Alle Positionen auf der Karte Inferno in CS:GO
Elen StelmakhDie Karte Inferno ist nach wie vor eine der beliebtesten Karten, wenn man die reine Wettbewerbsszene betrachtet. Nach Jahren und großen stilistischen Verfeinerungen hat die Karte ihre ursprüngliche Struktur beibehalten, mit der viele erfahrene Spieler vertraut sind. Natürlich stammt der größte Teil der Bezeichnungen aus den Tagen von CS 1.6, aber auch heute noch verwöhnt die Karte mit interessanten Details.
Das Hauptmerkmal der Inferno-Karte ist die räumliche Begrenzung, die mit einer großen Anzahl von Ecken verbunden ist. Aus diesem Grund hat die Karte genügend Positionen, von denen jede einen eigenen Namen hat.
Wir setzen unsere Reihe von Materialien fort, die sich mit Positionen auf bekannten Karten in CS:GO beschäftigen. Als Nächstes ist Inferno an der Reihe, eine italienische Location, die absolut jedem Spieler bekannt und in der Community beliebt ist. Da die Karte nahe am Gleichgewicht der Seiten liegt, ist ein Überblick über alle Positionen auf Inferno doppelt nützlich für alle, die ihre Kommunikation verbessern und als Team stärker werden wollen.
T-Spawn und Mitte
Beginnen wir die Positionsübersicht wie zuvor mit den Positionen der angreifenden Spieler. In diesem Fall beginnen wir mit der Wiederbelebungsposition des angreifenden Teams und bewegen uns in die Mitte der Karte, die im Falle der Inferno-Karte in zwei Varianten dargestellt wird.
- T-Spawn: Der Wiederbelebungspunkt der Spieler auf der angreifenden Seite.
- Funkgerät: Eine Position, die einen kleinen Knick markiert, der sich am Ausgang des zweiten Mittelteils befindet. Sie ist nach dem Radio benannt, das während der Runde die Sprachnachricht abspielt.
- Null (Zero): Ein Ort, der sich direkt nach dem Ausgang des T-Spawns befindet. Er stellt die Verbindung zwischen dem Aufstieg zum Raum und der Grube dar.
- Felsvorsprung: Ein kleiner Vorsprung, der sich in der Grube befindet und als vertrauter Ort für den Scharfschützen dient, der den Ausgang aus den Rippen durch defensive Spieler kontrolliert.
- T-Rampe: Eine Position, von der aus die angreifenden Spieler zum ersten Mittelteil oder zum Öffnen der Banane gehen. Es handelt sich um einen kleinen Abhang, der die Mitte der Karte überragt.
- 1nd Mid: Ein allgemeiner Name für die erste Mitte der Karte, die zu den Rippen führt.
- Wohnzimmer: Ein Raum in einem kleinen Haus, der über eine Brücke zu einer Wohnung führt.
- Balkon: Ein kleiner offener Vorsprung, der an das Wohnzimmer angrenzt. Von hier aus kann man auch zum zweiten Zwischengeschoss oder zur Untergrundbahn hinuntergehen.
- Brücke: Eine Position, die eine Brücke ist, die die Wohnung und das Wohnzimmer verbindet.
- 2nd Mid: Allgemeine Bezeichnung für das zweite Zentrum der Karte, das mit den Apartments verbunden ist.
- T Wohnungen: Ein miteinander verbundener Korridor im Anschluss an die Brücke.
- Mittlere Tür: Eine Position, die eine Tür bezeichnet, die sich in den Apartments befindet.
- Hintere Gasse: Der Raum, der die oberen Apartments und den Korridor der angreifenden Spieler miteinander verbindet.
- Treppe: Eine Treppe, die von den zweiten Mitten zu den oberen Wohnungen führt.
- 6 (6): Stellt einen Raum dar, der die beiden Mittelpunkte der Karte verbindet. Bezeichnet normalerweise den Bereich unterhalb des Fensters.
- Fenstertreppe: Eine kleine Treppe, die dazu dient, in ein Kesselfenster zu steigen.
- Unterführung: Eine Unterführung, die die beiden Zentren der Karte miteinander verbindet.
- Untere Mitte (Bottom oder 10): Die Position, die die äußerste rechte Ecke nach dem Verlassen der Grube bezeichnet.
- Bank: Ein kleiner Vorsprung in der Ecke, hinter dem sich der angreifende Spieler verstecken kann, wenn die verteidigende Seite die Mitte der Karte angreift.
B-Kreuz und B-Pflanze
Wir wenden uns nun der Besprechung der Positionen zu, die auf dem Weg zu den B-Pflanzen anzutreffen sind. Das Hauptaugenmerk liegt natürlich auf dem Punkt selbst, aber es gibt auch einige lohnende Positionen auf der Banane, die im Wettkampfspiel beachtet werden.
- Banane: Eine allgemeine Bezeichnung für den Raum, der den Ausgang aus der Grube und den Weg zum B-Sprung verbindet. Es handelt sich um einen gekrümmten Durchgang mit mehreren separaten Positionen.
- Start: Der Einstiegspunkt in die Banane. Wird normalerweise durch einen Raum unter einem Klappbogen dargestellt.
- Baumstämme: Eine kleine Nische in der linken Ecke der Banane, die als Deckung vor den Startgranaten der defensiven Spieler dient.
- Mauer: Eine Position, die eine kleine Mauer in der Ecke der Banane markiert.
- Wagen: Eine Position, die eine Reihe von Kisten und Brettern oben auf der Banane darstellt.
- Pixel: Stellt die äußerste Ecke des Bananenausgangs auf der B-Seite des Plenums dar.
