
Was ist Chaos Powers in Diablo 4 Staffel 10

In Diablo 4 Season 10 wurden die üblichen saisonalen Kräfte komplett durch eine neue Mechanik ersetzt - Chaos Perks. Anstelle von Standardboni erhalten die Spieler nun spezielle Perks, die sich direkt auf die Funktionsweise ihrer Fertigkeiten auswirken. Diese Perks können einen Build erheblich verbessern und ihm neue Möglichkeiten und mächtige Effekte verleihen, haben aber oft auch einen kleinen Nachteil. Dieser Ansatz macht das Spiel abwechslungsreicher: Jede Wahl bietet einen spürbaren Vorteil, erfordert aber eine Abwägung von Risiko und Belohnung, um das volle Potenzial eures Charakters freizusetzen. In diesem Blog gehen wir alle verfügbaren Perks, ihre Stärken und Schwächen durch.
Wie man Chaos-Perks in der neuen Saison von Diablo 4 freischaltet
In Diablo 4 Season 10 sind die Chaos-Perks ein wichtiger Teil des neuen Systems, das mit den Chaos-Rifts verbunden ist. Diese Risse tauchen überall in Sanktuario auf, am häufigsten während der Helltide-Ereignisse und gelegentlich in den Alptraum-Dungeons. Durch den Kampf gegen die Dämonen, die aus ihnen auftauchen, können Spieler nicht nur Chaosmächte erhalten, sondern auch zusätzliche Belohnungen wie Chaosrüstungen, Edelsteine und Erfahrung.
Jede Kraft kann mit einer speziellen Währung, die ebenfalls in Chaosklüften fällt, auf Rang 10 aufgewertet werden. Durch die Aufwertung werden die numerischen Werte erhöht, aber keine neuen Effekte freigeschaltet. Eine detailliertere Aufschlüsselung der Chaosklüfte findet ihr in unserer Übersicht über die neue Mechanik der Chaosklüfte in Diablo 4 Season 10. Es lohnt sich, sich mit diesen neuen Mechaniken vertraut zu machen, bevor ihr mit dem Farmen von Chaos Rifts beginnt.

Gutschrift:diablo4.blizzard.com
Das Freischalten von Perks ist an das saisonale Rufsystem gebunden: Magische, Seltene und Legendäre Perks werden verfügbar, wenn ihr euren Ruf erhöht, während Einzigartige Perks erst freigeschaltet werden, nachdem ihr Bartuc im Event Höllenhorden auf Torment I oder höher besiegt habt.
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Chaos-Perks sind nicht nur zusätzliche Boni - sie verändern das Gameplay grundlegend. Einige bieten mächtige Vorteile, wie z.B. garantierte kritische Treffer, allerdings auf Kosten einer eingeschränkten Nutzung von Fertigkeiten oder zusätzlichen Abklingzeiten. Andere verbessern die Klassenmechanik auf eine Weise, die Build-Optionen eröffnet, die vorher einfach nicht möglich waren.
Alle Chaosmächte sind Diablo 4 Season 10
In der neuen Diablo 4 Season of Chaos sind 36 Chaosmächte verfügbar, die in verschiedene Kategorien wie Magisch, Selten, Legendär und Einzigartig unterteilt sind. Darüber hinaus gibt es auch klassenspezifische Kräfte, die auf die einzelnen Klassen zugeschnitten sind.
Du kannst jeweils bis zu drei nicht einzigartige Chaosmächte und eine einzigartige Kraft ausrüsten. Sie können jederzeit ohne Nachteile oder Risiken ausgetauscht werden, so dass Sie Ihren Build im Laufe des Spiels an unterschiedliche Bedürfnisse anpassen können.
