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Alle Relikte in Slay The Spire 2 erklärt

Alle Relikte in Slay The Spire 2 erklärt

Slay the Spire 2-Relikte sind passive Gegenstände, die in jedem Kampf eines Durchgangs Boni gewähren, und der aktuelle Early-Access-Build enthält über 250 von ihnen. Jedes Relikt gehört zu einem von sechs Seltenheitsgraden: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Uralt, Laden und Ereignis. Einige Relikte sind an bestimmte Charaktere gebunden, während die meisten von jedem benutzt werden können. Die meisten Relikte können von allen Spielern benutzt werden. Die wichtigsten Methoden, um sie zu sammeln, sind das Besiegen von Eliten, das Öffnen von Schatztruhen, das Aufsuchen des Händlers und das Auslösen bestimmter Kartenereignisse. Slay the Spire 2-Relikte stehen im Mittelpunkt eines jeden erfolgreichen Laufs - sie formen die Deckstrategie, bestimmen die Richtung des Builds und entscheiden oft darüber, ob ein Lauf Akt 2 übersteht.

Slay The Spire 2: Die besten Relikte für das frühe Spiel

Die Relikte, auf die es in Akt 1 am meisten ankommt, sind diejenigen, die sofort funktionieren, ohne ein bestimmtes Deck-Setup zu erfordern. Ein Relikt, das zu Beginn des Kampfes einen Block erzeugt, nach jedem Kampf heilt oder in der ersten Runde zusätzliche Karten zieht, ist von Anfang an wertvoll. Relikte, die drei oder mehr andere Karten benötigen, um aktiviert zu werden, bringen erst spät in einem Lauf etwas, und wenn man sie früh für hypothetische Synergien auswählt, schwächt man das Deck in dem Moment, in dem es am anfälligsten ist. Meiner Meinung nach sind die stärksten Relikte im frühen Spiel diejenigen, die passiv wirken und sich in jedem Raum zusammensetzen, und nicht diejenigen, die einmal pro Bosskampf wirken.

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 1

Top-Relikte für das frühe Spiel

  • Brennendes Blut - heilt 6 HP nach jedem Kampf, nur Ironclad
  • Anker - Startet jeden Kampf mit 10 Block kostenlos
  • Beutel der Vorbereitung - zieht zu Beginn eines jeden Kampfes 2 zusätzliche Karten
  • Vajra - Beginnt jeden Kampf mit 1 Stärke
  • Laterne - Startet jeden Kampf mit 1 zusätzlichen Energie
  • Orichalcum - gewährt 6 Blocks am Ende des Zuges, wenn du keine hast
  • Pantograph - heilt 25 HP zu Beginn eines jeden Bosskampfes
  • Beutel mit Murmeln - fügt allen Gegnern zu Beginn des Kampfes 1 Verwundbarkeit zu
  • Rote Maske - fügt allen Gegnern bei Kampfbeginn 1 Schwäche zu
  • Snecko-Schädel - wendet 1 zusätzlichen Giftstapel an, wann immer du Gift anwendest, lautlos

Brennendes Blut ist das stärkste Relikt aus Akt 1 für die Ironclad. Bei einem Charakter, der mit 80 HP beginnt, fängt die Wiederherstellung von 6 HP nach jedem Kampf frühe mechanische Fehler und schlechte Drafts ab, ohne dass die Wahl einer defensiven Karte erzwungen wird. Anker liefert zu Beginn des Kampfes 10 kostenlose Blocks, ohne eine Karte oder Energie zu verbrauchen, was besonders effektiv gegen Gegner mit niedrigen Angriffswerten ist, die überlebt werden können, ohne Handressourcen für Verteidigungskarten zu verbrauchen. Beutel der Vorbereitung zieht zu Beginn eines jeden Kampfes 2 zusätzliche Karten - bei jedem Charakter beschleunigt das den Zugang zu Schlüsselkarten um mindestens eine Runde pro Begegnung.

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 2

Vajra verleiht zu Beginn des Kampfes 1 Stärke, und bei Ironclad-Stärkeskalierungs-Builds erhöht sich dieser passive Punkt bei jedem Angriff, der in dieser Runde gespielt wird. Laterne fügt zu Beginn eines jeden Kampfes eine Energie hinzu, was Decks mit drei Energien effektiv ein viertes Spiel pro Runde für die erste Runde ermöglicht. Orichalcum belohnt defensive Züge automatisch - wenn der Zug mit null Block endet, werden 6 Block ohne Kosten angewandt, was Züge glättet, in denen das Ziehen keine Fertigkeitskarten hervorbringt. Pantograph heilt 25 HP zu Beginn des Bosskampfes, was das Dilemma zwischen Ausruhen und Aufrüsten vor dem Bosslagerfeuer weitgehend beseitigt. Murmelsack und Rote Maske wenden beide Schwächungszauber auf jeden Gegner an, bevor eine Karte gespielt wird, was sie besonders stark in Räumen mit mehreren Gegnern macht, wo die kombinierten Effekte "Verwundbar" und "Schwach" den Gesamtschaden der Runde verstärken.

Slay The Spire 2: Alle Relikte

Die Reliquienauswahl ist die primäre mechanische Ebene, die Runs, die den Endboss erreichen, von denen unterscheidet, die in Akt 2 zusammenbrechen. Die besten Relikte erzeugen Energie, skalieren passiv, ohne dass bestimmte Karten gespielt werden müssen, oder schützen vor den neuen Statuseffekten, die in der Fortsetzung eingeführt wurden. Die Ausdauer-Mechanik, die neu in Slay the Spire 2 ist, begrenzt die Anzahl der Aktivierungen bestimmter Relikte pro Kampf, so dass ein Relikt, das als dauerhaft passiv gilt, in einem langen Bosskampf nur ein- oder zweimal feuern kann.

