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EGamersWorld/Blog/Starke Mitte in 7,31 — Storm Spirit.

Starke Mitte in 7,31 — Storm Spirit.

Starke Mitte in 7,31 — Storm Spirit.

Vor- und Nachteile eines Helden

Vorteile

  • Hohe Mobilität
  • Schnelle Farming-Geschwindigkeit
  • Die Linie lohnt sich
  • Nützlich in jeder Phase

Minuspunkte

  • Hängt von Artefakten ab
  • Kommt auf das Tempo des Spiels an
  • Wir können für das Lager sterben

Änderungen am 31.7

NULL TALISMAN
  • Erhöht den Zauberschaden nicht mehr um 3 %.
  • Gewährt jetzt +4 % Manakostenreduktion
  • Die Boni dieses Gegenstands verdoppeln sich jetzt nach 25:00 Uhr
STURMGEIST
  • Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,7 auf 1,9 erhöht
  • Basis-Manaregeneration von 0 auf 0,5 erhöht
  • Die Basisangriffsgeschwindigkeit wurde von 110 auf 115 erhöht
TALENTE
  • Das Level-10-Talent wurde von +40 Static Remnant Damage zu +20 Attack Speed geändert
  • Level 10 Talent reduziert von +2,5 Manaregeneration auf +1,75
  • Das Level-15-Talent wurde von +25 Angriffsgeschwindigkeit auf +50 Statischer Restschaden geändert

Beschreibung der Fähigkeiten

Statische Überreste

Erzeugt eine Energiekopie von sich selbst, die 12 Sekunden hält. und explodiert, wenn ein Feind in der Nähe ist.
Besetzungsanimation: 0
Auslöseradius: 235
Schadensradius: 260
Verzögerung: 1
Schaden: 120/175/230/285
Kopierdauer: 12
  • Beim Wirken unterbricht Static Remnant die Wirkzauber von Storm Spirit.
  • Nach dem Erstellen einer Kopie dauert es 1 Sekunde. um auszulösen, dass es explodiert und Schaden verursacht. Wenn die Lebensdauer der Kopie abgelaufen ist, wird es explodieren und Schaden um sich herum verursachen.
  • Die Kopie kann von unsichtbaren Kreaturen aktiviert werden und ihnen Schaden zufügen.
  • Kopien erscheinen auf der Minikarte in derselben Farbe wie helle/dunkle Kreaturen, nicht in der Farbe des Spielers.
  • Die Kopien bieten Flugsicht mit einem Radius von 500, wo sie platziert werden, bis sie verschwinden oder explodieren.

Elektrischer Wirbel

Erzeugt einen Wirbelwind, der den Feind an den Ort zieht, an dem sich der Held befindet.
Cast-Animation: 0.3
Zauberreichweite: 300
Zugdauer: 1,4/1,8/2,2/2,6
Zugbereich: 180/220/260/300
  • Zieht Kreaturen mit einer Geschwindigkeit von 128,57/122,22/118,18/115,38 (100/100/100/100).
  • Wenn das Ziel von einer anderen Quelle der horizontalen erzwungenen Bewegung betroffen ist, stoppt die Fähigkeit den Zug und fährt fort, nachdem die andere Quelle endet.Das heißt, im Gegensatz zu anderen erzwungenen Bewegungseffekten wird Electric Vortex nicht durch andere Effekte unterbrochen, sondern nur angehalten.
  • Wenn sich das Ziel mehr als 1200 Entfernung von der ursprünglichen Zauberposition entfernt hat, wird die Verbindung sofort unterbrochen.
  • Mit Aghanims Zepter wird Electric Vortex zu einer nicht zielgerichteten Fähigkeit mit einem Radius von 475, die alle feindlichen Einheiten in der Nähe von Storm Spirit betrifft; Sie kann eine Kreatur nicht mehr direkt auswählen.
  • Zieht keine unsichtbaren, unverwundbaren oder versteckten Kreaturen und Kreaturen in den Nebel des Krieges.
  • Wenn beim Wirken keine Feinde in Reichweite waren, wird Overload dennoch ausgelöst.
  • Mehrere Würfe auf dasselbe Ziel aktualisieren die Dauer des Zugs und seine Entfernung, aber nicht die Position des Ankerendpunkts.

Überlast

Zauberfähigkeiten erzeugen eine elektrische Ladung, die den nächsten Angriff des Helden durchdringt. Es fügt allen Feinden um das Ziel herum Schaden zu und verlangsamt sie.