Magisches Chaos Perks
Perks | Wirkung |
Belebende Angriffe | Alle 5 Sekunden erzeugt deine nächste Grundfertigkeit zusätzliche 50-100% deiner maximalen Primärressource, aber deine Grundfertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden. |
Beschleunigendes Chaos | Glückstreffer: Wenn du einen Feind triffst, besteht eine Chance von bis zu 10%, einen Chaotischen Ausbruch auszulösen, der 200-400% Schaden verursacht. Chaotische Ausbrüche, die einen Feind treffen, verringern die Abklingzeit einer zufälligen aktiven Fähigkeit um 0,5 Sekunden. |
Unbeständige Macht | Grundfertigkeiten entfesseln chaotische Magie und garantieren kritische Treffer und Überwältigung mit 50-100% erhöhtem Schaden. Die Fertigkeit erhält jedoch eine 3-sekündige Abklingzeit. |
Seltene Chaos-Perks
Perks | Wirkung |
Eruptierendes Chaos | Chaotische Ausbrüche brechen zufällig um Euch herum aus und verursachen 200-400% Schaden Eures höchsten Schadenstyps. Außerdem verursachen Chaotische Ausbrüche über 4 Sekunden hinweg 100% ihres ursprünglichen Schadens. |
Macht-Siphon | Eure Hauptfertigkeiten verursachen 50-100% mehr Schaden, reduzieren aber eure maximale Stromressource 6 Sekunden lang um 20. Diese Reduzierung ist stapelbar, wird aber nicht aktualisiert. |
Abwechselnde Veränderungen | Das Wirken einer Kernfertigkeit aktiviert die nächste nicht kanalisierte Kernfertigkeit eines anderen Typs, erstattet 50% ihrer Ressourcenkosten und verursacht 10-30% mehr Schaden. |
Legendäre Chaos-Verknüpfungen
Perks | Wirkung |
Marode Wache | Du kannst nicht mehr über 50% Leben geheilt werden. Ihr erhaltet 5-10% maximale Resistenz gegen alle Elemente, +20-40% Rüstung und 50-100% erhöhte Barriere- und Verstärkungsgeneration. |
Chaotische Abklingzeiten | Beim Wirken einer Fertigkeit mit Abklingzeit wird deren Abklingzeit zufällig zwischen 2 Sekunden und ihrem Basiswert eingestellt. Ihr profitiert nicht mehr von der Abklingzeitverringerung. Die Verwendung einer Abklingzeit entfesselt einen chaotischen Ausbruch, der 300-500% Schaden deines höchsten Schadenstyps verursacht. |
Verrücktes Gebräu | Euer Heiltrank ist mit der Macht des Chaos durchtränkt und gewährt 4 Sekunden lang eine 100%ige Reduzierung der Ressourcenkosten, 40-80% erhöhtes Angriffstempo und 40-80% erhöhtes Bewegungstempo. Euer Heiltrank hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden und kann bei vollem Leben verwendet werden. |
Einzigartige Chaos-Perks
Perks | Wirkung |
Entfesseltes Chaos | Wenn du einen Gegner tötest, erhältst du 2 Stapel Chaos, und wenn du einem Boss direkten Schaden zufügst, erhältst du 5 Stapel. Bei 100 Stapeln entfesselt ihr eine Salve von 9 Chaotischen Ausbrüchen, die jeweils 300-500% eures höchsten Schadenstyps verursachen. Eure chaotischen Ausbrüche erhalten außerdem eine Chance auf 20% kritische Treffer und verursachen 50-100% mehr Schaden. |
Sülze über Hirn | Du erhältst Folgendes: - 100-200% maximales Leben - +50-100% erhaltene Heilung - 50-100% Überwältigungsschaden Eure maximalen Resistenzen werden jedoch um 25% reduziert und Eure Schadensreduktion durch Rüstung ist auf 60% begrenzt. |
Eine Bestie in die Enge getrieben | Für jede 10% Leben, die dir fehlen, erhältst du 10-20% erhöhten Schaden und 5% Schadensreduktion. Wenn du Ressourcen ausgibst, wird dir außerdem ein Prozentsatz deines Lebens abgezogen, der 30% der ausgegebenen Ressourcen entspricht, und du erhältst diese Ressourcen zurück. Dadurch kannst du nicht unter 10% Leben sinken. |
Klassenspezifische Chaos-Perks

Kredit: diablo4.blizzard.com
Kommen wir nun zu einer Übersicht der klassenspezifischen Chaos-Perks. Und hier gibt es definitiv eine Menge zu sehen.
