
Spiel Smoke vs Case
ESL Challenger League Season 48: South America

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Über das Spiel
Das Spiel Smoke gegen Case in der Disziplin Counter-Strike (CS2) wurde am 19.07.2024 at 00:00 im Format BO1 ausgetragen.
Das Spiel Counter-Strike (CS2) zwischen Smoke und Case wurde im Rahmen von ESL Challenger League Season 48: South America ausgetragen. Die Buchmacher sagen Case einen Sieg mit 1.36 voraus. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.
Der Gewinner des Spiels Counter-Strike (CS2) war die Mannschaft Smoke mit den Punkten 6:13 und dauerte 0 h, 51 m.
Ergebnisse aller Sitzungen von Smoke und Case im Fach Counter-Strike (CS2).
Gegner | Smoke | Case |
---|---|---|
EGamersWorld Bewertung | - | 8.5 |
Die aktuelle Strähne | 4 lose | 6 lose |
Siege in den letzten 5 Spielen | 1 | 0 |
Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen | 2 | 2 |
Die Anzahl der Siege in direkten Begegnungen | 0 | 1 |
Weitere Einzelheiten zu den Begegnungen zwischen Smoke und Case finden Sie in der Geschichte der Begegnungen zwischen Smoke und Case.
Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
- Exort Series #12
- 08.06.25
- ENCE Academy - QUAZAR
- 11:30
- Good Game-ligaen Spring Final 2025
- 08.06.25
- 777 - Nordix Esport
- 12:00
- ESEA Season 53: Entry Division - Europe
- 08.06.25
- lynx - Permitta UA
- 13:30
- 08.06.25
- project telstar - Inputstellar
- 13:30
- ESEA Season 53: Intermediate Division - Europe
- 08.06.25
- Oxuji - RoadToTokyo
- 13:30
- 08.06.25
- SHIPACHI - Ctrl Alt Defeat
- 13:30
- ESEA Season 53: Main Division - Europe
- 08.06.25
- Rhyno Esports - Algo
- 13:30
- 08.06.25
- G2 Ares - HyperSpirit
- 13:30
- 08.06.25
- GhoulsW - 8Sins
- 13:30
- ESEA Season 53: Advanced Division - Europe
- 08.06.25
- Eternal Fire - TNL
- 13:30
FAQ
Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen Smoke und Case?
Diese Teams haben noch nie gegeneinander gespielt
Wie lauten die Prognosen für den Ausgang des Spiels zwischen Smoke und Case?
Laut Prognosen der Buchmacher hat Case bessere Gewinnchancen.
Quoten der Buchmacher:
- Smoke – 3.04
- Case – 1.36
Was ist ein Spiel in CS 2?
In CS 2 ist ein Match ein Aufeinandertreffen zweier Teams von Spielern, bei dem jede Runde durch den Ausgang des Kampfes zwischen Terroristen und Antiterroristen bestimmt wird. Diese Begegnungen können sowohl im Format von Online-Spielen als auch im Rahmen von professionellen Turnieren organisiert werden.
Wie lange dauert ein CS 2-Spiel?
Die Dauer eines CS 2-Spiels kann je nach Modus und Anzahl der Runden zwischen 30 und 60 Minuten liegen.
Was sind die Bedingungen für einen Sieg bei CS 2?
In CS 2 hängt der Sieg vom jeweiligen Spielmodus ab. In Geiselverteidigung/Rettung gewinnen die Terroristen durch die Befreiung der Geiseln oder die Tötung aller Terroristen. Bei der Bombendetonation gewinnen die Antiterroristen, indem sie die Bombe zerstören oder alle Terroristen töten, und die Terroristen gewinnen, indem sie die Bombe detonieren lassen oder alle Antiterroristen töten.
Wo kann ich eine Wette auf ein CS 2-Spiel platzieren?
Sie können Wetten auf CS 2-Matches bei Online-Buchmachern oder spezialisierten esports-Wettplattformen platzieren. Auf diesen Websites gibt es häufig Abschnitte für CS 2, in denen Sie auf Matchsieger, Runden und die Leistungen einzelner Spieler wetten können. Machen Sie sich vor dem Wetten mit den Bedingungen und dem Ruf des Buchmachers oder der Plattform vertraut und gehen Sie verantwortungsbewusst mit Ihren Wetten um.
Wie wird die Integrität der Spiele in CS 2 gewährleistet?
In CS 2 wird die Integrität der Spiele durch Betrugs- und Dopingkontrollen, strenge Turnierregeln und aktives Engagement der Community sichergestellt. Diese Maßnahmen tragen dazu bei, die Integrität des Spiels und das Vertrauen der Spieler zu erhalten.
Wie lauten die Regeln für CS 2-Spiele?
CS 2-Matches folgen den von den Spielentwicklern und Turnierveranstaltern festgelegten Regeln. Diese Regeln betreffen Spielmechanik, Siegbedingungen, Waffen- und Ausrüstungsbeschränkungen sowie erlaubte Spieleraktionen. Außerdem müssen sich die Spieler während der Wettkämpfe an ethische und verhaltensbezogene Standards halten.