Was wissen wir über LCS? Einer der Big Four, der Vorläufer der League of Legends-Franchise und der beste Ort für professionelle Spieler
Yuriy SheremetLCS, auch bekannt als LoL Championship Series, ist ein Premium-Turnier in der League of Legends. Die Heimat der LCS ist Nordamerika, wo jedes Jahr die besten Teams der Welt gegeneinander antreten. Jedes Jahr gibt es zwei Jahreszeiten (geteilte) LCS: Frühling und Sommer.
Die LCS ist eine der „großen Vier“ in der League of Legends-Community. Die prestigeträchtige Liga zieht zusammen mit der LCK (Südkorea), der LEC (Europa) und der LPL Millionen von Zuschauern auf der ganzen Welt an, und Teams und Spieler haben eine Fangemeinde in verschiedenen Teilen der Welt. Und das alles trotz der ständigen Memes über das Niveau der in der LCS spielenden Teams, vor dem Hintergrund der oft produktiveren Kollegen aus Europa, Südkorea und China.
Wir bieten an, ein wenig in die Geschichte einzutauchen, über die Entstehungszeit der LCS zu sprechen, die dort spielenden Mannschaften zu diskutieren, die Spieler und Legionäre zu fangen, die für den Ruhm und die Liebe der Öffentlichkeit nach Amerika gehen. Sie lieben League of Legends und Riot versteht das. Hier wurde die eSports League of Legends geboren.
Geschichte von LCS
Die amerikanische Region kann als Geburtsort der eSports League of Legends bezeichnet werden. Diese Tatsache sollte nicht überraschen, denn Riot Games ist ein amerikanisches Unternehmen, und wo sonst als hier, um ein neues Kapitel des weltweiten eSports aufzuschlagen.
Das erste Turnier in der Geschichte der eSports League of Legends unter der Schirmherrschaft von Riot Games fand vom 7. Februar bis 28. April 2013 in Los Angeles statt. Damals hieß die Meisterschaft NA LCS Spring 2023 und seitdem schmiedet Riot Pläne für die Zukunft.
TSM ist der Gewinner von Riots Debüt-Event in Nordamerika. Der Titelklub gewann NA LCS Spring 2023, indem er die Good Game University im Finale besiegte. Für den Gewinn des Turniers verdiente das Team 50.000 US-Dollar, und Wettbewerbe dieses Kalibers sind zur Tradition geworden.
Im Juni 2013 startete eine neue Veranstaltung unter der Schirmherrschaft der LCS, NA LCS Summer 2013, in Nordamerika, wo TSM im Finale gegen Cloud9 verlor. Esports in der League of Legends entwickelten sich, berühmtere Clubs kamen hierher und die Popularität des Spiels wuchs.
Der erste LCS-Meilenstein war 2014. Damals verband Riot die Region zum ersten Mal mit dem globalen League of Legends-Ökosystem, indem es ein Ticket für das All-Star 2014 im NA LCS Spring spielte, und im Sommer desselben Jahres vergab Riot 3 Plätze für die Worlds 2014 beste Mannschaften der Region. Teams aus der LCS haben bereits an Weltmeisterschaften teilgenommen, aber dies ist das erste Mal, dass sie ein direktes Ticket für die Regionalliga erhalten haben.
Der zweite Schlüsselmoment in der Entwicklung der nordamerikanischen League of Legends ereignete sich 2018 mit der Umstellung der NA LCS auf ein Franchise-Modell.
Ohne das NA-Präfix, aber mit einer neu strukturierten Spielervereinigung und Liga-Umsatzbeteiligung
Die Ankündigung des Übergangs der LCS zu einem Franchise-Modell erfolgte im Juni 2017 und wurde beim NA LCS Spring 2018 angewendet, das später für zukünftige Turniere einfach zu LCS Spring wurde. Der abgeschaffte Name war keine große Änderung an der Wettbewerbsliga. Die wichtigsten Neuerungen hatten für Spieler und Vereine eine viel größere Bedeutung.
Geänderte Struktur
Mit der Umstellung der LCS auf ein Franchise-Modell sind der Wettkampfszene der American League of Legends unnötige Add-Ons verloren gegangen. Am Wettbewerb nahmen nun 10 Partnerteams teil, die nach Genehmigung des Teilnahmeantrags einen solchen Status erhielten.
Anschließend konnten Vereine, die die LCS verlassen wollten, ihre Sitze verkaufen. Die Top Ten des Riot-Affiliate-Programms waren:
- 100Diebe
- Wolke 9
- Clutch-Gaming
- Counter-Logic-Gaming
- Echo Fuchs
- Fliegen-Suche
- Goldene Wächter
- OpTic Gaming
- Team Liquid
- TSM
Im Laufe der Zeit verließen Clutch Gaming, Echo Fox und OpTic Gaming die LCS. Der erste nach der Umstrukturierung wurde zu Dignitas, Echo Fox wurde durch Evil Geniuses ersetzt, und der OpTic Gaming-Slot nach der Fusion mit Immortals wurde von letzterem gesichert.
