
Alle Relikte in Slay The Spire 2 erklärt

Slay the Spire 2-Relikte sind passive Gegenstände, die in jedem Kampf eines Durchgangs Boni gewähren, und der aktuelle Early-Access-Build enthält über 250 von ihnen. Jedes Relikt gehört zu einem von sechs Seltenheitsgraden: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Uralt, Laden und Ereignis. Einige Relikte sind an bestimmte Charaktere gebunden, während die meisten von jedem benutzt werden können. Die meisten Relikte können von allen Spielern benutzt werden. Die wichtigsten Methoden, um sie zu sammeln, sind das Besiegen von Eliten, das Öffnen von Schatztruhen, das Aufsuchen des Händlers und das Auslösen bestimmter Kartenereignisse. Slay the Spire 2-Relikte stehen im Mittelpunkt eines jeden erfolgreichen Laufs - sie formen die Deckstrategie, bestimmen die Richtung des Builds und entscheiden oft darüber, ob ein Lauf Akt 2 übersteht.
Slay The Spire 2: Die besten Relikte für das frühe Spiel
Die Relikte, auf die es in Akt 1 am meisten ankommt, sind diejenigen, die sofort funktionieren, ohne ein bestimmtes Deck-Setup zu erfordern. Ein Relikt, das zu Beginn des Kampfes einen Block erzeugt, nach jedem Kampf heilt oder in der ersten Runde zusätzliche Karten zieht, ist von Anfang an wertvoll. Relikte, die drei oder mehr andere Karten benötigen, um aktiviert zu werden, bringen erst spät in einem Lauf etwas, und wenn man sie früh für hypothetische Synergien auswählt, schwächt man das Deck in dem Moment, in dem es am anfälligsten ist. Meiner Meinung nach sind die stärksten Relikte im frühen Spiel diejenigen, die passiv wirken und sich in jedem Raum zusammensetzen, und nicht diejenigen, die einmal pro Bosskampf wirken.

Top-Relikte für das frühe Spiel
- Brennendes Blut - heilt 6 HP nach jedem Kampf, nur Ironclad
- Anker - Startet jeden Kampf mit 10 Block kostenlos
- Beutel der Vorbereitung - zieht zu Beginn eines jeden Kampfes 2 zusätzliche Karten
- Vajra - Beginnt jeden Kampf mit 1 Stärke
- Laterne - Startet jeden Kampf mit 1 zusätzlichen Energie
- Orichalcum - gewährt 6 Blocks am Ende des Zuges, wenn du keine hast
- Pantograph - heilt 25 HP zu Beginn eines jeden Bosskampfes
- Beutel mit Murmeln - fügt allen Gegnern zu Beginn des Kampfes 1 Verwundbarkeit zu
- Rote Maske - fügt allen Gegnern bei Kampfbeginn 1 Schwäche zu
- Snecko-Schädel - wendet 1 zusätzlichen Giftstapel an, wann immer du Gift anwendest, lautlos
Brennendes Blut ist das stärkste Relikt aus Akt 1 für die Ironclad. Bei einem Charakter, der mit 80 HP beginnt, fängt die Wiederherstellung von 6 HP nach jedem Kampf frühe mechanische Fehler und schlechte Drafts ab, ohne dass die Wahl einer defensiven Karte erzwungen wird. Anker liefert zu Beginn des Kampfes 10 kostenlose Blocks, ohne eine Karte oder Energie zu verbrauchen, was besonders effektiv gegen Gegner mit niedrigen Angriffswerten ist, die überlebt werden können, ohne Handressourcen für Verteidigungskarten zu verbrauchen. Beutel der Vorbereitung zieht zu Beginn eines jeden Kampfes 2 zusätzliche Karten - bei jedem Charakter beschleunigt das den Zugang zu Schlüsselkarten um mindestens eine Runde pro Begegnung.

Vajra verleiht zu Beginn des Kampfes 1 Stärke, und bei Ironclad-Stärkeskalierungs-Builds erhöht sich dieser passive Punkt bei jedem Angriff, der in dieser Runde gespielt wird. Laterne fügt zu Beginn eines jeden Kampfes eine Energie hinzu, was Decks mit drei Energien effektiv ein viertes Spiel pro Runde für die erste Runde ermöglicht. Orichalcum belohnt defensive Züge automatisch - wenn der Zug mit null Block endet, werden 6 Block ohne Kosten angewandt, was Züge glättet, in denen das Ziehen keine Fertigkeitskarten hervorbringt. Pantograph heilt 25 HP zu Beginn des Bosskampfes, was das Dilemma zwischen Ausruhen und Aufrüsten vor dem Bosslagerfeuer weitgehend beseitigt. Murmelsack und Rote Maske wenden beide Schwächungszauber auf jeden Gegner an, bevor eine Karte gespielt wird, was sie besonders stark in Räumen mit mehreren Gegnern macht, wo die kombinierten Effekte "Verwundbar" und "Schwach" den Gesamtschaden der Runde verstärken.
Slay The Spire 2: Alle Relikte
Die Reliquienauswahl ist die primäre mechanische Ebene, die Runs, die den Endboss erreichen, von denen unterscheidet, die in Akt 2 zusammenbrechen. Die besten Relikte erzeugen Energie, skalieren passiv, ohne dass bestimmte Karten gespielt werden müssen, oder schützen vor den neuen Statuseffekten, die in der Fortsetzung eingeführt wurden. Die Ausdauer-Mechanik, die neu in Slay the Spire 2 ist, begrenzt die Anzahl der Aktivierungen bestimmter Relikte pro Kampf, so dass ein Relikt, das als dauerhaft passiv gilt, in einem langen Bosskampf nur ein- oder zweimal feuern kann.

