
Was haben die Metaversen im Jahr 2022 erreicht?

2022 war ein ziemlich hektisches und hektisches Jahr für die Kryptowährungsbranche. Der gesamte Markt bewegte sich nach unten. Obwohl einige einzelne Token entgegen dem allgemeinen Trend ein kurzfristiges Wachstum zeigten, kehrten sie bald in den Mainstream zurück und begannen nach Bitcoin, Ethereum und anderen Münzen zu sinken.
Metaverse gegen den Abwärtstrend. Die Investitionen wachsen
Das Metaverse scheint jedoch trotz der allgemeinen negativen Stimmung eine interessante Performance gezeigt zu haben und konnte zeigen, dass virtuelle Welten für das Publikum interessant sind, auch wenn die Kryptowährungsbranche insgesamt an einigen Stellen das Vertrauen der Anleger verloren hat.
Das internationale Beratungsunternehmen McKinsey & Company berichtet, dass in den ersten 6 Monaten des Jahres 2022 insgesamt rund 120.000.000.000 USD in den Metaverse-Sektor investiert wurden und der Ableger an Fahrt gewinnen wird. Es ist bemerkenswert, dass die wichtigsten Verträge, die im Metaverse-Sektor unterzeichnet wurden, genau im Jahr 2022 abgeschlossen wurden. Darüber hinaus gab es einige unerwartete Ereignisse. Beispielsweise entschied sich JP Morgan für die Web3-Revolution, obwohl sie schon immer für ihre negative Haltung gegenüber Dezentralisierung bekannt waren. Von solch wichtigen Vereinbarungen kann man sofort Partnerschaftsvereinbarungen zwischen The Sandbox und HSBC und Standard Chartered Bank erwähnen.
Führer virtueller Welten
Die Sandbox- und Decentraland-Plattformen haben ihren großen Beitrag zur Entwicklung der Metauniversum-Industrie und zur Stärkung des Dezentralisierungsbereichs geleistet. Sie können mit Sicherheit als eines der dominierendsten Unternehmen im Bereich der Blockchain-basierten Märkte bezeichnet werden.

Im Moment sehen wir nur den Beginn der Metaverse, auch wenn es jemandem scheint, dass diese Technologie bereits ausreichend entwickelt ist und ernsthaft mit anderen Sektoren der Kryptowährungsindustrie konkurrieren kann. Das Beratungsunternehmen Gartner führte Untersuchungen durch, bei denen es zu dem Schluss kam, dass die Welt der virtuellen Universen bis 2030 nicht massiv umgesetzt und eine angemessene technologische Reife haben wird.
Beim Überschreiten der Schwelle des nächsten Jahrzehnts werden die Benutzer des Metaversums feststellen, dass die Technologie in virtuellen Welten ein neues Niveau erreichen kann. Jetzt schmieden die an der Entwicklung des Metaversums beteiligten Unternehmen jedoch bereits große Pläne und organisieren Strategien, nach denen sie Technologien für virtuelle Welten entwickeln und deren Massenakzeptanz erreichen werden.
Mark Zuckerberg ist der größte Fan des Metaversums

Den Titel des Hauptfans und Förderers des Metaversums verdient definitiv Mark Zuckerberg, der Gründer von Facebook. Er ist so begierig darauf, die Industrie der virtuellen Welten zu entwickeln, dass er Facebook in Meta umbenannt hat. Vor dem Hintergrund der Umbenennung, die bereits im Oktober letzten Jahres stattfand, begannen die Anleger, über sein Verhalten ratlos zu werden und begannen, Gewinne mitzunehmen, indem sie die Aktien des Unternehmens verkauften.
Dies führte dazu, dass der Wert von Meta-Wertpapieren im Jahr 2022 um das Dreifache fiel. Wenn sie zu Beginn mit 338 $ pro Einheit bewertet wurden, kostet 1 Aktie zum Zeitpunkt des Schreibens 120 $. Bemerkenswert ist, dass diese Zahl am 2. November auf die 90-Dollar-Marke gefallen ist.

