
Alle Crimson Desert Unique Weapons: Werte, Fundorte und Build-Hinweise

Crimson Desert lässt Kliff mit einem Schwert und einem Bogen in Pywel starten und versteckt dann jede Waffe, die es wert ist, mitgeführt zu werden, hinter Bosskämpfen, verschlossenen Herrenhausräumen, Wasserfallhöhlen und mehrstufigen Dungeonrätseln. Der Seelenspeer steht mit 27 Angriffen und einem Seelenprojektileffekt, der die Tötung auslöst, an der Spitze der Rangliste des Rohschadens, aber eine Handvoll anderer einzigartiger Waffen macht ihm Konkurrenz, sobald die Modifikatoren der Abyss-Ausrüstung ins Spiel kommen. Keine der legendären Waffen erscheint auf der Karte, und für einige sind spezielle Fähigkeiten, gekaufte Schlüssel oder Questfortschritte erforderlich, um sie zu erhalten. In diesem Leitfaden werden alle einzigartigen Waffen in der Crimson Desert beschrieben - Werte, genauer Standort und ihre Wirkung im Kampf.
Vollständige Liste einzigartiger (legendärer) Waffen
Im Folgenden werden alle legendären Waffen der Crimson Desert auf speziellen Waffenseiten bestätigt, mit Erwerbsmethoden und Effekten.
Waffe | Typ | Wie man sie bekommt | Fundort | Wirkung |
Schwert des Herrn | Einhändig | Boss-Drop (Hornsplitter, Kap. 2) | Blattgold-Gildehaus, Einhorn-Klippe | Windhieb, Zerstörung I, Orkan I |
Tauria Krummschwert | Einhändig | Boss-Drop (Krähenrufer, Kap. 5) | Letztes Schlachtfeld, Spitze des Aufstiegs | Krähenverfolgung, Sturm I, Windhieb |
Geschmolzener Ehrgeiz | Einhändig | Boss-Drop (Myurdin, Kap. 7) | Quest "Entscheidende Schlacht | Groundsurge, Zerstörung I, Sturm I |
Hohle Visage | Einhändig | Schatztruhe | Höhle der Dämmerung, Berg der gefrorenen Seelen | Einsicht I, Orkan I, Zerstörung I |
Einsamkeit des Überlebenden | Einhändig | Schatztruhe | Höhle des Todesgriffs, Everforst | Schnelligkeit I, Einsicht I, Zerstörung I |
Akrienschwert | Einhändig | Rätsel-Belohnung | Herrenhaus Stellen | Krit-Rate Lv. 2 |
Wolfszahn | Einhändig | Questbelohnung (Kap. 7) | Jians Altar, Podium der Entschlossenheit | Geschwindigkeit Lv. 2 |
Der Dorn des Hains | Einhändig | Boss-Drop (Kearush der Schlächter, Kap. 5) | Kapitel 5 Hauptquest | Geist-Übertragung |
Seelenspeer | Zweihändig | Gefunden in Ruinen | Ritualgelände von Antumbra, Argentumgipfel | Seelenprojektile beim Töten (10s CD) |
Gefrorene Qualen | Zweihändig | Schatztruhe | Spitze des Frosts, Auge des Eises, Demeniss | Ausdauer-Übertragung, Orkan I, Zerstörung I |
Gefäß der dunklen Verfolgungsjagd | Zweihändig | Boss-Drop (Antumbra-Schwert) | Heiligtum der Absolution, SW Hernand | Wunde der Finsternis, Zerstörung I |
Ignir | Zweihändig | Belohnung für den Abschluss von Kapitel 7 | Erhalten zu Beginn von Kap. 8 | Zerstörung I x2, Einsicht I |
Gerechter Spruch | Zweihändig | Gefunden in Ruinen | Demeniss Ruinen der Ahnen | Orkan II, Zerstörung I, Einsicht I |
Dunkelbringer | Zweihändig | Schatztruhe | Heiligtum der Weißen Einöde, Fünf-Finger-Berg | Ators Reichsapfel, Orkan I, Einsicht I |
Hwando | Zweihändig | Schatztruhe | Anbau des Herrenhauses Lioncrest, Hernand | Einsicht I, Ausdauer-Übertragung, Zerstörung I |
Dolch aus dem Schatz des Goblin-Königs | Dolch | Schatztruhe | Pororin-Wald | Krit-Rate Lv. 5 |
Kylus-Dolch | Dolch | NPC-Belohnung | Hernand (nach Herr der Hirsche) | Geschwindigkeit Lv. 3 |
Rapier des Gefallenen Königreichs | Rapier | Schatztruhe | Ruinen der Burg Icemoor | Geschwindigkeit Lv. 2 |
Schild der Überzeugung | Schild | Schatztruhe | Glockenturm der Kirche von Calphade | Aegis I, Tapferkeit I |
Schild des Verrats | Schild | Boss-Drop (Cassius Morten, Kap. 6) | Quest "Die unnachgiebigen Schilde | Aegis I, Tapferkeit I |
Schild des Piratenfürsten | Schild | Boss-Drop (Saigord der Hirschkönig) | Fraktionsquest "Herr inmitten der Ruinen | Festung I, Aegis I |
Hinweis: Jede einzigartige Waffe aus der Purpurwüste ist mit einer festen Abyss-Ausrüstung ausgestattet, die nicht ausgetauscht oder verbessert werden kann - die Modifikatoren, mit denen sie geliefert wird, sind permanent.
Einhändige Schwerter
Schwert des Herrn