- Sandsäcke: Eine Position, die sich in der äußersten rechten Ecke der Banane befindet. Stellt eine Reihe von Säcken dar, hinter denen man sich verstecken oder auf die man springen kann.
- Grill: Ein Raum, der sich entlang des Aufstiegs zum B-Plenum befindet.
- CT (CT): Die Standardbezeichnung für die Position, die von einem Spieler der verteidigenden Mannschaft eingenommen wird. Dies ist der Hauptpunkt für das B-Plenum.
- Blumenbeete (Blumenbeete oder Ausleger): Stellt die Schräge dar, auf der die Spieler über dem CT platziert sind.
- B1 (B1): Das allererste Feld auf dem B-Plenum.
- B2 (B2): Der zweite Kasten, der sich auf dem B-Plenum befindet.
- Quad: Ein kleiner Unterstand hinter einem hohen Kasten, der sich im Dunkeln befindet.
- Springbrunnen: Stellt einen riesigen Springbrunnen dar, der sich im Herzen des B-Plenums befindet.
- Dunkelheit: Eine Position, die die äußerste Ecke des B-Plenums markiert und sich hinter den blauen Fässern befindet.
- Säule: Die Position, die den Spieler anzeigt, der hinter der Stange zwischen den drei und dem Unterstand steht.
- Särge: Eine Reihe von Särgen, die sich in der Nähe des Brunnens vor dem Kirchengang befinden.
- Garten: Ein kleiner Raum hinter den Särgen. Stellt eine Ecke in der Kirche dar.
- Kirche: Ein Raum, der den CT Spawn und das B Plenum miteinander verbindet. Er ist einer der Punkte, die als Ausgang zum Plenum im Retreat dienen.
- Baum: Eine kleine Ecke, die sich gegenüber dem Eingang zur Kirche befindet.
A-Kreuz und A-Pflanze
Ähnlich verhält es sich mit A plenum. Außerdem gibt es eine ganze Reihe interessanter Gegenstände, die jeweils eine eigene Bezeichnung haben.
- Wohnungen (Teppiche): Stellt einen Korridor dar, der zum Plenum A führt.
- Fenster: Ein kleiner Raum, der sich zwischen dem Kessel und den Wohnungen befindet.
- Heizkessel: Ein Durchgang, der von einer Wohnung zu einer kurzen Treppe führt.
- Obere Mitte oder Rippe: Eine Position, die dazu dient, einen Ausgang unter einem Plenum von der Mitte eines Plans aus zu markieren.
- Kurz: Die rechte Richtung eines Angriffs, der in das A-Plenum führt.
- Dach: Die Position, die einen Ausgang zum A-Plenum kennzeichnet: Eine Position, die ein Dach bezeichnet, das sich im Short befindet.
- 20 (20): Ein offener Raum, der zu einem A-Plenum führt.
- Wagen (Heu): Ein Wagen mit Heu, der sich in den Shorts befindet und als Aufgang zu einem Balkon dient.
- Balkon(Balkon): Eine Position, mit der ein kleiner Balkon am Ausgang der Teppiche bezeichnet wird.
- Unter Balkon: Ein kleiner Unterstand, der sich unter dem Balkon befindet.
- Grube (Great Sands oder Pit): Ein Raum, der sich in der äußersten Ecke eines Plenums befindet.
- Dosia (Dosia): Die äußerste Ecke, die als C4-Sprengschutzstellung dient. Die Position hat ihren Namen von einer Granate, die von Dosia im Finale des PGL Major Krakau 2017 geworfen wurde und so viel Schaden verursachte, dass die angreifenden Spieler anschließend explodierten.
- Friedhof: Eine Steinmauer auf der Rückseite des großen Sandes.
- Friedhof: Ein kleiner Unterstand parallel zu einem Plenum.
- A Default Plant: Ein Standard-C4-Pflanzenstandort. Normalerweise wird sie unter der ersten hohen Kiste platziert, so dass sie von den Shorts, großen Sanden und Teppichen aus gesehen werden kann.
- Close Left (Boost): Ein Boost, der innerhalb des A-Plenums an der Seitenschublade platziert wird.
- Hintere Seite: Der äußerste Punkt des A-Plenums, geschützt durch mehrere Schubladen auf beiden Seiten.
- Kleine Grube: Eine kleine Ecke, die sich in der Nähe des Bibliotheksausgangs befindet.
- Lang oder Grün: Die linke Richtung des Angriffs, die zum Plenum A führt.
- Ninja: Eine Deckung in der Ecke links von der Kurve auf der Länge.
CT-Spawn
Beenden wir die Übersicht über die Positionen mit den Schlüsselmarkern, die sich in der Nähe des CT-Spawns befinden.
- CT-Spawn: Der Ort der Wiedergeburt für die verteidigenden Spieler.
- Acrh (Bogen): Eine der Richtungen, die als Ausgang zur Länge des CT-Spawns dient.
- Bibliothek: Eine Position, die ein separater Raum ist, der vom CT-Spavnium zum A-Plenum führt.
- Schnellstraße: Ein Weg, der vom Torbogen zum Ausgang zum B-Plenum führt.
- Brunnen: Stellt einen Brunnen dar, der sich neben dem CT Spavnium befindet.
Dies waren die wichtigsten Positionen auf der Inferno-Karte. Auf der Karte gibt es genug Terminologie, um eine Lektion in der Geschichte der Disziplin zu erhalten. So beziehen sich einige der Positionen auf ikonische Momente aus der Profiszene, während einige der Bezeichnungen aus älteren Versionen des Spiels stammen.
Nichtsdestotrotz wird die Kenntnis der genauen Positionen auf der Karte das Zeitspiel erleichtern und genauere Informationen über das Auffinden der Gegner liefern.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.