All das traf nicht nur die Brieftaschen der Investoren, die Zuckerberg überzeugen und die Richtung seiner Unternehmen ändern wollen, sondern auch den Gründer von Facebook selbst. Nachdem Mark Zuckerberg die Abteilung Reality Labs gegründet hatte, die sich der Entwicklung des Horizon Worlds-Metaversums und der Entwicklung eines eigenen Geräts widmet, mit dem Sie in virtuelle Welten eintauchen können, fiel Zuckerbergs Vermögen von 142.000.000.000 USD auf 37.000.000.000 USD. Der Grund für diesen Rückgang liegt offensichtlich im geschätzten Vermögen des Facebook-Gründers, das größtenteils aus Anteilen an seinem Unternehmen besteht.
Der Fanatismus des Meta-Chefs wirkte sich negativ auf Menschen aus, die ihre Stelle im Unternehmen verloren. Es waren ungefähr 11.000 von ihnen. Trotz dieser kolossalen Verluste und Opfer behauptet Zuckerberg, dass er der Zukunft der Metaversen immer noch positiv gegenübersteht und argumentiert, dass jemand für die Finanzierung dieses Sektors der Kryptowährungen verantwortlich sein muss.

Microsoft
Ein weiteres Unternehmen, das zur Entwicklung des Metaversums beitragen wollte, war Microsoft. Letzterer beschloss, den Gaming-Giganten Activision Blizzard für 69.000.000.000 US-Dollar zu erwerben. Die Parteien haben sich bereits auf einen Übernahmeakt geeinigt, aber die Federal Trade Commission hat sich gegen einen solchen Akt ausgesprochen. Ihrer Meinung nach wird Microsoft nach einem solchen Kauf sein Monopol stärken und dies kann sich negativ auf die Welt der Computervideospiele auswirken. Sie wollen, dass der Wettbewerb zwischen Microsoft, Sony und anderen Unternehmen fairer wird.
Ein weiterer wichtiger Akteur, der in die Welt des Metaversums einsteigt, ist Nvidia. Letztere haben eine Beta-Version ihrer Entwicklerplattform gestartet, mit der Sie Anwendungen mit 3D-Tools, künstlicher Intelligenz und mehr erstellen können. Es ist bemerkenswert, dass die KI für die Arbeit im virtuellen Raum trainiert ist und dank solcher Technologien verschiedene Unternehmen in der Lage sein werden, das Kunststück von Renault zu wiederholen und digitale Kopien ihrer industriellen Prozesse zu erstellen.
Große Organisationen
Disney, berühmt für die Erstellung von Animationsfilmen, beschloss ebenfalls, in die Welt des Metaversums einzusteigen. Ihr neuer Leiter Mike White und CEO Bob Chapek geben bekannt, dass sie sich für einen Technologieentwicklungskurs für virtuelle Welten entschieden haben. Damit wollen sie das Storytelling-Erlebnis erweitern und verbessern.
Unter anderen interessanten Fällen der Annahme der Metaversen ist die Eröffnung der norwegischen staatlichen Agentur The Brønnøysund Register Center erwähnenswert. Letztere schloss einen Partnerschaftsvertrag mit Ernst & Young und eröffnete ein virtuelles Büro im Metaversum Decentraland. Damit möchte Norwegen den finanziellen Analphabetismus der Jugend seines Landes bekämpfen und ihnen helfen, eine Ausbildung in virtuellen Welten zu erhalten.
Daran können wir uns an die Internationale Polizei erinnern, die im Metaversum ein virtuelles Büro eröffnet hat. Im Rahmen der 90. Versammlung, die in Indien stattfand, präsentierte INTERPOL den Raum, der dem Büro der Internationalen Polizei in Lyon, Frankreich, nachempfunden ist. Auf dieser Versammlung zeigte die Führung, wie Mitarbeiter miteinander interagieren können und fand viele Vorteile in virtuellen Welten. Nach Angaben der Internationalen Polizei wird der Prozess des Einsammelns von Mitarbeitern jetzt viel einfacher und eine Reihe unnötiger Prozesse werden eliminiert. Darüber hinaus warnen sie alle Benutzer vor der bevorstehenden Entwicklung eines betrügerischen Handwerks. Jetzt können Angreifer neue Werkzeuge verwenden, um Geld zu erpressen, und INTERPOL wird sich an die Metaversen gewöhnen müssen, um eine neue Art von Verbrechen zu bekämpfen.

