
Was "Malding" bedeutet: die Geschichte des Mems und seine Verwendung auf Twitch

In der Welt der Internetkultur entstehen ständig neue Meme und Trends, die sich schnell unter den Nutzern verschiedener Plattformen verbreiten. Ein solches Mem - "Malding" - ist auf der Plattform Twitch populär geworden und wird von Game Streamern und ihren Zuschauern häufig verwendet. Dieser Begriff und sein Ursprung haben eine interessante Geschichte, die wir in diesem Artikel erkunden werden.
Herkunft des Wortes "Malding"
Das Wort "Malding" ist eine Kombination aus zwei englischen Wörtern: "mad" (wütend) und "balding" (kahlköpfig). Der Begriff tauchte erstmals im Internet in Gemeinschaften auf, die mit Videospielen und Streaming zu tun hatten. Er wird verwendet, um Emotionen wie Wut, Ärger und Unmut auszudrücken, die auf das Bild einer Person übertragen werden, die einen Stresspegel zu haben scheint, der mit dem Beginn der Glatzenbildung vergleichbar ist.
Der Begriff hat sich unter dem Twitch-Publikum verbreitet, insbesondere im Zusammenhang mit Online-Spielübertragungen. Game-Streamer und ihre Zuschauer begannen, "Malding" in einer Vielzahl von Situationen zu verwenden, in denen der Streamer seine Empörung über einen schlechten Moment in einem Spiel oder aus anderen Gründen zum Ausdruck brachte. Der Begriff "Malding" taucht seit 2004 in Internetsuchen auf, und 2011 wurde er in das Urban Dictionary aufgenommen.
Verwendung auf Twitch
Der Streamer Forsen, der Mitte der 2010er Jahre durch das Spielen von Hearthstone populär wurde, trug dazu bei, dass das Meme auf dem Streaming-Dienst auftauchte. Im Jahr 2019 war der Streamer in einer Sendung extrem verärgert darüber, dass er in einem Spiel versagt hatte, was die Zuschauer dazu veranlasste, den Chat zunächst mit "so bad, so mad" zu spammen, was sich schließlich in "so bald, so mald" verwandelte.

"Malding" wurde schnell zu einem beliebten Meme auf der Twitch-Plattform, vor allem in Communities, die mit kompetitiven Spielen wie MOBAs und Ego-Shootern zu tun haben. Streamer und ihre Zuschauer begannen, den Begriff in Chats während der Übertragungen zu verwenden, um ihre Emotionen auszudrücken und den Streamer in angespannten Momenten im Spiel zu unterstützen.
Malding" ist jedoch nicht auf das Textformat beschränkt. Die Zuschauer begannen, das "Malding"-Emoji zu erstellen und zu teilen, das ein Bild einer Person zeigt, die deutliche Empörung ausdrückt. Dieses Emoji wurde schnell populär und zu einem Merkmal vieler Chaträume auf Twitch.
Kulturelle Auswirkungen und Verbreitung
Später im Juni 2019 wurde das Video "The Malding of Twitch" veröffentlicht, in dem eine Auswahl beliebter glatzköpfiger Streamer vorgestellt wurde. Im Laufe der Zeit hat sich "Malding" von einem Teil der Forsen-Community zu einer weit darüber hinausgehenden Verbreitung entwickelt.
Das "Malding"-Memo wurde nicht nur zu einem Symbol für den Ausdruck von Empörung in einem Gaming-Kontext, sondern auch zu einem Teil der allgemeinen Internetkultur. Twitch-Zuschauer begannen, den Begriff außerhalb von Spielsituationen zu verwenden, was zu einer Ausweitung seiner Bedeutung führte. "Malding" wurde auch bei jenen populär, die keine Videospiele spielen, aber Internet-Memes aufmerksam verfolgen.
Das Meme beeinflusste auch andere soziale Medien und Kommunikationsplattformen wie Twitter und Reddit, wo NutzerInnen begannen, "Malding" zu verwenden, um ihre Gefühle auszudrücken und verschiedene Ereignisse zu kommentieren.
Aussichten und Zukunft
Das "Malding"-Meme wird weiterhin aktiv auf Twitch und anderen Plattformen verwendet, und seine Popularität lässt nicht nach. Vielleicht wird es sich auch in Zukunft weiterentwickeln und zur Entwicklung der Internetkultur beitragen.
Fazit
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das "Malding"-Mem ein Paradebeispiel dafür ist, wie die Internetkultur geformt und unter den Nutzern verschiedener Plattformen verbreitet wird. Der Begriff begann seine Reise in den Gemeinschaften der Gamer und Streamer auf Twitch und ist zu einem Symbol für den Ausdruck von Empörung und Unterstützung in einer Vielzahl von Situationen geworden. "Malding" beeinflusst weiterhin die Kommunikation und schafft einzigartige Bilder des virtuellen Raums und zeigt, wie Meme Teil der modernen Kultur werden können.

Maksym arbeitet seit 2017 bei EGamersWorld. Er trat dem Unternehmen während seines ersten Studienjahres bei und arbeitete bis 2022 als Übersetzer. Danach begann Maksym als Redakteur zu arbeiten. Seine Hauptdisziplin ist Dota 2, und im Laufe der Zeit erweiterten sich Maksyms Aufgaben auf CS:GO, CS2 und Valorant. Außerdem veröffentlicht er als Redakteur verschiedene Materialien zu Gaming-Themen.









