Geschichtsventil
Lord MatusVorgeschichte
Nur wenige Menschen erinnern sich oder wissen, dass einer der Gründer von Valve, Gabe Newell, seine Karriere in der Welt der Computertechnologie genau bei Microsoft begann. Newell ist direkt an der Erstellung der ersten Windows-Versionen beteiligt. Nachdem er 13 Jahre bei Microsoft gearbeitet hatte, beschloss Gabe, das Unternehmen mit seinem Freund Mike Harrington zu verlassen, um ein Unternehmen mit einer eigenen Ideologie und Struktur zu gründen. Als Gabe Newell bei Microsoft arbeitete, stellte er fest, dass das System zum Aufbau der Interaktion zwischen Mitarbeitern des oben genannten Unternehmens nicht genau zu ihm passt. Daher ist das „anarchische“ Interaktionssystem zwischen Valve-Mitarbeitern ein wirklich einzigartiges Phänomen in unserer Zeit.
Entwicklungsgeschichte
Der Hauptgrund für diese Idee war Michael Abrash, der 1996 Microsoft verließ und das damals beliebteste Quake-Spiel aufnahm. Nach kurzer Zeit traten auch Gabe Newell und Mike Harrington ein und gründeten Valve. Danach begannen sie mit der Entwicklung ihres ersten Spiels. Ihr Pilotprojekt war unter dem Namen Quiver bekannt, und der professionelle Science-Fiction-Autor Mark Leidlow wurde eingeladen, an dem Skript Quiver zu arbeiten. Auf der Suche nach etwas ähnlichem wie DOOM aus der Feder von Valve kam Quiver, das in Half-Life umbenannt wurde. Das Spiel, das anderthalb Jahre lang in der Entwicklung war, erhielt mehr als fünfzig Auszeichnungen von verschiedenen Verlagen, und der Status des „besten Spiels aller Zeiten“ kann als die höchste Auszeichnung angesehen werden.
Nachdem Valve dank Half-Life an Popularität gewonnen hatte, konnte er sich nicht auf seinen Lorbeeren ausruhen und konzentrierte sich auf die Entwicklung des 1999 veröffentlichten SDK. Der nächste Boom um Valve war dem SDK zu verdanken, auf das jeder Zugriff hatte. Min Lee verwendet zusammen mit Jesse Cliff das SDK und erstellt die bekannteste Modifikation für Half-Life - Counter-Strike.
Ein Shooter von zwei Indie-Entwicklern wurde so beliebt, dass Valve im Jahr 2000 beschloss, Mina Li und Jess Cliff einzustellen und CS zu einer offiziellen Ergänzung von Half-Life zu machen. Bis heute ist das Ausmaß von Counter-Strike auf eine Größe angewachsen, die sich im Jahr 2000 niemand hätte vorstellen können.
Etwa zur gleichen Zeit begann Valve mit der Erstellung seines eigenen Netzwerkdienstes Steam. Entwickler hatten diese Idee, nachdem die Tendenz, Multiplayer-Spiele wie Counter-Strike und Team Fortress Classic zu spielen, aufgefallen war. Nach einiger Zeit entschied Valve, dass Steam nicht nur ein Dienst zum Spielen von Netzwerkspielen, sondern auch ein digitaler Distributor von Spielen sein könnte. Eine interessante Tatsache ist, dass Gabe Newell versucht hat, IT-Experten wie Amazon, Yahoo und Cisco für Steam zu gewinnen. Unternehmen stimmten einerseits seinen Hilferufen zu und zeigten andererseits keine Aktivitäten. In Anbetracht dessen entschied einer der Gründer von Valve, dass er diese Aufgabe alleine bewältigen würde.
Im März 2002 veröffentlichte das Unternehmen die erste Version des Steam-Stores, und zwei Jahre später begann Valve damit, Half-Life 2 zu verkaufen. Nach einem weiteren Jahr begannen Entwickler von Drittanbietern, ihre Spiele auf Steam zu verkaufen, und verwandelten damit Valves Kreation in einen universellen Game-Store.
Das von Gabe Newell und Mike Harrington gegründete Studio produzierte mehrere Jahre lang weiterhin Spiele. Valve veröffentlichte zwei Episoden von Half-Life sowie das Portal-Action-Puzzle, in dem die einzigartige Portalmechanik implementiert wurde, und die Fortsetzung von Team Fortress, die eine zweite Sequenznummer erhielt, verbesserte Grafiken und ein verbessertes Gameplay.
