
Match Evil Rabbit - Ascent Esports
Cringe Station Phoenix League

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Karten
Map 1
Evil RabbitAscent Esports


-Karte WR-
Map 2
Evil RabbitAscent Esports


-Karte WR-
Picks und Verbote
Map 1
Map 2

Kartengewinnwahrscheinlichkeit
54%
46%
Ascent Esports

Monkey King

Enchantress

QYQX
(Enchantress)
WR: 51%
Windranger

笼中鸟
(Windranger)
WR: 69%
Earthshaker

imitator
(Earthshaker)
WR: 100%
Enigma

Irving
(Enigma)
WR: 58%
Sand King

Sniper

Omniknight

Tinker

Timbersaw

Storm Spirit

Queen of Pain

Hoodwink

Astronomy
(Hoodwink)
WR: 46%
Mirana

Pos2~
(Mirana)
Marci

Candyloon
(Marci)
WR: 46%
Centaur Warrunner

random
(Centaur Warrunner)
WR: 65%
Pangolier

Suki
(Pangolier)
WR: 46%
Doom

Primal Beast

Nature's Prophet

Beastmaster

Phoenix

Lina

Ember Spirit

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

笼中鸟
4
3
3
6.5K
79/6
453/430
1.1K

imitator
1
5
4
3.1K
29/0
243/302
1.5K

Irving
1
4
2
5.5K
81/15
387/416
1.5K

3
3
2
5.5K
49/2
378/476
210

QYQX
2
5
3
3.1K
24/1
226/257
123
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

Pos2~
3
0
3
7.1K
112/10
494/498
237

Candyloon
4
4
7
7.6K
85/4
540/516
1.8K

Suki
6
2
5
8.0K
79/3
569/545
1.8K

Astronomy
4
2
6
3.9K
17/1
304/314
214

random
2
4
6
4.3K
21/2
300/326
472

Kartengewinnwahrscheinlichkeit
54%
46%
Ascent Esports

Nature's Prophet

Irving
(Nature's Prophet)
WR: 50%
Tusk

Jakiro

QYQX
(Jakiro)
WR: 54%
Void Spirit

笼中鸟
(Void Spirit)
WR: 62%
Queen of Pain

imitator
(Queen of Pain)
WR: 86%
Monkey King

Enchantress

Sniper

Hoodwink

Ember Spirit

Windranger

Dragon Knight

Primal Beast

Suki
(Primal Beast)
WR: 40%
Clockwerk

Astronomy
(Clockwerk)
WR: 53%
Underlord

Candyloon
(Underlord)
WR: 47%
Winter Wyvern

random
(Winter Wyvern)
WR: 50%
Muerta

Pos2~
(Muerta)
Ursa

Omniknight

Tinker

Timbersaw

Puck

Mirana

Pangolier

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

笼中鸟
4
0
2
5.4K
60/7
490/470
516

QYQX
4
1
4
2.5K
5/2
274/264
105

Irving
0
2
2
3.6K
52/9
324/289
55.0

imitator
1
0
1
4.6K
73/3
430/453
666

0
2
3
2.3K
10/0
204/231
344
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

random
0
5
2
2.0K
7/0
169/158
60.0

Candyloon
1
3
0
4.5K
75/3
414/405
1.6K

Pos2~
2
0
1
5.0K
65/11
433/363
420

Suki
1
0
0
4.4K
59/5
401/397
1.3K

Astronomy
1
2
3
2.0K
7/0
207/206
430
Mannschaftsaufstellungen
Letzte Spiele
Kopf an Kopf

