ESEA hat eine Untersuchung des Missbrauchs eines Coaching-Fehlers auf seiner Plattform abgeschlossen

Die Turnierplattform ESEA hat eine Untersuchung des Missbrauchs eines Coaching-Fehlers auf ihrer Plattform abgeschlossen. Es wird berichtet, dass weitere Untersuchungen und Sanktionen gemäß der Empfehlung des ESIC angepasst werden.

Die Untersuchung eines kürzlich aufgetretenen Fehlers im Zuschauermodus auf unserer Plattform wurde abgeschlossen. Seit der Entdeckung des Problems haben wir alle verfügbaren Übereinstimmungsdatensätze programmgesteuert überprüft. Wir haben Konten gesperrt, die den Fehler missbraucht haben, und die relevanten Beweise für jeden Vorfall an die Esports Integrity Commission übergeben. Wir sind bereit, die Dauer von Sperren gemäß der ESIC-Empfehlung anzupassen.

Vertreter der Website gaben an, dass sie beabsichtigen, das Urteil der Kommissare von ESIC abzuwarten, um diejenigen, die bei der Verwendung des Fehlers erwischt werden, angemessen zu bestrafen - dh die Sperrfristen zu verlängern oder umgekehrt zu reduzieren.

ESEA hat keine Liste blockierter Benutzer bereitgestellt. Im entsprechenden Abschnitt der offiziellen Website tauchten jedoch sofort sieben neue Namen auf, die für 730 Tage gesperrt waren.

Erinnern Sie sich daran, dass die ESEA-Turnierplattform, die dem ESL-Betreiber gehört, Anfang Mai beschlossen hat, Trainer, die einen neuen Kamerafehler verwenden, für zwei Jahre zu sperren. Die entsprechende Erklärung erschien auf der offiziellen Website der Plattform.

Während des ESEA Cash Cup: Europe – Spring 2022 #4 verdächtigten einige Spieler die Trainer der gegnerischen Teams, einen Fehler zu verwenden, der es ihnen ermöglicht, sich auf der Karte zu bewegen. Zu Beginn des Spiels traten die Spezialisten wieder dem Server bei und aktivierten dadurch den Fehler. Sie konnten frei über die Karte fliegen und die Position der Rivalen anzeigen. Anlass der Ermittlungen war das Match zwischen 1shot und BIT eSports. Dabei beschuldigte s0undwave- seinen Kollegen, einen Bug benutzt zu haben. Beim Betrachten von Demos stellte sich jedoch heraus, dass er selbst den Fehler in einigen Spielen missbraucht hatte.