
3DMAX besiegt FlyQuest auf Inferno und steht nun bei 1:1, während FlyQuest beim StarLadder Budapest Major 2025 auf 0:2 zurückfällt.
29. November 2025 — In der Schweizer Phase des StarLadder Budapest Major 2025 besiegte 3DMAX FlyQuest mit 13:7 auf Inferno und steht nun bei 1:1, während FlyQuest auf 0:2 zurückfällt und nun vor einem schwierigen Weg im Turnier steht.
Die Richtung des Spiels wurde während des Karten-Vetos vorgegeben, wodurch die Strategien und Präferenzen der Teams deutlich wurden:
- 3DMAX hat Mirage entfernt
- 3DMAX hat Ancient entfernt
- FlyQuest hat Nuke entfernt
- FlyQuest hat die Überführung entfernt
- FlyQuest hat Train entfernt
- 3DMAX hat Dust2 entfernt
- Inferno blieb
Auf Inferno demonstrierte 3DMAX disziplinierte Kontrolle in der Mitte der Runde und präzisen Einsatz von Hilfsmitteln, wodurch FlyQuests Strategieversuche immer wieder durchkreuzt wurden. Trotz der Bemühungen des amerikanischen Teams, durch aggressives Spiel die Oberhand zurückzugewinnen, behielt 3DMAX die Nerven und sicherte sich den Sieg mit starken Leistungen in den späten Runden.
Dieser Sieg ist ein wichtiger Erfolg für 3DMAX und beweist ihre Fähigkeit, auch auf Major-Niveau mit starken Gegnern mitzuhalten. Für FlyQuest hingegen ist die Niederlage ein schwerer Rückschlag, da Fehler im BO1-Modus kostspielig sind und ihr Spielraum für Fehler im Schweizer System nun minimal ist.
Für die Zuschauer war das Match eine weitere Erinnerung an die Unberechenbarkeit des Majors: 3DMAX, das nicht zu den Topfavoriten gezählt wurde, konnte einen wichtigen Sieg erringen und bleibt im Rennen um die nächste Runde.
Das StarLadder Budapest Major 2025 ist das von Valve gesponserte Winter-Major der kompetitiven CS2-Saison 2025. Das Turnier bietet einen Preispool von 1.250.000 USD. Die Gruppenspiele finden im MTK Sportpark statt, die Playoffs im MVM Dome in Budapest, Ungarn.

Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.
Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.
Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.