Drei neue Statuseffekte - "Korrosion", "Durchbohren" und "Ausdauer" - wirken sich direkt auf die Leistung einzelner Relikte aus. Korrosion reduziert die maximalen HP in jeder Runde und kann nicht geblockt werden, was den Wert von Relikten, die den Kampf beschleunigen, steigert. Durchschlagskraft umgeht Block vollständig, was den Wert von Relikten mit reiner Blockverstärkung gegen Feinde, die sie einsetzen, verringert. Seelengebundene Karten können, sobald sie einem Deck hinzugefügt wurden, nicht mehr entfernt werden, was Relikte erschwert, die kleine Decks belohnen. Wenn man jedes Relikt anhand dieser Mechanismen bewertet, bevor man es aus dem Deck nimmt, kann man bessere Entscheidungen treffen, als wenn man nur auf den Text des Relikts reagiert.
Gewöhnliche Relikte
Gewöhnliche Relikte kommen in allen Run-Typen am häufigsten vor. Ihre Effekte sind für sich genommen nicht laufbestimmend, aber einige von ihnen bieten einen konsistenten frühen Wert, der sich über den gesamten Akt hinweg aufbaut.
Relikte | Wirkung |
Amethyst-Aubergine | Feinde lassen 10 zusätzliche Goldstücke fallen |
Verankern | Beginnt jeden Kampf mit 10 Block |
Beutel der Vorbereitung | Ziehe zu Beginn eines jeden Kampfes 2 zusätzliche Karten |
Blutphiole | Heile zu Beginn eines jeden Kampfes 2 HP |
Knochenflöte | Immer wenn Osty angreift, erhalte 2 Block |
Buch der fünf Ringe | Alle 5 Karten, die dem Deck hinzugefügt werden, werden 15 HP geheilt. |
Bronze-Schuppen | Beginne jeden Kampf mit 3 Dornen |
Hundertjähriges Puzzle | Wenn du in jedem Kampf das erste Mal HP verlierst, ziehe 3 Karten |
Datenscheibe | Beginne jeden Kampf mit 1 Fokus (nur Defekt) |
Fecht-Handbuch | Schmiede zu Beginn eines jeden Kampfes 10 (nur Regent) |
Festlicher Popper | Füge zu Beginn eines jeden Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. |
Gorget | Zu Beginn jedes Kampfes erhältst du 4 Panzerung |
Glückliche Blume | Alle 3 Runden erhältst du 1 farblose Energie |
Juzu-Armband | Regelmäßige Feindkämpfe erscheinen nicht mehr in? |
Laterne | Beginne jeden Kampf mit 1 zusätzlichen farblosen Energie |
Essensmarke | Jedes Mal, wenn du einen Ladenraum betrittst, werden 15 HP geheilt. |
Ungewöhnlich glatter Stein | Beginnt jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit |
Pendel | Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, ziehe eine Karte |
Dauerfrost | Wenn du in jedem Kampf zum ersten Mal eine Kraft spielst, erhältst du 6 Block |
Trank-Gürtel | Wenn du ihn aufnimmst, erhältst du 2 Trank-Slots |
Roter Schädel | Solange deine HP bei oder unter 50% liegen, erhältst du 3 zusätzliche Stärke (nur Ironclad) |
Regal-Kissen | Immer wenn ihr euch ausruht, heilt ihr zusätzlich 15 HP. |
Snecko-Schädel | Immer wenn du Gift anwendest, wende 1 zusätzliches Gift an. |
Erdbeere | Erhöht beim Aufheben die maximalen HP um 7 |
Streik-Attrappe | Karten, die 'Schlag' enthalten, verursachen 3 zusätzlichen Schaden |
Winziger Briefkasten | Immer wenn ihr euch ausruht, erhaltet ihr einen zufälligen Trank |
Vajra | Beginne jeden Kampf mit 1 Stärke |
Ehrwürdiges Teeset | Immer wenn du einen Ruheplatz betrittst, beginne den nächsten Kampf mit 2 zusätzlicher farbloser Energie |
Kriegsbemalung | Verbessert bei Abholung 2 zufällige Fertigkeiten |
Wetzstein | Verbessert bei Abholung 2 beliebige Angriffe |
Gewöhnliche Relikte eignen sich am besten als Laufstabilisatoren. Die Laterne und das ehrwürdige Teeset bieten beide Energieboni, die sich über den gesamten Akt hinweg verstärken. Bronze Scales und Gorget belohnen das Absorbieren von Treffern, was sie auf Ironclad nützlich macht, wo Burning Blood die HP-Kosten ausgleicht. Kriegsbemalung und Whetstone liefern bei der Abholung sofortige Kartenaufwertungen, was zwei kostenlosen Lagerfeuer-Schmieden zu Beginn eines Runs entspricht.
Ungewöhnliche Relikte
Ungewöhnliche Relikte tauchen seltener auf und haben eher einen buildspezifischen Wert. Einige von ihnen sind an bestimmte Charaktere gebunden und erfordern den Abschluss von Akt 2 mit diesem Charakter, bevor sie verfügbar werden.