Im Jahr 2011 fand ein historisches Ereignis in der Welt des eSports statt. In diesem Jahr beschloss Valve, die beliebteste Modifikation für Warcraft III auf einen separaten In-Game-Client zu verlagern und damit die eSports-Disziplin auf die nächste Stufe zu heben. Gleichzeitig machte Valve einen sehr mutigen Schritt. Die Entwickler von Dota 2 haben angekündigt, The International zu veranstalten, eine Meisterschaft mit einem Preisgeld von 1.600.000 USD und einem Hauptgewinn von 1.000.000 USD. Bis zum Schluss glaubten nur wenige an die Richtigkeit dieser Informationen. Seitdem hat Valve die Tendenz, im Sommer jedes Jahr The International zu veranstalten.
Im Jahr 2012 haben die Dota 2- Entwickler erneut die Weltmeisterschaft in ihrer MOBA-Disziplin ausgetragen. Der Preisfonds und der Hauptgewinn waren vergleichbar mit dem letztjährigen Event.
Im Jahr 2013 beschloss Valve, über die Spieleentwicklung hinauszugehen, und veröffentlichte sein eigenes Betriebssystem SteamOS. Es basierte auf Debian und war auch Teil der Linux-Familie. Die Entwickler des oben genannten Betriebssystems geben an, dass die Leistung der Grafikverarbeitung in SteamOS erheblich verbessert wurde. Bei The International versuchte Valve zunächst, ein Kompendium hinzuzufügen, um durch Crowdfunding Geld für den Preispool zu sammeln. Anstelle der üblichen 1.600.000 USD betrug der Preispool von The International 2.874.380 USD und der Hauptgewinn 1.437.190 USD.
2014 brachte Valve eine eigene Spielekonsole mit dem Namen Steam Machine und dessen Controller auf den Markt. 1. März 2015 Steam auf dem Mobile World Congress wurde mit dem Virtual-Reality-Helm SteamVR vorgestellt, den Valve mit HTC entwickelt hat. In diesem Jahr hat der internationale Preispool zum ersten Mal die $ 10.000.000-Bar überwunden. Dank der Investition von Spielern in den Battle Pass, der dem jährlichen Turnier gewidmet ist, konnte Valve 10.923.977 USD für die Teilnehmer der Weltmeisterschaft sammeln und der Hauptpreis für den ersten belegten Platz betrug 5.025.029 USD.
Von 2015 bis 2018 hat Valve Steam wiederholt aktualisiert, jedoch keine revolutionären Maßnahmen ergriffen. Für 4 Jahre gelang es ihnen, Geldpreise in Höhe von 18.429.613 USD, 20.770.460 USD, 24.787.916 USD bzw. 25.532.177 USD für TI5, TI6, TI7 und TI8 zu sammeln. Jedes Jahr schlägt dieses Turnier Rekorde und ist ständiger Inhaber des Titels "Cybersport Championship mit dem größten Preisfonds".
Gerät und Ideologie des Unternehmens
Die ungewöhnlichste und innovativste Struktur und Hierarchie unter allen Giganten der IT-Branche kann sich natürlich mit Valve rühmen. Der Grund ist, dass die Hierarchie einfach fehlt. Besondere Aufmerksamkeit erregt die Bescheidenheit von Gabe Newell. Technisch gesehen ist er der CEO des Unternehmens. In den Anweisungen für Valve-Neulinge heißt es jedoch: "Von allen Mitarbeitern des Unternehmens, die nicht Ihre Vorgesetzten sind, ist Gabe nicht diejenige, die die meisten sind." Einer der ersten Mitarbeiter des Unternehmens, Grek Kumer, wurde für die New York Times interviewt, in der er über seine Zweifel sprach, dass Gabe Newell der CEO von Valve war. Trotzdem merkte er an, dass Gabes Position technisch genau so war.
Valve wurde gegründet und wird weiterhin von der puren Begeisterung von Gabe Newell und Mike Harrington unterstützt. Sie hat nie Investitionen von Drittanbietern angezogen, und kaum jemand kann Valve kaufen. Im Jahr 2014 bot Google Newell 18.000.000.000 US-Dollar für den Verkauf von Valve an, dieser lehnte jedoch ab. Der Hauptgrund war höchstwahrscheinlich, dass Valve nach dem Führungswechsel seine einzigartige Struktur und sein einzigartiges Interaktionssystem zwischen den Mitarbeitern verloren hätte. Über die Liebe und das Engagement der Gründer des Unternehmens sagt Gabe Newell, dass Valve im Falle einer katastrophalen Situation nicht mit Gewinn verkauft, sondern aufgelöst wird.
