlich 10,9 Millionen erreichen
Auch der eSports-Markt verzeichnet ein starkes Wachstum. Es wird erwartet, dass er bis 2032 eine Größe von 10,9 Millionen US-Dollar erreichen wird, was eine robuste jährliche Wachstumsrate von 20,9% bedeutet. Reife Märkte wie Westeuropa und Nordamerika wachsen schnell, aber auch in Lateinamerika und dem Nahen Osten steigen die Zuschauerzahlen schneller als je zuvor. Zu den weiteren Hauptantriebskräften für den Markt gehören die Einführung neuer Franchises sowie die Ausweitung des mobilen eSports.
Insgesamt ist es offensichtlich, dass die Faktoren, die den Markt für virtuelle Sportspiele antreiben, auch den eSports-Markt antreiben. Die Zunahme des mobilen Spielens in Verbindung mit zahlreichen technischen Fortschritten und globaler Zugänglichkeit trägt dazu bei, beide Branchen zu stärken. Sie sind untrennbar miteinander verbunden und bieten den Fans neue und spannende Erfahrungen.
Mit dem rasanten Wachstum des Metaverse könnte dies auch Chancen für die Zuschauer eröffnen. In der Welt des virtuellen Sports können die Zuschauer virtuelle Sportarten auf eine vernetztere und immersivere Weise verfolgen. Dies kann durch Augmented Reality und Virtual Reality geschehen. eSports und das Metaverse sind auf dem besten Weg, eine explosive Kombination zu werden, da sie Millionen von Menschen zu Turnieren und Veranstaltungen bringen könnten.
Der eSports- und der virtuelle Sportmarkt haben eine glänzende Zukunft vor sich, und die Technologie trägt dazu bei, dass dies alles möglich wird.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.