Relikte | Wirkung |
Akebeko | Zu Beginn eines jeden Kampfes erhältst du 8 Lebenskraft. |
Beutel mit Murmeln | Wendet zu Beginn jedes Kampfes 1 Verwundbarkeit auf ALLE Gegner an. |
Blasebalg | Die erste Hand, die bei jedem Kampf gezogen wird, wird aufgewertet |
Buch-Reparatur-Messer | Immer wenn ein Nicht-Minion-Feind durch Doom stirbt, heile 3 HP |
Bowler-Hut | Gewinnt 20% zusätzliches Gold |
Kandelaber | Zu Beginn deines 2. Zuges erhältst du 2 farblose Energie |
Ewige Feder | Für alle 5 Karten im Deck, heile 3 HP an Ruheplätzen |
Trauermaske | Zu Beginn jedes Kampfes, füge 3 Seelen zum Nachziehstapel hinzu |
Galaktischer Staub | Für je 10 ausgegebene Sterne erhältst du 10 Block (nur Regent) |
Vergoldete Kabel | Der Orb ganz rechts löst seine Passivität ein weiteres Mal aus (nur Defekt) |
Gremlin-Horn | Immer wenn ein Gegner stirbt, erhalte 1 farblose Energie und ziehe 1 Karte. |
Hornklinge | Zu Beginn deines 2. Zuges erhältst du 14 Block |
Joss-Papier | Ziehe alle 5 Mal, wenn du eine Karte ausspielst, 1 Karte. |
Kusarigama | Jedes Mal, wenn du 3 Angriffe in einem Spielzug spielst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu. |
Brieföffner | Jedes Mal, wenn du in einem Zug 3 Fertigkeiten spielst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu. |
Glücklicher Fysh | Immer wenn du eine Karte zum Deck hinzufügst, erhältst du 15 Gold |
Quecksilber-Sanduhr | Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu. |
Miniatur-Kanone | Aufgerüstete Angriffe fügen 3 zusätzlichen Schaden zu |
Nunchaku | Jedes Mal, wenn du 10 Angriffe spielst, erhältst du 1 farblose Energie |
Orichalcum | Wenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhältst du 6 Block |
Ornamentaler Fächer | Jedes Mal, wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhältst du 4 Block |
Stromabnehmer | Heile zu Beginn eines jeden Bosskampfes 25 HP |
Papier-Phrosch | Feinde mit Verwundbarkeit erleiden 75% mehr Schaden statt 50% (nur Ironclad) |
Parier-Schild | Wenn du eine Runde mit mindestens 10 Block beendest, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu. |
Birne | Erhöht beim Aufheben die maximalen HP um 10 |
Schreibfeder | Jeder 10. gespielte Angriff verursacht doppelten Schaden |
Versteinerte Kröte | Beschaffe zu Beginn eines jeden Kampfes einen Felsen in Form eines Trankes |
Planisphäre | Jedes Mal, wenn du einen Raum betrittst, werden 4 HP geheilt. |
Rote Maske | Führe zu Beginn jedes Kampfes bei ALLEN Gegnern 1 Schwächung durch. |
Regalit | Immer wenn du eine farblose Karte erstellst, erhalte 2 Block (nur Regent) |
Reptil-Trinket | Immer wenn du einen Trank verwendest, erhältst du in diesem Zug 3 Stärke |
Ripple-Becken | Wenn du während deines Zuges keine Angriffe gespielt hast, erhältst du 4 Block |
Selbstbildender Lehm | Immer wenn du im Kampf HP verlierst, erhältst du im nächsten Zug 3 Block |
Funkelndes Rouge | Zu Beginn deines 3. Zuges erhältst du 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit. |
Steinbrecher | Verbessere zu Beginn eines Bosskampfes 3 zufällige Karten im Nachziehstapel für den Rest des Kampfes |
Symbiotischer Virus | Zu Beginn eines jeden Kampfes, kanalisiere 1 Dunkelheit (nur Defekt) |
Tingsha | Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, füge einem zufälligen Gegner pro abgeworfener Karte Schaden zu (nur Silent) |
Stimmgabel | Jedes Mal, wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhältst du 7 Block |
Verdrehter Trichter | Wende zu Beginn jedes Kampfes 4 Gift auf ALLE Gegner an. |
Vambrace | Wenn du das erste Mal in einem Kampf Block von einer Karte erhältst, verdopple die erhaltene Menge. |
Ungewöhnliche Relikte bilden die Grundlage für die Identität des Builds. Pantograph ist eine fast automatische Wahl für jeden Charakter, der sich auf einen bosslastigen Akt vorbereitet. Papier-Phrosch verstärkt die Synergien der Verwundbarkeit des Eisenpanzers dramatisch, indem er die Schadenserhöhung von 50 Prozent auf 75 Prozent anhebt. Tingsha verwandelt die Abwurfmechanik des Silent in passiven Chip-Schaden in jeder Runde, die er abfeuert.
Seltene Relikte
Seltene Relikte sind die am seltensten vorkommenden Nicht-Boss-Drops in Standard-Runs. Viele von ihnen sind charaktergesperrt und erfordern den Abschluss von Akt 2 oder das Besiegen von 15 Bossen mit dem entsprechenden Charakter, um sie freizuschalten.
Relikte | Wirkung |
Kunst des Krieges | Wenn du in deinem Zug keine Angriffe gespielt hast, erhalte im nächsten Zug 1 zusätzliche farblose Energie. |
Überbleibsel besiegen | Kann nicht mehr als 20 HP in einem einzigen Zug verlieren |
Großer Hut | Füge zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Ätherische Karten auf die Hand hinzu |
Lesezeichen | Senke am Ende jedes Zuges die Kosten einer zufälligen Zurückbehaltenen Karte um 1, bis sie gespielt wird. |
Kapitänsrad | Zu Beginn deines 3. Zuges erhältst du 18 Block |
Kronleuchter | Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 3 farblose Energie |
Charons Asche | Immer wenn du eine Karte ausspielst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu. |