Besiegt Kailok den Hornspalter während der Hauptquest Das Ende der Gier in Kapitel 2 und sammelt die Waffe als Belohnung nach der Szene ein.
- Attacke: 13
- Verteidigung: 0
- Verfeinerung: 1
- Abyss-Ausrüstung: Windhieb, Zerstörung I, Orkan I
- Wert: 11,06 Silber
Der Kampf findet im Gildenhaus von Goldleaf in Unicorn Cliff statt und markiert den Übergang zu Kapitel 3. Wind Slash - dieselbe Fähigkeit, die Hornsplitter gegen euch einsetzt - feuert bei aufgeladenen Angriffen und beim vierten Treffer der Lichtkombo eine Windklinge aus der Distanz ab. Mit 13 Angriffen liegt sie am unteren Ende der Schadenstabelle, aber der Reichweitenvorteil unterscheidet sie von allen anderen frühen einhändigen Schwertern. In Kombination mit einem starken Schild funktioniert es bis zur Mitte des Spiels gut und wird natürlich ersetzt, sobald Waffen aus Kapitel 7 verfügbar sind.
Tauria Krummschwert

Besiegt den Krähenrufer am Ende der Schwarz-Weiß-Questlinie in Kapitel 5, um dieses Schwert als Story-Belohnung zu erhalten.
- Angriff: 15
- Verteidigung: 0
- Verfeinerung: 1
- Abyss-Ausrüstung: Krähenverfolgung, Orkan I, Windhieb
- Wert: 14,43 Silber
Um den Krähenrufer zu erreichen, muss die Himmelsbrücke in der Spitze des Aufstiegs aktiviert werden, bevor sich das letzte Schlachtfeld öffnet. Krähenverfolgung" beschwört gespenstische Raben, die das Ziel verfolgen, was bei längeren Kämpfen beständigen Druck auf Gegner erzeugt, die sich zurückziehen oder aggressiv ausweichen. Mit 15 Angriffen bleibt sie in Schwert-und-Schild-Builds bis zu Beginn von Kapitel 6 funktionsfähig, wird aber ersetzt, sobald stärkere Story-Belohnungen fallen.
Geschmolzener Ehrgeiz

