Alle Positionen auf der Mirage-Karte in CS:GO
Elen StelmakhMirage ist nach wie vor eine der beliebtesten Locations in CS:GO und übertrifft in mancher Hinsicht sogar Dust 2 und Inferno. In erster Linie ist Mirage immer noch lebendig, in dem Sinne, dass die Karte trotz zahlreicher Bitten der Community, eine Reihe von Elementen zu überarbeiten und etwas Neues einzubringen, im aktiven Pool bleibt.
Natürlich ist jede andere Bahn auf FACEIT oder im Matchmaking von Mirage abgedeckt, so dass selbst Neulinge jede Ecke kennen. Nichtsdestotrotz setzen wir unsere Reihe von Materialien fort, die sich mit Positionen auf bestimmten Karten beschäftigen. Der Schwerpunkt liegt dabei auf Punkten, die von professionellen Teams und Spielern häufig verwendet werden.
Mit dem erworbenen Wissen kann man die Kommunikation spürbar verbessern und als Team stärker werden. Mit anderen Worten: Wenn Sie alle Positionen auf der Mirage-Karte genau kennen, können Sie Informationen mit Ihren Mitspielern präziser austauschen und schneller auf Situationen reagieren.
T-Spawn und eine Pflanze
Wie beim letzten Mal beginnen wir mit der Übersicht über die Positionen aus der Sicht der angreifenden Spieler. In diesem Fall wählen die Angreifer die A-Anlage, die genügend interessante Positionen bietet, an denen sich die Spieler der gegnerischen Mannschaft aufhalten können.
- T-Spawn: Dies ist der Re-Spawning-Punkt für die Spieler der angreifenden Seite.
- T-Roof: Das Dach oder der Wald: Stellt eine kleine Überdachung vor der Grube dar, von der aus normalerweise Granaten geworfen werden, um den Punkt zu besetzen.
- Rampe: Eine Position, die den T-Spavn und den A-Plot verbindet. Sie ist eine der Ausstiegsmöglichkeiten zum Punkt für angreifende Spieler. Sie stellt auch eine kleine Ecke dar, in der man sich verstecken und einen aggressiven Ausfallschritt des Gegners abfangen kann.
- Palast (Teppiche): Stellt einen geschlossenen Raum dar, der den zweiten Ausweg zur A-Anlage darstellt.
- Säulen: Eine Position in Teppichen. Es handelt sich um eine Reihe von Säulen, hinter denen sich Spieler verstecken und auf ihre Gegner warten können.
- Balkon: Ein Ausgang von den Teppichen zum Plenum A.
- Schatten (unter Teppichen): Eine Position unter dem Balkon, die den verteidigenden Spielern als Deckung dient, wenn die angreifende Mannschaft den Balkon verlässt.
- Tetris: Eine Struktur aus Kisten und Betonblöcken entlang der rechten Wand vor der Grube.
- Feuerbox: Ein Unterstand hinter den Kisten neben der Standardanlage.
- Eine Standard-Pflanze: Der Standard-Standort der C4-Anlage. Befindet sich neben den gruppierten Kisten vor den Matten.
- Sandwich (Zwischen): Eine Position, die sich zwischen der Leiter (Kopf) und dem Tetris befindet. Dient als eine Art Deckung, sowohl beim Halten der Spitze während des Ausschaltens als auch beim Verteidigen.
- Ninja: Eine Position, die eine versteckte Ecke hinter den Kisten darstellt, die zum Versteck führen.
- Triple (Spark): Eine Position, die sich hinter den hohen Kisten kurz nach dem Verlassen des CT-Spawns befindet.
- Bank: Eine Reihe von Bänken, die sich an der Wand hinter dem Funken befinden.
- Treppe: Stellt die Treppe am Ausgang des Connectors dar. Sie dient als Standardposition des verteidigenden Spielers, der den Ausgang aus den Matten kontrolliert.
- Eintrittskarte: Eine Position mit einem Kasten und einer kleinen Säule. Es ist der Standardpunkt für den Scharfschützen der Verteidigungsseite.
- Papierkorb: Eine Müllkiste, die sich gegenüber dem Ticket befindet. Dient als Unterschlupf und ist gleichzeitig ein potenzieller Verstärkungspunkt.
- Connector: Ein kleiner Raum, der das Zentrum der Karte mit dem Plenum A verbindet. Hier gibt es mehrere Ecken, von denen jede für die Betrachtung eines anderen Teils des Mittelteils geeignet ist.
- Dschungel: Eine Position, die vom Fenster zum Plenum A führt. Stellt eine Reihe von kleinen Unterständen dar, die zur Abschreckung von Angreifern dienen.
Mitte
Nun bewegen wir uns zur Mitte der Karte, wo es ebenfalls einige interessante Positionen gibt, die jeweils unterschiedlich markiert sind.
- Seitengasse: Der Raum, der den Weg von T-Spaven zur Mitte der Karte darstellt. Es handelt sich um eine Reihe von Kurven nach einer kleinen Treppe.
- Apps Rampe: Eine Position, die als Verbindungselement zwischen dem T-Spavn und dem Eingang zu den Wohnungen dient.
- Wagen: Eine Reihe von mehreren kleinen Kisten, die sich hinter der Treppe befinden. Dient als eine Art Unterschlupf für angreifende Spieler, die auf einen aggressiven Vorstoß der Verteidigung in der Mitte der Karte warten.