Umhangspange | Am Ende deines Zuges erhältst du 1 Block für jede Karte auf der Hand |
Dämonenzunge | Wenn du das erste Mal in deinem Zug HP verlierst, heile HP in Höhe der verlorenen Menge |
Gefühls-Chip | Wenn du im vorherigen Zug HP verloren hast, löse die Passivität aller Orbs zu Beginn des Zuges aus (nur Defekt) |
Gefrorenes Ei | Immer wenn du eine Kraft zum Deck hinzufügst, verbessere sie |
Glücksspiel-Chip | Wirf zu Beginn eines jeden Kampfes eine beliebige Anzahl von Karten ab und ziehe dann so viele nach. |
Spielstein | Immer wenn du eine Kraft spielst, ziehe 1 Karte |
Girya | Du kannst jetzt an Ruheplätzen Stärke gewinnen |
Spiralförmiger Pfeil | Immer wenn du eine Shiv spielst, erhältst du in diesem Zug 1 Geschicklichkeit. |
Eiscreme | Energie wird jetzt zwischen den Zügen aufbewahrt |
Einschüchternder Helm | Immer wenn du eine Karte spielst, die 2 oder mehr Energie kostet, erhältst du 4 Block |
Elfenbeinplättchen | Immer wenn du eine Karte ausspielst, die 3 oder mehr Energie kostet, erhältst du 1 farblose Energie |
Kunai | Jedes Mal, wenn du 3 Angriffe in einem Spielzug spielst, erhältst du 1 Geschicklichkeit. |
Dauerhaftes Bonbon | In jedem zweiten Kampf erhalten Kartenbelohnungen eine zusätzliche Kraft |
Eidechsenschwanz | Wenn du sterben würdest, heile dich stattdessen auf 50% Max HP (einmalig) |
Mondgebäck | Am Ende deines Zuges erhältst du 1 Stern (nur Regent) |
Mango | Erhöht beim Aufheben die Maximal-HP um 14 |
Fleisch am Knochen | Wenn die HP am Ende des Kampfes bei oder unter 50% liegen, werden 12 HP geheilt. |
Metronom | Wenn du zum ersten Mal 7 Kugeln pro Kampf kanalisierst, füge ALLEN Feinden Schaden zu (nur Defekt) |
Mini-Regent | Wenn du das erste Mal in jeder Runde einen Stern ausgibst, erhältst du 1 Stärke (nur Regent) |
Geschmolzenes Ei | Immer wenn du eine Attacke zum Deck hinzufügst, verbessere sie. |
Mumifizierte Hand | Immer wenn du eine Kraft spielst, darfst du in diesem Zug eine zufällige Karte aus deiner Hand spielen. |
Alte Münze | Wenn du sie aufnimmst, erhältst du 300 Gold |
Orangene Knete | Füge zu Beginn eines jeden Kampfes 2 zufällige farblose Karten zur Hand hinzu (nur Regent) |
Papierkran | Feinde mit Schwäche verursachen 40% weniger Schaden statt 25% (nur Silent) |
Taschenuhr | Immer wenn du 3 oder weniger Karten in einem Zug spielst, ziehe 3 zusätzliche Karten zu Beginn des nächsten Zuges |
Energiezelle | Füge zu Beginn jedes Kampfes 2 Null-Kosten-Karten vom Nachziehstapel zur Hand hinzu (nur Defekt) |
Gebetsrad | Normale Gegner lassen eine zusätzliche Belohnungskarte fallen |
Regenbogen-Ring | Wenn du das erste Mal in jedem Zug einen Angriff, eine Fähigkeit und eine Kraft spielst, erhältst du 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit. |
Rasierzahn | Jedes Mal, wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, verbessere sie für den Rest des Kampfes |
Ruinierter Helm | Wenn du das erste Mal in einem Kampf Stärke gewinnst, verdopple die gewonnene Menge (nur Ironclad) |
Schaufel | Du kannst jetzt an Rastplätzen graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten. |
Shuriken | Jedes Mal, wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhältst du 1 Stärke. |
Steinkalender | Füge am Ende von Runde 7 ALLEN Gegnern 52 Schaden zu. |
Stabile Klammer | Bis zu 10 Blocks bleiben über mehrere Runden bestehen. |
Der Kurier | Dem Händler gehen nicht mehr die Vorräte aus; die Preise wurden um 20% gesenkt |
Zähe Bandagen | Immer wenn du während deines Zuges eine Karte abwirfst, erhältst du 3 Block (nur stumm) |
Wolframstab | Immer wenn du HP verlieren würdest, verlierst du 1 weniger |
Unaufhörlicher Kreisel | Immer wenn du während deines Zuges keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte. |
Unruhige Lampe | Wenn du das erste Mal in einem Kampf eine Debuff-Karte spielst, verdopple ihren Effekt. |
Quälende Rätselbox | Füge zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf die Hand hinzu, die 0 Energie kostet (nur Silent) |
Weiße Bestiengestalt | Tränke erscheinen immer als Kampfbelohnung |
Weißer Stern | Eliten lassen eine zusätzliche Seltene Karte als Belohnung fallen |
Seltene Relikte sind neben den Boss-Relikten die wichtigsten Drops für einen Run. Eiscreme verändert das Energiemanagement komplett, indem es nicht verbrauchte Energie in die nächste Runde mitnimmt. Mumifizierte Hand erzeugt jedes Mal, wenn eine Kraft gewirkt wird, ein kostenloses Kartenspiel, was kraftlastige Builds erheblich beschleunigt. Stabile Klammer überträgt bis zu 10 Blöcke zwischen den Runden, so dass Block-Stacking-Strategien den Druck über mehrere Runden aufrechterhalten können, ohne jede Runde neu aufbauen zu müssen.
Uralte Relikte
Uralte Relikte sind hochwirksame Gegenstände, die das Deck häufig direkt bei der Aufnahme modifizieren oder grundlegende Laufmechaniken verändern. Viele von ihnen bringen Kompromisse mit sich - zusätzliche Energie neben einer negativen Bedingung oder Deckveränderung auf Kosten der maximalen HP.
