Alle Positionen auf der Karte Ancient in CS:GO
Elen StelmakhAncient ist die vorletzte Karte, die dem CS:GO Competitive Pool hinzugefügt wurde. Die Entwickler nahmen die Änderung im Mai 2021 vor und ersetzten damit die legendäre Karte Train. Zwei Jahre lang hat Valve darüber nachgedacht, das Gleichgewicht weg von der Verteidigung zu verlagern und die Punkteserien in beide Richtungen zu mitteln. Der Hauptvorteil liegt jedoch nach wie vor bei der defensiven Seite, die als die Hauptschwäche der Karte gilt.
Dennoch wird Ancient allmählich zu einer vertrauten Wahl für viele Profiteams, ebenso wie sich die normalen Matchmaking-Spieler an die Karte gewöhnt haben. Die Karte erinnert an Aztec, das im Jahr 2017 aus CS:GO entfernt wurde. Durch die Grüntöne ähnelt Ancient jedoch deutlich seinem "Vorgänger", was einen Hauch von Nostalgie hervorruft.
Wir setzen unsere Serie über Positionen auf bestimmten professionellen Karten fort. Der Fokus liegt dabei auf Positionen, die von professionellen Teams und Spielern häufig genutzt werden. Wir werden nun über die Karte Ancient sprechen und alle wichtigen Positionen und Punkte vorstellen, die ihr kennen müsst, um eure Kommunikation mit euren Mitspielern zu verbessern.
T-Spawn
Beginnen wir unseren Überblick über die Karte Ancient mit dem offensiven Wiederbelebungspunkt des Spielers. Angesichts der Geometrie und der Merkmale der Karte gibt es genügend Positionen, an denen es zu Zusammenstößen zwischen Teams kommt.
- T-Spawn: Der Re-Spawning-Punkt der angreifenden Seite.
- Kanal: Der Kanal führt vom T-Spawn zum Ausgang des B-Plots. Es ist ein langer Kanal, der sich durch einen schmalen Raum auszeichnet.
- Wasser: Ein kleiner Raum nach dem Ausgang des Kanals.
- Ruinen: Ein allgemeiner Name für eine Position, die Wasser und Türen, die zu einer Rampe führen, miteinander verbindet.
- T-Rampe: Die nächste Angriffsrichtung. Es ist ein kurzer Anstieg, der zu einer breiten Steinsäule führt, bevor man die Mitte der Karte erreicht.
- Dschungel oder Kreuz: Stellt den Raum zwischen der T-Rampe und dem Ausgang zur Kartenmitte dar. Mit anderen Worten, es ist der Bereich um die Steinsäule herum.
- Treppe: Ein Aufstieg aus dem Dschungel in Richtung der Hose (Maine).
- Verbindung: Eine enge Kurve in Richtung Kartenmitte.
Mitte
Jetzt gehen wir durch die Mitte der Antiken Karte, die auch einige interessante Positionen bietet.
- Lower Mid: Der kleine Raum um die Ecke zwischen der Mitte der Karte und dem Jumper.
- Xbox: Kisten, die sich unter der Abkürzung in der Mitte der Karte befinden.
- Grube: Eine kleine Vertiefung auf der Seite des verteidigenden Spielers am Ausgang zur Kartenmitte. Es handelt sich um eine längliche Ecke gegenüber dem Eingang zum Donut, hinter der sich der Gegner verstecken kann.
- Obere Mitte: Dies ist die Position, die den Aufstieg/Abstieg aus dem kleinen Raum nach dem Verbindungsstück bezeichnet.
- Kammergasse: Stellt den Raum vor dem Eingang zum Donut dar.
- Cubby: Eine kleine Ecke, die sich in der Gasse vor dem Donut befindet.
- Donut: Ein allgemeiner Name für eine Position, die einen quadratischen Raum darstellt, der die Mitte der Karte und den Ausgang zum Plenum A verbindet.
