Warum sind die USA nicht die Champions des eSports?
Bogdan LashchenkoVor zwei Jahrzehnten hätte niemand gewagt zuzugeben, dass PC- oder Konsolenspiele als Sport gelten. Seit diesen frühen Tagen als Nischenhobby hat sich eSports jedoch nicht nur zu einer boomenden Branche, sondern auch zu einer Wettbewerbsarena entwickelt.
Nach den Einnahmen und Teilnehmerzahlen zu urteilen, könnte es mit der Weltmeisterschaft konkurrieren. Und die USA hinken mit den Ergebnissen in der Esportszene ebenso hinterher wie bei der Weltmeisterschaft.
Im Jahr 2021 brachte der US-Markt 243 Millionen Dollar ein, fast ein Viertel des globalen Industrieanteils, der 2021 mit 1 Milliarde Dollar seinen Höhepunkt erreichte. Trotz der kontinuierlich steigenden Einnahmen und Zuschauerzahlen brauchen US-Teams immer noch Hilfe, um die Spitze der Meisterschaft zu erreichen Podium auf der internationalen Bühne.
Die USA hinken dem Rest der Welt hinterher
Gaming ist nicht mehr nur ein Zeitvertreib; Millionen von Spielern nehmen an E-Sport-Turnieren wie League of Legends, DOTA 2, Fortnite, CS:GO und vielen mehr teil. Während die meisten Spieler unregelmäßig an Ligen und Meisterschaften teilnehmen, haben einige Spieler eSports zu einem Karriereweg gemacht.
Und die Zahl der professionellen Konkurrenten geht in die Tausende, wobei die USA 8.000 professionelle Spieler beisteuern, was sie mit großem Abstand zum Marktführer macht, wenn man bedenkt, dass China mit 2.000 professionellen Spielern auf dem zweiten Platz liegt. Während die anderen großen Player in der eSports-Szene wie Schweden, Südkorea, Schweden und Kanada zusammen etwas mehr als 1.000 Profispieler haben.
Doch trotz der zahlenmäßigen Überlegenheit im Profibereich werden US-Teams regelmäßig von ihren Gegnern übertroffen. In der jahrzehntelangen Geschichte der League of Legends-Weltmeisterschaft ist es den Amerikanern noch nicht gelungen, das meistgesehene Esports-Event mit einem Titel zu verlassen. Den genauen Grund für diese Diskrepanz zu finden, ist schwierig. Es wird immer noch darüber diskutiert, warum einige Länder immer wieder Weltklasse-Wettkampfspieler hervorbringen.
Unterschiedliche Einstellungen gegenüber eSport-Talenten
Obwohl es sich um ein globales Phänomen handelt, neigen sich die Machtverhältnisse in der eSports-Szene zu einer Seite, wobei Südkorea auf der internationalen Bühne eine respektable Erfolgsbilanz vorweisen kann. Das Land gilt weithin als eine der Supermächte unter den in der eSports-Szene aktiven Ländern.
Dies ist kein Zufall, da Experten der Meinung sind, dass die konsistenten Ergebnisse auf ihre heimische Kultur zurückzuführen sind, insbesondere auf das Gefühl des Stolzes als einer der Geburtsorte des eSports. Die koreanische Regierung behandelt Spieler wie professionelle Athleten, und die Branche im Allgemeinen ist bereit, ihre Bemühungen mit Sponsoring zu unterstützen, was vielen jungen Enthusiasten den Einstieg in diese Karriere ermöglicht. Turniere werden seit über 20 Jahren regelmäßig im Fernsehen übertragen und die Spieler sehen es als ihre Pflicht an, ihr Land so gut wie möglich zu repräsentieren.
Einige glauben, dass es den US-Spielern, bei denen die Individualität stärker im Vordergrund steht, an diesem Gefühl der Einheit fehlt. Und US-Spieler haben in der Tat bessere Ergebnisse, wenn sie alleine antreten. Außerdem wird auf US-amerikanischem Boden das gesamte eSports-Bestreben immer noch mit einer bestimmten Strategie behandelt, wie beispielsweise die Maßnahmen, die in Südkorea und China umgesetzt werden.
Im letzteren Fall erkennt China seit 2003 eSportler als Profisportler an. Ein Schritt, dem die USA 2013 folgten, als sie eSportler als Profisportler anerkannten.
Das Machtgleichgewicht könnte zu Gunsten der USA schwanken
Es besteht kein Zweifel, dass das Potenzial auf der US-Seite liegt. Der Kern der Spieleentwickler sitzt in Amerika. Mit fast 66% der Amerikaner, die sich als Gamer identifizieren, gibt es einen großen Pool potenzieller Spieler, die die asiatische Dominanz herausfordern können. Die Zuschauerzahlen von eSports steigen ebenfalls, wobei die neuesten Schätzungen zeigen, dass es in den USA im Jahr 2022 fast 29,6 Millionen monatliche eSports-Zuschauer geben wird.
Ein weiterer Faktor, der zum Aufstieg des Glücksspiels beiträgt, sind US-amerikanische Online-Casinos, die dabei helfen, neue Spieler zu rekrutieren, entgegen der landläufigen Meinung, dass beide Branchen Konkurrenten sind. Sowohl iGaming als auch eSports entwickeln sich parallel und machen mit jedem neuen technologischen Durchbruch, der das Online-Spielen erleichtert, große Sprünge.
Die Legalisierung von Online-Wetten wird zu Überschneidungen zwischen den Akteuren der beiden Sektoren führen und einen neuen Wachstumsimpuls schaffen.
Abschließende Gedanken
Obwohl die USA keine Titel gewonnen haben, sind sie trotz fehlender Triumphe bei den Weltmeisterschaften nicht in einer schlechteren Position. Die Infrastruktur ist vorhanden, und das Blatt wird sich in den kommenden Jahren definitiv ändern.
Wenn die Umsatzzahlen steigen, werden Unternehmen das Sponsoring verdoppeln, und ein besser regulierter eSports-Markt in Amerika wird beginnen, Ergebnisse zu zeigen.
Dies wird durch Prognosen über das Umsatzwachstum und die Anzahl der Benutzer untermauert. Vergangene Misserfolge werden zukünftige Ergebnisse nur anheizen, aber es ist schwer zu erwarten, dass andere Länder kampflos aufgeben werden.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.