Redeye: "Ich denke, CS: GO entwickelt sich ständig weiter."

PGL Major Krakow ist das erste große Turnier in der Disziplin CS: GO, das von PGL organisiert wurde. Was denkst du darüber?

Natürlich gab es einige Verzögerungen, und ich weiß, dass einige Leute, viele Leute, damit unzufrieden sind. Es gab auch technische Probleme, schwerwiegende Probleme. Aber ich denke, viele Leute verstehen, dass die PGL seit Monaten an diesem Turnier arbeiten. Es ist nicht so, dass sie eine Woche lang etwas getan hätten, das sind Monate und Monate harter Arbeit.

Ich habe lange davon geträumt, große Turniere zu spielen. Und es gibt eine Gruppe von Leuten, die das wirklich für Counter Strike machen wollen. Sie wollten, dass es der beste Major war, sie hatten beeindruckende Absichten, großartige Pläne. Aber leider hatten sie kein Glück, es gab eine Menge Fehler, eine Menge ging schief wegen Dingen, die sie nicht kontrollieren konnten.

Sie hatten eine Menge Ersatzpläne, um alles gut zu machen, aber selbst einige von ihnen funktionierten nicht.

Dies sind einfach unglückliche Zufälle, die zu anderen Problemen geführt haben. Ja, es gab Fehler, aber sie werden behoben. Organisatoren hören den Spielern zu, nehmen Änderungen und Verbesserungen vor, fügen etwas hinzu, schaffen Bedingungen für Spieler, die Probleme mit FPS haben, und vieles mehr. Und ich möchte, dass die Leute verstehen, wie wichtig dies für PGL ist und wie sie den besten Major dirigieren möchten, weil sie es wirklich lieben.

Keines der letzten 10 Hauptturniere gewann ein Team mit einer internationalen Zusammensetzung. Warum passiert das?

Ich denke, dass Counter Strike eines der technischsten Spiele ist und klare Teamarbeit und klare Kommunikation erfordert. Daher werden die meisten Mannschaften aus Spielern desselben Landes gebildet. Zum Beispiel aus Brasilien, Amerika, Dänemark und anderen Ländern.

Die Gewinner kommen normalerweise aus einem Land. Sie können schnell kommunizieren. In Counter Strike ... ist Dota ein großartiges Beispiel dafür, was für ein großartiges Teamspiel und eine großartige Kommunikation erforderlich sind, aber es ist völlig anders. In Counter Strike muss die Kommunikation sofort erfolgen, sonst verliert das Team.

Die meisten internationalen Teams kommunizieren auf Englisch, aber nicht alle haben eine englische Muttersprache. Aus diesem Grund ist die Kommunikation schwieriger und langsamer. Und in Counter Strike ist sogar eine halbe Sekunde zu lang.

Ich denke, dass eines Tages internationale Teams gewinnen werden, aber das braucht Zeit, und ich denke, das wird nicht so bald passieren. Das ist alles wegen der Kommunikation, es ist zu wichtig in diesem Spiel.

Können wir sagen, dass man kein internationales Team sein muss, um einen Major zu gewinnen, sondern Spieler aus einem Land?

Ja, aber auf der anderen Seite hat Faze Spieler aus verschiedenen Ländern. Sie können gewinnen, es ist nur schwieriger.

Was denkst du über die Zukunft von CS: GO? Können wir Veränderungen auf der Bühne erwarten, vielleicht wird es stärker oder so?

Ich denke, CS: GO entwickelt sich ständig weiter. Dies ist eines der besten Dinge bei Counter Strike, unabhängig davon, ob Valve Änderungen am Spiel vornimmt oder ob die Teams Chips im Spiel finden, ob sie legal sind oder nicht oder ob die Teams neue Orte auf der Karte finden.

Wenn ein Team einen Bug bekommt ... Sie haben bereits Strategien, Strategien, die sie jetzt verwenden, und alle Teams spielen anders. Sie verwenden die gleichen Dinge auf unterschiedliche Weise, manche achten nicht darauf. Sie spielen alle sehr unterschiedlich und sogar Teams wie Escape sagen, dass Counter Strike ein sehr schwieriges Spiel ist und dass sie nicht immer einen Weg finden, damit umzugehen.

Hier ist ein gutes Beispiel dafür, wie sich das Spiel ständig ändert. Wenn ein Team etwas findet, findet das andere einen Weg, sich dagegen zu wehren. Wenn ein Team auf Widerstand stößt, findet das andere, wie es überwunden werden kann. Es geht weiter und weiter. Ich denke, das Spiel ändert sich ständig.

Was denkst du über die Preise in CS GO und Dota 2? Die Internationale wird in Kürze mit einem Preispool von mehr als 20 Millionen US-Dollar beginnen. Für die CS: GO-Turniere von Valve gibt es 1 Million Preise. Warum passiert das?

Zunächst möchte ich Sie daran erinnern, dass die Belohnung vor nicht allzu langer Zeit nur 250.000 Dollar betrug und jetzt bereits eine Million ist. Und das ist gut. Das Preisgeld wächst. Und wir müssen bedenken, dass Valve nur 1,6 Millionen Dollar für DotA zur Verfügung stellt, sie geben keine 20 Millionen, das sind alles die Spieler, die das Budget erhöhen. Es ist wichtig sich zu erinnern.

Und ich denke, dass es für Counter Strike keine Möglichkeit gibt, Spieler einzubeziehen, um die Belohnungen zu erhöhen.

Aber es funktioniert schon im Spiel. Ich denke, die Leute vergessen, dass es Aufkleber im Spiel gibt. Dieses Geld geht an Spieler, Teams, wir wissen nur nicht, wie viel, weil wir nicht wissen, wie viele Aufkleber zum Verkauf stehen. Selbst wenn es Millionen von Dollar wären, würden wir nichts davon wissen.