Besiegt Myurdin während der Hauptquest der Entscheidungsschlacht in Kapitel 7 - die Waffe fällt als Belohnung nach der Zwischensequenz, wenn das Spiel die Kontrolle an Oongka abgibt.
- Attacke: 17
- Verteidigung: 0
- Verfeinerung: 3
- Abyss-Ausrüstung: Groundsurge, Zerstörung I, Orkan I
- Wert: 14.32 Silber
Groundsurge löst eine Bodenschockwelle aus, die umstehende Feinde betäubt. Dadurch ist dieses Schwert im Gruppenkampf effektiver, als seine Basiszahl vermuten lässt. Das Betäubungsfenster von "Bodenschock" schafft Möglichkeiten zur Nachverfolgung, die Schwerter ohne Abyss-Ausrüstung zur Kontrolle der Menge nicht bieten können. Spieler, die regelmäßig gegen Gruppen statt gegen einzelne Ziele kämpfen, werden von dieser Waffe auch über das Kapitel hinaus profitieren, in dem sie erworben wurde.
Hohle Visage

Diese Waffe findet ihr in einer Schatztruhe in der Höhle der Dämmerung, die ihr mit der Fertigkeit "Stich" am Wasserfall auf dem Berg der gefrorenen Seelen im Süden von Hernand betreten könnt.
- Angriff: 17
- Verteidigung: 0
- Verfeinerung: 3
- Abyss-Ausrüstung: Einsicht I, Orkan I, Zerstörung I
- Wert: N/A
Der Höhleneingang erfordert die Fertigkeit "Stab" - ohne sie versperrt der Wasserfall den Zugang vollständig. Lassen Sie sich vom Gipfel des Berges fallen und gleiten Sie zur Plattform neben dem Wasserfall, benutzen Sie Stab, um das Wasser zu durchqueren, und folgen Sie dann dem Pfad zur Truhe am anderen Ende der Höhle. Drei Abyss-Ausrüstungsplätze, die kritische Treffer, Geschwindigkeit und Rohschaden abdecken, machen Hohlgesicht zu einer der vielseitigeren einhändigen Optionen im Spiel, ohne von einer bestimmten Build-Richtung abhängig zu sein.
Die Einsamkeit des Überlebenden

Öffne die Schatztruhe in der Höhle des Todesgriffs, hinter einem Wasserfall in Everforst im südwestlichen Teil von Hernand - der Zugang erfordert die Fertigkeit Stab.
- Angriff: 17
- Verteidigung: 0
- Verfeinerung: 2
- Abyss-Ausrüstung: Schnelligkeit I, Einsicht I, Zerstörung I
- Wert: N/A
Schnelligkeit I erhöht das Angriffstempo, Einsicht I steigert die kritische Trefferquote und Zerstörung I erhöht den Schadensausstoß - die drei Slots ziehen in dieselbe Richtung, anstatt miteinander zu konkurrieren. Ich setze diese Waffe in jedem Schwert-und-Schild-Build ein, das schnelle Kombos gegenüber schweren Einzeltreffern bevorzugt, und die Kombination hält auch im Endspiel, ohne dass ein Ersatz nötig ist. Die Mechanik für den Eintritt in den Wasserfall spiegelt die Höhle der Dämmerung exakt wider, so dass Spieler, die die Hohle Visage bereits gefunden haben, die Vorgehensweise kennen.
Acria-Schwert

Lösen Sie das Rätsel der Spieluhr im Herrenhaus von Stellen - senken Sie die Plattform ab und legen Sie das Buch in das richtige Regal - um die Truhe zu öffnen, ohne dass ein Kampf erforderlich ist.
- Angriff: 20
- Verteidigung: N/A
- Verfeinerung: N/A
- Abyss-Ausrüstung: Crit-Rate Lv. 2
- Wert: N/A
Zwanzig Angriffe sind der höchste Grundschaden eines einhändigen Schwertes im Spiel. Der Erwerb erfordert keinen Bosskampf, sondern nur das korrekte Lösen des Herrenhausrätsels. Crit Rate Lv. 2 verbindet sich natürlich mit anderen kritischen Boni für Spieler, die sich bereits in diese Richtung entwickeln.
Wolfszahn

