Was Wetten für den Sport bedeutet haben
Bogdan LashchenkoHeutzutage verwenden Fast alleSchweden nutzen das Internet und es ist kein Wunder, dass auch der E-Sport so groß geworden ist, wie er geworden ist. Wie alle Sportarten hat auch sie mit Quoten und Live-Quoten begonnen, was wiederum zu einer weiteren Explosion der Popularität geführt hat. Wetten auf E-Sport sind heute auf den allermeisten Wettseiten zu finden.
Die Einführung von Skins für CS:GO spielte auch eine große Rolle bei der Einführung von Wetten für eine ganze Generation. Die Leute spielten wild mit ihren Skins und der Markt war völlig unreguliert. Dies hat sich seitdem geändert und heute ist der Markt sowohl regulierter als auch sicherer. In diesem Text werden wir genau durchgehen, was Wetten für den Sport bedeutet haben.
Esports leichter zu finden
Ein großer Faktor, an den diejenigen von uns, die das Spielen bereits lieben, vielleicht nicht denken, ist, dass es neuen Spielern ermöglicht, ihren Weg in den E-Sport zu finden. Menschen, die ein großes Interesse an Wetten haben, aber selbst keine Spiele spielen, können eSports über ihre bevorzugten Casinoseiten finden. In Asien ist eSports viel größer als normale Sportarten, und wir in Europa fangen an, aufzuholen. Es wird immer bequemer zu wetten, und heute können Sie die Gewinne mit Trustly und Zimpler sowohl einzahlen als auch abheben. Zum Beispiel, wenn Sie sich alle ansehen Zimpler-Casinos, die es gibt, können Sie sehen, wie viel sie darauf setzen. Die Leute, die die Spiele dort finden, werden neugierig und suchen nach Möglichkeiten, um zu überprüfen, was es ist. Dann werden viele Leute süchtig, weil es so viel Spaß macht. Das Wetten wird größer und damit auch der Esport.
Größeres Interesse und höhere Zuschauerzahlen
Um auf das oben Geschriebene einzugehen: Wetten bedeutet, dass E-Sport ein größeres Interesse gewinnt. eSports wird nicht mehr nur durch eSports selbst und das bisherige organische Wachstum vermarktet. Heute wird es direkt von großen Wettanbietern mit extrem großen Budgets vermarktet. Es ist auch nicht ungewöhnlich, dass diese Unternehmen auch in den verschiedenen E-Sports einspringen und Teams sponsern. Es entwickelt sich ein Schneeballeffekt und was zunächst nur eine kleine Quote auf einer Spielseite ist, entwickelt sich zu einem großen Interesse bei vielen Spielern. Wie Sie wissen, macht es immer mehr Spaß, Sport zu schauen, wenn Sie tatsächlich darauf gewettet haben, und eSports ist natürlich keine Ausnahme.
Dementsprechend sind auch die Zuschauerzahlen explodiert. Dazu gibt es natürlich mehrere Faktoren, aber Wetten gehören definitiv dazu. Die jüngsten League of Legends- und Counter-Strike-Turniere haben ein Online-Publikum auf einem Niveau erlebt, von dem zuvor nur geträumt wurde.
Das Geld hat Gaming-Organisationen wachsen lassen
Das Geld, das durch das große Interesse und die Sponsorenverträge mit Wettunternehmen eingenommen wird, hat auch dazu geführt, dass die Glücksspielorganisationen explosionsartig expandieren konnten. Geld ist im eSport, wie in allen anderen Branchen, das, was es braucht, um zu wachsen und ein Spieler zu werden, mit dem man rechnen muss. Einige der großen Teams von heute, wie Team Liquid, begannen vor über zwanzig Jahren als kleine Clans.
Seitdem hat die expandierende Industrie dazu geführt, dass diese kleinen Clans so viel Geld einbrachten, dass sie es geschafft haben, zu Millionen-Dollar-Unternehmen heranzuwachsen. Hätte das jemand vor 15 Jahren glauben können? Wahrscheinlich nicht, aber es ist eine Entwicklung, die wir mit offenen Armen begrüßen.
Skandale und Folgen
Wenn man über Wetten und E-Sport spricht, muss man auch die Skandale erwähnen, die das Wachstum noch prägten. Zum Teil der große Spielmanipulationsskandal, der Mitte der 00er Jahre in Südkorea stattgefunden hat, aber auch der Skandal, den das CS:GO-Team IBP 2014 verursacht hat. Man könnte diese Skandale als etwas Negatives und als schädlich für das Wetten insgesamt ansehen, aber es hat eher das Gegenteil bewirkt.
Diese Skandale haben zur Entwicklung eines Systems geführt, das Wetten und Glücksspiele erleichtert. Die Konsequenzen, mit denen diese Spieler konfrontiert waren, haben neue Spieler davon abgehalten, etwas Ähnliches auch nur zu versuchen. Wetten hat, kurz gesagt, zur Entwicklung eines Wertpapiers geführt, das vorher nicht existierte.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.