Alles über Hearthstone - Regeln, Anweisungen, Charaktere, Effekte, Spielmodi
Yuriy SheremetHearthstone ist ein kostenloses Computersammelkartenspiel, das auf dem Warcraft-Universum basiert und von Blizzard Entertainment entwickelt wurde.
Jeder Spieler wählt einen der in 9 verschiedenen Klassen vertretenen Helden: Anduin Wrynn (Priester), Valira Sanguinar (Schurke), Garrosh Höllschrei (Krieger), Gul'dan (Hexenmeister), Jaina Proudmoore (Magier), Malfurion Stormrage (Druide) ), Reksar (Jäger), Thrall (Schamane) oder Uther der Lichtbringer (Paladin). Der Held hat eine Reihe einzigartiger Karten seiner Klasse und zusätzliche Karten, die allen Helden zur Verfügung stehen. Der Held hat auch seine eigene Kraft, die einmal pro Spielzug für 2 Manaeinheiten eingesetzt werden kann.
Der Held startet das Spiel mit 30 Gesundheitspunkten. Das Spiel endet, wenn der Held 0 oder weniger Lebenspunkte hat. Ein Held kann trotz seiner Karten nicht mehr als 30 Lebenspunkte haben. Zu Beginn des Spiels hat der Spieler ein Kartenspiel mit 30 Karten. Die Hand besteht aus maximal 10 Karten. Wenn die Anzahl der Karten zunimmt, wird jede neue Karte, die ein Spieler erhält, abgelegt.
Wenn ein Spieler alle 30 Karten aus dem Stapel verliert, bekommt der Held jedes Mal einen Punkt Müdigkeit, wenn ein Spieler eine Karte aus dem Stapel nehmen muss. Selbst wenn der Spieler bereits eine 10-Karten-Hand hat, aber eine andere Karte benötigt und das Deck leer ist, wird der Held trotzdem einen Punkt der Erschöpfung bekommen. Die Wirkung von Müdigkeit ist kumulativ. Zum Beispiel hat der Spieler zu Beginn des Zuges keine verfügbaren Karten. Der Spieler versucht eine Karte zu nehmen und bekommt einen Punkt Ermüdung, was zu einem Punkt Schaden wird. Wenn der Spieler das nächste Mal versucht, eine Karte zu ziehen, steigt der Ermüdungsgrad und der Spieler erhält in diesem Zug 2 Ermüdungspunkte.
Jedes Spiel beginnt mit dem Werfen von Losen. Der Gewinner erhält das Recht, zuerst zu gehen und zieht 3 Karten. In der ersten Runde kann er bis zu 3 Karten ersetzen. Ein anderer Spieler nimmt 4 Karten und kann in diesem Zug bis zu 4 Karten ersetzen. Die ersetzte Karte wird ins Deck zurückgelegt. Der Verlierer erhält eine Münzkarte, mit der er pro Spielzug einen zusätzlichen Manakristall erhält. Wenn beide Spieler ihre Starthände vorbereitet haben, beginnt das Spiel. Jede Runde dauert 90 Sekunden und 15 Sekunden Countdown.
Der Gewinner der Auslosung erhält einen Manakristall und zieht eine weitere Karte. Dann spielt er seine Karten. Wenn die Karten ausgespielt wurden und der Spieler alle Aktionen (Angriffe von Kreaturen oder Helden) ausgeführt hat, ist der Zug beendet. Der Verlierer macht einen Zug, erhält einen Manakristall und nimmt eine Karte. Wenn er seinen Zug beendet hat, geht der Zug an den ersten Spieler. Das Spiel geht weiter, bis die Lebenspunkte eines der Helden auf 0 oder weniger fallen.
Heldenkräfte
Jeder Held hat seine eigene Heldenkraft, die einmal pro Spielzug verfügbar ist und 2 Manakristalle kostet. Die Kraft des Helden kann sowohl auf feindliche als auch auf verbündete Einheiten angewendet werden, sofern in der Beschreibung nichts anderes angegeben ist. Beispielsweise kann die Kraft von Rexars Helden nur auf einen feindlichen Helden angewendet werden.