Holt euch diese Waffe von Jians Altar am Ende der Hauptquest "Podium der Entschlossenheit" in Kapitel 7.
- Angriff: 18
- Verteidigung: 0
- Verfeinerung: 3
- Abyss-Ausrüstung: Geschwindigkeit Lv. 2
- Wert: N/A
Der Wolfszahn gehörte Jian, dem ehemaligen Anführer der Graumähne, und die Quest beauftragt euch ausdrücklich damit, ihn vom Altar zu holen. Mit Geschwindigkeitsstufe 2 ist es eine der schnellsten einhändigen Optionen zum Zeitpunkt des Fortschritts in Kapitel 7 und mit 18 Angriffen liegt es vor den meisten Story-Belohnungsschwertern, die in derselben Phase verfügbar sind.
Der zugehörige Leitfaden " Wie man den legendären Silbernen Fangwolf bekommt " hilft euch, ein permanentes Reittier aus dem Patch vom 28. März zu besitzen.
Der Dorn des Hains

Besiegt Kearush den Jäger, den großen Affenboss in Kapitel 5 der Hauptgeschichte, um dieses Schwert als Drop zu erhalten.
- Attacke: 17
- Verteidigung: 0
- Veredelung: 3
- Abyss-Ausrüstung: Geist-Übertragung
- Wert: N/A
Geisterübertragung ist der einzige Slot für Abyss-Ausrüstung an dieser Waffe, was ihre Flexibilität im Vergleich zu Schwertern mit zwei oder drei Modifikatoren bei gleichem Angriffswert einschränkt. Im Kapitel-5-Fenster ist sie angemessen, wird aber überholt, sobald Kapitel-7-Optionen verfügbar werden. Behandeln Sie es als Übergangswaffe und nicht als Dauerlösung.
Zweihändige Waffen
Seelenspeer

Navigieren Sie zu den Antumbra-Ritualplätzen in den Argentumgipfeln im Westen Hernands - passieren Sie den Warpriester am Eingang, gehen Sie durch das offene Tor zur zerbrochenen Brücke, springen und gleiten Sie zwei Stockwerke hinunter und nehmen Sie dann den Speer in der Mitte des letzten Raumes auf.
- Angriff: 27
- Verteidigung: 0
- Verfeinerung: N/A
- Abyss-Ausrüstung: Nur Spezialeffekt - Seelenprojektile beim Töten, 10 Sekunden Abklingzeit
- Wert: N/A
Der siebenundzwanzigste Angriff ist der höchste Rohwert im Spiel für alle Waffenkategorien. Bei jedem Kill werden automatisch mehrere Seelenprojektile abgefeuert, die umstehende Gegner treffen, wobei der Effekt alle zehn Sekunden zurückgesetzt wird. In Kämpfen gegen mehrere Feinde wird der Auslöser wiederholt abgefeuert, wenn Kills aneinandergereiht werden, wodurch normale Kampfsequenzen zu Flächenschaden-Events werden. Der Seelenspeer verfügt über keine Standard-Slots für Abyss-Ausrüstung, aber der eingebaute Spezialeffekt deckt die Lücke im Umfang ab.
Gefrorene Qualen

Begebt euch zum Auge des Eises im Norden von Demeniss, betretet die Frostspitze, brecht das Eis von der Laterne im Inneren, um die Haupttür zu öffnen, und findet dann die Schatztruhe unter der Treppe.
- Angriff: 25
- Verteidigung: 0
- Veredelung: 4
- Abyss-Ausrüstung: Ausdauer-Übertragung, Orkan I, Zerstörung I
- Wert: 22,42 Silber
Das Gebiet der Frostspitzen fügt ständig Kälteschaden zu - nehmt Nahrung und Heilmittel mit, bevor ihr es betretet. Die eisigen Flecken auf der Treppe verursachen ein Ausrutschen, wenn ihr über sie lauft; springt stattdessen über jede einzelne. Die Ausdauerübertragung stellt bei jedem Treffer die Ausdauer wieder her, so dass lange Kombo-Sequenzen möglich sind, ohne dass Pausen zur Erholung eingelegt werden müssen. Mit 25 Angriff und Verfeinerung 4 kombiniert diese Waffe einen hohen Grundschaden mit dem praktischsten Ausdauermodifikator für das Endspiel in der Kategorie der Zweihänder.
Gefäß der dunklen Verfolgungsjagd

