Was können wir 2022 vom eSports-Markt erwarten?
Bogdan LashchenkoIm Jahr 2021 wurde der globale eSports-Markt auf mehr als 1,08 Milliarden US-Dollar geschätzt, was einem Anstieg von fast 50 % gegenüber 2020 entspricht . Es herrscht ein gewisser Optimismus in der Branche, dass 2022 genauso fruchtbar sein wird. Einige Analysten sagen sogar voraus, dass der weltweite Umsatz im Jahr 2024 1,62 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Es scheint ein erreichbares Ziel zu sein, aber dafür ist jetzt nicht der richtige Zeitpunkt damit der eSports-Markt an seinen jüngsten Erfolgen anknüpfen kann. Tatsächlich muss die Branche im Jahr 2022 Grenzen überschreiten und neue Türen öffnen, wenn sie an der Spitze bleiben will, und in diesem Artikel werden wir einige Möglichkeiten untersuchen, wie sie dies tun kann das.
Mehr Investitionen in Prominente und Sportler
Sponsoring und Werbung sind die größten Geldverdiener in der eSports-Branche, die 2021 zusammen 641 Millionen US-Dollar einbringen. Einzelpersonen und Sportler sind bereits in der Branche tätig. Zum Beispiel haben Leute wie Mike Tyson, Drake und Shaquille O'Neal in eSports investiert, während der Markt noch weiter in die Mainstream-Medien vordringt.
Verstärktes Engagement aus nicht-konventionellen Industrien
Das Live-Sportgeschäft hat aufgrund seines Wachstums und seiner Popularität mehrere nicht-konventionelle Branchen angezogen. Streaming-Dienste wie Amazon und Twitch stehen alle hinter dem Übergang, den wir erleben, bei dem Live-Sport zunehmend hinter einer Paywall blockiert wird, und daher wäre es nicht überraschend, dass diese Unternehmen auch in den eSport einsteigen. Die Augen sind offensichtlich auf den globalen Sportmarkt gerichtet, und es ist schwer, die dominierende Präsenz des eSports zu ignorieren. Darüber hinaus müssen Unternehmen, die nur ungern in den eSport einsteigen, nach einem Beispiel dafür suchen, wie ein ausländisches Unternehmen erfolgreich in die Branche einsteigen kann. 2019 entwarf Louis Vuitton beispielsweise den Trophäenkoffer für die League of Legends eSports Championship.
Mehr Benutzeranreize
Während die Popularität von eSports nächstes Jahr auf externes Engagement zurückzuführen sein wird, gibt es Maßnahmen, die eSport-Betreiber ergreifen können, um die Attraktivität der Branche und ihrer Plattformen allein zu steigern. Prämienanreize und Treueprogramme sind einige der besten Möglichkeiten, um Benutzer zu gewinnen und zu binden, und dies ist etwas, das wir bei vielen Unterhaltungswebsites sehen. Tatsächlich könnten diese Anreize der Grund dafür sein, warum DraftKings eine der bekanntesten Fantasy-eSports-Plattformen ist.
Laut der Review-Site Casino Smash hat sich DraftKings in nur neun Jahren von einer Daily Fantasy Sports (DFS)-Site zu einer facettenreichen Casino- und Sportwetten-Plattform entwickelt. Dies liegt zum Teil daran, dass DraftKings mehrere berühmte Gesichter hat, die mit seiner Marke verbunden sind, darunter Michael Jordan, der eine Beteiligung an dem Unternehmen hält. Dies liegt jedoch auch daran, dass die verschiedenen angebotenen Promo-Codes für DraftKings ausreichend waren, um eSports-Spieler und Sportwetter zu motivieren, diese Plattform entweder zum ersten Mal zu nutzen oder immer wieder dorthin zurückzukehren. Diese Werbeaktionen führen nicht nur zu DraftKings, sondern zum gesamten eSports-Markt.
Der eSports-Markt war in den letzten Jahren profitabel, aber dies kann gefährlich sein, da wir nicht möchten, dass sich die Branche bequem macht. Dann wird sich die Konkurrenz anschleichen, daher ist es wichtig, dass die eSports-Branche im Jahr 2022 weiter wächst und innovativ ist. Glücklicherweise gibt es viele Möglichkeiten, dies sicherzustellen.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.