Barbaren-Perks
Seltenheit | Perk | Beschreibung |
Magie | Doppelte Bedrohung | Beim Wirken einer Grundfertigkeit wird eine andere ausgerüstete Grundfertigkeit auf das Ziel angewendet, die 50-80% des normalen Schadens verursacht. |
Selten | Rasendes Chaos | Solange du nicht gesund bist, bist du berserkerhaft und deine Grundfertigkeiten verursachen Feuerschaden und einen zusätzlichen chaotischen Ausbruch von 100-200% Feuerschaden. |
Legendär | Ohrenbetäubender Chorus | Deine ausgerüsteten Schreie sind jetzt immer aktiv und haben einen um 30-50% erhöhten Effekt, aber deine maximale aktuelle Wut wird um 20% pro ausgerüsteten Schrei reduziert. |
Einzigartig | Zielstrebige Wut | Wenn du nur einen Arsenalwaffentyp ausgerüstet hast, erhältst du die folgenden Vorteile: - +30-50% Überwältigungschance - +150-250% erhöhte Blutungsdauer - 50-100% maximales Leben - 150-250% erhöhter Schaden |
Druiden-Verknüpfungen
Seltenheit | Perk | Beschreibung |
Magie | Überschwang | Jede 100 Spirit, die ihr über euer Maximum hinaus erzeugt, erhöht euren Schaden 5 Sekunden lang um 50-100%. Dieser Bonus ist bis zu 3 Mal stapelbar, wird aber nicht erneuert. |
Selten | Infizierte säubern | Eure Hauptfertigkeiten verursachen 4 Sekunden lang 100-200% ihres Grundschadens als Vergiftung. Wenn du einem vergifteten Gegner direkten Schaden zufügst, verbrauchst du 5 Lebenspunkte, um einen garantierten kritischen Treffer zu erzielen, der 30-60% mehr Schaden verursacht. |
Legendär | Wilde Verwandlungen | Die Verwandlung in eine neue Form verbraucht eine kostenlose Fertigkeit und gewährt 5 Sekunden lang einen zusätzlichen Bonus: - Werwolf verwendet "Blutgeheul", 10-20% Schaden durch kritische Treffer - Werbär verwendet "Entkräftendes Brüllen", 10-20% Schadensreduktion - Mensch verwendet "Zyklonrüstung", 10-20% Angriffstempo |
Einzigartig | Wildheit | Deine Gefährten-Fertigkeiten werden so verändert, dass sie auch Kern-Fertigkeiten sind. Deine Gefährten werden größer. Erhöht den Beschwörungsschaden um 40-80%. |
Nekromanten Perks
Seltenheit | Perk | Beschreibung |
Magie | Sensenmänner | Die Angriffe eurer Skelettkrieger haben eine Chance von 25%, "Ernten" zu verwenden und verursachen 50-150% des normalen Schadens anstelle ihres normalen Angriffs. |
Selten | Dezimierende Schändung | Eure Schaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, 50-100% erhöhten Schaden zu verursachen. |
Legendär | Schändung der Toten | Du kannst jeden Leichnam zweimal verzehren. Das Verzehren einer Leiche erzeugt einen chaotischen Ausbruch, der 200-400% Schattenschaden verursacht. Der Verzehr von 10 Leichen verleiht dir 2 Sekunden lang Unaufhaltsam. |
Einzigartig | Das Gleichgewicht verändern | Deine Basis-Kernfertigkeiten werden jetzt als Ultimative Fertigkeiten verstärkt, kosten keine Essenz, haben aber eine Abklingzeit von 30-20 Sekunden. Deine grundlegenden ultimativen Fertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, haben keine Abklingzeit, kosten aber 70-50 Essenz. |
Schurken-Perks
Seltenheit | Perk | Beschreibung |
Magie | Unvorhersehbare Alchemie | Durchtränkungen fließen wild durcheinander und durchtränken jede gewirkte Grundfertigkeit mit einer zufälligen Durchtränkung. Durchtränkte Fertigkeiten verursachen 20-40% mehr Schaden. |
Selten | Entnervte Schläge | Ihr erzeugt nicht mehr passiv Energie. Deine Grundfertigkeiten verursachen 100-150% mehr Schaden. |
Legendär | Chaotische Granaten | Eure Betäubungsgranaten lösen außerdem einen chaotischen Ausbruch aus, der 100-200% physischen Schaden verursacht. Wenn du Betäubungsgranaten fallen lässt, lässt du 1 weitere fallen. Chaotische Ausbrüche erzeugen 5 Energie, wenn sie einen Gegner treffen. |