Nach der Ankündigung des Übergangs der LCS zu einem Franchise-Modell wollten Teams aus anderen Regionen, insbesondere aus Europa, mit Riot in Nordamerika zusammenarbeiten. G2 und Fnatic schickten Bewerbungen, aber sie wurden nicht genehmigt, und bald erhielt Europa seine Partnerliga – die LEC. Aber dies ist ein Thema für eine separate Diskussion.
Das Prinzip der Einkommensteilung
Einer der Hauptanziehungspunkte für die LCS war das Einkommensverteilungsmodell, das in großen Sportarten verwendet wird, es gab den Teilnehmern am Wettbewerb Garantien. Dieser Ansatz ist im eSport revolutionär geworden.
LCS-Partner hatten Anspruch auf 32,5% der Franchise-Einnahmen. Die Hälfte des Betrags wurde zu gleichen Teilen unter den Teilnehmern verteilt, die andere Hälfte je nach „Impact“ der Organisation: Der Ort, an dem die Mannschaft die Saison beendete, spielte eine Rolle, wie viele Zuschauer sie anzog und so weiter.
Zusammen mit diesem Punkt hat Riot die Messlatte für das Verdienen von Spielern in der LCS höher gelegt. Jetzt war das Minimum 75.000 $ pro Jahr.
Spielervereinigung
Im Streben nach hohen Standards in der Esportbranche hat Riot eine Spielervereinigung für LCS-Mitglieder gegründet. Die Organisation fungiert als Vermittler bei Verhandlungen zwischen Riot, Vereinen und Spielern.
Dieser Mechanismus hilft LCS-Spielern, zuversichtlicher in die Zukunft zu blicken und ihre Karriere im Voraus zu planen.
Plank für den Preis der Rate
Ein Platz in der LCS wird wie in jeder anderen Franchise-Liga bezahlt. Wenn ein Club den Standards von Riot gerecht wird und bereit ist, America's League of Legends wieder großartig zu machen, muss er einen Preis zahlen.
Die Gebühr für die Teilnahme an der LCS beträgt 10 Millionen Dollar.
Teams aus der LCS auf der Weltbühne League of Legends – lassen Sie uns NA LoL zu alter Größe zurückbringen
Als Stammvater des League of Legends-Franchisemodells und einer der Titelregionen hat die LCS Plätze im Hauptturnier der Disziplin erhalten und erhält sie, und die an der North American League teilnehmenden Teams sind dort regelmäßige Gäste. Die Vereinigten Staaten als Austragungsort der LCS waren Gastgeber von vier Weltmeisterschaften, aber amerikanische Klubs konnten sich nicht mit großen Ergebnissen bei ihnen rühmen.
Das bedeutendste Turnier für die Region bleibt das erste World Champion, Season One Championship, das vom 18. bis 20. Juni in Stockholm stattfindet. Dann rangierten die zukünftigen Vertreter der LCS von Platz 3 bis 5: TSM holte Bronze, Epik Gamer Platz 4 und CLG komplettierte die TOP-5.
Jedes Jahr, wenn die Konkurrenz zunimmt, hat sich das Ergebnis der Amerikaner nicht verbessert. 2012 war TSM in den TOP 8, 2013 löste Cloud9 sie als bestes LCS-Team ab: C9 stieg bei den Worlds 2013 und Worlds 2014 in die TOP 8 ein. Im 15. Jahr eine Stufe tiefer - Cloud9 landete in den TOP -9- 11, doch bereits bei der WM 2016 stiegen sie erneut in die TOP-8 auf.
Cloud9 kann ohne weiteres als das beste LCS-Team in der Geschichte der Liga bezeichnet werden. Oblaka zeigte weiterhin eine konstante Leistung und belegte bei den Worlds 2017 die TOP-5-8 und bei den Worlds 2018 die TOP-3-4.
Die schlimmste Weltmeisterschaft für die LCS war 2022. Das Heimturnier entpuppte sich für die heimischen Mannschaften als komplettes Fiasko. Keines der drei amerikanischen Teams schaffte es über die Gruppenphase, und das „beste“ Ergebnis ging an EG, das die TOP 11-14 belegte.
Was ist das Ergebnis?
Die LCS ist ein Beispiel für eine Ligastruktur, die es wert ist, vererbt zu werden. Riot Games hat es geschafft, ein wirklich hochwertiges Produkt in verschiedenen Branchen herzustellen. LCS und über die Bequemlichkeit der Spieler und über das Spektakel und die Show für das Publikum.
So können zum Beispiel nordamerikanische Teams die besten Spieler der Welt anziehen, und das alles dank anständiger Bedingungen in der Region. Es wurde wiederholt berichtet, dass LCS-Bewohner mit dem legendären Faker verhandeln, und erst kürzlich kam Pyosik, der Worlds 2022-Champion als Teil von DRX, in die Region.
Allein im Sommer 2022 wurden bei LCS-Sommerspielen 19.064.764 Millionen Stunden mit 165 Stunden Sendezeit angeschaut. Auf dem Höhepunkt sahen 370.000 Zuschauer die nordamerikanische Liga, und die durchschnittliche Zahl lag bei 115.000 Nutzern.
LCS ist definitiv Ihre Aufmerksamkeit wert. Bald kommt die neue Saison. Die Versuche von Cloud9, wieder das beste Team zu werden, stehen vor der Tür.
LCS – zu Tausenden gebaut.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.