Relikte | Wirkung |
Alchemistische Kiste | Bei Abholung erhältst du 4 Trankplätze, die mit zufälligen Tränken gefüllt sind. |
Arkane Schriftrolle | Bei Abholung erhältst du eine zufällige Seltene Karte |
Archaischer Zahn | Bei Abholung: Verwandle eine Startkarte in eine uralte Version |
Astrolabium | Verwandle bei der Abholung 3 Karten und verbessere sie |
Schöner Armreif | Bei Abholung, 3 Karten im Deck mit Swift 3 verzaubern |
Biiige Umarmung | Entferne bei der Übernahme 4 Karten aus dem Deck; füge jedes Mal, wenn du den Nachziehstapel mischst, einen Ruß hinzu |
Schwarzer Stern | Eliten lassen ein zusätzliches Relikt fallen, wenn sie besiegt werden |
Gesegnetes Geweih | Erhalte zu Beginn jeder Runde farblose Energie; mische zu Beginn jedes Kampfes 3 Benommene in den Nachziehstapel |
Blutgetränkte Rose | Füge bei der Aufnahme 1 Enthralled zum Deck hinzu; erhalte zu Beginn jedes Spielzugs farblose Energie |
Dröhnende Muschel | Ziehe zu Beginn eines Elite-Kampfes 2 zusätzliche Karten |
Glänzendes Halstuch | Die 5. Karte, die du in jedem Zug ausspielst, ist kostenlos |
Rufende Glocke | Wenn du sie aufnimmst, erhältst du einen einzigartigen Fluch und 3 Reliquien. |
Paradoxe Wahlmöglichkeiten | Füge zu Beginn eines jeden Kampfes 1 von 5 zufälligen Karten mit Zurückbehalten zur Hand hinzu |
Krallen | Verwandle bei der Abholung bis zu 6 Karten in Maul |
Armbrust | Füge zu Beginn deines Zuges eine zufällige Attacke zur Hand hinzu, die in diesem Zug 0 Energie kostet. |
Verfluchte Perle | Wenn du diese Karte aufnimmst, erhalte Gier; gewinne 333 Gold |
Zarter Wedel | Fülle zu Beginn eines jeden Kampfes alle leeren Tränkeplätze mit zufälligen Tränken auf |
Diamant-Diadem | Immer wenn du 2 oder weniger Karten in einem Zug spielst, erleide die Hälfte des Schadens. |
Ausgezeichneter Umhang | Verliere beim Aufheben 9 maximale HP; lege 3 Erscheinungen ins Deck |
Treibholz | Du kannst jede Kartenbelohnung einmal wiederholen |
Verstaubter Foliant | Bei Abholung erhältst du eine uralte Karte |
Ektoplasma | Du kannst kein Gold mehr gewinnen; gewinne farblose Energie zu Beginn jeder Runde |
Elektrischer Shrymp | Verzaubere bei der Abholung eine Fertigkeit mit Durchdrungen |
Leerer Käfig | Entferne bei der Aufnahme 2 Karten vom Deck |
Fiddle | Ziehe zu Beginn jedes Zuges 2 zusätzliche Karten; du darfst während deines Zuges keine Karten ziehen |
Pelzmantel | Markiere bei der Abholung 7 zufällige Kämpfe; die Gegner in diesen Räumen haben 1 HP |
Glasauge | Bei der Abholung erhältst du 2 Common, 2 Uncommon und 1 Rare Karte |
Glitzer | Verzaubere alle Kartenbelohnungen mit Glam |
Goldener Kompass | Ersetze bei der Abholung die Karte aus Akt 2 durch einen einzigen Spezialpfad |
Goldene Perle | Gewinnt bei Abholung 150 Gold |
Eiserne Keule | Alle 4 gespielten Karten ziehst du 1 Karte |
Juwelenmaske | Nimm zu Beginn des Kampfes eine zufällige kostenlose Kraft vom Nachziehstapel auf die Hand |
Juwelenschatulle | Wenn du sie aufnimmst, lege 1 Apotheose ins Deck |
Große Kapsel | Bei Abholung erhältst du 2 zufällige Relikte; füge dem Deck einen zusätzlichen Angriffs- und Verteidigungspunkt hinzu |
Lava-Felsen | Der Boss in Akt 1 lässt 2 Reliquien fallen |
Blei-Briefbeschwerer | Wähle bei der Abholung 1 von 2 farblosen Karten, um sie dem Deck hinzuzufügen |
Laubiger Breiumschlag | Verwandle bei der Abholung 1 Angriff und 1 Verteidigung; verliere 10 maximale HP |
Heraufziehende Frucht | Erhöht bei Abholung die Maximal-HP um 31 |
Parasol des Herrn | Wenn du dem Händler begegnest, nimm sofort alles, was er verkauft |
Verlorene Schatulle | Wenn du sie abholst, erhältst du 1 Kartenbelohnung und 1 zufälligen Trank |
Massive Schriftrolle | Wähle bei der Abholung 1 von 3 farblosen Mehrspieler-Karten, um sie deinem Deck hinzuzufügen |
Fleischspalter | Du darfst an Rastplätzen kochen |
Spieldose | Erstelle in jedem Zug eine ätherische Kopie des ersten gespielten Angriffs |
Neows Quälerei | Füge bei der Aufnahme 1 Neow's Fury zum Deck hinzu |
Neues Blatt | Verwandle bei der Übernahme 1 Karte |
Nahrhafte Auster | Bei Abholung, erhöhe Max HP um 11 |
Nahrhafte Suppe | Bei Abholung, Verzaubere alle Schläge mit Tezcataras Glut |
Paels Blut | Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 zusätzliche Karte |
Paels Klaue | Verzaubere bei der Abholung alle Verteidigungen mit Goopy |
Paels Auge | Wenn du zum ersten Mal in jedem Kampf einen Zug beendest, ohne Karten auszuspielen, erschöpfe die Hand und nimm einen zusätzlichen Zug |
Pael's Flesh | Erhalte zusätzliche farblose Energie zu Beginn des 3. Zuges und in jedem weiteren Zug |
Paels Wachstum | Verzaubere beim Aufnehmen eine Karte mit Klon |
