Kartensaldo in CS: GO
Elen StelmakhEin Kartensatz ist eine der Hauptkomponenten von Professional CS: GO. Insgesamt befinden sich sieben Karten im Pool, die die Grundlage für das gesamte Spiel bilden. Die meisten Spiele finden im BO3-Format statt, weshalb die Teams in der Regel vor dem Start eine Auswahl an Karten haben, auf denen sich das Szenario des Meetings entfalten wird.
Allerdings besitzt nicht jedes Team alle Karten. Im Gegenteil, es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Team 3-4 starke Karten hat, während der Rest verbessert werden muss. Alle aktuellen Karten sind unterschiedlich, sodass Sie einzigartige und flexible Taktiken erstellen können.
Dies negiert jedoch nicht die Tatsache, dass ein Team mit einem Kartenauswahlverfahren vor dem Start konfrontiert ist. Zunächst sollten Sie sich mit der Struktur der Karten selbst vertraut machen und verstehen, was genau die Karte einzigartig macht.
Wie funktionieren die Karten?
Lassen Sie uns zunächst ein wenig darüber sprechen, wie das Kartendesign funktioniert. Dust 2 ist im Prinzip eine der bekanntesten Karten. Die Popularität der Karte beruht auf der Einfachheit, da die Entwickler eine Formel finden konnten, die auch 20 Jahre später nicht veraltet ist. Es ist interessant, dass sich die einzelnen Elemente der Karte von Spiel zu Spiel geändert haben, das Layout jedoch gleich geblieben ist.
Eine riesige Kombination aus Kartengrößen, Layout, Fluchtwegen, Zeitabläufen mit der Fähigkeit, in acht zu laufen und Feinde zu finden - all dies macht die Karte einzigartig. Staub 2 ist ein Beispiel für Einfachheit. Das Layout der Karte basiert auf drei Hauptpfaden, denen die Spieler folgen - dem Pfad zur A-Site, der Mitte und dem Pfad zur B-Site. Dies sind die Hauptstraßen, auf denen Teams aufeinander treffen.
Das Layout der Karte heißt Klee. Dies liegt daran, dass die Hauptstraßen der Karte vier Quadrate bilden, die entfernt einem Kleeblatt ähneln.
Ein anderer üblicher Kartentyp ist das Dreieck. Sie ähneln nur entfernt einem echten Dreieck, erklären aber die Hauptessenz des Namens gut. Die drei Hauptpfade sind durch einen gemeinsamen Umriss verbunden. Die bekanntesten dreieckbasierten Karten sind Inferno und Cobblestone .
Es wird angenommen, dass Klee nicht nur einfacher, sondern auch weniger variabel ist, da die Karte auf der üblichen Symmetrie der Straßen basiert. Das Dreieck sieht einfach einfacher aus, aber es ist viel schwieriger, es auszugleichen. Es ist jedoch viel schwieriger, auf solchen Karten zu spielen. Erstens gibt es auf solchen Karten mehr Raum für Taktiken.
Es gibt einen dritten Kartentyp, der sich von allen anderen durch seine einzigartige Geometrie unterscheidet. Wir sprechen natürlich von Nuke und Vertigo , die nicht nur charakteristische Stilmerkmale aufweisen, sondern auch vertikale Zonen. Solche Karten überlappen sich und erhöhen das Volumen und den Radius für die Bewegung.
Wie wählen Teams Karten aus?
Zunächst müssen wir die Position der Teams in der Rangliste kennen. Zum Beispiel hat in einem Match zwischen TOP-10 und TOP-20 HLTV die erste Wahl den Vorteil, dass das Team unter der Bewertung liegt. Allerdings hat alles seine eigenen Konventionen, zum Beispiel greifen einige Turnierbetreiber auf ihr eigenes Bewertungssystem zurück, bei dem der TOP-20 HLTV sogar höher ist als der TOP-10.
Zweitens der Einfluss des Meisterschaftsformats. Das Team, das das Finale des Turniers aus der unteren Reihe erreicht hat, hat die erste Wahl, da es auf dem Papier als Außenseiter des Meetings gilt.
Letztendlich kommt es auf einen einzigen Algorithmus zur Bestimmung der Aussaat von Teams an, der bestimmt, welches Team das Spiel auf seiner starken Karte startet.
Es ist wichtig zu berücksichtigen, dass es zu unterschiedlichen Zeiten in CS: GO einen völlig anderen Kartensatz gab. Zum Beispiel enthielt der Pool vor einigen Jahren Karten wie Cache und Cobblestone, während Vertigo nicht einmal in Sicht war. Pooländerungen sind das Vorrecht von Entwicklern, die versuchen, vorhandene Karten auszugleichen.
Es ist jedoch bei weitem nicht immer möglich, das richtige Gleichgewicht für beide Seiten zu finden, wodurch einige Karten stark zugunsten der einen oder anderen Seite geneigt werden. In diesem Sinne lohnt es sich, alle verfügbaren Karten sorgfältig zu prüfen, um zu verstehen, wie sich die Wahl der Seite auf die Gewinnwahrscheinlichkeit eines Teams auswirkt.
Die Entwickler hören zwar nie auf, weil sie vollkommen verstehen, dass es unmöglich ist, das perfekte Gleichgewicht zu erreichen. Daher versuchtValve, bestimmte Punkte zu verfeinern und verschiedene Änderungen an den Positionen vorzunehmen. Dies alles wirkt sich direkt auf die Gewinnchancen der Mannschaften aus.
