
Splyce VS H2K
LCS Europe

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Über das Spiel
Das Spiel Splyce gegen H2K in der Disziplin LoL wurde am 01.06.2017 at 15:00 im Format ausgetragen.
Das Spiel LoL zwischen Splyce und H2K wurde im Rahmen von LCS Europe ausgetragen. Die Buchmacher sagen H2K einen Sieg mit 1.46 voraus. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.
Der Gewinner des Spiels LoL war die Mannschaft H2K mit den Punkten 0:2 und dauerte 0 s.
Ergebnisse aller Sitzungen von Splyce und H2K im Fach LoL.
Gegner | Splyce | H2K |
---|---|---|
EGamersWorld Bewertung | 5.6 | 9.6 |
Die aktuelle Strähne | 2 lose | 1 win |
Siege in den letzten 5 Spielen | 3 | 2 |
Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen | 6 | 2 |
Die Anzahl der Siege in direkten Begegnungen | 3 | 4 |
Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
- Hitpoint Challengers 2025 Spring
- 10.06.25
- eSuba Academy - Meavedron
- 05:00
- PCS Split 2 2025
- 10.06.25
- Frank Esports - Deep Cross Gaming
- 05:00
- LDL 2025 - Split 3
- 11.06.25
- Royal Club - TT Gaming Young
- 02:00
- 11.06.25
- Oh My God Academy - LNG Academy
- 02:00
- 11.06.25
- Team WE Academy - LGD Gaming Young Team
- 04:00
- 11.06.25
- Bilibili Gaming Junior - Top Esports Challenger
- 04:00
- 11.06.25
- Oh My God - Anyone's Legend Young
- 06:00
- 11.06.25
- Royal Never Give Up - Weibo Gaming Youth Team
- 06:00
- LPL Split 2 2025 - Knockout Stage
- 11.06.25
- Invictus Gaming - Team WE
- 05:00
- VCS Summer 2025 - Playoffs
- 12.06.25
- Never Give Up - CyberCore Esports
- 06:00
FAQ
Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen Splyce eSports und H2K Gaming?
- Die Teams Splyce eSports und H2K Gaming haben 8 Mal gegeneinander angetreten
- Splyce eSports haben gewonnen 3 Mal
- H2K Gaming hat 4 Mal gewonnen
- Das letzte Mal, dass sich die Teams am trafen 04.08.18 17:00 (UTC)
Wie lauten die Prognosen für den Ausgang des Spiels zwischen Splyce eSports und H2K Gaming?
Laut Prognosen der Buchmacher hat H2K Gaming bessere Gewinnchancen.
Quoten der Buchmacher:
- Splyce eSports – 2.57
- H2K Gaming – 1.46
Was ist ein Spiel in LoL?
In League of Legends ist ein Match ein Spiel, in dem zwei Teams von Spielern auf einer großen Karte gegeneinander antreten und versuchen, die gegnerische Basis mit Hilfe einzigartiger Charaktere, die als "Champions" bekannt sind, zu zerstören.
Wie lange dauert ein Spiel in LoL?
Die Dauer eines League of Legends-Matches variiert je nach Spielerzahl, Spieltempo und Siegbedingungen. Klassische 5-gegen-5-Matches dauern in der Regel 20 bis 40 Minuten, können aber auch länger dauern, wenn das Spiel ein spätes Stadium erreicht. Alternative Modi wie ARAM oder Clash können je nach Spielverlauf kürzer oder länger sein.
Was sind die Bedingungen für einen Sieg in LoL?
In League of Legends ist der Sieg errungen, wenn der Nexus des Gegners zerstört ist. Dies erfordert ein Team von Spielern zu kooperieren, verwenden Zeichen und Strategien auf der Karte.
Wo kann ich eine Wette auf ein LoL-Spiel platzieren?
Sie können Wetten auf League of Legends-Spiele auf verschiedenen Online-Wettseiten oder spezialisierten Esports-Plattformen platzieren. Diese Ressourcen bieten oft Abschnitte für LoL und andere beliebte Spiele und ermöglichen Wetten auf Aspekte wie Matchsieger und andere Ergebnisse. Es ist wichtig, die Allgemeinen Geschäftsbedingungen jeder Website oder Plattform sorgfältig zu lesen und die Grundsätze des verantwortungsvollen Spielens zu beachten.
Was garantiert die Fairness der Spiele in LoL?
Die Integrität der Spiele in League of Legends wird durch Anti-Cheating-Systeme, strenge Turnierregeln, Dopingkontrollen, Schiedsrichter und Offenheit gegenüber der Spieler- und Fan-Gemeinschaft gewährleistet, die alle verdächtigen Situationen aktiv überwacht und darauf reagiert.
Was sind die Regeln für LoL-Spiele?
League of Legends-Matches unterliegen Regeln, die gleiche Wettbewerbsbedingungen für alle Teilnehmer garantieren. Dazu gehören Regeln für die Auswahl von Teams, Champions, Kartenstandorten, Zeitlimits, Strafen für Verstöße und vieles mehr, die sowohl vom Spielsystem als auch von der Spielergemeinschaft geregelt werden.