Natürlich wäre es cool, wenn der Preispool von Counter Strike 20 Millionen US-Dollar betragen würde, was die Wettbewerbsfähigkeit der Arena noch steigern könnte. Wir dürfen aber nicht vergessen, dass bereits Millionen von Spielern am Spiel beteiligt sind. Und das ist ein Millionen-Dollar-Turnier. Spieler von professionellen Teams erhalten zehntausend Dollar. Und das ist gutes Geld.

Ich denke aber, dass eines der Hauptargumente der Wunsch ist, mehr Transparenz bei den Gewinnen zu erreichen, die an die Teams ausgezahlt werden.

Und ich bin mir nicht sicher, ob wir von Spielern so viel bekommen können wie Dot. Seien wir ehrlich - wir haben eine viel kleinere Spielerbasis.

Wir haben im Gegensatz zu DotA mehr Fans als Spieler, und das ist wichtig zu wissen. Nicht jeder kauft das Spiel und nicht jeder ist bereit, Geld in den Preispool einzubringen. Und ich finde das ganz normal.

Ich habe nicht gehört, dass sich die Teams darüber beschwert haben, aber ich denke, wenn sie die Preise in DotA sehen, sind sie ein wenig neidisch und denken, dass es schön wäre, 10 Millionen im großen Finale zu gewinnen, aber ich denke nicht, dass es passieren wird.

Sie haben nicht nur mit CS: GO, sondern auch mit Dota 2, StarCraft II und zuvor mit Quake 3 und Quake 4 gearbeitet. Was ist Ihre Lieblingsdisziplin im E-Sport?

Früher war es das Spiel Unreal Tournament, zu einer Zeit, als ich gespielt habe, und ich habe sehr gut gespielt, und wahrscheinlich war es das einzige Spiel, in dem ich gut war.

Aber das ist lange her ... Nun bin ich leider nicht mehr zu meiner Form zurückgekehrt, also ...

Viele Leute fragen mich, warum ich Dotu so sehr liebe und ich antworte, dass dieses Spiel sehr komplex und interessant ist, zwei Spiele niemals gleich oder sogar ähnlich sind und auch wenn die Teams die gleichen Charaktere wählen, sind die Spiele unterschiedlich.

Ich mag die Schwierigkeit von DotA. Ich schaue wirklich viele Spiele. Ich bin auf Dota angewiesen. Ich kann nur sitzen und zuschauen. Sie wissen, wie um drei Uhr morgens, müssen Sie wissen, was jetzt in der Mitte dort passiert.

Ich schaue einfach gerne DotA und ich mache es.

Bei Counter Strike ist alles anders, ich liebe es, es zu spielen. Gleichzeitig spiele ich nicht gerne DotA, es ist mir zu kompliziert. Es ist schwer, ein guter Spieler zu sein. Ich spiele jetzt seit 15 Jahren Counter Strike und wenn ich plötzlich mit meinen Freunden spielen möchte, werde ich mich einfach hinsetzen und anfangen zu spielen - es ist einfach so. Ich weiß, wie Waffen funktionieren, ich kenne Karten, ich weiß, was ich kann, und ich bin daran gewöhnt.

Dotu ist viel schwerer zu kommen und mit Freunden zu spielen. Ich weiß nicht wirklich alles, was ich über Helden wissen muss, was zu tun ist und wann, wohin und warum ich das alles brauche. Ich verstehe das nicht immer, wenn Freunde anfangen, es mir zu erklären. Wahrscheinlich sind meine Finger und Hände einfach nicht in der Lage, Dot zu spielen. Und in Counter Strike habe ich bereits so etwas wie Muskelgedächtnis. Ich kann einfach die eine oder andere Option wählen oder in eine Ecke gehen, in der sie mich nicht töten.

Also habe ich kein modernes Lieblingsspiel. Ich würde sagen, ich schaue gerne Dot und Starcraft und bei Counter Strike spiele ich besser als ich.

Und die letzte Frage. Kannst du über den Beginn deiner Karriere sprechen?

Ich habe mit Spielen angefangen. Als ich 12-13 Jahre alt war, hatte ich einen Computer, und so fing alles an. Es war Ende der 80er Jahre, also lange her.

Der Computer hat mich schon immer angezogen, ich habe viele verschiedene Spiele gespielt. Und als das Internet auftauchte, fing ich an, mit anderen Leuten online zu spielen, und es war unglaublich! Ich konnte im gleichen Spiel mit Leuten aus anderen Ländern spielen, und es schien mir, als würde ich cool spielen, aber jetzt verstehe ich, dass ich widerlich gespielt habe.

Zum Glück habe ich 1999 angefangen, am Unreal-Turnier teilzunehmen. Ich habe für gute Teams gespielt, professionelle Teams, wir haben sogar Preise in Europa gewonnen und ungefähr 50 oder 100 Pfund gewonnen. Wir waren wahrscheinlich die beste Mannschaft.

Und dann fing ich an, das Quake-Turnier im Jahr 2002 zu kommentieren. Es war ganz zufällig, ich habe es nicht geplant.

Es war kein Karriereschritt, weil ich nicht einmal wusste, was es war.

Aber es gefiel mir und ich fing an zu wachsen. Zuerst war es ein Radio, und dann haben wir in den Jahren 2004-20005 angefangen, Videoübertragungen zu machen. Ich hatte das Glück, zur richtigen Zeit zu sein und einen Ort zu brauchen, und ich habe mich in diesem Bereich weiterentwickelt. Anstatt das Spiel für 50 Personen zu kommentieren, kommentiere ich jetzt die Spiele im Stadion, wo 20.000 Zuschauer zuschauen, und weitere Millionen online. Das ist unglaublich!