Fordert Antumbras Schwert im Heiligtum der Absolution im südwestlichen Teil von Hernand heraus und sammelt die Waffe aus dem Bossdrop.
- Angriff: 25
- Verteidigung: 0
- Verfeinerung: 4
- Abyss-Ausrüstung: Wunde der Dunkelheit, Zerstörung I
- Wert: N/A
Wunde der Finsternis stapelt bei jedem Treffer einen Schatten-Schwächungszauber auf das Ziel und löst nach fünf Stapeln einen Stoß schweren Schadens aus. Gegen einzelne schwere Ziele - vor allem Bosse - erzeugt dies eine strukturierte Schadensschleife, die beständige Angriffsdisziplin gegenüber zufälligen Ausbrüchen belohnt. Der Kampf im Heiligtum der Absolution ist eine der schwierigeren optionalen Begegnungen im Spiel; gehen Sie ihn mit Verbrauchsmaterialien und einem klaren Plan an.
Ignir

Schließen Sie Kapitel 7 ab und Sie erhalten diese Waffe automatisch zu Beginn von Kapitel 8, nach der Übergangssequenz.
- Angriff: 24
- Verteidigung: 0
- Verfeinerung: 3
- Abyss-Ausrüstung: Zerstörung I, Einsicht I, Zerstörung I
- Wert: 13,32 Silber
Kein Umweg erforderlich. Ignir ist eine direkte Story-Belohnung und damit die am leichtesten zugängliche Zweihandwaffe im Spiel. Zwei Slots für "Zerstörung I" und "Einsicht I" erhöhen den effektiven Schaden über den Basiswert von 24 Angriffen hinaus. Für Spieler, die dem kritischen Pfad ohne Umwege folgen, ist sie die stärkste Zweihandwaffe, die sie im Verlauf der normalen Progression sehen werden.
Gerechter Spruch

Begebt euch zum Nachtfell-Expeditionslager im Süden von Demeniss, betretet die bewachte Höhle, springt über die Steinsäulenlücke im Inneren, geht durch die zweite Tür und nehmt die Waffe am anderen Ende des letzten Raumes auf.
- Angriff: 23
- Verteidigung: 0
- Verfeinerung: 5
- Abyss-Ausrüstung: Orkan II, Zerstörung I, Einsicht I
- Wert: 21,15 Silber
Righteous Verdict ist die einzige Waffe im Spiel, die über Gale II verfügt - eine Stufe-zwei-Version des Modifikators, den keine andere Waffe bietet. Verfeinerung 5 ist auch der höchste Wert unter den Zweihandwaffen. Der Abschnitt mit der Steinsäule erfordert einen präzisen Sprung; wenn man fällt, fällt man ins Wasser darunter, aber man kann zurückschwimmen und es erneut versuchen. Die Kombination aus kritischer Trefferquote Lv. 3 und Sturm II macht diese Waffe zur ausgewogensten Zweihandwaffe für Spieler, die Angriffstempo, kritische Treffer und Schaden in einem einzigen Loadout haben wollen.
Dunkelbringer

Diese Waffe befindet sich zwischen den Zähnen eines riesigen Skeletts in der Zuflucht der Weißen Wüste am Fünf-Finger-Berg, nordwestlich von Pailune.
- Angriff: 22
- Verteidigung: 0
- Verfeinerung: 4
- Abyss-Ausrüstung: Ators Kugel, Orkan I, Einsicht I
- Wert: 27,69 Silber
Die Zuflucht der Weißen Wüste liegt in den eisigen Bergen und ist für Spieler, die bereit sind, nach Nordwesten vorzudringen, bevor die Hauptquest sie dorthin schickt, schon früh erreichbar. Mit 22 Angriffen, Krit-Rate Stufe 3 und Veredelung Stufe 4 übertrifft es alles, was im mittleren Spielverlauf verfügbar ist. Meiner Meinung nach ist es die beste frühe Investition für Zweihand-Builds, denn in den ersten sechs Kapiteln gibt es nichts, was ihm an kombinierten Werten gleichkommt.
Hwando

