Alle Helden in Patch 7.33: dummer Oger-Magier, Clinkz-Beschwörer und verbesserter Bogenschütze
Yuriy SheremetValve hat den lang erwarteten Patch 7.33 veröffentlicht. In der Tat haben sie ein neues Dota 2 gemacht, wie wir in diesem Post berichtet haben.
Jetzt ist es an der Zeit, einen Blick auf die neu gestalteten Charaktere zu werfen. Um es gleich vorweg zu sagen: Wir werden NICHT die große Patch-Notiz mit allen grundlegenden Charakteränderungen nachdrucken (die findet ihr auf der offiziellen Update-Seite). Stattdessen werden wir über die GESAMTE Neugestaltung der Charaktere sprechen.
Insgesamt sind 6 Charaktere von den Änderungen betroffen. Über sie - in der Reihenfolge.
Überarbeiteter Ogre Magi in Patch 7.33
Ogre Magi ist jetzt der dümmste Charakter in Dota 2. Buchstäblich.
Das Grundattribut von Ogre Magi in Patch 7.33 ist die Macht. Aber das ist noch nicht das Ende der Änderungen.
- Das Grundattribut wurde in Stärke geändert.
- Der Stärkezuwachs wurde von 3,3 auf 4,2 erhöht.
- Die Grundintelligenz wurde von 15 auf 0 gesenkt.
- Intelligenzgewinn von 2,5 auf 0 gesenkt.
- Das Grundmana wurde von 75 auf 120 erhöht.
- Der Grundschaden wurde von 54-60 auf 44-50 reduziert.
Zusätzlich zu den grundlegenden Leistungsänderungen hat Ogre Magi eine neue passive Fähigkeit erhalten. Sie trägt den treffenden Namen "Dummes Glück" und gewährt dem Oger-Magier einen passiven Mana-Schub und Mana-Regeneration (6 Mana und 0,03 Mana-Regeneration pro Machtpunkt). Zusätzlich gibt die passive Fähigkeit +1% auf einen Multicast-Auslöser für jeweils 20 Kraftpunkte. Außerdem wird die Dauer von 'Feuerstoß' und 'Unveredelter Feuerstoß' um 0,3 Sekunden verringert.
Klinkz Überarbeitung
Ein weiterer radikal umgestalteter Charakter ist Clinkz. Es scheint, als gäbe es kein feuriges Skelett mehr mit Gleipnir an seiner Seite.
Strafe [Q].
Neue Grundfähigkeit.
Clinkz und seine 1200 AoE-Flammenskelettbogenschützen erhalten einen Bonus auf Angriffstempo und Reichweite.
- Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus beträgt 100/140/180/220 für Clinkz und 50% für Skelette.
- Der Bonus auf die Angriffsreichweite beträgt +200 für Clinkz und Skelette.
- Dauer: 3,5 Sekunden.
- Wiederaufladen: 30/25/20/15 с.
- Manakosten: 75/80/85/90.
Die Verwendung von Strafe entfernt nicht die Unsichtbarkeit von Skeleton Walk.
Teerbombe [W].
Neue Basisfähigkeit.
Clinkz wirft ein Projektil, das beim Aufprall 40/60/80/100 magischen Schaden verursacht und Clinkz und allen Skelettbogenschützen in Reichweite befiehlt, das Ziel anzugreifen. Ein Gebiet mit einem Radius von 275 um das Ziel wird außerdem 5 Sekunden lang geteert. Jeder Gegner, der sich auf dem Harz bewegt, wird um 16/19/22/25% verlangsamt und erleidet zusätzlich 15/25/35/45 physischen Schaden durch alle Angriffe von Clinkz oder seinen Skelettbogenschützen. Der Effekt hält 2,5 Sekunden lang an, nachdem er das Gebiet verlassen hat. Betrifft Gebäude. Reichweite: 1000. Wiederaufladezeit: 7/6/5/4 с. Manakosten: 40/45/50/55.