Aghanims Splitter-Upgrade:
Ermöglicht die Aktivierung dieser Fähigkeit, um dem Träger und verbündeten Helden innerhalb von 750 AoE 3 Ladungen zu gewähren. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 40. Hält 12 Sekunden an oder bis die Ladungen erschöpft sind.
Besetzungsanimation: 0
Radius: 300
Schaden: 40/60/80/100
Bewegungsgeschwindigkeit Langsam: 80%
Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt: 80
Langsame Dauer: 0.6
Mit Aghanims Scherbe:
  • Anzahl der Sprünge: 2
  • Sprungradius: 700
  • Angriffs-Rückstoßschaden: 75 %
  • Radius: 750
  • Hinzufügen. Angriffsgeschwindigkeit: 40
  • Anzahl der Ladungen: 3
  • Dauer: 12

Besonderheiten:

  • Das Benutzen von Items aktiviert Overload nicht.
  • Der zusätzliche Schaden wird von einer separaten Schadensquelle zugefügt und zählt als Zauberschaden, das heißt, er wird nicht beeinflusst und nicht von Effekten gezählt, die sich auf Angriffsschaden auswirken.
  • Er ist auch von Zauberschadensverstärkung und Zauberlebensraub betroffen.
  • Die Verlangsamung und der Schaden wirken sich innerhalb eines bestimmten Radius auf alle feindlichen Kreaturen um das angegriffene Ziel aus.Auf das Hauptziel wendet der Angriff zuerst den Debuff an und fügt dann Schaden zu.
  • Verursacht bei sekundären Angriffen zuerst Schaden und wendet dann den Debuff an.
  • Die Ladung wird für einen erfolgreichen Treffer auf das Ziel ausgegeben. Wenn der Angriff verfehlt oder ausgewichen wird, passiert nichts.
  • Jeder Angriff prüft bei einem erfolgreichen Treffer auf einen Buff auf Sturmgeist. Wenn ein Buff vorhanden ist, wird die Ladung ausgelöst, dh wenn Storm Spirit den Buff erhält, während das Projektil fliegt, löst dieser Angriff eine Ladung aus, wenn er das Ziel trifft.
  • Das Angreifen von Gebäuden oder Verbündeten verbraucht keine Ladung, das Zerstören von Augen schon.
  • Mit dem Talent springt ein Overload-Angriff auf die nächste feindliche Einheit innerhalb einer Reichweite von 700 um das Ziel.
  • Der springende Angriff bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1100 (basierend auf der Projektilgeschwindigkeit des Zaubernden). Die Geschwindigkeit kann durch andere Projektilgeschwindigkeitsboni erhöht werden.
  • Der Multiplikator von 75 % gilt sowohl für Angriffs- als auch für Überladungsschadenswerte. Verursacht beim Abprallen 30/45/60/75 Überladungsschaden.
  • Rebound ist Teil des Zaubers. Es ignoriert Ausweich- und Schadensblock.
  • Dieser Schaden zählt als Zauberschaden; Es ignoriert jedoch die Verstärkung von Zauberschaden und gibt keinen Lebensraub von Zaubern ab.
  • Der Abprallschaden wird aus dem Schaden des ersten Angriffs berechnet und sein Wert wird zum Zeitpunkt des Angriffsbeginns bestimmt, dh er wird von einem kritischen Treffer und einem Quell beeinflusst, da sie in die anfängliche Schadensberechnung einbezogen werden.
  • Es spielt auch keine Rolle, wie viel Schaden der Angriff des Ziels tatsächlich verursacht, da dieser berechnet wird, wenn das Projektil trifft.
  • Dies zählt keinen zusätzlichen Schaden aus anderen Quellen (wie Javelin-Procs), da er nach dem Angriffsschaden zugefügt wird.