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 4

Drei neue Statuseffekte - "Korrosion", "Durchbohren" und "Ausdauer" - wirken sich direkt auf die Leistung einzelner Relikte aus. Korrosion reduziert die maximalen HP in jeder Runde und kann nicht geblockt werden, was den Wert von Relikten, die den Kampf beschleunigen, steigert. Durchschlagskraft umgeht Block vollständig, was den Wert von Relikten mit reiner Blockverstärkung gegen Feinde, die sie einsetzen, verringert. Seelengebundene Karten können, sobald sie einem Deck hinzugefügt wurden, nicht mehr entfernt werden, was Relikte erschwert, die kleine Decks belohnen. Wenn man jedes Relikt anhand dieser Mechanismen bewertet, bevor man es aus dem Deck nimmt, kann man bessere Entscheidungen treffen, als wenn man nur auf den Text des Relikts reagiert.

Gewöhnliche Relikte

Gewöhnliche Relikte kommen in allen Run-Typen am häufigsten vor. Ihre Effekte sind für sich genommen nicht laufbestimmend, aber einige von ihnen bieten einen konsistenten frühen Wert, der sich über den gesamten Akt hinweg aufbaut.

Relikte
Wirkung
Amethyst-Aubergine
Feinde lassen 10 zusätzliche Goldstücke fallen
Verankern
Beginnt jeden Kampf mit 10 Block
Beutel der Vorbereitung
Ziehe zu Beginn eines jeden Kampfes 2 zusätzliche Karten
Blutphiole
Heile zu Beginn eines jeden Kampfes 2 HP
Knochenflöte
Immer wenn Osty angreift, erhalte 2 Block
Buch der fünf Ringe
Alle 5 Karten, die dem Deck hinzugefügt werden, werden 15 HP geheilt.
Bronze-Schuppen
Beginne jeden Kampf mit 3 Dornen
Hundertjähriges Puzzle
Wenn du in jedem Kampf das erste Mal HP verlierst, ziehe 3 Karten
Datenscheibe
Beginne jeden Kampf mit 1 Fokus (nur Defekt)
Fecht-Handbuch
Schmiede zu Beginn eines jeden Kampfes 10 (nur Regent)
Festlicher Popper
Füge zu Beginn eines jeden Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Gorget
Zu Beginn jedes Kampfes erhältst du 4 Panzerung
Glückliche Blume
Alle 3 Runden erhältst du 1 farblose Energie
Juzu-Armband
Regelmäßige Feindkämpfe erscheinen nicht mehr in?
Laterne
Beginne jeden Kampf mit 1 zusätzlichen farblosen Energie
Essensmarke
Jedes Mal, wenn du einen Ladenraum betrittst, werden 15 HP geheilt.
Ungewöhnlich glatter Stein
Beginnt jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit
Pendel
Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, ziehe eine Karte
Dauerfrost
Wenn du in jedem Kampf zum ersten Mal eine Kraft spielst, erhältst du 6 Block
Trank-Gürtel
Wenn du ihn aufnimmst, erhältst du 2 Trank-Slots
Roter Schädel
Solange deine HP bei oder unter 50% liegen, erhältst du 3 zusätzliche Stärke (nur Ironclad)
Regal-Kissen
Immer wenn ihr euch ausruht, heilt ihr zusätzlich 15 HP.
Snecko-Schädel
Immer wenn du Gift anwendest, wende 1 zusätzliches Gift an.
Erdbeere
Erhöht beim Aufheben die maximalen HP um 7
Streik-Attrappe
Karten, die 'Schlag' enthalten, verursachen 3 zusätzlichen Schaden
Winziger Briefkasten
Immer wenn ihr euch ausruht, erhaltet ihr einen zufälligen Trank
Vajra
Beginne jeden Kampf mit 1 Stärke
Ehrwürdiges Teeset
Immer wenn du einen Ruheplatz betrittst, beginne den nächsten Kampf mit 2 zusätzlicher farbloser Energie
Kriegsbemalung
Verbessert bei Abholung 2 zufällige Fertigkeiten
Wetzstein
Verbessert bei Abholung 2 beliebige Angriffe

Gewöhnliche Relikte eignen sich am besten als Laufstabilisatoren. Die Laterne und das ehrwürdige Teeset bieten beide Energieboni, die sich über den gesamten Akt hinweg verstärken. Bronze Scales und Gorget belohnen das Absorbieren von Treffern, was sie auf Ironclad nützlich macht, wo Burning Blood die HP-Kosten ausgleicht. Kriegsbemalung und Whetstone liefern bei der Abholung sofortige Kartenaufwertungen, was zwei kostenlosen Lagerfeuer-Schmieden zu Beginn eines Runs entspricht.

Ungewöhnliche Relikte

Ungewöhnliche Relikte tauchen seltener auf und haben eher einen buildspezifischen Wert. Einige von ihnen sind an bestimmte Charaktere gebunden und erfordern den Abschluss von Akt 2 mit diesem Charakter, bevor sie verfügbar werden.

