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Match Abfahrt - Team Destiny EU

ESL Meisterschaft 2020 Season 1dota2Abfahrt (Dota 2)Abfahrt8.9802.07.20 13:15Bo20:2dota2Team Destiny EU (Dota 2)Team Destiny EU1.62
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Über das Spiel

Das Spiel Abfahrt gegen Team Destiny EU in der Disziplin Dota 2 wurde am 02.07.2020 at 17:15 im Format BO2 ausgetragen.

Das Spiel Dota 2 zwischen Abfahrt und Team Destiny EU wurde im Rahmen von ESL Meisterschaft 2020 Season 1 ausgetragen. Die Buchmacher sagen Team Destiny EU einen Sieg mit 1.62 voraus. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.

Der Gewinner des Spiels Dota 2 war die Mannschaft Team Destiny EU mit den Punkten 0:2 und dauerte 2 h, 26 m.

Ergebnisse aller Sitzungen von Abfahrt und Team Destiny EU im Fach Dota 2.

Gegner Abfahrt Team Destiny EU
EGamersWorld Bewertung 1 9
Die aktuelle Strähne 1 win 2 win
Siege in den letzten 5 Spielen 2 2
Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen 2 3
Die Anzahl der Siege in direkten Begegnungen 0 2

Weitere Einzelheiten zu den Begegnungen zwischen Abfahrt und Team Destiny EU finden Sie in der Geschichte der Begegnungen zwischen Abfahrt und Team Destiny EU.

Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
Immortal Cup Season 1dota2
Immortal Cup Season 1
Datum des Beginns: Datum des Abschlusses: Standort: ChinaPreispool: $138,173
PGL Wallachia Season 5dota2
PGL Wallachia Season 5
Datum des Beginns: Datum des Abschlusses: Standort: RomaniaPreispool: $1,000,000

FAQ

Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen Abfahrt und Team Destiny EU?
  • Die Teams Abfahrt und Team Destiny EU haben 2 Mal gegeneinander angetreten
  • Abfahrt haben gewonnen 0 Mal
  • Team Destiny EU hat 2 Mal gewonnen
  • Das letzte Mal, dass sich die Teams am trafen 03.11.20 20:35 (UTC)
Wie lauten die Prognosen für den Ausgang des Spiels zwischen Abfahrt und Team Destiny EU?

Laut Prognosen der Buchmacher hat Team Destiny EU bessere Gewinnchancen.

Quoten der Buchmacher:

  • Abfahrt – 8.98
  • Team Destiny EU – 1.62
Was ist ein Spiel in DOTA 2?
In DOTA 2 ist ein "Match" ein einzelnes Spiel zwischen zwei Teams. Matches können von Einzelspielen bis hin zu Mehrspielserien und Turnierformaten variieren. Die Teams steuern Helden und versuchen, die gegnerische Basis zu zerstören. Diese Matches sind in der Regel lang und strategisch und erfordern Geschicklichkeit, Kommunikation und strategisches Denken.
Wie lange dauert ein Spiel in DOTA 2?
Ein DOTA 2-Match kann zwischen 30 und 60 Minuten dauern, aber manche Spiele dauern länger als eine Stunde, besonders bei erfahrenen, strategischen Teams. Turniere haben oft Regeln, um die Spieldauer aus Gründen der Zugänglichkeit zu begrenzen.
Was sind die Bedingungen, um ein DOTA 2 Spiel zu gewinnen?
In DOTA 2 wird der Sieg durch die Zerstörung des gegnerischen Stützpunkts, des sogenannten "Ancient", errungen. Jedes Team verteidigt seinen Ancient, während es Helden entwickelt, Ressourcen sammelt und den Feind bekämpft. Wenn der Antiker eines Teams zerstört wird, verliert dieses Team und das gegnerische Team gewinnt.
Wo kann ich eine Wette auf ein DOTA 2 Spiel platzieren?
Sie können Wetten auf DOTA 2 Spiele bei Online-Buchmachern platzieren, die auf Esports spezialisiert sind. Diese Plattformen bieten eine breite Palette an Wettmöglichkeiten, einschließlich Turniere und Matches. Bevor Sie wetten, sollten Sie die Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Buchmachers lesen und verantwortungsbewusstes Spielen praktizieren.
Was garantiert die Integrität der Spiele in DOTA 2?
Die Integrität der Spiele in DOTA 2 wird auf verschiedene Weise gewährleistet: interne Spielmechanismen, strenge Regeln und professionelle Überwachung, Zugänglichkeit und Transparenz der Ergebnisse sowie die aktive Beteiligung der Spieler an der Feststellung von Verstößen.
Wie lauten die Regeln für DOTA 2 Spiele?
Die Wettkämpfe in DOTA 2 werden nach den Spielregeln ausgetragen, die die Mechanik, die Strategie und die Art der Interaktion zwischen den Spielern festlegen. Turnierveranstalter legen auch ihre eigenen Regeln bezüglich des Formats des Wettbewerbs und der Bedingungen für die Teilnahme von Teams fest.
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