Kugelblitz

Der Held verwandelt sich in instabile Elektrizität und rast über das Schlachtfeld, bis er sein Ziel erreicht oder kein Mana mehr hat. Der Zauber hat anfängliche Kosten von 30+8 % deines gesamten Manas. Gib dann pro 100 Bewegung mehr als 0,65 % deines gesamten Manas aus. Schaden wird als Schaden pro 100 Bewegungseinheiten ausgedrückt.
Cast-Animation: 0.3
Besetzungsbereich: Global
Schadensradius: 200
Geschwindigkeit: 1400/1850/2300
Schaden pro 100 HP: 8/12/16
Anfängliches Mana pro 100 Einheiten: 10
max. Mana pro 100 Einheiten: 0,65 %
  • Wenn Ball Lightning gewirkt wird, können Sie Projektilen ausweichen.
  • Storm Spirit ist während Ball Lightning unverwundbar. Er kann sich drehen, zaubern, Items benutzen und während Ball Lightning angreifen.
  • Das erneute Wirken von Kugelblitz hat kein Ergebnis, zählt aber als Verwendung für einige Fähigkeiten (in diesem Fall wird das ursprünglich ausgegebene Mana zurückgegeben).
  • Wenn Storm Spirit beim Fliegen das Mana ausgeht, stoppt er sofort.
  • Beim Fliegen zerstört Ball Lightning Bäume in einem Radius von 100 um Storm Spirit.
  • Bietet 400-Radius-Flugsicht um Storm Spirit, während Ball Lightning aktiv ist.
  • Verbraucht Mana des Sturmgeistes alle 100 Mana in Intervallen von 0,07/0,05/0,04 Sekunden.
  • Die Zauberkosten in der Kurzinfo der Fähigkeit geben den Startwert basierend auf dem aktuellen maximalen Mana von Sturmgeist an.
  • Das Folgende ist, wie viel Ball Lightning-Schaden Storm Spirit basierend auf der Reichweite um ihn herum verursacht (vor Reduzierungen):
  • 500 Einheiten: 40/60/80 Schaden, 80 + 11,25 % des maximalen Manas
  • 1000 Punkte: 80/120/160 Schaden, 130 + 14,5 % des maximalen Manas
  • 2500 HP: 200/300/400 Schaden, 280 + 24,25 % des maximalen Manas
  • 5000 HP: 400/600/800 Schaden, 530 + 40,5 % des maximalen Manas

Lernfähigkeit:

Der aktuellste Aufbau von Fähigkeiten. Manchmal nehmen sie Vortex auf dem Level, um den Gegner daran zu hindern, Creeps zu erledigen, aber meistens wird die erste Fertigkeit gepumpt, um mehr Schaden zu verursachen.

Talente

Produkte

Montagebeispiele:

Nach der Änderung von Orchid Malevolence wird es nicht mehr als erster Slot ausgewählt, es sei denn, es ist gegen die Auswahl des Gegners erforderlich. Jetzt liegt der Fokus auf der Manaregeneration.

Der Meta-Build wäre der Kauf von 2 Null Talisman und Kaya und Sange, was die Überlebensfähigkeit in einem Kampf sowie den Schaden für Helden erhöht.

Spaten und Zähler

Laut Dotabuff-Statistiken spielt er am besten gegen:

Und das Schlimmste

Spielweise

Storm hat einen guten Grundschaden, eine ziemlich komfortable Animation und eine mehr oder weniger normale Angriffsreichweite. All dies ermöglicht es Ihnen, Creeps in der Lane leicht zu erledigen und gegen die beliebtesten Helden zu spielen. Selbst wenn Sie Schwierigkeiten haben, Creeps zuletzt zu treffen, können Sie immer noch die Static Remnant + Overload-Kombination verwenden.

Bis Level 6 und dementsprechend ein Ult erhalten, macht es keinen Sinn, über irgendeine Art von Mord zu sprechen. Es ist am besten, sich auf die Landwirtschaft zu konzentrieren und es nicht noch einmal zu riskieren. Ohne Ult ist es für Storm sehr schwierig, jemanden zu töten.

Bei Teamkämpfen sollte sich Storm Spirit in erster Linie um seinen Manavorrat kümmern. Wenn beispielsweise Ihr Mana in dem Moment aufgebraucht ist, in dem Sie sich mitten im Kampf befinden, führt dies zum sofortigen Tod, da Sie Ihr Ult nicht nutzen können.. Das zweite, woran Storm während des Kampfes denken sollte, sind Fähigkeiten zur Kontrolle des Feindes. Für die Überlebensfähigkeit verlässt sich Storm Spirit hauptsächlich auf seine Mobilität und wenn die Feinde dich kontrollieren, kann es sehr schnell sterben. BKB löst dieses Problem teilweise, aber dieses Artefakt hilft nicht in allen Fällen. Außerdem hat es eine begrenzte Zeit und eine Abklingzeit. Achten Sie darauf, welche Crowd Control-Fähigkeiten der Feind hat, da es in manchen Fällen besser ist, etwas zu warten und etwas später anzugreifen, als zu riskieren und in den ersten Sekunden des Kampfes unter Betäubung zu sterben.

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Vergiss nicht, dass du teure Artefakte benötigst und achte darauf, zwischen allen Kämpfen und Ganks Wege und Dschungel zu bewirtschaften. Das Vorhandensein von AOE-Schaden hilft dabei sehr. Das Bewegen zwischen neutralen Lagern mit Hilfe des Ult wird natürlich nicht vorteilhaft sein, da Sie sehr schnell ohne Mana bleiben, aber das Ult kann verwendet werden, um beispielsweise ein kleines Hindernis zu überwinden und den Weg zu verkürzen oder z B. um Bäume zu brechen und auch den Weg zu verkürzen.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.

Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.

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