Alle Fraktionen in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

In der Welt von S.T.A.L.K.E.R. 2 prägen die Fraktionen nicht nur das Gameplay, sondern spielen auch eine entscheidende Rolle in der Handlung, indem sie miteinander interagieren, Allianzen bilden oder in brutale Konflikte verwickelt werden. Jede Fraktion hat ihre eigenen Ziele, Motive und Methoden sowie einzigartige Ausrüstung und Waffen, die alle den Ruf des Spielers und seine Beziehungen zu den verschiedenen Gruppen beeinflussen.
Die Rolle des Rufs in den Beziehungen zu den Fraktionen in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
Obwohl die Spieler in "S.T.A.L.K.E.R. 2" keiner Fraktion direkt beitreten können, hat das Reputationssystem erhebliche Auswirkungen auf das Gameplay. Durch das Erfüllen von Aufgaben für eine bestimmte Fraktion verbessern die Spieler ihr Ansehen bei dieser Gruppe. Umgekehrt führt das Scheitern von Missionen oder aggressives Vorgehen gegen Fraktionsmitglieder zu einer Verringerung des Ansehens, was die Interaktion mit ihnen erschweren kann.
Der Ruf beeinflusst auch den Zugang zu Quests, Händlern und einzigartiger Ausrüstung. Einige Fraktionen bieten den Spielern einzigartige Waren und Waffen an, die nur erhältlich sind, wenn man seinen Ruf bei ihnen verbessert.

Alle Fraktionen in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Banditen
Basisstandorte: Zaton, Yanov
Die Banditen sind eine der zahlreichsten, aber am schlechtesten organisierten Fraktionen. Sie bestehen aus zahlreichen kleinen Banden, die vom Handel bis hin zu Überfällen auf Stalker alles betreiben. Diese Fraktion stellt eine große Bedrohung für Neuankömmlinge dar, da ihre Mitglieder häufig Fallen stellen und einzelne Personen angreifen.
Pflicht
Basisstandorte: Agroprom
Die Duty-Fraktion ist nach militärischen Gesichtspunkten organisiert, mit strenger Disziplin und Hierarchie. Ihr Hauptziel ist es, die Menschheit vor den Bedrohungen der Zone, wie Mutanten und Anomalien, zu schützen und die Zone selbst zu eliminieren. Ihr Konflikt mit Freedom, die eine gegenteilige Ideologie verfolgt, ist ein wichtiger Teil ihrer Geschichte. Obwohl Duty einst eine der mächtigsten Fraktionen war, befinden sie sich nach den Ereignissen von "S.T.A.L.K.E.R. 2" in einer Krise.
Ökologen
Basisstandorte: Yantar, Yanov
Obwohl sie keine vollwertige Fraktion sind, spielen die Wissenschaftler eine wichtige Rolle bei der Erforschung der Zone. Es handelt sich um zahlreiche Gruppen von Forschern, die entweder für staatliche oder private Einrichtungen arbeiten. Sie beschäftigen Stalker für die Feldforschung und sind bereit, für die Hilfe bei der Suche nach Artefakten und der Untersuchung von Anomalien gut zu bezahlen.
Freiheit
Basisstandorte: Dunkles Tal, Rostok
Die Freiheit ist eine anarchistische Fraktion, die danach strebt, die Zone von jeglichen regierenden Kräften zu befreien. Innerhalb der Fraktion gibt es keine strenge Hierarchie, aber sie folgen bei Operationen den ranghohen Mitgliedern. Anders als die Pflicht lehnt die Freiheit Versuche ab, die Zone zu zerstören, und verteidigt sie gegen Einmischung von außen.
Einzelgänger
Basisstandorte: Cordon, Pripyat
Freie Stalker (Einzelgänger) sind unabhängige Erforscher der Zone, die keiner Fraktion angehören. Ihre Ziele beschränken sich auf die Suche nach Artefakten und wertvoller Ausrüstung. Sie sind auf Beute und Abenteuer aus, was sie für die meisten Fraktionen neutral macht. Ihre Ausrüstung reicht von einfacher Ausrüstung bis hin zu Waffen, die von erfahrenen Stalkern verwendet werden.
Söldner
Basis-Standorte: --
Söldner sind eine internationale Gruppe von "Glücksrittern", die für Geld jeden Auftrag annehmen, einschließlich Attentate und die Beschaffung von Dokumenten. Diese Fraktion gilt als eine der geheimnisvollsten und mysteriösesten und misstraut jedem, der ihre Interessen bedrohen könnte.
Militär
Standorte der Basis: --
Elemente des ukrainischen Militärs, die zur Sicherung der Zone eingesetzt werden. Sie haben die Aufgabe, den Zugang zu kontrollieren und die Sicherheit der umliegenden Gebiete zu gewährleisten, wobei sie oft gegen die verschiedenen Gruppierungen vorgehen, die in der Zone operieren.
Monolith
Standorte der Basis: Monolithisches Kontrollzentrum, Pripyat
Eine fanatische und von Eiferern getriebene Fraktion, die an die göttliche Natur der Zone glaubt. Sie sind fast jedem gegenüber äußerst feindselig eingestellt und entschlossen, den Monolithen um jeden Preis zu schützen, indem sie jede vermeintliche Bedrohung mit Gewalt beseitigen.
Mittagszeit
Basisstandorte: Wilde Insel
Die Noon-Fraktion setzt sich aus ehemaligen Mitgliedern des Monolithen zusammen, die nach der Deaktivierung der Psi-Installationen aufgewacht sind. Noon beschäftigt sich mit der Sammlung von radioaktivem und chemischem Abfall in der Zone. Die Fraktion ist derzeit zwischen zwei Anführern, Brodyaga und Faust, gespalten, die um die Kontrolle und die Zukunft der Fraktion kämpfen.
Funke
Standorte der Basis: --
Eine Gruppe ehemaliger Mitglieder der Clear Sky-Fraktion, die sich an Ward und SIRCAA für die Zerstörung ihrer alten Gruppe rächen wollen. Ihre Motivation ist der Wunsch nach Rache und Gerechtigkeit.
SIRCAA
Standorte der Basis: Nördlicher Perimeter
Eine von der Regierung unterstützte Organisation, die sich der Erforschung der Anomalien in der Zone widmet. Ihr Ziel ist es, die von den seltsamen Phänomenen der Zone ausgehenden Bedrohungen zu verstehen und zu kontrollieren.
Die Station
Basisstandorte: Nördlicher Perimeter, Verkleinerte Zone
Der militärische Arm von SIRCAA, der die Aufgabe hat, die Richtlinien durchzusetzen und die Sicherheit der Forschungsarbeiten zu gewährleisten. Sie sind gut ausgerüstet und gut organisiert, was sie zu einer mächtigen Präsenz in der Zone macht.