- Anduin Wrynn (Priester) - Stellt 2 Gesundheit für die Kreatur oder den Helden wieder her.
- Valira Sanguinar (Schurke) - rüstet ein Ziel mit einer halben Waffe aus
- Garrosh Höllschrei (Krieger) - Fügt 2 Rüstungspunkte hinzu
- Gul'dan (Hexenmeister) - Verliert 2 Gesundheitspunkte und zieht eine Karte.
- Jaina Proudmoore (Mag) - 1 Schadenspunkt
- Malfurion Sturmgrimm (Druide) - Fügt pro Spielzug 1 Angriffspunkt und 1 Rüstungspunkt hinzu. Der Angriff ist zeitlich begrenzt, die Rüstung verschwindet erst, wenn sie benutzt wird.
- Reksar (Jäger) - Fügt dem gegnerischen Helden 2 Schadenspunkte zu
- Thrall (Schamane) - Beschwört ein zufälliges Totem (Totem der Heilung, Totem der Verbrennung, Totem des Luftzorns oder Totem der Steinklauen). Ein beschworenes Totem ist immer zufällig und fällt niemals mit Totems zusammen, die bereits im Spiel verwendet wurden. Schamanen können den Erscheinungsort des Totems nicht kontrollieren. Totems erscheinen normalerweise rechts von der am weitesten rechts stehenden verbündeten Einheit.
- Uther the Lightbringer (Paladin) - Beschwört einen 1/1 Paladin-Rekruten. Paladine können den Erscheinungsort des Rekruten nicht kontrollieren. Rekruten erscheinen normalerweise rechts von der am weitesten rechts stehenden verbündeten Einheit.
Raritätskarten
- Basic (ohne Kristall)
- Einfarbig (weißer Kristall)
- Selten (Blauer Kristall)
- Episch (Lila Kristall)
- Legendär (oranger Kristall)
In einem Stapel von 30 Karten können zwei Kopien jeder Karte vorhanden sein, aber legendäre Karten können nur eine von jedem Typ sein.
Häufigste Effekte
- Rüstung - absorbiert jeglichen Schaden, bis er auf 0 fällt. Der absorbierte Schaden beinhaltet Müdigkeitsschaden.
- Angriff - Verwenden einer Kreatur oder eines Helden, um eine feindliche Kreatur oder einen feindlichen Helden anzugreifen. Ein Waffenangriff wird verwendet, wenn ein Held kämpft oder wenn eine Kreatur angreift, deren Schaden in der unteren linken Ecke der Karte angezeigt wird. Heldenkraft, Effekte von Textkarten und Zaubersprüchen gelten nicht als Angriffe, selbst wenn sie dem Ziel Schaden zufügen.
- Der Schlachtruf wird aktiviert, wenn die Karte aus der Hand gezogen wird und bevor andere Effekte (einschließlich feindlicher Effekte) aktiviert werden. Ein Schlachtruf wirkt sich nicht auf Kreaturen aus, die nicht von einer Karte gerufen wurden, die aus einer Hand gespielt wurde.
- Angriffskreaturen können in dem Zug angreifen, in dem sie gerufen wurden.
- Wählen Sie einen Effekt - der Player wählt zwischen zwei Effekten. Die Aktivierungszeit und -bedingungen beziehen sich auf „Wählen Sie einen Effekt“ und den Effekttyp „Kampfschrei“.
- Eine Reihe von Tricks wird aktiviert, wenn eine Karte mit dieser Fähigkeit erscheint, nachdem während des Spielzugs eine andere Karte gespielt wurde. Verfügbar nur für Helden der Jägerklasse.
- Todeskampf wird aktiviert, wenn die Kreatur stirbt. Der Besitzer der verstorbenen Kreatur erhält die Wirkung des Todesgeräusches.