2
Wins
0
Wins

Über das Spiel
Das Spiel Evil Rabbit gegen Ascent Esports in der Disziplin Dota 2 wurde am 04.09.2024 at 07:20 im Format BO2 ausgetragen.
Das Spiel Dota 2 zwischen Evil Rabbit und Ascent Esports wurde im Rahmen von Cringe Station Phoenix League ausgetragen. Die Buchmacher sagen Evil Rabbit einen Sieg mit 1.76 voraus. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.
Der Gewinner des Spiels Dota 2 war die Mannschaft mit den Punkten 1:1 und dauerte 1 h, 5 m.
Ergebnisse aller Sitzungen von Evil Rabbit und Ascent Esports im Fach Dota 2.
Gegner | Evil Rabbit | Ascent Esports |
---|---|---|
EGamersWorld Bewertung | - | - |
Die aktuelle Strähne | 2 lose | 5 lose |
Siege in den letzten 5 Spielen | 1 | 0 |
Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen | 2 | 4 |
Die Anzahl der Siege in direkten Begegnungen | 2 | 0 |
Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
- Esports World Cup 2025: Eastern Europe Closed Qualifier
- 11.06.25
- Runa Team - One Move
- 05:00
- 11.06.25
- NaVi - eSpoiled
- 05:00
- 11.06.25
- Team Next Level - 4Pirates
- 09:00
- 11.06.25
- L1ga Team - Cyber Goose
- 09:00
- Esports World Cup 2025: South America Closed Qualifier
- 11.06.25
- Team Den - Estar Backs
- 13:00
- 11.06.25
- Edge - Veritas Friends
- 17:00
- 11.06.25
- OG.LATAM - Team Sin Compromiso
- 17:00
- The International 2025: Southeast Asia Qualifier
- 12.06.25
- InteractivePH - Kopite
- 22:00
- 13.06.25
- Team Nemesis - Tech Free Gaming
- 01:00
- 13.06.25
- Trailer Park Boys - Ivory
- 04:00
FAQ
Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen Evil Rabbit und Ascent Esports?
Diese Teams haben noch nie gegeneinander gespielt
Wie lauten die Prognosen für den Ausgang des Spiels zwischen Evil Rabbit und Ascent Esports?
Laut Prognosen der Buchmacher hat Evil Rabbit bessere Gewinnchancen.
Quoten der Buchmacher:
- Evil Rabbit – 1.76
- Ascent Esports – 2.01
Was ist ein Spiel in DOTA 2?
In DOTA 2 ist ein "Match" ein einzelnes Spiel zwischen zwei Teams. Matches können von Einzelspielen bis hin zu Mehrspielserien und Turnierformaten variieren. Die Teams steuern Helden und versuchen, die gegnerische Basis zu zerstören. Diese Matches sind in der Regel lang und strategisch und erfordern Geschicklichkeit, Kommunikation und strategisches Denken.
Wie lange dauert ein Spiel in DOTA 2?
Ein DOTA 2-Match kann zwischen 30 und 60 Minuten dauern, aber manche Spiele dauern länger als eine Stunde, besonders bei erfahrenen, strategischen Teams. Turniere haben oft Regeln, um die Spieldauer aus Gründen der Zugänglichkeit zu begrenzen.
Was sind die Bedingungen, um ein DOTA 2 Spiel zu gewinnen?
In DOTA 2 wird der Sieg durch die Zerstörung des gegnerischen Stützpunkts, des sogenannten "Ancient", errungen. Jedes Team verteidigt seinen Ancient, während es Helden entwickelt, Ressourcen sammelt und den Gegner angreift. Wenn der Antiker eines Teams zerstört wird, verliert dieses Team und das andere Team gewinnt.
Wo kann ich eine Wette auf ein DOTA 2 Spiel platzieren?
Sie können Wetten auf DOTA 2 Spiele bei Online-Buchmachern platzieren, die auf Esports spezialisiert sind. Diese Plattformen bieten eine breite Palette an Wettmöglichkeiten, einschließlich Turniere und Matches. Bevor Sie wetten, sollten Sie die Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Buchmachers lesen und verantwortungsbewusstes Spielen praktizieren.
Was garantiert die Integrität der Spiele in DOTA 2?
Die Integrität der Spiele in DOTA 2 wird durch mehrere Faktoren gewährleistet: das Spielsystem, die strengen Regeln und die Überwachung der professionellen Szene, die Bekanntmachung und Transparenz der Ergebnisse und eine aktive Gemeinschaft, die auf etwaige Mängel reagiert.
Wie lauten die Regeln für DOTA 2 Spiele?
Die Wettkämpfe in DOTA 2 werden nach den Spielregeln ausgetragen, die die Mechanik, die Strategie und die Art der Interaktion zwischen den Spielern festlegen. Turnierveranstalter legen auch ihre eigenen Regeln bezüglich des Formats des Wettbewerbs und der Bedingungen für die Teilnahme von Teams fest.