Todespakt [E].
Jetzt Grundfähigkeit.
Hat jetzt 1/1/2/2 Aufladung und 40s Erholungszeit.
Erzeugt nun ein Blazing Archer Skeleton anstelle eines getöteten Creeps (nur ein Skelett kann gleichzeitig von dieser Fähigkeit existieren).
- Anzahl der Angriffe, um ein Skelett zu töten: 3.
- Skelett-Schaden: 20%.
- Skelette verursachen 25% weniger Schaden an Gebäuden.
- Heilung und zusätzliche Gesundheit beträgt nun 125/200/275/350.
- Die Manakosten wurden von 100 auf 60 gesenkt.
- Die maximale Stufe eines Kriechers ist jetzt 4/5/6/6.
Skelett-Weg
Die Ultimativität wurde erhöht.
- Die Zeitdauer wurde von 25/30/35/40 auf 35/40/45s erhöht.
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 15/30/45/60% auf 30/45/60% erhöht.
- Manakosten von 80 auf 80/105/130 erhöht.
- Wiederaufladezeit von 20/19/18/17 auf 18s erhöht.
- Kann jetzt 2/3/4 flammende Skelettbogenschützen zaubern (nur eine Gruppe von Skeletten kann gleichzeitig von dieser Fähigkeit existieren)
- Brennendes Sperrfeuer.
- Wird jetzt mit 'Aghanims Splitter' gewährt. Verlangsamt außerdem Feinde mit Teerbombe. Wiederaufladezeit: 22 с. Reichweite: 850. Schaden pro Pfeil: 65%.
Talente
- Talent der Stufe 10: +20 auf den Schaden von Versengende Pfeile ersetzt durch +20 auf den Bonusschaden von Teerbombe.
- Talent auf Stufe 15: Todespakt-Kriechfähigkeit ersetzt durch +1 auf Todespakt-Aufladung.
- Talent der Stufe 15: "+20% auf die Gesundheit des Todespaktes" wurde ersetzt durch "+75 auf die Angriffsreichweite".
- Talent der Stufe 20: "+3 brennende Sperrpfeile" wurde ersetzt durch "+40 auf Angriffstempo von Strafe".
- Talent der Stufe 20: "+125 auf Reichweite" wurde ersetzt durch "+200 auf Lebenspunkte des Todespakts".
- Talent der Stufe 25: +25% Schaden von Brennendes Sperrfeuer wird ersetzt durch -7 Sekunden Abklingzeit von Striegeln
- Talent der Stufe 25: Versengender Pfeil-Multischuss wurde durch Teerbomben-Multischuss ersetzt (jedes Mal, wenn Clinkz einen mit Teer bedeckten Gegner angreift, greift er auch einen zufälligen Gegner innerhalb seiner Angriffsreichweite an)
Bogenwächter Patch 7.33
Eines der obskursten Redesigns war die Umgestaltung des Bogenwächters. Der Charakter verfügt nun über verschiedene Fähigkeiten, wenn er als eine bestimmte Seite spielt, und die Ultimatum-Fähigkeit scheint deutlich verbessert worden zu sein.
Alle "Sturm"-Doppelfähigkeiten wurden durch "Sturm"-Versionen der Fähigkeiten des Bogenschützen ersetzt. Wenn ihr auf der dunklen Seite spielt, wird Arc Warden standardmäßig auf "Sturm"-Fähigkeiten und sein Sturm-Double auf normale Fähigkeiten zurückgreifen.
- Patch 7.32e ist in Dota 2 erschienen - Triff Muerta, ein neues Minispiel und ein Update der Dota-Einstellungen (4659)
- Änderungen an Gegenständen in Patch 7.33: mehr neue Gegenstände, weniger alte Gegenstände (2652)
- Alle wichtigen Änderungen in Patch 7.33: Neue Objekte auf der Karte, neue Heldenattribute, Änderungen am MMR-System und alle wichtigen Neuerungen (4365)
- Patch 7.32e: grundlegende Charakteränderungen (2272)
Dieser Zustand ist vorübergehend und wird verschwinden, sobald sich Arc Warden an das neue Paradigma gewöhnt hat.