Relikte
Wirkung
Akebeko
Zu Beginn eines jeden Kampfes erhältst du 8 Lebenskraft.
Beutel mit Murmeln
Wendet zu Beginn jedes Kampfes 1 Verwundbarkeit auf ALLE Gegner an.
Blasebalg
Die erste Hand, die bei jedem Kampf gezogen wird, wird aufgewertet
Buch-Reparatur-Messer
Immer wenn ein Nicht-Minion-Feind durch Doom stirbt, heile 3 HP
Bowler-Hut
Gewinnt 20% zusätzliches Gold
Kandelaber
Zu Beginn deines 2. Zuges erhältst du 2 farblose Energie
Ewige Feder
Für alle 5 Karten im Deck, heile 3 HP an Ruheplätzen
Trauermaske
Zu Beginn jedes Kampfes, füge 3 Seelen zum Nachziehstapel hinzu
Galaktischer Staub
Für je 10 ausgegebene Sterne erhältst du 10 Block (nur Regent)
Vergoldete Kabel
Der Orb ganz rechts löst seine Passivität ein weiteres Mal aus (nur Defekt)
Gremlin-Horn
Immer wenn ein Gegner stirbt, erhalte 1 farblose Energie und ziehe 1 Karte.
Hornklinge
Zu Beginn deines 2. Zuges erhältst du 14 Block
Joss-Papier
Ziehe alle 5 Mal, wenn du eine Karte ausspielst, 1 Karte.
Kusarigama
Jedes Mal, wenn du 3 Angriffe in einem Spielzug spielst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Brieföffner
Jedes Mal, wenn du in einem Zug 3 Fertigkeiten spielst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Glücklicher Fysh
Immer wenn du eine Karte zum Deck hinzufügst, erhältst du 15 Gold
Quecksilber-Sanduhr
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Miniatur-Kanone
Aufgerüstete Angriffe fügen 3 zusätzlichen Schaden zu
Nunchaku
Jedes Mal, wenn du 10 Angriffe spielst, erhältst du 1 farblose Energie
Orichalcum
Wenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhältst du 6 Block
Ornamentaler Fächer
Jedes Mal, wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhältst du 4 Block
Stromabnehmer
Heile zu Beginn eines jeden Bosskampfes 25 HP
Papier-Phrosch
Feinde mit Verwundbarkeit erleiden 75% mehr Schaden statt 50% (nur Ironclad)
Parier-Schild
Wenn du eine Runde mit mindestens 10 Block beendest, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Birne
Erhöht beim Aufheben die maximalen HP um 10
Schreibfeder
Jeder 10. gespielte Angriff verursacht doppelten Schaden
Versteinerte Kröte
Beschaffe zu Beginn eines jeden Kampfes einen Felsen in Form eines Trankes
Planisphäre
Jedes Mal, wenn du einen Raum betrittst, werden 4 HP geheilt.
Rote Maske
Führe zu Beginn jedes Kampfes bei ALLEN Gegnern 1 Schwächung durch.
Regalit
Immer wenn du eine farblose Karte erstellst, erhalte 2 Block (nur Regent)
Reptil-Trinket
Immer wenn du einen Trank verwendest, erhältst du in diesem Zug 3 Stärke
Ripple-Becken
Wenn du während deines Zuges keine Angriffe gespielt hast, erhältst du 4 Block
Selbstbildender Lehm
Immer wenn du im Kampf HP verlierst, erhältst du im nächsten Zug 3 Block
Funkelndes Rouge
Zu Beginn deines 3. Zuges erhältst du 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.
Steinbrecher
Verbessere zu Beginn eines Bosskampfes 3 zufällige Karten im Nachziehstapel für den Rest des Kampfes
Symbiotischer Virus
Zu Beginn eines jeden Kampfes, kanalisiere 1 Dunkelheit (nur Defekt)
Tingsha
Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, füge einem zufälligen Gegner pro abgeworfener Karte Schaden zu (nur Silent)
Stimmgabel
Jedes Mal, wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhältst du 7 Block
Verdrehter Trichter
Wende zu Beginn jedes Kampfes 4 Gift auf ALLE Gegner an.
Vambrace
Wenn du das erste Mal in einem Kampf Block von einer Karte erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Ungewöhnliche Relikte bilden die Grundlage für die Identität des Builds. Pantograph ist eine fast automatische Wahl für jeden Charakter, der sich auf einen bosslastigen Akt vorbereitet. Papier-Phrosch verstärkt die Synergien der Verwundbarkeit des Eisenpanzers dramatisch, indem er die Schadenserhöhung von 50 Prozent auf 75 Prozent anhebt. Tingsha verwandelt die Abwurfmechanik des Silent in passiven Chip-Schaden in jeder Runde, die er abfeuert.

Seltene Relikte

Seltene Relikte sind die am seltensten vorkommenden Nicht-Boss-Drops in Standard-Runs. Viele von ihnen sind charaktergesperrt und erfordern den Abschluss von Akt 2 oder das Besiegen von 15 Bossen mit dem entsprechenden Charakter, um sie freizuschalten.

