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Procyon VS ShindeN Live-Ergebnisse und Spielstatistiken - 01.03.26 08:00
FiRe CONTER Season 2
Procyon1.801.03.2608:00Bo3
ShindeN1.81.8Setzen Sie eine Wette1.8Tippen Sie das Ergebnis des Spiels und gewinnen Sie einen Preis!
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WinsÜber das Spiel
Das Spiel Procyon gegen ShindeN in der Disziplin Counter-Strike (CS2) wird am 01.03.2026 at 13:00 im Format BO3 ausgetragen.
Das Counter-Strike (CS2) Spiel zwischen Procyon und ShindeN wird innerhalb von FiRe CONTER Season 2 ausgetragen. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.
Ergebnisse aller Sitzungen von Procyon und ShindeN im Fach Counter-Strike (CS2).
| Gegner | Procyon | ShindeN |
|---|---|---|
| EGamersWorld Bewertung | 584 | 206 |
| Die aktuelle Strähne | 3 win | 2 win |
| Siege in den letzten 5 Spielen | 4 | 3 |
| Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen | 4 | 4 |
| Die Anzahl der Siege in direkten Begegnungen | 0 | 1 |
Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
- Exort Series #23
- 02.03.26
- Coalesce - against All authority
- 08:30
- 02.03.26
- Eternal Fire Academy - Sangal ALTERS
- 11:30
- NODWIN Clutch Series #5
- 02.03.26
- CYBERSHOKE - ex-RUBY
- 10:00
- 02.03.26
- SINNERS Esports - AM Gaming
- 13:00
- Exort Meteor Season 2
- 02.03.26
- SPARTA - WW Team
- 10:00
- 02.03.26
- 33 - UNITY Esports
- 13:00
- CCT Season 3 European Series #17
- 02.03.26
- FAVBET TEAM - HAVU
- 10:00
- Elisa Open Suomi Season 12
- 02.03.26
- BOJONG - Rounds
- 10:30
- 02.03.26
- Nordic Valor - CSDIILIT
- 13:00
- Dust2.dk Ligaen Season 31: Online Stage
- 02.03.26
- SERA Esport - STREAM-TEAM
- 11:00
FAQ
Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen Procyon und ShindeN?
- Die Teams Procyon und ShindeN haben 1 Mal gegeneinander angetreten
- Procyon haben gewonnen 0 Mal
- ShindeN hat 1 Mal gewonnen
- Das letzte Mal, dass sich die Teams am trafen 14.10.25 21:00 (UTC)
Was ist ein Spiel in CS 2?
Ein Spiel in CS 2 ist eine Reihe von Runden zwischen zwei Teams: Terroristen und Terrorismusbekämpfer. Jedes Team hat je nach Spielmodus bestimmte Ziele, z. B. Geiselbefreiung oder Bombenanschlag. Matches können öffentliche Online-Spiele oder Teil von professionellen Turnieren mit hohen Preisen sein.
Wie lange dauert ein CS 2-Spiel?
Die Dauer eines CS 2-Matches hängt von Faktoren wie Spielmodus, Anzahl der Runden und Agilität des Teams ab. Normalerweise dauern Matches 30 bis 60 Minuten. Geiselverteidigungs-/Rettungsspiele sind in der Regel kürzer als Bombenspiele. Professionelle Matches können aufgrund des strategischen Spiels und der Pausen für Diskussionen länger dauern.
Was sind die Bedingungen für einen Sieg bei CS 2?
In CS 2 hängt der Sieg vom jeweiligen Spielmodus ab. In Geiselverteidigung/Rettung gewinnen die Terroristen durch die Befreiung der Geiseln oder die Tötung aller Terroristen. Bei der Bombendetonation gewinnen die Antiterroristen, indem sie die Bombe zerstören oder alle Terroristen töten, und die Terroristen gewinnen, indem sie die Bombe detonieren lassen oder alle Antiterroristen töten.
Wo kann ich eine Wette auf ein CS 2-Spiel platzieren?
Sie können Wetten auf CS 2-Matches bei Online-Buchmachern oder spezialisierten esports-Wettplattformen platzieren. Auf diesen Websites gibt es häufig Abschnitte für CS 2, in denen Sie auf Matchsieger, Runden und die Leistungen einzelner Spieler wetten können. Machen Sie sich vor dem Wetten mit den Bedingungen und dem Ruf des Buchmachers oder der Plattform vertraut und gehen Sie verantwortungsbewusst mit Ihren Wetten um.
Wie wird die Integrität der Spiele in CS 2 gewährleistet?
In CS 2 wird die Integrität der Spiele durch Betrugs- und Dopingkontrollen, strenge Turnierregeln und aktives Engagement der Community sichergestellt. Diese Maßnahmen tragen dazu bei, die Integrität des Spiels und das Vertrauen der Spieler zu erhalten.
Wie lauten die Regeln für CS 2-Spiele?
In CS 2 finden die Spiele nach den von den Entwicklern festgelegten Spielregeln und den Regeln der von den Teilnehmern des Wettbewerbs organisierten Turniere statt. Diese Regeln definieren die Bedingungen, die Mechanik und die ethischen Anforderungen an die Spieler.

