Der Einfluss der Fraktionen auf das Spielgeschehen
Die Fraktionen in "S.T.A.L.K.E.R. 2" beeinflussen viele Aspekte des Spiels. Sie prägen nicht nur die Handlung, sondern auch Kampfstrategien, Handelsbeziehungen und Erkundungsmöglichkeiten. Der Ruf, den der Spieler durch das Erfüllen von Quests oder die Teilnahme an Konflikten erwirbt, bestimmt, mit wem er zusammenarbeiten kann und wer zu seinem Feind wird.
Spieler, die an einzigartige Waren oder Waffen gelangen wollen, müssen ihren Ruf bei der entsprechenden Fraktion verbessern. Andererseits können übermäßig gewalttätige Aktionen zu angespannten Beziehungen mit anderen Fraktionen und zur Schließung wichtiger Missionen führen.
Fazit
In "S.T.A.L.K.E.R. 2" sind die Fraktionen mehr als nur Antagonisten oder Verbündete; sie gestalten aktiv das gesamte Spielerlebnis und schaffen komplexe und vielschichtige Beziehungen, die die Spieler bei ihren Entscheidungen berücksichtigen müssen. Die Interaktion mit den Fraktionen ist ein zentraler Bestandteil des Spiels und zwingt die Spieler dazu, sorgfältig zu entscheiden, wann und mit wem sie kooperieren und wann es besser ist, auf Distanz zu bleiben.
Wenn du Stalker 2 noch nicht gespielt hast und dir nicht sicher bist, ob es auf deinem PC läuft, kannst du dir die Tests von NVIDIA ansehen, in denen sie die Leistung ihrer Grafikkarten deutlich machen.

Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.
Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.
Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.