- Scharfschützennest: Der Raum, der der Kartenmitte am nächsten liegt und den Connector mit dem Top Mid verbindet.
- Haus oder Verbindungsstück: Der geschlossene Raum, der den CT Spav und den Ausgang zur Kartenmitte verbindet.
B-Kreuz und B-Pflanze
Kommen wir nun zum interessantesten Teil - der Aufteilung der Positionen vor der B-Anlage.
- T-Lower: Der Raum, der sich direkt nach dem Ausgang aus den Ruinen befindet. Er verbindet die verschiedenen Positionen, die zur B-Pflanze führen.
- T-Upper: Der Aufstieg, der zur Ausgrabung führt und die Abkürzung vor der Kartenmitte.
- Katze (kurz): Der Punkt, an dem die Spieler von der Spitze zur Mitte der Karte gelangen.
- Rampe: Stellt einen länglichen Aufstieg von unten zum Plenum B dar.
- Ausgrabung: Ein kleiner Raum, der als Anfang einer der Ausgangsrichtungen zum Plenum B dient.
- Dunkelheit: Ein kleiner Kofferdamm, der Ausgrabung und Höhle miteinander verbindet.
- Höhle (Cave oder Meat): Ein ausgedehnter Raum, der sich vor dem Ausgang zum Plenum B befindet.
- Banger: Eine kleine Ecke im Inneren des B-Plenums, die als Position für einen der verteidigenden Spieler dient.
- Säule: Ein hoher Pfosten im Inneren des B-Plenums.
- Main B: Der Bereich, der das B-Plenum mit der Höhle verbindet.
- ErsteGasse: Der entfernte Durchgang, der zum B-Plenum für die verteidigenden Spieler führt.
- Zweite Gasse: Ein kurzer Weg, der zum B-Plot für die verteidigenden Spieler führt.
- Hintere Gasse: Eine hintere Gasse: Dies ist ein langer Raum hinter den beiden B-Plenty-Linien.
- Gasse: Eine Position, die die Startlinie vor der zweiten Auslinie markiert.
A Kreuz und A Pflanze
Gehen wir nun die Punkte durch, an denen sich die beiden Richtungen treffen, wenn man zum A Plenty geht.
- Halle: Ein geschlossener Raum, der den Ausgang aus der T-Spavna mit dem A-Plent verbindet.
- Seitenhalle: Der linke Teil des Raums, der im Klartext als Hose bezeichnet wird.
- Hintere Halle: Stellt den Raum vor dem eigentlichen Ausgang zum A-Plenum dar.
- Lang: Die Position, die den Korridor am Ausgang der Hose markiert.
- Boost: Ein Platz mit der Möglichkeit, Teamkameraden vor der Hose abzusetzen.
- Hintere Stelle: Der am weitesten entfernte Teil des A-Plenums, der sich gegenüber der Hose befindet.
- Box: Die Position, die die große Kiste markiert, die sich in der Nähe des Tempeleingangs befindet.
- Kurz: Stellt einen kleinen Tunnel dar, der den Donut und den Ausgang zum A-Plenum verbindet.
- Dreifach-Box: Mehrere Kisten, die sich innerhalb eines A-Plenums befinden.
- Tempel: Ein länglicher Korridor, der am CT-Spawn beginnt und am Ausgang zum A-Plenum endet.
- CT-Gasse: Ein langgestreckter Arm, der CT-Spawn und das A-Plenum verbindet und sich entlang des Tempels erstreckt.
- CT-Spawn: Ein Ort der Wiedergeburt für Verteidigungsspieler.
Dies waren die wichtigsten Positionen auf der antiken Karte. Es ist wahrscheinlich einfach genug, sie zu erlernen, da die Informationen mit jeder Spielerfahrung immer leichter zu verstehen sind. Die Kenntnis der genauen Positionen auf der Karte erleichtert jedoch das Zeitspiel und liefert genauere Informationen zum Auffinden der Gegner.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.