Betretet das Nebengebäude auf der linken Seite von Lioncrest Manor im Nordwesten von Hernand, klettert durch ein Fenster, wenn Wachen den Eingang blockieren, benutzt einen Schlüssel für die verschlossene Tür im zweiten Stock und öffnet die Schatztruhe darin.
- Angreifen: 19
- Verteidigung: 0
- Veredelung: 1
- Abyss-Ausrüstung: Einsicht I, Ausdauer-Übertragung, Zerstörung I
- Wert: 15,39 Silber
Die Schlüssel sind im Laden der Hinteren Gasse in Hernand erhältlich oder werden von Banditen fallen gelassen. Spieler, die das Fraktionsquest "Haus Alfonso" absolviert haben, können ungehindert durch die Vorderseite eintreten. Die Ausdauerübertragung sorgt selbst bei dieser niedrigen Angriffsstufe für mehr Ausdauer, und mit 19 Angriffen ist die Waffe bereits zu Beginn des Spiels besser als die im Laden gekauften Zweihandwaffen. Es fungiert als das erste Zweihandschwert, bevor stärkere Optionen verfügbar werden.
Dolche/Rapiere
Schatzdolch des Goblinkönigs

Öffnet die Schatztruhe unter der Mudridge-Hütte im Pororin-Wald, um diese Waffe einzusammeln, die schon früh im Spiel ohne Bosskampf erhältlich ist.
- Angriff: 16
- Verteidigung: 0
- Verfeinerung: N/A
- Abyss-Ausrüstung: Crit-Rate Lv. 5
- Wert: N/A
Crit Rate Lv. 5 ist der höchste Modifikator für die kritische Trefferquote aller Waffen im Spiel, und zwar in allen Kategorien. Kein Schwert, Großschwert oder Bogen erreicht diese Stufe. Spieler, die sich auf kritische Treffer konzentrieren, sollten den Pororin-Wald als erste Anlaufstelle betrachten - die Truhe ist früh zugänglich und die Belohnung hat in ihrer Modifikatorstufe keine Konkurrenz.
Kylus-Dolch

Sprecht mit einer bestimmten NSC-Frau in Hernand, nachdem ihr den Hirschlord besiegt habt, um diesen Dolch als Belohnung zu erhalten.
- Angriff: 14
- Verteidigung: N/A
- Verfeinerung: N/A
- Abyss-Ausrüstung: Geschwindigkeit Lv. 3
- Wert: N/A
Speed Lv. 3 ist der höchste Angriffsgeschwindigkeitsmodifikator auf einem Dolch. Berichten zufolge verschwindet der NSC, wenn die Hauptquest zu weit über den Kampf gegen den Hirschlord hinausgeht, also sammelt ihn ein, bevor ihr in der Geschichte vorankommt. Mit 14 Angriffen ist er nicht führend beim Rohschaden, aber in schnellen Kombo-Sequenzen verlängert der Geschwindigkeitsmodifikator die Angriffsketten ohne Unterbrechung.
Das Rapier des Gefallenen Königreichs

Finde die Schatztruhe in den Ruinen von Schloss Icemoor, um diese Waffe in der Mitte des Spiels zu erhalten.
- Attacke: 18
- Verteidigung: N/A
- Verfeinerung: N/A
- Abyss-Ausrüstung: Geschwindigkeit Lv. 2
- Wert: N/A
Mit 18 Angriffen ist das Rapier von Fallen Kingdom die stärkste Waffe der Dolchklasse, was den Grundschaden angeht. Geschwindigkeitsstufe 2 sorgt für ein schnelles Angriffstempo, und die Kombination macht es zu einer zuverlässigen Übergangswaffe für Spieler, die von den frühen Gebieten in Inhalte wechseln, die sowohl Schadensausstoß als auch Kombogeschwindigkeit erfordern.
Schilde
Schild der Überzeugung