In Bezug auf das Interaktionssystem selbst ist die Einzigartigkeit der Tatsache, dass es in Valve aufgrund der fehlenden Hierarchie keine Chefs und keine höherrangigen Personen gibt, nicht zu erwähnen. Alle Arbeiten der Mitarbeiter werden im Interesse dieses oder jenes Projekts durchgeführt. Trotz seiner Position im Unternehmen kann Gabe Newell seinen Mitarbeitern nur Empfehlungen geben, die nicht obligatorisch sind, wenn sie sicher sind, dass ihre Handlungen korrekt sind, und der Rat von Gabe wird ihre Leistung nicht verbessern.
Mitarbeiter einstellen
Die Einstellung neuer Mitarbeiter ist recht langwierig, und dieses Phänomen ist äußerst selten. Valve beginnt, neue Mitarbeiter einzustellen, wenn ein spontan zusammengestelltes Team eines Projekts zu dem Schluss kommt, dass ein akuter Bedarf für eine andere Person besteht. Das Auftauchen einer neuen Person verringert natürlich den Anteil jedes Mitarbeiters, sodass sich das Team als letztes Mittel der Rekrutierung neuer Teammitglieder zuwendet.
Der Rekrutierungsprozess ist sehr streng und wenn eine Person in Valve eingestiegen ist, bedeutet dies, dass sie die wiederholte Moderation bestehen oder alle Anforderungen des Unternehmens erfüllen konnte. Die Anzahl der Interviews des Kandidaten wird vom gesamten Personal überwacht. Alle Mitarbeiter von Valve haben ausnahmslos das Recht, ein Veto gegen einen Bewerber einzulegen, und sie nutzen dieses Recht erfolgreich, wenn sie den Eindruck haben, dass eine Person aus irgendeinem Grund nicht in das Unternehmen passen kann.
Viele Unternehmen schätzen vor allem Menschen mit langjähriger Erfahrung und Valve ist keine Ausnahme. Sie suchen Vertreter aus verschiedenen Bereichen, die auf ihrem Gebiet die besten sind. So wurde der griechische Ökonom, der frühere griechische Finanzminister Janis Varufakis, bei Valve eingestellt. Gabe Newell las seinen Blog aktiv und kam zu dem Schluss, dass Valves Aufgabe viel mit der Situation zwischen Deutschland und Griechenland gemeinsam hat. Danach trafen sich Gabe und Janis, um mögliche Kooperationen zu besprechen. Seitdem ist der griechische Ökonom ein fester Mitarbeiter von Valve.
Die Tatsache, dass eine solche Struktur existiert, erfolgreich funktioniert und unglaublich profitabel ist, zeigt deutlich die Möglichkeit, Anarchie in einer einzelnen Gemeinschaft aufzubauen. Damit ist Valve nicht nur ein Innovator und einer der wichtigsten Akteure in der IT-Branche, sondern stärkt auch durch seine Existenz das Vertrauen in die vielversprechende Zukunft der Menschheit.
Janis Varufakis über die interne Organisation von Valve:
„Viele aufgeklärte Unternehmen singen und tanzen darüber, dass sie bereit sind, Mitarbeiter 10 oder sogar 20 Prozent ihrer Zeit für ihre eigenen Projekte aufzuwenden. Der Unterschied von Valve besteht darin, dass die Mitarbeiter 100 Prozent ihrer Zeit für ihre eigenen Projekte aufwenden.
100 Prozent ist eine radikale Zahl! Dies bedeutet, dass Valve kein Befehlssystem hat. Mit anderen Worten, dieses Unternehmen erreicht die Organisation nicht durch Zwang, Unterweisung oder Hierarchie, sondern spontan. “
Unter anderen interessanten Fällen können wir die Einstellung eines ehemaligen Künstlers des Puppentheaters, des Schöpfers von Spezialeffekten für die Filme "Der Herr der Ringe" und "King Kong", feststellen. Es ist auch erwähnenswert, dass eine der wertvollsten Eigenschaften eines Mitarbeiters die Fähigkeit ist, ein bestimmtes Problem zu vereinfachen oder schnell zu lösen und auch klar zu erklären, wie er die Aufgabe gelöst oder vereinfacht hat. Weitere wertvolle und wichtige Eigenschaften von Bewerbern sind die Fähigkeit, ohne einen „Vorgesetzten“ zu arbeiten, die Präsenz einer breiten Palette von Interessen und anderen.