Flux
Die Stürmische Version verursacht mehr Schaden (15/30/45/60 zu 20/45/70/95), aber eine geringere Verringerung der gegnerischen Bewegungsgeschwindigkeit (14/21/28/35% zu 6/10/14/18%).
Magnetisches Feld Patch 7.33
Die Version von "Sturm" erhöht die Angriffsreichweite um +150 (nur für Fernkampfhelden), fügt verbündeten Angriffen aus dem Feld 20/40/60/80 magischen Schaden hinzu und hat eine verlängerte Dauer von 5/6/7/8s.
Funkengespenst
Die Sturmversion hat eine kürzere Aktivierungsverzögerung (2s - 1s), eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit (400 - 725), eine längere Verlangsamungsdauer (0,4/0,5/0,6/0,7 - 0,6/0,8/1,0/1,2), verursacht aber weniger Schaden (100/180/260/340 - 75/135/195/255).
Sturmverdopplung
Die Erholungszeit wurde von 60/50/40s auf 56/48/40s verringert.
Talente
- Talent der 15. Stufe: +40 Magnetische Angriffsgeschwindigkeit (Sturmversion) gibt auch +40 Magnetischen Schaden.
- Talent Stufe 20: +40 auf Flutschaden wird durch -9 Sekunden Abklingzeit von Magnetfeld ersetzt.
- Talentstufe 20: +125 auf den Schaden von Funkenschlag wird durch +35% auf den Schaden von Funkenschlag ersetzt.
- Talentstufe 25: 40% Reduzierung der Abklingzeit von Sturmverdopplung wird ersetzt durch "Kein Schadensabzug" für Sturmverdopplung
Überarbeitung der Medusa in Patch 7.33
Während Ogre Magi jetzt der dümmste Charakter in Dota 2 ist, ist Medusa jetzt der schwächste. Sie wurde ihrer Kraft beraubt, aber ihr Mana-Schild wurde verstärkt.
- Die Grundstärke wurde von 17 auf 0 gesenkt.
- Der Stärkegewinn wurde von 1,5 auf 0 gesenkt.
- Intelligenzgewinn von 3,4 auf 3,7 erhöht.
Mystische Schlange
Manakosten von 140 auf 80/100/120/140.
Die Grunddauer von Zepterstein wurde von 1,3s auf 1,0s verringert.
Manaschild.
Jetzt eine passive Fähigkeit. Medusa beginnt mit der ersten Stufe von Manaschild und kann bis zur 5. Stufe aufgewertet werden. Erzeugt einen Schild, der 98% des eingehenden Schadens im Austausch für Mana absorbiert. Erhöht das Grundmana.
- Mana-Bonus: 200/225/250/275/300.
- Schaden pro Mana: 2/2,3/2,6/2,9/3,2.
Steinerne Blicke
Die Zeitdauer der Steinform wurde von 3s auf 2,4s reduziert.
- Talent der 10. Stufe: +0,5 Manaschild-Schaden pro Manaeinheit, ersetzt durch +5% physischen Schaden durch den Steinernen Blick
- Talent Stufe 25: +75 auf Intelligenz ersetzt durch +1,3 Manaschildschaden pro Mana.
Update für Muerta
Muerta ist jetzt im Hauptmann-Modus erschienen. Außerdem hat ein Assassine mit einem niedrigen Arsenal mehr davon.
Todesschuss
Die Dauer der Abprallfurcht wurde von 1/1,2/1,4/1,6s auf 0,8/0,95/1,1/1,25s reduziert.