Paels Horn | Bei Abholung, füge 2 Relax zum Deck hinzu |
Pael's Legion | Verdoppelt den von einer Karte erhaltenen Block und schläft dann 2 Runden lang |
Paels Tränen | Wenn du deinen Zug mit nicht verbrauchter farbloser Energie beendest, erhalte im nächsten Zug zusätzliche farblose Energie |
Paels Zahn | Entferne beim Aufnehmen 5 Karten aus dem Deck; füge nach jedem Kampf zufällig 1 Karte zurück aufgerüstet hinzu |
Paels Flügel | Du kannst Kartenbelohnungen an Pael opfern; alle 2 Opfer erhältst du ein Relikt |
Büchse der Pandora | Transformiere ALLE Angriffe und Verteidigungen |
Stein der Weisen | Erhalte zu Beginn jeder Runde farblose Energie; ALLE Gegner beginnen mit 1 Stärke |
Pomander | Beim Aufheben eine Karte aufwerten |
Prekäre Schere | Entferne beim Aufnehmen 2 Karten vom Deck und erleide 13 Schaden |
Präzise Schere | Entferne beim Aufnehmen 1 Karte aus dem Deck |
Bewahrter Nebel | Entferne beim Aufnehmen 5 Karten aus dem Deck; füge Folly zum Deck hinzu |
Prismatischer Edelstein | Erhalte zu Beginn jeder Runde farblose Energie; Kartenbelohnungen enthalten jetzt Karten anderer Farben |
Kürbis-Kerze | Erhält zu Beginn jeder Runde farblose Energie; erlischt zu Beginn von Akt 3 |
Strahlende Perle | Zu Beginn jedes Kampfes, 1 Luminiszens auf die Hand |
Runenpyramide | Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab. |
Sandburg | Beim Aufnehmen 6 zufällige Karten aufwerten |
Schriftrollenkästen | Wenn du sie aufnimmst, verlierst du alles Gold und wählst 1 von 2 Kartenpaketen, die du deinem Deck hinzufügen kannst. |
Meerglas | 15 Karten eines anderen Charakters sehen; wähle eine beliebige Anzahl, um sie dem Deck hinzuzufügen |
Siegel aus Gold | Gib zu Beginn deines Zuges 5 Gold aus, um farblose Energie zu erhalten. |
Sere Talon | Füge beim Aufnehmen 2 zufällige Flüche und 3 Wünsche zum Deck hinzu |
Siegelring | Erhalte bei der Abholung 999 Gold |
Silberner Schmelztiegel | Die ersten 3 Kartenbelohnungen, die du siehst, werden aufgewertet; die erste geöffnete Schatztruhe ist leer |
Kleine Kapsel | Beim Abholen erhältst du ein zufälliges Relikt |
Snecko-Auge | Ziehe zu Beginn deines Zuges 2 zusätzliche Karten; beginne jeden Kampf verwirrt |
Sozu | Erhalte zu Beginn jedes Zuges farblose Energie; du kannst keine Tränke mehr erhalten |
Stachelpanzerhandschuhe | Erhalte zu Beginn jedes Zuges farblose Energie; Kräfte kosten 1 farblose Energie mehr |
Steinbefeuchter | Immer wenn du dich an einem Rastplatz ausruhst, erhöhe deine Maximal-HP um 5 |
Geschichtenbuch | Wenn du es aufnimmst, lege 1 Helle Flamme in dein Deck |
Tanx' Pfeife | Bei Abholung: 1 Pfeife zum Deck hinzufügen |
Wurfaxt | Die erste Karte, die in jedem Kampf gespielt wird, wird ein weiteres Mal gespielt. |
Wärmende Fäustlinge | Erschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte des Nachziehstapels und gewinne 1 Stärke |
Berührung von Orobas | Ersetze dein Startrelikt bei der Abholung durch eine antike Version |
Spielzeugkiste | Bei der Abholung erhältst du 4 Wachsrelikte; alle 3 Kämpfe schmilzt das letzte Wachsrelikt weg |
Tri-Boomerang | Wähle 3 Angriffe im Deck; verzaubere sie mit Instinkt |
Samt-Kropfband | Erhalte farblose Energie zu Beginn jedes Zuges; kann nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen |
Sehr heißer Kakao | Beginne jeden Kampf mit 4 zusätzlichen farblosen Energien |
Kriegshammer | Immer wenn du eine Elite tötest, upgrade 4 zufällige Karten |
Flüsternder Ohrring | Erhalte zu Beginn jedes Zuges farblose Energie; Vakuu spielt deinen ersten Zug für dich |
Leckerer Keks | Rüste bei der Abholung 4 Karten auf |
Uralte Relikte haben die höchste Obergrenze und das höchste Risiko aller Seltenheitsstufen. Die Schatulle der Pandora verwandelt alle Angriffs- und Verteidigungskarten im Deck gleichzeitig, wodurch die Notwendigkeit des manuellen Entfernens von Karten in einem ganzen Durchgang entfällt. Ektoplasma sperrt alle Goldgewinne dauerhaft aus, im Austausch für eine farblose Energie pro Runde - nur machbar, wenn der Händler und die goldbasierten Ereignisse bereits aus dem Spielplan verschwunden sind. Lavagestein zwingt den Boss in Akt 1 dazu, zwei Relikte statt einem abzuwerfen, was es zu einem der nützlichsten Pickups in den frühen Akten macht. Snecko Eye zieht zwei zusätzliche Karten pro Runde, beginnt aber jeden Kampf mit Verwirrtheit, wodurch die Kartenkosten zufällig verteilt werden - stark in großen Decks, riskant in engen Decks.
Laden-Relikte
Ladenrelikte werden ausschließlich beim Händler gekauft und erscheinen nie als Kampf- oder Ereignisdrops. Die Goldverwaltung bestimmt direkt, wie viele Ladenrelikte ein Lauf erhalten kann.