Einzigartig | Treffen und rennen | Alle 15 Meter, die du dich bewegst, erhältst du 5 Sekunden lang 30-50% mehr Schaden. Dieser Bonus ist stapelbar, wird aber nicht erneuert. Wenn dieser Bonus nicht aktiv ist, verursacht ihr 30% weniger Schaden. |
Hexenmeister-Perks
Seltenheit | Perk | Beschreibung |
Magie | Explosive Kombinationen | Das Wirken einer Grundfertigkeit erhöht euren Schaden 5 Sekunden lang um 10-20% und kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. |
Selten | Fortgeschrittene Techniken | Die Ränge deiner Grundfertigkeiten erhöhen ihre Manakosten oder Abklingzeit um 10% und erhöhen ihren Schaden um 10-20%. |
Legendär | Mana-infundierte Beschwörungen | Deine Beschwörungen werden verstärkt und verursachen 10-30% mehr Schaden, aber jede Beschwörung verbraucht 5 Mana pro Sekunde. - Eisklingen-Angriffe explodieren in einem Bereich um das Ziel. - Treffer mit dem Blitzspeer haben eine Chance von 10%, statische Kugelblitze zu erzeugen. - Der Vertraute hinterlässt nach seinem Angriff beschädigten Boden. - Hydra erzeugt in regelmäßigen Abständen eine Feuerwand in Richtung des Ziels. |
Einzigartig | Mana-Schild | Dein maximales Leben ist um 99% reduziert, aber jeder Schaden, den du erleiden würdest, wird deinem Mana und nicht deinem Leben zugefügt. Wenn du in den letzten 2 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, wird deine Manaregeneration um 5.000% erhöht. Du erhältst 200-400% mehr maximales Mana und jeder Punkt Intelligenz erhöht dein maximales Mana um 1. |
Geistgeborene Perks
Seltenheit | Perk | Beschreibung |
Magie | Schnelligkeit | Eure Grundfertigkeiten erhalten eine um 10-30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, ihre Reichweite wird um 50% erhöht und ihr dritter Angriff erfolgt nun bei jedem zweiten Angriff. |
Selten | Kombinierte Schläge | Deine Basis-Grundfertigkeiten treffen zusätzlich in einem größeren Bereich und verursachen 20-40% mehr Schaden, haben aber auch eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Der 3. Angriff deiner Grundfertigkeit setzt die Abklingzeit deiner Grundfertigkeiten zurück. |
Legendär | Ausweichen! | Wenn du eine Fertigkeit wirkst, verursacht sie bei Feinden, die sich zum Zeitpunkt des Wirkens in deiner Nähe befinden, 30% weniger Schaden und bei allen anderen Feinden 100-200% mehr Schaden. |
Einzigartig | Beschwörung der Geister | Beim Wirken einer nicht-ultimativen Fertigkeit besteht eine Chance von 1%, die Geister des jeweiligen Fertigkeitstyps zu beschwören, die 100-200% erhöhten Schaden verursachen. Diese Chance erhöht sich um 1% des Schadens eurer ultimativen Fertigkeit, bis zu 10%. Eure ultimativen Fertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen. |

Credit: diablo4.blizzard.com
Insgesamt sehen die neuen Perks und Mechaniken interessant aus. Aber im Allgemeinen haben wir einen ähnlichen Ansatz schon einmal gesehen - wir müssen unseren Charakter um diese Perks herum aufbauen und sie miteinander kombinieren, um einen OP-Build zu erhalten. Die neuen Perks in Diablo 4 Saison 10 eröffnen neue Möglichkeiten, mit Builds zu experimentieren und natürlich exklusive Beute zu farmen, die nur in dieser Saison verfügbar sein wird. Verpasst also nicht eure Chance, tolle Ausrüstung zu grinden.

Kirill ist Autor von Artikeln und Blogs bei eGamersWorld und gehört seit 2024 zum Team. Sein Hauptaugenmerk liegt auf Analysen und der Erstellung von Inhalten über esports. Mit seiner langjährigen Erfahrung im Gaming-Bereich bringt Kirill tiefe Einblicke in die Branche mit, um hochwertiges und ansprechendes Material zu liefern.