Die Berufung
Die Dauer der Stille wurde von 2/2,5/3/3,5 auf 1,5/2/2,5/3s verringert.
Die Dauer wurde von 10 auf 7/8/9/10s verringert.
Den Schleier durchdringen
Verbessert mit Aghanim-Splitter.
Gewährt 30% Vampirismus auf alle Zauber, während 'Durchdringender Schleier' aktiv ist. Muerta erhält jedes Mal, wenn sie während 'Schleier durchbohren' einen feindlichen Helden oder einen feindlichen Helden innerhalb von 925 tötet, einen permanenten Zauberbonus von 2%.
Abschiedsschuss.
Neue Fähigkeit, die mit Aghanims Zepter hinzugefügt wurde.
Muerta schießt einen verbündeten oder feindlichen Helden auf seine Seele und trennt ihn 4 Sekunden lang von seinem physischen Körper. Die Seele wird bei der Trennung von 150 zurückgestoßen und wird ungreifbar, betäubt, entwaffnet und unverwundbar.
Der Körper ist für die Dauer der Trennung betäubt und erhält eine Schadensreduzierung von 50%. Nach diesem Effekt wird die Seele gewaltsam in den Körper zurückgebracht, der eine starke Dissipation anwendet, die negative Schwächungen und Betäubung entfernt. Die Seele lebt bis zum Ende des Effekts weiter, auch wenn der Körper stirbt. Verbündeten wird kein Schaden zugefügt, und Muerta kann sich nicht selbst angreifen.
- Schaden: 300.
- Manakosten: 250.
- Wiederaufladen: 45 с.
Talent
- Talent der Stufe 10: Der Schaden von "Todesschuss" wurde von +100 auf +80 reduziert.
Überarbeitung des Alchemisten in Patch 7.33
Der letzte auf der Liste, aber nicht der letzte, ist der Alchemist. Das Farmen des Helden bleibt: Greevil's Greed ist nun eine eingebaute passive Fähigkeit, die durch eine neue aktive Fähigkeit ersetzt wurde - Corrosive Weaponry.
Säurespray
- Wirkzeitpunkt von 0,2 auf 0,1 s verbessert.
- Die Nachladezeit wurde von 22 auf 22/21/20/19s verringert.
- Die Manakosten wurden von 130 auf 120 gesenkt.
- Die Zeitdauer wurde von 16 auf 15s verringert.
- Schaden pro Sekunde wurde von 20/25/30/35 auf 25/30/35/40 erhöht.
Instabile Erschütterung
- Die maximale Betäubungsdauer wurde von 2,2/2,8/3,4/4s auf 1,7/2,2/2,7/3,2 verringert.
Greevils Gier
Passive Grundfähigkeit jetzt
- Maximaler Goldbonus pro Kill von 15/18/21/24 auf 18 erhöht.
- Kopfgeld-Runen-Multiplikator von 1,8/2,2/2,6/3 auf 2 erhöht.
Korrosive Waffengattung
Neue passive Grundfähigkeit
Angriffe erlegen Gegnern einen stapelbaren Schwächungszauber auf, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 3/4/5/6% und die Resistenz gegen Effekte um 3/4/5/6% pro Stapel verringert. Durch das Anlegen eines neuen Stapels wird die Dauer aktualisiert. Wirkt sich nicht auf Gebäude oder Roshan aus.
- Maximale Stapel: 5/7/9/11.
- Dauer des Debuffs: 3,5s.
Chemische Wut
- Der Lebensregenerationsbonus wurde von 50/75/100 auf 50/80/110 erhöht.
Talente
- Talentstufe 15: Der Stapelschaden von "Gier des Teufels" wurde von +1,5 auf +3 erhöht.
Wir werden uns die Änderungen von Patch 7.33 weiter ansehen und mit weiteren Beiträgen zum Thema des größten Updates seit Dota 2 Reborn zurückkommen. Bleibt dran, es wird noch viel mehr kommen.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.