
Frank Esports VS Deep Cross Gaming Kommende Matches
Frank Esports VS Deep Cross Gaming Spielergebnis - 09.04.25 05:00
PCS Split 2 2025

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Über das Spiel
Das Spiel Frank Esports gegen Deep Cross Gaming in der Disziplin LoL wurde am 09.04.2025 at 09:00 im Format BO3 ausgetragen.
Das Spiel LoL zwischen Frank Esports und Deep Cross Gaming wurde im Rahmen von PCS Split 2 2025 ausgetragen. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.
Der Gewinner des Spiels LoL war die Mannschaft Frank Esports mit den Punkten 2:0 und dauerte 0 s.
Ergebnisse aller Sitzungen von Frank Esports und Deep Cross Gaming im Fach LoL.
Gegner | Frank Esports | Deep Cross Gaming |
---|---|---|
EGamersWorld Bewertung | - | - |
Die aktuelle Strähne | 3 win | 1 win |
Siege in den letzten 5 Spielen | 4 | 2 |
Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen | 7 | 5 |
Die Anzahl der Siege in direkten Begegnungen | 8 | 11 |
Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
- Liga Regional Sur 2025 Split 2
- 19.08.25
- Seven Dark - Lechuga Gaming
- 15:00
- Circuito Desafiante 2025 Split 2
- 19.08.25
- Vivo Keyd Stars Academy - e-Champ Gaming
- 16:00
- 19.08.25
- Flamengo eSports - LOS
- 19:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 20.08.25
- Freecs Challengers - Dplus KIA Challengers
- 01:00
- 20.08.25
- Gen.G Global Academy - T1 Academy
- 01:00
- LDL 2025 - Split 3
- 20.08.25
- Anyone's Legend Young - Weibo Gaming Youth Team
- 02:00
- 20.08.25
- Bilibili Gaming Junior - Oh My God Academy
- 02:00
- 20.08.25
- Team WE Academy - LNG Academy
- 04:00
- LCK 2025 Season - Rounds 3-5
- 20.08.25
- DRX - Freecs
- 04:00
- PCS 2025 Split 3
- 20.08.25
- Deep Cross Gaming - Frank Esports
- 05:00
FAQ
Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen Frank Esports und Deep Cross Gaming?
- Die Teams Frank Esports und Deep Cross Gaming haben 19 Mal gegeneinander angetreten
- Frank Esports haben gewonnen 8 Mal
- Deep Cross Gaming hat 11 Mal gewonnen
- Das letzte Mal, dass sich die Teams am trafen 18.06.25 09:00 (UTC)
Was ist ein Spiel in LoL?
In League of Legends ist ein Match eine Spielsitzung, in der zwei Teams auf einer großen Karte gegeneinander antreten und versuchen, die gegnerische Basis mit einzigartigen Charakteren, den sogenannten Champions, zu zerstören.
Wie lange dauert ein Spiel in LoL?
Die Zeit, die man braucht, um ein Spiel in League of Legends zu beenden, variiert von Match zu Match und hängt von vielen Faktoren ab, wie z. B. dem Spielmodus, den Aktionen der Spieler und der allgemeinen Dynamik des Events.
Was sind die Bedingungen für einen Sieg in LoL?
Der Sieg in League of Legends wird durch die Zerstörung des gegnerischen Nexus bestimmt. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen die Spieler zusammenarbeiten und ihre Charaktere und Strategien im Kampf auf der Karte einsetzen.
Wo kann ich eine Wette auf ein LoL-Spiel platzieren?
Sie können Wetten auf League of Legends-Spiele auf verschiedenen Online-Wettseiten oder spezialisierten Esports-Plattformen platzieren. Diese Ressourcen bieten oft Abschnitte für LoL und andere beliebte Spiele und ermöglichen Wetten auf Aspekte wie Matchsieger und andere Ergebnisse. Es ist wichtig, die Allgemeinen Geschäftsbedingungen jeder Website oder Plattform sorgfältig zu lesen und die Grundsätze des verantwortungsvollen Spielens zu beachten.
Was garantiert die Fairness der Spiele in LoL?
In League of Legends (LoL) wird die Integrität des Spiels durch ein System zur Erkennung von Bots und Cheats, durch Strafen für Verstöße, durch die Wiederherstellung von Spielsituationen in Konfliktfällen, durch regelmäßige Updates zur Behebung von Fehlern und zur Aufrechterhaltung der Spielintegrität sowie durch die aktive Beteiligung der Spielergemeinschaft an der Aufrechterhaltung des Fair Play und der Meldung von Verstößen gewährleistet.
Was sind die Regeln für LoL-Spiele?
League of Legends-Matches unterliegen Regeln, die gleiche Wettbewerbsbedingungen für alle Teilnehmer garantieren. Dazu gehören Regeln für die Auswahl von Teams, Champions, Kartenstandorten, Zeitlimits, Strafen für Verstöße und vieles mehr, die sowohl vom Spielsystem als auch von der Spielergemeinschaft geregelt werden.