Relikte | Wirkung |
Gürtelschnalle | Solange ihr keine Tränke habt, erhaltet ihr 2 zusätzliche Geschicklichkeit. |
Brot | Zu Beginn des Zuges verlierst du 2 farblose Energie; alle anderen Züge gewinnen 1 farblose Energie. |
Schwefel | Zu Beginn deines Zuges erhältst du 2 Stärke und ALLE Feinde erhalten 1 Stärke. |
Brennende Stöcke | Lege beim ersten Kampf, in dem du eine Fähigkeit erschöpfst, eine Kopie auf die Hand. |
Kessel | Braut beim Aufheben 5 zufällige Tränke |
Chemikalie X | Effekte von Karten mit Kosten X werden um 2 erhöht |
Schmutziger Teppich | Kartenbelohnungen können jetzt farblose Karten enthalten |
Dolly's Spiegel | Bei Abholung erhält man eine zusätzliche Kopie einer gewählten Karte im Deck |
Drachenfrucht | Immer wenn du Gold erhältst, erhöhe die maximalen HP um 1 |
Geistersaat | Angriffe und Verteidigungen erhalten Ätherisch |
Knorriger Hammer | Verzaubere bis zu 3 Angriffe mit Scharf 3, wenn du sie aufnimmst. |
Kifuda | Verzaubere bei der Aufnahme bis zu 3 Karten mit Gewandtheit |
Lavalampe | Verbessere am Ende des Kampfes alle Kartenbelohnungen, wenn du keinen Schaden genommen hast. |
Lees Waffel | Erhöht bei der Abholung die maximalen HP um 7 und heilt alle HP |
Mitgliedschaftskarte | 50% Rabatt auf alle Produkte |
Miniatur-Zelt | Du kannst eine beliebige Anzahl von Optionen an Rastplätzen wählen |
Mystisches Feuerzeug | Verzauberte Angriffe verursachen 9 zusätzlichen Schaden |
Ninja-Schriftrolle | Füge zu Beginn eines jeden Kampfes 3 Shivs zur Hand hinzu |
Orrery | Beim Aufheben erhältst du 5 Kartenbelohnungen |
Schlagdolch | Verzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Momentum 5 |
Klingendes Dreieck | Behalte deine Hand in der ersten Runde des Kampfes |
Königlicher Stempel | Wähle bei der Abholung eine Attacke oder Fähigkeit im Deck, um sie mit Königlich genehmigt zu verzaubern |
Runenkondensator | Beginne jeden Kampf mit 3 zusätzlichen Orb-Slots (nur Defekt) |
Schreiende Fackel | Wenn du deinen Zug beendest, ohne Karten auf der Hand zu haben, füge ALLEN Gegnern 20 Schaden zu. |
Schleuder des Mutes | Beginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke |
Der Abakus | Immer wenn du dein Deck mischst, erhältst du 6 Block |
Werkzeugkasten | Wähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen farblosen Karten, um sie der Hand hinzuzufügen |
Unsterbliches Siegel | Feinde mit mindestens so viel Verderben wie HP erleiden 50% weniger Schaden |
Vitruvianischer Scherge | Karten mit Minion verursachen doppelten Schaden und erhalten doppelten Block (nur Regent) |
Flügelzauber | Eine zufällige Karte in jeder Kartenbelohnung ist mit Swift 1 verzaubert |
Ladenrelikte belohnen Spieler, die bewusst Gold sparen, anstatt es für einzelne Karten auszugeben. Die Mitgliedskarte senkt die Preise aller Händler um 50 Prozent, wodurch jeder nachfolgende Shop-Besuch wesentlich effizienter wird - wenn man sie zu Beginn eines Runs erwirbt, vervielfacht sich ihr Wert bei jedem zukünftigen Einkauf. Der Kurier hebt die Vorratsbeschränkungen des Händlers auf und senkt die Preise um 20 Prozent, wobei er mit der Mitgliedskarte kombiniert werden kann, um zusätzliche Rabatte zu erhalten. Das Miniaturenzelt erlaubt sowohl das Ausruhen als auch das Schmieden am selben Lagerfeuer, wodurch die Wahlmöglichkeit komplett entfällt. Ich habe gesehen, dass neuere Spieler Relikte aus dem Laden auslassen, weil ihre Effekte als passiv oder bedingt angesehen werden, aber die Mitgliedskarte allein kann zwei zusätzliche Reliquienkäufe in einem einzigen Akt finanzieren.
Ereignis-Relikte
Ereignisrelikte tauchen bei Begegnungen in unbekannten Räumen auf der Karte auf und sind oft mit einem Tausch verbunden - ein Stärkungszauber im Austausch gegen HP, Gold oder einen Fluch.
Relikte | Wirkung |
Großer Pilz | Erhöht beim Aufsammeln die Maximal-HP um 20; ziehe zu Beginn eines jeden Kampfes 2 Karten weniger |
Bing Bong | Immer wenn du eine Karte zum Deck hinzufügst, füge eine zusätzliche Kopie hinzu |
Knochentee | Verbessere zu Beginn des nächsten Kampfes deine Starthand |
Brydpip | Erhalte beim Aufnehmen die Karte Byrd Swoop; ein Byrdpip begleitet dich in Kämpfen |
Der Auserwählte Käse | Erhalte am Ende des Kampfes 1 Max HP |
Dunkelstein-Periapt | Immer wenn du einen Fluch erhältst, erhöhe deine Maximal-HP um 6 |
Tochter des Windes | Immer wenn du einen Angriff spielst, erhältst du 1 Block |
Traumfänger | Immer wenn du dich ausruhst, kannst du eine Karte zum Deck hinzufügen |
Gluttee | Erhalte zu Beginn der nächsten 5 Kämpfe 2 Stärke |
Verankerung (Ereignis) | Beginne jeden Kampf mit 4 Block |
Blutphiole (Ereignis) | Heile zu Beginn eines jeden Kampfes 1 HP |
Glückliche Blume (Ereignis) | Alle 5 Runden erhältst du 1 farblose Energie |
Lees Waffel (Ereignis) | Heilt beim Aufheben 10% deiner HP |
Mango (Ereignis) | Erhöht bei der Abholung die maximalen HP um 3 |
Der Teppich des Händlers | Macht nichts |
Orichalcum (Ereignis) | Wenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhältst du 3 Block |
Snecko-Auge (Ereignis) | Beginne jeden Kampf verwirrt |
Streik-Attrappe (Ereignis) | Karten, die "Schlag" enthalten, verursachen 1 zusätzlichen Schaden |
Ehrwürdiges Teeset (Ereignis) | Immer wenn du einen Ruheplatz betrittst, beginne den nächsten Kampf mit 1 zusätzlichen farblosen Energie |
Vergessene Seele | Immer wenn du eine Karte erschöpfst, füge einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu |
Duftender Pilz | Wenn du ihn aufnimmst, verliere 15 HP und verbessere 3 zufällige Karten |
Fresnel-Linse | Immer wenn du eine Karte, die Block gewinnt, zum Deck hinzufügst, verzaubere sie mit Flink 2 |
Handbohrer | Immer wenn du den Block eines Gegners durchbrichst, wende 2 Verwundbar an. |
Geschichtskurs | Spiele zu Beginn deines Zuges eine Kopie deines zuletzt gespielten Angriffs oder deiner zuletzt gespielten Fertigkeit. |
Verlorenes Irrlicht | Immer wenn du eine Kraft spielst, füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu. |
Schlundbank | Immer wenn du ein Stockwerk aufsteigst, erhältst du 12 Gold; funktioniert nicht mehr, wenn du im Laden Gold ausgibst |
Mr. Kämpfe | Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden in Höhe der Zugnummer zu |
Pollinöser Kern | Alle 4 Züge ziehst du 2 zusätzliche Karten |
Königliches Gift | Verliere zu Beginn eines jeden Kampfes 4 HP |
Jadeschwamm | Beginne jeden Kampf mit 3 Stärke |
Schwert aus Stein | Verwandelt sich nach dem Sieg über 5 Eliten in ein mächtiges Relikt |
Tee der Unhöflichkeit | Mischt zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommene in den Nachziehstapel |
Der Stiefel | Immer wenn du 4 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden verursachen würdest, erhöhe ihn auf 5 |
Wongo-Kundenanerkennungsabzeichen | Macht nichts |
Wongos geheimnisvolles Ticket | Erhalte 3 zufällige Relikte nach 5 Kämpfen |
Ereignisrelikte sind die situationsabhängigste Reliktkategorie im Spiel. Großer Pilz erhöht die Maximal-HP um 20, reduziert aber das Ziehen von Karten um 2 pro Kampf, was für Decks, die darauf angewiesen sind, bestimmte Karten früh in jeder Runde zu sehen, ein großer Nachteil ist. Bing Bong verdoppelt jede Karte, die dem Deck hinzugefügt wird, was Synergie-Decks beschleunigt, aber auch die Verwässerung durch schwache Picks verdoppelt. Schwert des Steins verwandelt sich nach fünf Elite-Kills in ein stärkeres Relikt, was es zu einer langfristigen Investition macht, die sich in Akt 3 auszahlt, wenn das Pathing es unterstützt. Maw Bank generiert 12 Gold pro erklommener Etage, hört aber auf zu funktionieren, sobald Gold in einem Laden ausgegeben wird - das lohnt sich nur, wenn der Händler nicht auf dem Routenplan steht. Darkstone Periapt wandelt Flüche, die normalerweise eine Belastung darstellen, in jeweils 6 Max HP um und kehrt damit die Kosten von fluchbasierten Ereignissen während des gesamten Laufs um.
Slay The Spire 2 Tipps & Tricks

Slay the Spire 2 belohnt Spieler, die sich nach dem richten, was ein Lauf bietet, und nicht nach dem, was sie vor Beginn des Laufs geplant haben, und dieser Slay the Spire 2-Leitfaden für Anfänger macht dieses Prinzip zur Grundlage jeder hier behandelten Entscheidung. Die Konsistenz des Decks ist wichtiger als die Größe des Decks - jede Karte, die dem Nachziehpool hinzugefügt wird, verwässert die Chance, die besten Karten auf der Hand zu ziehen, also ist das Auslassen schwacher Kartenbelohnungen eher ein Gewinn als ein Verlust.
Eliten lassen Relikte, zusätzliches Gold, eine Kartenbelohnung und möglicherweise einen Trank fallen, was zwei bis drei Elite-Begegnungen pro Akt zu einer besseren Standardroute macht, als Schaden zu vermeiden, indem man sie auslässt. Die HP funktionieren als Ressource und nicht als Punktzahl: Wenn man bei einer schwierigen normalen Begegnung 10 Schaden in Kauf nimmt, um ein Lagerfeuer zum Aufrüsten statt zum Heilen zu verwenden, bringt das oft mehr Laufwert als die wiedergewonnenen HP.
Tränke sind am effizientesten, wenn sie während Elitekämpfen eingesetzt werden, um den Kampf zu verkürzen und den erlittenen Gesamtschaden zu reduzieren, und nicht als Reserve für einen Bosskampf, der vielleicht schon schlecht läuft. Der Händler bietet Kartenentfernungsdienste an - die Bezahlung für das Ziehen grundlegender Angriffe und Verteidigungen aus dem Deck ist eine der höchsten Goldausgaben in jedem Akt, da jede entfernte schwache Karte die Wahrscheinlichkeit erhöht, bessere Karten zu ziehen. Relikte, die beim Händler gekauft werden, insbesondere passive, die in jedem Kampf gelten, verstärken sich über den gesamten Lauf auf eine Art und Weise, wie es bei einzelnen Kartenkäufen nur selten der Fall ist, so dass der Besuch des Händlers immer dann Priorität hat, wenn es das Gold erlaubt.

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.
Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.
Gerüchte: Caps wird die nächste Hall of Fame-Legende seinWird der LEC-Star Caps der nächste Spieler in der LoL-Hall of Legends sein? Wir diskutieren über seine Karriere, seinen Einfluss auf die Medien und das regionale Muster nach Faker und Uzi, das auf ihn als Hauptkandidaten hindeutet.
ARC Raiders: Wie man das Rätsel der kontrollierten Zugangszone auf den Damm-Schlachtfeldern löstEine vollständige Anleitung für das Rätsel der kontrollierten Zugangszone in ARC Raiders. Finde heraus, wo sich der Ort auf den Damm-Schlachtfeldern befindet.
Marathon: So schaltet ihr Fraktionen frei und erhaltet ihre BelohnungenMarathon erscheint am 5. März 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S – so funktioniert das Fraktionssystem.
Slay The Spire 2 - Anleitung für Anfänger: Wie Sie Ihr Deck im ersten Durchgang bauenSlay the Spire 2-Leitfaden für Anfänger, der Deckbau, Charaktere, Runs und Taktiken für den ersten Durchgang behandelt.