Relikte
Wirkung
Kunst des Krieges
Wenn du in deinem Zug keine Angriffe gespielt hast, erhalte im nächsten Zug 1 zusätzliche farblose Energie.
Überbleibsel besiegen
Kann nicht mehr als 20 HP in einem einzigen Zug verlieren
Großer Hut
Füge zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Ätherische Karten auf die Hand hinzu
Lesezeichen
Senke am Ende jedes Zuges die Kosten einer zufälligen Zurückbehaltenen Karte um 1, bis sie gespielt wird.
Kapitänsrad
Zu Beginn deines 3. Zuges erhältst du 18 Block
Kronleuchter
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 3 farblose Energie
Charons Asche
Immer wenn du eine Karte ausspielst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.
Umhangspange
Am Ende deines Zuges erhältst du 1 Block für jede Karte auf der Hand
Dämonenzunge
Wenn du das erste Mal in deinem Zug HP verlierst, heile HP in Höhe der verlorenen Menge
Gefühls-Chip
Wenn du im vorherigen Zug HP verloren hast, löse die Passivität aller Orbs zu Beginn des Zuges aus (nur Defekt)
Gefrorenes Ei
Immer wenn du eine Kraft zum Deck hinzufügst, verbessere sie
Glücksspiel-Chip
Wirf zu Beginn eines jeden Kampfes eine beliebige Anzahl von Karten ab und ziehe dann so viele nach.
Spielstein
Immer wenn du eine Kraft spielst, ziehe 1 Karte
Girya
Du kannst jetzt an Ruheplätzen Stärke gewinnen
Spiralförmiger Pfeil
Immer wenn du eine Shiv spielst, erhältst du in diesem Zug 1 Geschicklichkeit.
Eiscreme
Energie wird jetzt zwischen den Zügen aufbewahrt
Einschüchternder Helm
Immer wenn du eine Karte spielst, die 2 oder mehr Energie kostet, erhältst du 4 Block
Elfenbeinplättchen
Immer wenn du eine Karte ausspielst, die 3 oder mehr Energie kostet, erhältst du 1 farblose Energie
Kunai
Jedes Mal, wenn du 3 Angriffe in einem Spielzug spielst, erhältst du 1 Geschicklichkeit.
Dauerhaftes Bonbon
In jedem zweiten Kampf erhalten Kartenbelohnungen eine zusätzliche Kraft
Eidechsenschwanz
Wenn du sterben würdest, heile dich stattdessen auf 50% Max HP (einmalig)
Mondgebäck
Am Ende deines Zuges erhältst du 1 Stern (nur Regent)
Mango
Erhöht beim Aufheben die Maximal-HP um 14
Fleisch am Knochen
Wenn die HP am Ende des Kampfes bei oder unter 50% liegen, werden 12 HP geheilt.
Metronom
Wenn du zum ersten Mal 7 Kugeln pro Kampf kanalisierst, füge ALLEN Feinden Schaden zu (nur Defekt)
Mini-Regent
Wenn du das erste Mal in jeder Runde einen Stern ausgibst, erhältst du 1 Stärke (nur Regent)
Geschmolzenes Ei
Immer wenn du eine Attacke zum Deck hinzufügst, verbessere sie.
Mumifizierte Hand
Immer wenn du eine Kraft spielst, darfst du in diesem Zug eine zufällige Karte aus deiner Hand spielen.
Alte Münze
Wenn du sie aufnimmst, erhältst du 300 Gold
Orangene Knete
Füge zu Beginn eines jeden Kampfes 2 zufällige farblose Karten zur Hand hinzu (nur Regent)
Papierkran
Feinde mit Schwäche verursachen 40% weniger Schaden statt 25% (nur Silent)
Taschenuhr
Immer wenn du 3 oder weniger Karten in einem Zug spielst, ziehe 3 zusätzliche Karten zu Beginn des nächsten Zuges
Energiezelle
Füge zu Beginn jedes Kampfes 2 Null-Kosten-Karten vom Nachziehstapel zur Hand hinzu (nur Defekt)
Gebetsrad
Normale Gegner lassen eine zusätzliche Belohnungskarte fallen
Regenbogen-Ring
Wenn du das erste Mal in jedem Zug einen Angriff, eine Fähigkeit und eine Kraft spielst, erhältst du 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.
Rasierzahn
Jedes Mal, wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, verbessere sie für den Rest des Kampfes
Ruinierter Helm
Wenn du das erste Mal in einem Kampf Stärke gewinnst, verdopple die gewonnene Menge (nur Ironclad)
Schaufel
Du kannst jetzt an Rastplätzen graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten.
Shuriken
Jedes Mal, wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhältst du 1 Stärke.
Steinkalender
Füge am Ende von Runde 7 ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.
Stabile Klammer
Bis zu 10 Blocks bleiben über mehrere Runden bestehen.
Der Kurier
Dem Händler gehen nicht mehr die Vorräte aus; die Preise wurden um 20% gesenkt
Zähe Bandagen
Immer wenn du während deines Zuges eine Karte abwirfst, erhältst du 3 Block (nur stumm)
Wolframstab
Immer wenn du HP verlieren würdest, verlierst du 1 weniger
Unaufhörlicher Kreisel
Immer wenn du während deines Zuges keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.
Unruhige Lampe
Wenn du das erste Mal in einem Kampf eine Debuff-Karte spielst, verdopple ihren Effekt.
Quälende Rätselbox
Füge zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf die Hand hinzu, die 0 Energie kostet (nur Silent)
Weiße Bestiengestalt
Tränke erscheinen immer als Kampfbelohnung
Weißer Stern
Eliten lassen eine zusätzliche Seltene Karte als Belohnung fallen

Seltene Relikte sind neben den Boss-Relikten die wichtigsten Drops für einen Run. Eiscreme verändert das Energiemanagement komplett, indem es nicht verbrauchte Energie in die nächste Runde mitnimmt. Mumifizierte Hand erzeugt jedes Mal, wenn eine Kraft gewirkt wird, ein kostenloses Kartenspiel, was kraftlastige Builds erheblich beschleunigt. Stabile Klammer überträgt bis zu 10 Blöcke zwischen den Runden, so dass Block-Stacking-Strategien den Druck über mehrere Runden aufrechterhalten können, ohne jede Runde neu aufbauen zu müssen.

Uralte Relikte

Uralte Relikte sind hochwirksame Gegenstände, die das Deck häufig direkt bei der Aufnahme modifizieren oder grundlegende Laufmechaniken verändern. Viele von ihnen bringen Kompromisse mit sich - zusätzliche Energie neben einer negativen Bedingung oder Deckveränderung auf Kosten der maximalen HP.