- Göttlicher Schild absorbiert Schaden, den eine Kreatur durch den Effekt eines göttlichen Schildes erleidet. Der göttliche Schild verschwindet nach dem ersten Auslöser. Divine Shield absorbiert keine Effekte von Karten, die Kreaturen zerstören (technisch gesehen ist der Effekt kein Schaden, verschwindet aber)
- Provokative Effekte - werden zu Beginn oder am Ende des Spielzugs aktiviert. Wenn es mehrere Effekte dieses Typs auf dem Schlachtfeld gibt, werden sie entsprechend der Spielzeit aktiviert.
- Raserei - wird aktiviert, wenn die Anzahl der Lebenspunkte nicht vollständig ist. Wenn die maximalen Lebenspunkte wiederhergestellt sind, verschwindet der Effekt. Wenn eine Kreatur Schaden erleidet und wieder Lebenspunkte verliert, wird der Effekt reaktiviert. Die Auswirkungen der Raserei sind nicht kumulativ.
- Einfrieren - das Ziel wird in der aktuellen und nächsten Runde eingefroren. Der Effekt tritt am Ende des feindlichen Zuges auf. Held kann eingefroren werden. Das Ziel kann den Texteffekt nutzen und der eingefrorene Held kann weiterhin die Kraft des Helden nutzen. Verwenden Sie die Fähigkeit „Stille“ auf dem Ziel, um den Effekt abzubrechen.
- Gesundheit wiederherstellen - Stellt die Gesundheitspunkte des Ziels auf das Maximum wieder her. Die Zaubermacht beeinflusst den Effekt nicht. Wenn das Ziel maximale Lebenspunkte hat, funktioniert der Effekt nicht.
- Überladung - Ein Spieler, der diese Karte verwendet, hat in der nächsten Runde weniger Manapunkte. Das Nachladen ist nicht möglich, wenn die Karte durch einen Texteffekt einer anderen Karte oder durch Aktivieren einer nicht gerichteten Spielkarte aktiviert wird. Verfügbar nur für Helden der „Schamanen“ -Klasse.
- Rückkehr - Die Kreatur kehrt auf die Hand zurück und verliert alle erhaltenen Effekte oder Schäden. Vergleichbar mit dem Spielen einer neuen Kreatur aus deiner Hand.
- Ein Geheimnis ist ein Effekt, der unter bestimmten Bedingungen aktiviert wird. Ein Spieler kann nur einen aktiven geheimen Effekt von jedem Typ haben, aber Effekte können gleichzeitig aktiviert werden. Es werden verschiedene Effekte in der Reihenfolge aktiviert, in der sie vom Deck aus gespielt wurden. Um alle geheimen Effekte zu aktivieren, müssen Sie die Bedingungen für die Aktivierung jedes Effekts haben. Geheimnisse gelten zum Zeitpunkt der Auslosung als Zaubersprüche, zum Zeitpunkt ihrer Aktivierung jedoch nicht.
- Stille - Entfernt alle Texteffekte und Effekte, die keine Auren sind, vom Ziel.
- Zauberschaden - Die Karte erhöht den Zauberschaden um X. Zauberschaden erhöht den Grundschaden für alle vom Spieler gewirkten Zaubersprüche. Zauberschaden erhöht auch geheime Effekte. Zauberschaden wirkt sich nicht auf Heilzauber aus.
- Verkleidung - Eine Kreatur kann nicht als Ziel für einen feindlichen Helden, seine Kreaturen und Zauber ausgewählt werden, sondern bleibt das Ziel für Zauber, die ein Gebiet betreffen und versehentlich Schaden erhalten haben. Kann ein Ziel für Verbündete sein. Der Effekt der Tarnung lässt nach, wenn die Kreatur Schaden zufügt, einschließlich Textkarteneffekten.
- Summon - Beschwört eine Kreatur auf dem Schlachtfeld. Es ersetzt nicht die Kreatur, sondern fordert eine neue mit identischen Eigenschaften des Ziels. Die beschworene Kreatur erscheint rechts von den verbleibenden Einheiten.
- Provokation - macht das Ziel zum Ziel, um feindliche Kreaturen und einen Helden anzugreifen.
