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megoshort VS MASONIC Live-Ergebnisse und Spielstatistiken - 06.11.25 04:00
United21 Season 40
megoshort1.806.11.2504:00Bo3
MASONIC1.81.8Setzen Sie eine Wette1.8Tippen Sie das Ergebnis des Spiels und gewinnen Sie einen Preis!
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WinsÜber das Spiel
Das Spiel megoshort gegen MASONIC in der Disziplin Counter-Strike (CS2) wird am 06.11.2025 at 09:00 im Format BO3 ausgetragen.
Das Counter-Strike (CS2) Spiel zwischen megoshort und MASONIC wird innerhalb von United21 Season 40 ausgetragen. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.
Ergebnisse aller Sitzungen von megoshort und MASONIC im Fach Counter-Strike (CS2).
| Gegner | megoshort | MASONIC |
|---|---|---|
| EGamersWorld Bewertung | 298 | 356 |
| Die aktuelle Strähne | 1 lose | 2 lose |
| Siege in den letzten 5 Spielen | 3 | 2 |
| Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen | 5 | 4 |
| Die Anzahl der Siege in direkten Begegnungen | 0 | 1 |
Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
- United21 Season 40
- 07.11.25
- GANK Esports - LFO YinYang
- 06:30
- IEM Chengdu 2025
- 07.11.25
- FURIA - The MongolZ
- 04:45
- Chennai Esports Global Championship 2025
- 07.11.25
- BIG - Team Nemesis Asia
- 05:00
- 07.11.25
- Wicked - True Thunder
- 07:15
- Circuit X Retake São Paulo 2025
- 07.11.25
- RED Canids - MIBR Academy
- 07:00
- 07.11.25
- Keyd - Yawara
- 07:00
- CCT Season 3 European Series #11 Play-In
- 07.11.25
- AMKAL - GenOne
- 07:00
- 07.11.25
- Eternal Fire - SPARTA
- 10:00
- Female Pro League Season 1
- 07.11.25
- NoKami - BIG EQUIPA
- 08:30
- 07.11.25
- NIP Impact - Nemesis Impact
- 11:30
FAQ
Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen megoshort und MASONIC?
- Die Teams megoshort und MASONIC haben 1 Mal gegeneinander angetreten
- megoshort haben gewonnen 0 Mal
- MASONIC hat 1 Mal gewonnen
- Das letzte Mal, dass sich die Teams am trafen 29.07.25 08:00 (UTC)
Was ist ein Spiel in CS 2?
Ein Spiel in CS 2 ist eine Reihe von Runden zwischen zwei Teams: Terroristen und Terrorismusbekämpfer. Jedes Team hat je nach Spielmodus bestimmte Ziele, z. B. Geiselbefreiung oder Bombenanschlag. Matches können öffentliche Online-Spiele oder Teil von professionellen Turnieren mit hohen Preisen sein.
Wie lange dauert ein CS 2-Spiel?
Die Dauer eines CS 2-Matches hängt von Faktoren wie Spielmodus, Anzahl der Runden und Agilität des Teams ab. Normalerweise dauern Matches 30 bis 60 Minuten. Geiselverteidigungs-/Rettungsspiele sind in der Regel kürzer als Bombenspiele. Professionelle Matches können aufgrund des strategischen Spiels und der Pausen für Diskussionen länger dauern.
Was sind die Bedingungen für einen Sieg bei CS 2?
In CS 2 hängt der Sieg vom jeweiligen Spielmodus ab. In Geiselverteidigung/Rettung gewinnen die Terroristen durch die Befreiung der Geiseln oder die Tötung aller Terroristen. Bei der Bombendetonation gewinnen die Antiterroristen, indem sie die Bombe zerstören oder alle Terroristen töten, und die Terroristen gewinnen, indem sie die Bombe detonieren lassen oder alle Antiterroristen töten.
Wo kann ich eine Wette auf ein CS 2-Spiel platzieren?
Sie können Wetten auf CS 2-Matches bei Online-Buchmachern oder spezialisierten esports-Wettplattformen platzieren. Auf diesen Websites gibt es häufig Abschnitte für CS 2, in denen Sie auf Matchsieger, Runden und die Leistungen einzelner Spieler wetten können. Machen Sie sich vor dem Wetten mit den Bedingungen und dem Ruf des Buchmachers oder der Plattform vertraut und gehen Sie verantwortungsbewusst mit Ihren Wetten um.
Wie wird die Integrität der Spiele in CS 2 gewährleistet?
Die Integrität der Spiele in CS 2 wird durch Betrugsbekämpfung, Anti-Doping-Kontrollen, strenge Turnierregeln, Offenheit und Reaktionsfähigkeit der Spielergemeinschaft gewährleistet.
Wie lauten die Regeln für CS 2-Spiele?
CS 2-Matches folgen den von den Spielentwicklern und Turnierveranstaltern festgelegten Regeln. Diese Regeln betreffen Spielmechanik, Siegbedingungen, Waffen- und Ausrüstungsbeschränkungen sowie erlaubte Spieleraktionen. Außerdem müssen sich die Spieler während der Wettkämpfe an ethische und verhaltensbezogene Standards halten.