Relikte
Wirkung
Alchemistische Kiste
Bei Abholung erhältst du 4 Trankplätze, die mit zufälligen Tränken gefüllt sind.
Arkane Schriftrolle
Bei Abholung erhältst du eine zufällige Seltene Karte
Archaischer Zahn
Bei Abholung: Verwandle eine Startkarte in eine uralte Version
Astrolabium
Verwandle bei der Abholung 3 Karten und verbessere sie
Schöner Armreif
Bei Abholung, 3 Karten im Deck mit Swift 3 verzaubern
Biiige Umarmung
Entferne bei der Übernahme 4 Karten aus dem Deck; füge jedes Mal, wenn du den Nachziehstapel mischst, einen Ruß hinzu
Schwarzer Stern
Eliten lassen ein zusätzliches Relikt fallen, wenn sie besiegt werden
Gesegnetes Geweih
Erhalte zu Beginn jeder Runde farblose Energie; mische zu Beginn jedes Kampfes 3 Benommene in den Nachziehstapel
Blutgetränkte Rose
Füge bei der Aufnahme 1 Enthralled zum Deck hinzu; erhalte zu Beginn jedes Spielzugs farblose Energie
Dröhnende Muschel
Ziehe zu Beginn eines Elite-Kampfes 2 zusätzliche Karten
Glänzendes Halstuch
Die 5. Karte, die du in jedem Zug ausspielst, ist kostenlos
Rufende Glocke
Wenn du sie aufnimmst, erhältst du einen einzigartigen Fluch und 3 Reliquien.
Paradoxe Wahlmöglichkeiten
Füge zu Beginn eines jeden Kampfes 1 von 5 zufälligen Karten mit Zurückbehalten zur Hand hinzu
Krallen
Verwandle bei der Abholung bis zu 6 Karten in Maul
Armbrust
Füge zu Beginn deines Zuges eine zufällige Attacke zur Hand hinzu, die in diesem Zug 0 Energie kostet.
Verfluchte Perle
Wenn du diese Karte aufnimmst, erhalte Gier; gewinne 333 Gold
Zarter Wedel
Fülle zu Beginn eines jeden Kampfes alle leeren Tränkeplätze mit zufälligen Tränken auf
Diamant-Diadem
Immer wenn du 2 oder weniger Karten in einem Zug spielst, erleide die Hälfte des Schadens.
Ausgezeichneter Umhang
Verliere beim Aufheben 9 maximale HP; lege 3 Erscheinungen ins Deck
Treibholz
Du kannst jede Kartenbelohnung einmal wiederholen
Verstaubter Foliant
Bei Abholung erhältst du eine uralte Karte
Ektoplasma
Du kannst kein Gold mehr gewinnen; gewinne farblose Energie zu Beginn jeder Runde
Elektrischer Shrymp
Verzaubere bei der Abholung eine Fertigkeit mit Durchdrungen
Leerer Käfig
Entferne bei der Aufnahme 2 Karten vom Deck
Fiddle
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 2 zusätzliche Karten; du darfst während deines Zuges keine Karten ziehen
Pelzmantel
Markiere bei der Abholung 7 zufällige Kämpfe; die Gegner in diesen Räumen haben 1 HP
Glasauge
Bei der Abholung erhältst du 2 Common, 2 Uncommon und 1 Rare Karte
Glitzer
Verzaubere alle Kartenbelohnungen mit Glam
Goldener Kompass
Ersetze bei der Abholung die Karte aus Akt 2 durch einen einzigen Spezialpfad
Goldene Perle
Gewinnt bei Abholung 150 Gold
Eiserne Keule
Alle 4 gespielten Karten ziehst du 1 Karte
Juwelenmaske
Nimm zu Beginn des Kampfes eine zufällige kostenlose Kraft vom Nachziehstapel auf die Hand
Juwelenschatulle
Wenn du sie aufnimmst, lege 1 Apotheose ins Deck
Große Kapsel
Bei Abholung erhältst du 2 zufällige Relikte; füge dem Deck einen zusätzlichen Angriffs- und Verteidigungspunkt hinzu
Lava-Felsen
Der Boss in Akt 1 lässt 2 Reliquien fallen
Blei-Briefbeschwerer
Wähle bei der Abholung 1 von 2 farblosen Karten, um sie dem Deck hinzuzufügen
Laubiger Breiumschlag
Verwandle bei der Abholung 1 Angriff und 1 Verteidigung; verliere 10 maximale HP
Heraufziehende Frucht
Erhöht bei Abholung die Maximal-HP um 31
Parasol des Herrn
Wenn du dem Händler begegnest, nimm sofort alles, was er verkauft
Verlorene Schatulle
Wenn du sie abholst, erhältst du 1 Kartenbelohnung und 1 zufälligen Trank
Massive Schriftrolle
Wähle bei der Abholung 1 von 3 farblosen Mehrspieler-Karten, um sie deinem Deck hinzuzufügen
Fleischspalter
Du darfst an Rastplätzen kochen
Spieldose
Erstelle in jedem Zug eine ätherische Kopie des ersten gespielten Angriffs
Neows Quälerei
Füge bei der Aufnahme 1 Neow's Fury zum Deck hinzu
Neues Blatt
Verwandle bei der Übernahme 1 Karte
Nahrhafte Auster
Bei Abholung, erhöhe Max HP um 11
Nahrhafte Suppe