- Gasse: Eine Position vor dem Erreichen der Mitte der Karte. Dient in der Regel dazu, die Ecke selbst zu markieren, hinter der ein Scharfschütze aufgestellt werden kann.
- Mittlere Boxen: Die Felder, die von den angreifenden Spielern besetzt werden, wenn sie die Mitte der Karte erreichen.
- Minidelphan (Wasser): Ein kleiner Unterschlupf, der seitlich der Kästchen in der Mitte der Karte platziert ist.
- Stuhl: Eine Position, die eine versteckte Ecke in der Nähe des Eingangs zum Verbinder darstellt. Geeignet für Spieler, die den Ausgang des Gegners zum Short kontrollieren.
- Laufsteg: Eine Position, die das Zentrum der Karte und den Short verbindet. Beginnt an der Gasse und endet kurz vor der Wende zur kurzen Seite.
- Mitte: Dies ist eine allgemeine Bezeichnung für die Mitte der Karte.
- Unteres Fenster: Eine Position, die von angreifenden Spielern eingenommen wird, um das Zentrum der Karte aus verschiedenen Richtungen zu kontrollieren. Es handelt sich um den Punkt unterhalb des Dschungelfensters.
- Unterführung: Eine Unterführung, die die Wohnungen und das Zentrum der Karte miteinander verbindet.
- Kurz: Ein zickzackförmiger Bereich, der das Zentrum der Karte und das B-Plenum miteinander verbindet.
- Sniper's Nest (Fenster): Stellt ein offenes Fenster dar, das den Dschungel verbindet und es dem defensiven Scharfschützen ermöglicht, den Ausgang zur Kartenmitte zu sehen.
- Leiterraum: Ein kleiner Raum, der als Unterschlupf für defensive Spieler dient. Es handelt sich um einen geschlossenen Raum mit einer Treppe, die die Shorts mit dem Fenster durch den Schlot verbindet.
- Lüftungsschacht: Eine Position, die sich in den Leitern befindet und ein zerstörbares Gitter darstellt.
CT-Spawn und B-Kreuz
Sehen wir uns nun die Positionen an, die auf dem Weg der verteidigenden Spieler zum B-Plenum zu finden sind.
- CT-Spawn: Dies ist der Wiederbelebungspunkt für die verteidigenden Spieler.
- Blume: Ein kleines Podest mit einer Blume, das sich vor dem Kücheneingang befindet.
- Blöcke: Eine Reihe von Blöcken, die sich auf beiden Seiten vor dem Eingang zum Dschungel auf der CT-Spawn-Seite befinden.
- Markt: Ein allgemeiner Name für den Raum, der den KT-Spavn und den Ausgang zum B-Plenum verbindet.
- Fenster: Ein kleines Fenster, das von der Küche aus einen Blick auf das B-Plenum ermöglicht.
- Hinterhältig: Eine Position, die als Deckung für angreifende Spieler dient, wenn C4 platziert wird. Wird über einem Regal in der Küche positioniert.
- Main: Ein Raum, der die Küche und das B-Plenum direkt miteinander verbindet. Mit anderen Worten: Er stellt den Ausgang zum Punkt dar.
B-Kreuz und B-Anlage
Schauen wir uns nun die Positionen auf der Mirage-Karte an, auf die die angreifenden Spieler sowohl beim Ausgang zum B-Plenum als auch im B-Plenum selbst treffen werden.
- TV: Stellt den Eingang zu den Wohnungen vom T-Spawn aus dar. Diese Position ist nach dem Fernseher benannt, der sich an der Wand befindet.
- Haus: Der Raum, der den Eingang zu den Wohnungen und die Treppe zum Untergrund verbindet.
- T-Küche: Eine kleine Ecke, die sich vor der Wohnung am Ausgang zum B-Plenum befindet.
- Wohnungen: Ein allgemeiner Name für den Eingang zum B-Plenum.
- Balkon: Ein kleines Podest am Ausgang vor dem Apartment.
- Wagen: Eine Position, die sich am Abstieg von den Wohnungen befindet.
- Gewölbe: Der Raum hinter einer Säule in der Nähe einer Abkürzung.
- Kurze Ecke: Eine versteckte Ecke, die sich unter den Apartments neben dem Edward befindet.
- 90 (90): Der äußerste Punkt des Plenums B, der sich entlang der Küche befindet. Es handelt sich um einen rechten Winkel, der für die Kontrolle der Wiederaufnahme geeignet ist.
- Backsite (Rückseite): Der Raum hinter dem C4-Installationsbereich.
- Boost-Boxen: Eine Position, die sich innerhalb des B-Plenums befindet. Der Boost eines Teamkollegen wird benötigt, um auf die Box zu springen.
- Bank: Ein abgelegener Platz, der von einer kleinen Mauer umgeben ist.
- B-Standardanlage: Der Standard-Standort der C4-Anlage. In diesem Fall befindet sich der Stapel unter der Booster-Box.
- B1: Der C4-Installationspunkt, der sich in der Nähe der Hauptecke befindet.
- B2 (B2): Der Punkt, an dem die C4 unter dem Short platziert wird.
Dies waren die Grundpositionen, die auf der Mirage-Karte existieren. Es ist wahrscheinlich gar nicht so schwierig, sie zu lernen, da die Informationen mit jeder Spielerfahrung einfacher und leichter werden. Die Kenntnis der genauen Positionen auf der Karte erleichtert jedoch das Timeplay und liefert detailliertere Informationen zum Auffinden Ihrer Gegner.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.