Wichtig: Um den aktuellen Stand der Szene beurteilen zu können, werden Statistiken für die vergangene Saison 2020 erstellt. Dies ist ein wenig sinnvoll, da im vergangenen Jahr die meisten Turniere online stattfanden.
Staub 2
Dust 2 ist eine der beliebtesten Matchmaking-Karten. In der professionellen Szene ist die Karte jedoch bei weitem nicht die beliebteste (4. Platz). Es ist wahrscheinlich, dass dies durch eine Verschiebung des Gleichgewichts in Richtung des Angriffs verursacht wird, der laut Statistik um 52,2% zunimmt. Es stellt sich heraus, dass das Team zu Beginn des Spiels für den Angriff eine etwas größere Gewinnchance hat. Trotz der Übergewichtung von 2,2% ist der Maßstab der Stichprobe ein wesentlicher Unterschied, der Entwicklern aus der Ferne klar macht, dass die Karte geändert werden muss.
Gleichzeitig wird bei Pistolenrunden bereits die Neigung zugunsten der Verteidigung beobachtet, die laut Statistik 53,1% der Startrunden gewinnt.
Im Allgemeinen gibt es jedoch eine offensichtliche Neigung zur angreifenden Seite. Wenn also eine stärkere Mannschaft einen solchen Höhepunkt erreicht, können wir zuversichtlich über den möglichen Sieg in diesem Spiel sprechen.
Fata Morgana
Mirage ist definitiv die beliebteste Pro-Szene-Karte im Pool seit der Veröffentlichung des ursprünglichen CS: GO . In Bezug auf die Geometrie ist die Karte Staub 2 sehr ähnlich, hier liegt der Vorteil jedoch zugunsten der Verteidigung, die laut Statistik um 51,7% zunimmt. Genau die gleiche Wahrscheinlichkeit, die ersten Runden der verteidigenden Spieler zu gewinnen, was zeigt, wie sehr die Wahl der Positionen die Verteidigung eines der Standorte erleichtert.
Inferno
Inferno, die zweitbeliebteste Karte der professionellen Szene, wurde vor einigen Jahren zum Recycling geschickt. Vor fünf bis sechs Jahren bestand eine erhebliche Tendenz in der Verteidigung, die etwa 56% der Runden gewann. Dies war der Grund für die Änderungen, die nicht nur die visuelle Komponente der Karte verbesserten, sondern auch bestimmte Bereiche der Karte erweiterten, wodurch Inferno ausgeglichen werden konnte .
Derzeit gibt es auf der Karte einen Vorteil zugunsten von Angreifern, die 51,5% zulegen. Es ist bemerkenswert, dass die ersten Runden mit einer Wahrscheinlichkeit von 54,6% ebenfalls in den Aktivposten des Angriffs einfließen.
Nuke
Nuke ist eine der unausgewogensten Karten. Sogar das bloße Auge kann sehen, dass Spiele auf der Verteidigungsseite einen erheblichen Vorteil haben. Die Statistik besagt also, dass die Verteidigung 53,7% der Runden gewinnt.
Interessanterweise wurde die Karte mehrmals überarbeitet, aber die Entwickler erreichten nicht das gewünschte Gleichgewicht. Wahrscheinlich ist der Hauptgrund die Geometrie der Karte. Immerhin ist Nuke dieselbe Karte, auf der die Spieler nicht nur mit Rivalen, sondern auch mit vertikalen Zonen kämpfen müssen.
Zug
Der Zug ist definitiv die unausgewogenste Karte und hat bisher zu viel Aufmerksamkeit erhalten. Dies bedeutet nicht, dass Train eine vertikale Karte ist. Die engen Gassen bieten defensiven Spielern jedoch einen großen Vorteil bei Schießereien.
Laut Statistik nimmt die Verteidigung hier 54,1% der Runden ein. Gleichzeitig gewinnt die Verteidigung 56,1% der Startrunden.
Überführung
Overpass ist eine der unbeliebtesten Karten in der Pro-Szene. Wahrscheinlich ist die Zeit der Karte vor ein paar Jahren vergangen, während die Entwickler es nicht eilig haben, Overpass zu senden zur Überarbeitung. Diese Karte erschien zuerst in CS: GO, so dass sich viele Spieler von Grund auf an ihre Geometrie und Positionierung gewöhnen mussten.
Die Karte gilt jedoch immer noch als eine der ausgewogensten. Zum Beispiel dauert die Verteidigung 52,0% der Runden. Dies hat jedoch keinen Einfluss darauf, dass die Karte mit der Zeit nur an Popularität verliert.
Schwindel
Dies ist die jüngste Karte, die es gibt. Gleichzeitig ist Vertigo unter den spielenden Teams am gefragtesten. Interessanterweise zeigen die Statistiken, dass es auf der Karte einen Vorteil zugunsten der angreifenden Spieler gibt, die 52,7% einnehmen. Ziemlich interessante Zahlen unter Berücksichtigung der Geometrie der Karte.
Wie wir sehen können, kann die gewählte Seite eine große Rolle in Bezug auf die Leistung dieses oder jenes Teams in einem bestimmten Kampf spielen. Gleichgewicht ist eine heikle Angelegenheit. Und oft kann ein Team, das offensiv auf einem herkömmlichen Kartenzug startet , mehr Runden gewinnen, um sich nach dem Seitenwechsel ein angenehmes Spiel zu sichern. Sie können jedoch immer noch nicht an Statistiken vorbeikommen, da die Zahlen bei einer großen Stichprobe sehr aussagekräftig sind.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.
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