Foto: INTERPOL
Unternehmen, die die Regeln der Mode festlegen, sind auch in die Welt der virtuellen Welten eingedrungen. Jetzt können Sie in den virtuellen Räumen die Präsenz von Marken wie Gucci, Louis Vuitton, Burberry und anderen finden. So will das Management der oben genannten Unternehmen durch virtuelle Welten auf ihre Marken aufmerksam machen.
Automobilindustrie in der Welt der Metaverse
Fiat hat sein Büro in der Welt der Metaversen eröffnet. Benutzer können in eine virtuelle Abteilung gehen, wo sie sich den Fiat 500 ansehen und mit einem Berater chatten können, der alle notwendigen Informationen über das Auto bereitstellt. Die Mitarbeiter können über den Kraftstoffverbrauch des Autos, die Fahreigenschaften und andere Details sprechen, die für den Käufer von Interesse sein könnten.

Auch ein anderer Autohersteller konnte alle Menschen, die mit der Kryptowährungswelt und den Blockchain-Technologien in Verbindung gebracht werden, ernsthaft überraschen. Die französische Autoindustrie Renault hat das weltweit erste industrielle Metaversum geschaffen, in das sie reale Modelle ihrer bestehenden Fabriken überführte. Diese Methode zur Digitalisierung ihrer Unternehmen wird es ihnen ermöglichen, viele Ressourcen zu sparen, einige Prozesse zu automatisieren und damit viel Geld zu verdienen. Laut Experten wird Renault in ein paar Jahren mehr als 330.000.000 US-Dollar einsparen können. Vielleicht werden später andere Autohersteller dem Beispiel von Renault folgen und ähnliche Dinge tun, wodurch das Metaversum auf eine neue Ebene gebracht und die Grenze zwischen realer und virtueller Welt noch mehr verwischt wird.
Der vielleicht wichtigste Ort, an dem virtuelle Länder gehandelt werden, ist das Decentraland-Metaverse. Dies wurde vom Creative Director von Decentraland bestätigt:
Als wir das Land zum ersten Mal verkauften, wurde alles für 20 Dollar pro Stück verkauft, und wir haben alles verkauft. Jetzt denke ich, das billigste, das Sie kaufen können, ist 3500 $. Sie können also sehen, dass die Spekulanten bereits viel Geld verdient haben.
Virtuelle Konzerte
In den Metaversen fanden immer wieder Konzerte mit berühmten Künstlern statt. Ozzy Osbourne, Justin Bieber und andere Sänger könnten in virtuellen Räumen auftreten, um ihre Fans zu erfreuen, die sogar mit ihren Idolen interagieren könnten.
Kurios ist auch die Rückkehr auf die Bühne des vor 25 Jahren verstorbenen The Notorious BIG. Fortschrittliche Technologie hat es Benutzern ermöglicht, wieder einmal beim Konzert eines berühmten Rappers dabei zu sein, und solche Veranstaltungen könnten in Zukunft mit der Entwicklung der Technologie häufiger werden.
Ergebnis
Obwohl sich die Metaversen derzeit in einem frühen Entwicklungsstadium befinden, kann bereits argumentiert werden, dass sie Möglichkeiten bieten, von denen es sich vorher nicht einmal gelohnt hat, davon zu träumen. Eine Autofabrik verlagern und Prozesse optimieren? Leicht! Kommen Sie zu einem Konzert eines verstorbenen Künstlers? Bitte! Ein Grundstück in der Nähe von Snoop Doggs Wohnsitz kaufen? Gesundheit! Auto im virtuellen Raum anschauen und vom Verkäufer beraten lassen? Warum nicht?
All dies und noch viel mehr wird uns in Zukunft erwarten und eine unglaubliche Entwicklung erfahren. Viele träumen davon, dass Cyberpunk in Zukunft auf uns wartet, aber vielleicht schon in den kommenden Jahren in virtuellen Welten kommt und in den Metaversen zu sein, kann nicht nur unsere Wahrnehmung der Metaversen auf den Kopf stellen, sondern auch die reale Welt ein für alle Mal verändern.
Gartner schätzt, dass bis 2026 mehr als ein Viertel der Gesamtbevölkerung mindestens 1 Stunde pro Tag im Metaverse verbringen wird.

Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.









