Ausbalancieren von Grafiken - ein eSports-Ansatz
Yuriy SheremetEiner der wichtigsten Teile der Mainstream-AAA-Gaming-Industrie ist der Wunsch, die Grafik so beeindruckend wie möglich zu gestalten. Trotz dieser Idee liegen eSports-Disziplinen jedoch oft in der Mitte, wenn es um die Grafik geht, und vermeiden modernste Grafiken zugunsten von Grafiken, die aus der letzten Generation angemessen ausgesehen hätten. Wenn man diese vermeintlich wichtige Komponente ignoriert, werden eSports-Spiele regelmäßig zu den größten in der Spielebranche. Was bewegt Sie also dazu, Ihren Grafikansatz zu ändern, und wie lässt sich das in etwas umsetzen, das immer noch auf höchstem Niveau mithalten kann?
Barrierefreiheit steht an erster Stelle
Der Hauptgrund, warum eSports-Titel zu weniger anspruchsvollen Grafiken neigen, ist die Notwendigkeit, eine größere Spielerbasis zu erreichen. Esports-Spiele leben nur so lange, wie sie gespielt werden, was bedeutet, dass Entwickler in der Lage sein müssen, so viele Benutzer wie möglich zu erreichen. Dazu müssen Sie Spiele mit geringen Systemanforderungen entwickeln, um die Grenzen der plattformübergreifenden Verfügbarkeit zu überschreiten.
Dies ist zwar die Grundlage, auf der moderne Esport-Disziplinen heute arbeiten, es ist jedoch auch erwähnenswert, dass dieser Ansatz nicht nur in der Unterhaltungsindustrie gilt. Ähnliche Ansätze finden sich in Online-Casinos. Und da die Seiten selbst auch weniger anspruchsvoll sind, bedeutet dieser Ansatz, dass Online-Casinos selten durch die Leistung des Geräts eingeschränkt sind. Diese breite Spielerbasis schafft eine engmaschige Community.
Bei Videospielen ist dieser Ansatz etwas anders, bei dem eine Plattform normalerweise die Grundlage für eSports bildet (normalerweise ein PC), aber es gibt erhebliche Unterstützung für andere Plattformen. Das vielleicht beste Beispiel wäre Fortnite, eine Sportdisziplin, die Crossplay zwischen PCs, Konsolen und Mobilgeräten unterstützt. Obwohl nicht alle Nicht-PC-Spiele an der eSports-Komponente des Projekts teilnehmen werden, bedeutet eine größere Spielerbasis ein größeres Publikum. Dies bedeutet wiederum, dass diejenigen, die kompetitiv spielen, mehr Zuschauer haben, was möglicherweise das Preisgeld erhöht.
Akzeptiere die Einschränkungen
Seit Jahrzehnten glauben Mainstream-Entwickler, dass ein Spiel die störendste Grafik braucht, um erfolgreich zu sein. Wie der Esport zeigt, ist dies bei weitem nicht der Fall. Nach der Antwort muss man nicht lange suchen, Spieler sollten einen Blick auf Nintendo werfen. Obwohl Nintendo einer der drei großen Konsolenhersteller ist, hat sich Nintendo seit dem Nintendo 64 im Jahr 1996 grafisch nicht bewegt.
Anstelle eines Wettlaufs um Qualität konzentrieren sich Nintendos Spiele auf den grafischen Stil. Es geht um den Stil von Spielen wie Mario Odyssey und Breath of the Wild, der sie so optisch ansprechend macht, und das gleiche Konzept wird auf die besten Esport-Disziplinen angewendet. Overwatch ist ein großartiges Beispiel für diese Idee in Aktion, bei der das Spiel auf modernen integrierten Grafiken wie Intels Tiger Lake 60 fps erreichen kann.
Selbst bei weniger beschäftigten Umgebungen und Charakteren mit weniger Polygonen im Vergleich zu anderen anspruchsvollen Spielen ist Overwatch immer noch erstaunlich und vor allem leicht zu erlernen. Gutes Design bedeutet, dass jeder genau weiß, was vor sich geht, was für wettbewerbsfähige Spiele extrem wichtig ist.
Ein halbes Jahr ist seit der Veröffentlichung der neuen Generation vergangen, und wir haben noch keine einzige große eSports-Disziplin gesehen. Trotzdem deuten Präzedenzfälle darauf hin, dass, wenn wir etwas Neues sehen, es grafisch wahrscheinlich nicht so beeindruckend ist, wie es sich neue Spielgeräte leisten können. Am Ende kann dies eine gute Sache sein, da mehr Spieler hinzukommen und Entwickler gezwungen sind, stilvollere und einzigartigere Ansätze für die Spielgrafik zu verfolgen. Hoffen wir, dass Crossplay für sie genauso wichtig ist wie für uns.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.