Bei Abholung, Verzaubere alle Schläge mit Tezcataras Glut
Paels Blut
Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 zusätzliche Karte
Paels Klaue
Verzaubere bei der Abholung alle Verteidigungen mit Goopy
Paels Auge
Wenn du zum ersten Mal in jedem Kampf einen Zug beendest, ohne Karten auszuspielen, erschöpfe die Hand und nimm einen zusätzlichen Zug
Pael's Flesh
Erhalte zusätzliche farblose Energie zu Beginn des 3. Zuges und in jedem weiteren Zug
Paels Wachstum
Verzaubere beim Aufnehmen eine Karte mit Klon
Paels Horn
Bei Abholung, füge 2 Relax zum Deck hinzu
Pael's Legion
Verdoppelt den von einer Karte erhaltenen Block und schläft dann 2 Runden lang
Paels Tränen
Wenn du deinen Zug mit nicht verbrauchter farbloser Energie beendest, erhalte im nächsten Zug zusätzliche farblose Energie
Paels Zahn
Entferne beim Aufnehmen 5 Karten aus dem Deck; füge nach jedem Kampf zufällig 1 Karte zurück aufgerüstet hinzu
Paels Flügel
Du kannst Kartenbelohnungen an Pael opfern; alle 2 Opfer erhältst du ein Relikt
Büchse der Pandora
Transformiere ALLE Angriffe und Verteidigungen
Stein der Weisen
Erhalte zu Beginn jeder Runde farblose Energie; ALLE Gegner beginnen mit 1 Stärke
Pomander
Beim Aufheben eine Karte aufwerten
Prekäre Schere
Entferne beim Aufnehmen 2 Karten vom Deck und erleide 13 Schaden
Präzise Schere
Entferne beim Aufnehmen 1 Karte aus dem Deck
Bewahrter Nebel
Entferne beim Aufnehmen 5 Karten aus dem Deck; füge Folly zum Deck hinzu
Prismatischer Edelstein
Erhalte zu Beginn jeder Runde farblose Energie; Kartenbelohnungen enthalten jetzt Karten anderer Farben
Kürbis-Kerze
Erhält zu Beginn jeder Runde farblose Energie; erlischt zu Beginn von Akt 3
Strahlende Perle
Zu Beginn jedes Kampfes, 1 Luminiszens auf die Hand
Runenpyramide
Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.
Sandburg
Beim Aufnehmen 6 zufällige Karten aufwerten
Schriftrollenkästen
Wenn du sie aufnimmst, verlierst du alles Gold und wählst 1 von 2 Kartenpaketen, die du deinem Deck hinzufügen kannst.
Meerglas
15 Karten eines anderen Charakters sehen; wähle eine beliebige Anzahl, um sie dem Deck hinzuzufügen
Siegel aus Gold
Gib zu Beginn deines Zuges 5 Gold aus, um farblose Energie zu erhalten.
Sere Talon
Füge beim Aufnehmen 2 zufällige Flüche und 3 Wünsche zum Deck hinzu
Siegelring
Erhalte bei der Abholung 999 Gold
Silberner Schmelztiegel
Die ersten 3 Kartenbelohnungen, die du siehst, werden aufgewertet; die erste geöffnete Schatztruhe ist leer
Kleine Kapsel
Beim Abholen erhältst du ein zufälliges Relikt
Snecko-Auge
Ziehe zu Beginn deines Zuges 2 zusätzliche Karten; beginne jeden Kampf verwirrt
Sozu
Erhalte zu Beginn jedes Zuges farblose Energie; du kannst keine Tränke mehr erhalten
Stachelpanzerhandschuhe
Erhalte zu Beginn jedes Zuges farblose Energie; Kräfte kosten 1 farblose Energie mehr
Steinbefeuchter
Immer wenn du dich an einem Rastplatz ausruhst, erhöhe deine Maximal-HP um 5
Geschichtenbuch
Wenn du es aufnimmst, lege 1 Helle Flamme in dein Deck
Tanx' Pfeife
Bei Abholung: 1 Pfeife zum Deck hinzufügen
Wurfaxt
Die erste Karte, die in jedem Kampf gespielt wird, wird ein weiteres Mal gespielt.
Wärmende Fäustlinge
Erschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte des Nachziehstapels und gewinne 1 Stärke
Berührung von Orobas
Ersetze dein Startrelikt bei der Abholung durch eine antike Version
Spielzeugkiste
Bei der Abholung erhältst du 4 Wachsrelikte; alle 3 Kämpfe schmilzt das letzte Wachsrelikt weg
Tri-Boomerang
Wähle 3 Angriffe im Deck; verzaubere sie mit Instinkt
Samt-Kropfband
Erhalte farblose Energie zu Beginn jedes Zuges; kann nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen
Sehr heißer Kakao
Beginne jeden Kampf mit 4 zusätzlichen farblosen Energien
Kriegshammer
Immer wenn du eine Elite tötest, upgrade 4 zufällige Karten
Flüsternder Ohrring
Erhalte zu Beginn jedes Zuges farblose Energie; Vakuu spielt deinen ersten Zug für dich
Leckerer Keks
Rüste bei der Abholung 4 Karten auf

