Was VR für den Online-Casino-Sektor bedeuten könnte
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Seit drei Jahrzehnten oder seit ihrer Gründung in den frühen 90er Jahren war die Online-Casino-Branche immer an der Spitze vieler technologischer Fortschritte. Die allerersten Websites wurden aufgrund ihrer Neuheit populär, aber sie sind von den heutigen Casinos so weit entfernt wie die ursprünglichen Video-Tennisspiele von Red Dead Redemption 2.
Während dieser ganzen Zeit hat die Notwendigkeit geholfen, den Spielern neue Erfahrungen und Spielweisen zu bieten. Da Computer und mobile Geräte allmählich leistungsfähiger und Software und Anwendungen moderner geworden sind, hat sich das Spielerlebnis rasant verändert.
Und während Online-Casinos wirklich eine andere Erfahrung sind als ihre Ersatzprodukte aus Ziegeln und Stahl, gab es immer einen Grund, sie so realistisch wie möglich zu gestalten.
Ein großer Durchbruch in diesem Bereich ist das Aufkommen von Online-Casinos von führenden Namen wie Virgin Games. Die Kombination aus Streaming und automatischer Nummernerkennungstechnologie auf Parkplätzen hat es möglich gemacht, die Action im wirklichen Leben in ein Online-Spiel zu verwandeln.
Diese Kombination wurde sehr schnell zu einem beliebten Spielerlebnis für viele Menschen, die der Meinung waren, dass das Spielen in Echtzeit mit der Fähigkeit, mit einem echten Dealer zu interagieren, viel authentischer und umfassender ist als das, was sie online gewohnt sind.
Aber es scheint immer noch so, als ob Sie die Aktion auf dem Bildschirm beobachten, aber bis zu einem gewissen Grad sind Sie selbst nicht physisch involviert.
VR-Entwicklung
Für Online-Casino-Betreiber, die den heiligen Gral eines wirklich beeindruckenden Spielerlebnisses suchen, war das Aufkommen der virtuellen Realität die Antwort auf alle ihre Wünsche. Natürlich hat das Experimentieren mit dieser Technologie nicht nur in den letzten Jahren, sondern auch in den Jahrhunderten viel Zeit in Anspruch genommen. Aber selbst in den fernen 80ern ging es um experimentelle Versuche an Universitäten und technischen Instituten mit sperrigen und sehr teuren Geräten.
Das Aufkommen von Technologieunternehmen wie Oculus VR in den frühen 2000er Jahren war jedoch der Katalysator, der die virtuelle Realität dramatisch zugänglicher, kostengünstiger und praktischer machte.
Im Laufe des Jahrzehnts haben viele Unternehmen begonnen, VR-Headsets herzustellen, um mehr Menschen mit neuer Technologie zu versorgen, als sich irgendjemand vorgestellt hat. Dies bedeutete auch, dass VR in vielen Bereichen eine Rolle spielte, von Bildung und Medizin bis hin zu Ingenieurwesen und Unterhaltung.
Virtuelles Casino-Erlebnis
Während es so aussieht, als würden Online-Casinos diese Technologie langsam einführen, gibt es dafür einen sehr guten Grund. Trotz der Tatsache, dass VR zugänglicher geworden ist als zuvor, ist die Entwicklung von VR-Programmen teuer und zeitaufwändig. Und da die Einsätze so hoch sind, möchten Online-Casinos sicherstellen, dass die Erfahrung so gut wie möglich ist, bevor sie sie veröffentlichen.
Dies bedeutet nicht, dass es jetzt keine vorgefertigten Beispiele gibt, die die Leute spielen könnten, aber im Allgemeinen können sie als Beta-Versionen der endgültigen Programme bezeichnet werden. Das heißt, eine Person wird feststellen, dass Spiele rein unterhaltsame Erlebnisse sind, bei denen die Spieler virtuelles Geld verwenden, nicht echtes Geld.
Das Aufregendste an der virtuellen Realität ist, dass sie Sie in eine umfassende Umgebung eintaucht, die in zwei Haupttypen von VR-Erlebnissen dargestellt wird, die derzeit getestet werden. Im ersten Schritt werden die Spieler in die 80. Etage eines eleganten und anspruchsvollen Casino-Hotels in einem Spielautomatenraum gebracht, wo sie über 40 verschiedene Spielautomaten finden und spielen können. Die hohe Lage wurde gewählt, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, eine Pause von den Slots einzulegen, auf den Balkon zu gehen und die atemberaubende Aussicht zu genießen - dies ist natürlich nichts für Leute, die Höhenangst haben.
Ein weiteres Beispiel ist ein Pokerraum, in dem sich Spieler oder ihre Avatare an den Tisch setzen, um ein äußerst realistisches Texas Hold'em-Spiel zu spielen. In diesem Fall wurde Realismus in Form eines Barbereichs hinzugefügt, in dem sich die Spieler vor, während oder sogar nach dem Spiel treffen können, um sich zu unterhalten und ein wenig zu sozialisieren.
Konsequenzen für die Zukunft
Dies sind zwar zwei sehr frühe Beispiele für das, was vor uns liegt, aber sie bieten sicherlich eine sehr interessante Perspektive. Zum Beispiel ist es möglich, dass es eines Tages realistisch sein wird, die Erfahrung eines Besuchs in einem Casino wie dem Caesars Palace in Vegas nachzubilden oder sich im Casino de Monte Carlo bequem von zu Hause aus mit den wohlhabenden Eliten Europas zu treffen.
Es gibt einen Aspekt der virtuellen Realität, auf den Online-Casinos achten müssen und den es zu überwinden gilt. Es wurde festgestellt, dass jeder, der zu lange in die virtuelle Realität eintaucht, einen Effekt erleben kann, der einer Reisekrankheit gleichkommt. Es entsteht aus der Verwirrung des Gehirns, wenn visuelle Signale Bewegung widerspiegeln und der Spieler in Wirklichkeit bewegungslos ist. Die Geschwindigkeit, mit der dieser Zustand einsetzt, hängt sowohl von jedem einzelnen Individuum als auch von der Bewegungsgeschwindigkeit der Welt um Sie herum ab. Vielleicht ist die heutige Lösung eine ruhigere Casino-Umgebung, da es im Interesse der Betreiber liegt, die Spieler so lange wie möglich im Spiel zu halten.
Ohne Zweifel ist dies ein Problem, das gelöst werden wird, bevor Online-Casinos in der virtuellen Realität weit verbreitet sind, und es besteht echtes Vertrauen, dass sie bereits im Prozess sind. Eine Prognose aus dem Jahr 2016 besagt, dass das Virtual-Reality-Glücksspiel bis Ende 2021 weltweit 520 Millionen US-Dollar erreichen wird. Während es ein bisschen optimistisch klingt, werden die VR-Gewinne definitiv steigen, und die zukunftsorientiertesten Online-Casino-Betreiber werden diejenigen sein, die das Beste aus dieser Beute herausholen.
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Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.