Arbeitsorganisation
In der Firma geschieht jede Arbeit ohne Dekrete "von oben". Jeder Mitarbeiter kann jederzeit zu einem anderen Projekt wechseln, und die Erstellung dieser Projekte selbst erfolgt spontan. Wenn jemand auf die Idee kommt, ein neues Unternehmen zu gründen, findet der Mitarbeiter heraus, was die anderen darüber denken, und bei Erfolg wird ein Team gebildet, das die Arbeit an diesem Projekt aufnimmt. Um den Mitarbeitern die Arbeit im Unternehmen zu erleichtern, sind alle Möbel von Valve auf Rädern und bewegen sich ohne große Schwierigkeiten. Bezüglich der Bezahlung, der Prämien oder sogar des „Anteils“ der Projektteilnehmer werden all diese Probleme direkt von den Mitarbeitern gelöst. Apropos Urlaub und andere Arten der Erholung, es sollte beachtet werden, dass dieses Problem gelöst ist... raten Sie mal, wer? Richtig - Valve Mitarbeiter.
Spiele von Valve
Valve hat von 1998 bis 2000 7 Spiele veröffentlicht: Half-Life: Day One (Demoversion), Half-Life, Half-Life: Uplink (Demoversion), Half-Life: Opposing Force, Team Fortress Classic, Counter Strike und Ricochet.
Zu Beginn dieses Jahrhunderts wurden erfolgreiche Projekte ergänzt: Halbwertszeit: Blauer Wandel, Halbwertszeit: Verfall, Deathmatch-Klassiker und Tag der Niederlage. Für Spielautomaten veröffentlichte Valve eine spezielle Version von Counter-Strike, die den Namen Counter-Strike Neo trug.
2004 war historisch für Valve. In diesem Jahr veröffentlichte das Unternehmen seine Source-Engine, in der Spiele wie Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch erstellt wurden. Wenig später veröffentlichte Valve Counter-Strike mit einer einzigen Kampagne - Counter-Strike: Condition Zero und eine Spezialversion mit Zwischensequenzen, Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes.
2004 war der Beginn einer neuen Ära im Camp von Valve - mit der Veröffentlichung der neuen Source-Engine, Spielen wie Half-Life 2 und seiner Multiplayer-Netzwerkmodifikation - kam Half-Life 2: Deathmatch heraus. Die Counter-Strike-Linie wurde aktualisiert: Eine Neuheit mit dem Namen Counter-Strike: Condition Zero und separat ausgeschnittenen Szenen - Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes. Ebenfalls auf der neuen Engine erschienen Counter-Strike: Source und Half-Life: Source.
Von 2005 bis 2007 wurden alte Spiele veröffentlicht, die auf die neue Source-Engine übertragen wurden, sowie die Fortsetzung von Half-Life 2. Valve veröffentlicht Tag der Niederlage: Source, Half-Life 2: Verlorene Küste, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Survivor, Half-Life 2: Episode 1 und The Orange Box, eine Zusammenstellung mit Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 und Portal.
Zwischen 2008 und 2010 sah Valve Spiele wie Portal: Noch am Leben, Counter-Strike Online, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 und Alien Swarm. Beachten Sie, dass für Left 4 Dead und Left 4 Dead 2 mehrere DLCs veröffentlicht wurden.
In den nächsten drei Jahren veröffentlichte Valve Portal 2 und Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike Online 2 sowie Dota 2 aus dem Betatest. Für Portal 2 wurden mehrere Add-Ons veröffentlicht.
Am 10. September 2015 übertrug Valve Dota 2 schließlich auf einen neuen Motor, Source 2. An diesem Tag wurde aus Dota 2 Dota 2: Reborn. Später veröffentlichten die Entwickler ein Spiel aus der Portal-Lab-Reihe, das aus dem Portal hervorgegangen ist und ein Experiment für HTC Vive ist.
Am 28. November wurde ein Kartenspiel auf Basis von Dota 2, Artifact, veröffentlicht, das gemischte Kritiken von Kritikern und Spielern erhielt.