- Transformation - verwandelt eine Kreatur in eine andere Kreatur mit den im Texteffekt der Karte angegebenen Eigenschaften. Das Ziel verliert alle empfangenen Texteffekte, einschließlich Divine Shield, Taunt, Disguise und so weiter.
- Wut des Windes - Das Ziel hat die Möglichkeit, zweimal pro Runde anzugreifen.
- + X / + Y - erhöht / verringert den Angriff und die Gesundheit des Ziels (X - Angriff, Y - Gesundheit)
- Inspirierend - mit der Kraft eines Helden wird der Effekt aktiviert
- Battle Cry: Dig Up - Wählen Sie eine der drei angebotenen Karten
Spielmodi
In Hearthstone gibt es 5 grundlegende Spielmodi: Abenteuer, Kampf, Spiel, Arena und Duell.
- Abenteuer In diesem Spielmodus konkurrieren die Spieler mit künstlicher Intelligenz. Hier können die Spieler die Grundlagen des Spiels erlernen, mit Basiskarten gegen Feinde oder mit Expertenkarten gegen Spieler spielen. Vor Spielbeginn wählen die Spieler einen Helden ihres Gegners. Im Abenteuermodus können Spieler auch in den Modi Naxxramas, Black Mountain und League of Explorers spielen und mit den Bossen konkurrieren, um neue Karten zu erhalten.
- Das Spiel. In diesem Modus kämpfen die Spieler mit zuvor erstellten oder anfänglichen Decks gegen echte Gegner. Am Ende des Spiels erhalten die Spieler einen bestimmten Rang. Dieser Rang zeigt die Fähigkeiten des Spielers im Spiel. Gegner werden immer nach ihren Rängen ausgewählt. Der Rang erhöht sich, wenn ein Spieler 3 Sterne erhält (für die ersten Ränge sind 3 Sterne erforderlich, und dann erhöht sich die Anzahl der Sterne). Um Sterne zu bekommen, muss ein Spieler ein Spiel gegen einen zufälligen Gegner gewinnen. Mehrere Siege in Folge verleihen der Wertung zusätzliche Sterne. Bei einer Gewinnserie für die Ränge 5 bis 1 werden keine Sterne hinzugefügt. Es gibt insgesamt 25 Ränge: vom Angry Chicken zum Master of the Tavern mit dem zusätzlichen Rang Legend. Je höher der Rang des Spielers, desto höher der Rang seines Gegners.
- Arena Bewertungsansicht des Spiels. Um im Arena-Modus zu spielen, muss ein Spieler mit Gold oder echtem Geld bezahlen. Der Spieler wählt einen von drei zufällig ausgewählten Charakteren. Danach wählt er die Karten auf die gleiche Weise aus. Ein Spieler wählt eine von drei Karten mit einer identischen Seltenheit, bis er 30 Karten für sein Deck hat. Ein Deck kann eine unbegrenzte Anzahl identischer Karten enthalten. Das Spiel beginnt, wenn der Held und die Karten ausgewählt sind. Ein Spieler kann bis zu dreimal verlieren und bis zu 12 gewinnen. Wenn das Maximum an Gewinnen oder Verlusten erreicht ist, endet der Arenamodus und der Spieler erhält seine Belohnung. Belohnungen hängen von Siegen ab. Spieler können mit Gold, Karten oder Arkanstaub belohnt werden. Unabhängig vom Ausgang der Arena erhält der Spieler einen Booster.
- Duell. In diesem Modus tritt der Spieler gegen Spieler aus seiner Freundesliste an. Die Belohnung in diesem Spielmodus ist die Erfahrung des Helden.
- Der Kampf Einzigartiger Hearthstone-Modus: Heroes of Warcraft. Der Spieler erhält ein spezielles Kartenspiel, das von den Entwicklern erstellt wurde, oder erstellt sein eigenes Kartenspiel gemäß den Spielregeln. In diesem Spielmodus sind die Charaktere auch etwas Besonderes. Die Kampfregeln ändern sich jede Woche.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.