Uralte Relikte haben die höchste Obergrenze und das höchste Risiko aller Seltenheitsstufen. Die Schatulle der Pandora verwandelt alle Angriffs- und Verteidigungskarten im Deck gleichzeitig, wodurch die Notwendigkeit des manuellen Entfernens von Karten in einem ganzen Durchgang entfällt. Ektoplasma sperrt alle Goldgewinne dauerhaft aus, im Austausch für eine farblose Energie pro Runde - nur machbar, wenn der Händler und die goldbasierten Ereignisse bereits aus dem Spielplan verschwunden sind. Lavagestein zwingt den Boss in Akt 1 dazu, zwei Relikte statt einem abzuwerfen, was es zu einem der nützlichsten Pickups in den frühen Akten macht. Snecko Eye zieht zwei zusätzliche Karten pro Runde, beginnt aber jeden Kampf mit Verwirrtheit, wodurch die Kartenkosten zufällig verteilt werden - stark in großen Decks, riskant in engen Decks.

Laden-Relikte

Ladenrelikte werden ausschließlich beim Händler gekauft und erscheinen nie als Kampf- oder Ereignisdrops. Die Goldverwaltung bestimmt direkt, wie viele Ladenrelikte ein Lauf erhalten kann.

Relikte
Wirkung
Gürtelschnalle
Solange ihr keine Tränke habt, erhaltet ihr 2 zusätzliche Geschicklichkeit.
Brot
Zu Beginn des Zuges verlierst du 2 farblose Energie; alle anderen Züge gewinnen 1 farblose Energie.
Schwefel
Zu Beginn deines Zuges erhältst du 2 Stärke und ALLE Feinde erhalten 1 Stärke.
Brennende Stöcke
Lege beim ersten Kampf, in dem du eine Fähigkeit erschöpfst, eine Kopie auf die Hand.
Kessel
Braut beim Aufheben 5 zufällige Tränke
Chemikalie X
Effekte von Karten mit Kosten X werden um 2 erhöht
Schmutziger Teppich
Kartenbelohnungen können jetzt farblose Karten enthalten
Dolly's Spiegel
Bei Abholung erhält man eine zusätzliche Kopie einer gewählten Karte im Deck
Drachenfrucht
Immer wenn du Gold erhältst, erhöhe die maximalen HP um 1
Geistersaat
Angriffe und Verteidigungen erhalten Ätherisch
Knorriger Hammer
Verzaubere bis zu 3 Angriffe mit Scharf 3, wenn du sie aufnimmst.
Kifuda
Verzaubere bei der Aufnahme bis zu 3 Karten mit Gewandtheit
Lavalampe
Verbessere am Ende des Kampfes alle Kartenbelohnungen, wenn du keinen Schaden genommen hast.
Lees Waffel
Erhöht bei der Abholung die maximalen HP um 7 und heilt alle HP
Mitgliedschaftskarte
50% Rabatt auf alle Produkte
Miniatur-Zelt
Du kannst eine beliebige Anzahl von Optionen an Rastplätzen wählen
Mystisches Feuerzeug
Verzauberte Angriffe verursachen 9 zusätzlichen Schaden
Ninja-Schriftrolle
Füge zu Beginn eines jeden Kampfes 3 Shivs zur Hand hinzu
Orrery
Beim Aufheben erhältst du 5 Kartenbelohnungen
Schlagdolch
Verzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Momentum 5
Klingendes Dreieck
Behalte deine Hand in der ersten Runde des Kampfes
Königlicher Stempel
Wähle bei der Abholung eine Attacke oder Fähigkeit im Deck, um sie mit Königlich genehmigt zu verzaubern
Runenkondensator
Beginne jeden Kampf mit 3 zusätzlichen Orb-Slots (nur Defekt)
Schreiende Fackel
Wenn du deinen Zug beendest, ohne Karten auf der Hand zu haben, füge ALLEN Gegnern 20 Schaden zu.
Schleuder des Mutes
Beginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke
Der Abakus
Immer wenn du dein Deck mischst, erhältst du 6 Block
Werkzeugkasten
Wähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen farblosen Karten, um sie der Hand hinzuzufügen
Unsterbliches Siegel
Feinde mit mindestens so viel Verderben wie HP erleiden 50% weniger Schaden
Vitruvianischer Scherge
Karten mit Minion verursachen doppelten Schaden und erhalten doppelten Block (nur Regent)
Flügelzauber
Eine zufällige Karte in jeder Kartenbelohnung ist mit Swift 1 verzaubert

Ladenrelikte belohnen Spieler, die bewusst Gold sparen, anstatt es für einzelne Karten auszugeben. Die Mitgliedskarte senkt die Preise aller Händler um 50 Prozent, wodurch jeder nachfolgende Shop-Besuch wesentlich effizienter wird - wenn man sie zu Beginn eines Runs erwirbt, vervielfacht sich ihr Wert bei jedem zukünftigen Einkauf. Der Kurier hebt die Vorratsbeschränkungen des Händlers auf und senkt die Preise um 20 Prozent, wobei er mit der Mitgliedskarte kombiniert werden kann, um zusätzliche Rabatte zu erhalten. Das Miniaturenzelt erlaubt sowohl das Ausruhen als auch das Schmieden am selben Lagerfeuer, wodurch die Wahlmöglichkeit komplett entfällt. Ich habe gesehen, dass neuere Spieler Relikte aus dem Laden auslassen, weil ihre Effekte als passiv oder bedingt angesehen werden, aber die Mitgliedskarte allein kann zwei zusätzliche Reliquienkäufe in einem einzigen Akt finanzieren.

Ereignis-Relikte

Ereignisrelikte tauchen bei Begegnungen in unbekannten Räumen auf der Karte auf und sind oft mit einem Tausch verbunden - ein Stärkungszauber im Austausch gegen HP, Gold oder einen Fluch.