Klettert auf den Glockenturm der Kirche von Calphade in Hernand, betretet ihn durch das zerbrochene Fenster an der Nordseite direkt unter dem Turm und öffnet die Schatztruhe im Inneren.
- Angriff: N/A
- Verteidigung: 8
- Veredelung: 2
- Abyss-Ausrüstung: Aegis I, Tapferkeit I
- Wert: 7,78 Silber
Verteidigung 8 ist der höchste Wert aller Schilde im Spiel. Aegis I reduziert den erlittenen Schaden während der aktiven Bewachung; Tapferkeit I erhöht die maximalen HP. Der Weg nach Calphade führt nordwestlich von Schloss Hernand über den Geisterhügel oder nördlich über Roccas Hügel an den Hook Rapids vorbei ins Deepfog Basin - zu Pferd innerhalb der ersten paar Stunden erreichbar. Wenn man den Glockenturm besteigt, wird gleichzeitig die vollständige Regionalkarte von Calphade angezeigt. Für jedes Schwert-und-Schild-Build ist dies der Endspiel-Schild und nichts anderes kommt bei dieser Verteidigungsstufe mit der gleichen Abyss-Ausrüstung in die Nähe.
Schild des Verrats

Besiegt Cassius Morten während der Hauptquest "Die unnachgiebigen Schilde" in Kapitel 6 - der Schild fällt sofort nach Ende der Zwischensequenz.
- Angriff: N/A
- Verteidigung: 6
- Veredelung: 1
- Abyss-Ausrüstung: Aegis I, Tapferkeit I
- Wert: 5,63 Silber
Die Kombination aus Abyss-Ausrüstung - Aegis I und Tapferkeit I - entspricht genau dem Schild der Überzeugung, allerdings mit Verteidigung 6 statt 8 und Veredelung 1 statt 2. Sie dient Spielern, die Calphade noch nicht erreicht haben, als primäre Verteidigungsoption in Kapitel 6 und im frühen Endspiel. Sobald die Truhe der Kirche von Calphade zugänglich wird, wird sie direkt ersetzt.
Schild des Piratenfürsten

Besiegt Saigord den Staglord in den Burgruinen von Icemoore während des Fraktionsquests "Herr inmitten der Ruinen" - der Schild wird direkt nach der Schlussszene verliehen.
- Attacke: N/A
- Verteidigung: 6
- Veredelung: 2
- Abyss-Ausrüstung: Festung I, Aegis I
- Wert: 7,70 Silber
Fortifikation I und Aegis I bieten eine andere Kombination als die Schilde der Überzeugung und des Verrats - Fortifikation I verstärkt die strukturelle Widerstandsfähigkeit des Schildes, während Aegis I die Aufnahme von bewachtem Schaden reduziert. Verteidigung 6 ist gleichwertig mit Schild des Verrats, aber Verfeinerung 2 gibt ihm etwas mehr Entwicklungsspielraum. Für Spieler, die die Fraktionsinhalte vor der Hauptquest durchlaufen, ist es der stärkste Schild, der außerhalb von Calphade verfügbar ist.
Welche Waffe sollte man am Anfang spielen?
Für Spieler ohne eine klare Richtung ist das Hwando aus dem Herrenhaus von Lioncrest die praktischste Wahl für den Anfang - es ist vor dem Ende von Kapitel 2 zugänglich, übertrifft jede im Laden gekaufte zweihändige Alternative im Grundangriff und verfügt bereits über Ausdauerübertragung und Zerstörung I. Kombinieren Sie es mit dem Schild der Überzeugung aus der Kirche von Calphade, der in den ersten Stunden nördlich von Hernand zu Pferd erreichbar ist, und die beiden zusammen decken Angriff und anhaltende Verteidigung ab, bis Waffen aus Kapitel 7 verfügbar werden. Spieler, die einhändige Schwerter bevorzugen, sollten sich das Schwert des Herrn zulegen, indem sie Hornspalter am Ende von Kapitel 2 beenden - Windhieb verleiht ihm eine Fernkampffähigkeit, die kein anderes frühes Schwert besitzt, und es bleibt bis Kapitel 5 ohne Ersatz funktionstüchtig.
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