Relikte
Wirkung
Großer Pilz
Erhöht beim Aufsammeln die Maximal-HP um 20; ziehe zu Beginn eines jeden Kampfes 2 Karten weniger
Bing Bong
Immer wenn du eine Karte zum Deck hinzufügst, füge eine zusätzliche Kopie hinzu
Knochentee
Verbessere zu Beginn des nächsten Kampfes deine Starthand
Brydpip
Erhalte beim Aufnehmen die Karte Byrd Swoop; ein Byrdpip begleitet dich in Kämpfen
Der Auserwählte Käse
Erhalte am Ende des Kampfes 1 Max HP
Dunkelstein-Periapt
Immer wenn du einen Fluch erhältst, erhöhe deine Maximal-HP um 6
Tochter des Windes
Immer wenn du einen Angriff spielst, erhältst du 1 Block
Traumfänger
Immer wenn du dich ausruhst, kannst du eine Karte zum Deck hinzufügen
Gluttee
Erhalte zu Beginn der nächsten 5 Kämpfe 2 Stärke
Verankerung (Ereignis)
Beginne jeden Kampf mit 4 Block
Blutphiole (Ereignis)
Heile zu Beginn eines jeden Kampfes 1 HP
Glückliche Blume (Ereignis)
Alle 5 Runden erhältst du 1 farblose Energie
Lees Waffel (Ereignis)
Heilt beim Aufheben 10% deiner HP
Mango (Ereignis)
Erhöht bei der Abholung die maximalen HP um 3
Der Teppich des Händlers
Macht nichts
Orichalcum (Ereignis)
Wenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhältst du 3 Block
Snecko-Auge (Ereignis)
Beginne jeden Kampf verwirrt
Streik-Attrappe (Ereignis)
Karten, die "Schlag" enthalten, verursachen 1 zusätzlichen Schaden
Ehrwürdiges Teeset (Ereignis)
Immer wenn du einen Ruheplatz betrittst, beginne den nächsten Kampf mit 1 zusätzlichen farblosen Energie
Vergessene Seele
Immer wenn du eine Karte erschöpfst, füge einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu
Duftender Pilz
Wenn du ihn aufnimmst, verliere 15 HP und verbessere 3 zufällige Karten
Fresnel-Linse
Immer wenn du eine Karte, die Block gewinnt, zum Deck hinzufügst, verzaubere sie mit Flink 2
Handbohrer
Immer wenn du den Block eines Gegners durchbrichst, wende 2 Verwundbar an.
Geschichtskurs
Spiele zu Beginn deines Zuges eine Kopie deines zuletzt gespielten Angriffs oder deiner zuletzt gespielten Fertigkeit.
Verlorenes Irrlicht
Immer wenn du eine Kraft spielst, füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Schlundbank
Immer wenn du ein Stockwerk aufsteigst, erhältst du 12 Gold; funktioniert nicht mehr, wenn du im Laden Gold ausgibst
Mr. Kämpfe
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden in Höhe der Zugnummer zu
Pollinöser Kern
Alle 4 Züge ziehst du 2 zusätzliche Karten
Königliches Gift
Verliere zu Beginn eines jeden Kampfes 4 HP
Jadeschwamm
Beginne jeden Kampf mit 3 Stärke
Schwert aus Stein
Verwandelt sich nach dem Sieg über 5 Eliten in ein mächtiges Relikt
Tee der Unhöflichkeit
Mischt zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommene in den Nachziehstapel
Der Stiefel
Immer wenn du 4 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden verursachen würdest, erhöhe ihn auf 5
Wongo-Kundenanerkennungsabzeichen
Macht nichts
Wongos geheimnisvolles Ticket
Erhalte 3 zufällige Relikte nach 5 Kämpfen

Ereignisrelikte sind die situationsabhängigste Reliktkategorie im Spiel. Großer Pilz erhöht die Maximal-HP um 20, reduziert aber das Ziehen von Karten um 2 pro Kampf, was für Decks, die darauf angewiesen sind, bestimmte Karten früh in jeder Runde zu sehen, ein großer Nachteil ist. Bing Bong verdoppelt jede Karte, die dem Deck hinzugefügt wird, was Synergie-Decks beschleunigt, aber auch die Verwässerung durch schwache Picks verdoppelt. Schwert des Steins verwandelt sich nach fünf Elite-Kills in ein stärkeres Relikt, was es zu einer langfristigen Investition macht, die sich in Akt 3 auszahlt, wenn das Pathing es unterstützt. Maw Bank generiert 12 Gold pro erklommener Etage, hört aber auf zu funktionieren, sobald Gold in einem Laden ausgegeben wird - das lohnt sich nur, wenn der Händler nicht auf dem Routenplan steht. Darkstone Periapt wandelt Flüche, die normalerweise eine Belastung darstellen, in jeweils 6 Max HP um und kehrt damit die Kosten von fluchbasierten Ereignissen während des gesamten Laufs um.

Slay The Spire 2 Tipps & Tricks

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 5

Slay the Spire 2 belohnt Spieler, die sich nach dem richten, was ein Lauf bietet, und nicht nach dem, was sie vor Beginn des Laufs geplant haben, und dieser Slay the Spire 2-Leitfaden für Anfänger macht dieses Prinzip zur Grundlage jeder hier behandelten Entscheidung. Die Konsistenz des Decks ist wichtiger als die Größe des Decks - jede Karte, die dem Nachziehpool hinzugefügt wird, verwässert die Chance, die besten Karten auf der Hand zu ziehen, also ist das Auslassen schwacher Kartenbelohnungen eher ein Gewinn als ein Verlust.

Eliten lassen Relikte, zusätzliches Gold, eine Kartenbelohnung und möglicherweise einen Trank fallen, was zwei bis drei Elite-Begegnungen pro Akt zu einer besseren Standardroute macht, als Schaden zu vermeiden, indem man sie auslässt. Die HP funktionieren als Ressource und nicht als Punktzahl: Wenn man bei einer schwierigen normalen Begegnung 10 Schaden in Kauf nimmt, um ein Lagerfeuer zum Aufrüsten statt zum Heilen zu verwenden, bringt das oft mehr Laufwert als die wiedergewonnenen HP.

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Tränke sind am effizientesten, wenn sie während Elitekämpfen eingesetzt werden, um den Kampf zu verkürzen und den erlittenen Gesamtschaden zu reduzieren, und nicht als Reserve für einen Bosskampf, der vielleicht schon schlecht läuft. Der Händler bietet Kartenentfernungsdienste an - die Bezahlung für das Ziehen grundlegender Angriffe und Verteidigungen aus dem Deck ist eine der höchsten Goldausgaben in jedem Akt, da jede entfernte schwache Karte die Wahrscheinlichkeit erhöht, bessere Karten zu ziehen. Relikte, die beim Händler gekauft werden, insbesondere passive, die in jedem Kampf gelten, verstärken sich über den gesamten Lauf auf eine Art und Weise, wie es bei einzelnen Kartenkäufen nur selten der Fall ist, so dass der Besuch des Händlers immer dann Priorität hat, wenn es das Gold erlaubt.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.

Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.

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